Anda di halaman 1dari 6

Jurnal Ilmiah DASI Vol. 16 No.

1 Maret 2015, hlm 43-48 ISSN: 1411-3201

PEMBUATAN IKLAN ANIMASI 2D PRODUK GULA SEMUT UNTUK KOPERASI


SERBA USAHA JATIROGO, KULON PROGO

Muhkamad Toil1), Agus Purwanto2)


1)
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta
email : muhkamad.t@students.amikom.ac.id1), agus@amikom.ac.id2)

Abstract
In the era of globalization, the development of information technology is growing rapidly each agency
requires both domestic and overseas vying enhance the marketing competitiveness in terms of product introduction
to the community, to improve quality. One of these is affected by marketing in the country. Marketing in Indonesia
is likely to lose out in the competitive international market.
The cause of the defeat of Indonesia in international business competition, one of which is because the
Indonesian people still lack love the products made in the country, today's business competition makes insatansi
compete advertise their products, in this case the people of Indonesia are still not familiar with the product in the
country.
Issues that will be addressed in this regard is how to design an animated ad product marketing sugar ants
in the country, which aims to introduce the people of Indonesia in order to determine the quality of the product
sugar ants made in the country. The method of data collection methods of observation, wawncara and review of
the market, to design their own ads through several stages such as feasibility studies, preliminary planning,
analysis, design and implementation of the advertising system advertising system. The software used to create this
application is Adobe Flash CS4, Adobe Premier Pro CS4, Adobe Audition 1.5, Adobe Illustrator CS4, and Adobe
Photoshop CS4.

Keywords:
2D Animation ad Creation Ants to Sugar Product Business Cooperative Jatirogo,Kulon Progo

Pendahuluan animasi, suara dibanding dengan media cetak yang


Perkembangan teknologi informasi hanya menampilkan gambar dan teks. Iklan animasi
berkembang dengan sangat pesat dan maju. 2D ini nantinya akan ditayangkan di outlet-outlet
Kecepatan perubahan ini membuat banyak pilihan gula semut dan bus parawisata tidak menutup
bagi pengguna, salah satunya yaitu pengguna kemungkinan melalui youtube dan media sosial
multimedia. Animasi merupakan teknik lainya, sehingga masyarakat luas dapat lebih
pengembangan multimedia yang populer. mengenal produk gula semut KSU Jatirogo.
Perkembangan animasi yang awalnya dikerjakan Berdasarkan permasalahan dan solusi diatas
secara manual kemudian beralih dengan bantuan maka peneliti memberi judul pada Tugas Akhir
komputer atau lebih dikenal digital animation \DLWX ³Pembuatan Iklan Animasi 2D Produk Gula
Animasi 2D (Dua Dimensi) berpengaruh di Semut Untuk Koperasi Serba Usaha Jatirogo, Kulon
bidang industri periklanan. Dari tokoh karakter, Progo´
iklan animasi mempunyai kelebihan dibanding iklan
liveshoot, karena model penampilan tokoh karakter Landasan Teori
animasi lebih mudah dan bebas dalam Pengertian Multimedia
mengespresikannya. Multimedia adalah pemanfaatan komputer
Koperasi Serba Usaha (KSU) Jatirogo untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
merupakan koperasi produsen produk perkebunan audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
organik dan memasarkan produk-produk menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
perkebunan organik dan hasil pengolahannya pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi
terutama gula kelapa organik (gula semut). dan berkomunikasi.
Periklanan yang digunakan saat ini masih sebatas
media cetak yang berupa brosur-brosur. Brosur Unsur-unsur Multimedia
tersebut akan di berikan kepada pengunjung ketika Unsur-unsur pendunkung dalam multimedia
datang ke outlet. Sehingga periklanan hanya antara lain Teks, Suara, Audio, Animasi dan Video,
mencakup pengunjung yang datang ke outlet. dan Animasi.
Untuk menunjang media periklanan yang
berbentuk brosur saat ini, iklan animasi 2D dengan Teks (Text)
durasi waktu 30 detik menjadi salah satu solusi, Teks merupakan bentuk multimedia yang
karena pada iklan animasi 2D terdapat beberapa paling mudah disimpan dan dikendalikan yang juga
kelebihan yang dapat menampilkan gambar, teks, berfungsi sebagai pelengkap dari gambar [1].

43
7RLO GNN 3HPEXDWDQ ,NODQ $QLPDVL«

Image (Gambar) Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar


Image (grafik) sering digunakan dalam animasi yang disebut Praxinoscope, berupa
presentasi atau publikasi multimedia karena lebih rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan
menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu
dibandingkan dengan teks [2]. gerak film, sebuah alatcikal bakal proyektor pada
bioskop (Laybourne1978).
Suara (Audio) Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal
Audio ( suara) adalah komponen multimedia dari Perancis ini, dianggap sebagai pembuka awal
yang dapat berwujud narasi, musik, efek suara atau dari perkembangan teknik film animasi
penggabungan diantara ketiganya.Memanfaatkan
semua indra manusia terutama mata dan telinga [2]. Teknik Dasar Animasi
Berdasarkan proses produksinya teknik
Video pembuatan gambar animasi dibagi menjadi 3
Video merupakan sajian gambar dan suara kategori,yaitu:
yang ditangkap oleh sebuah kamera,yang kemudian 1. Film Animasi Stop_Motion (Stop-Motion
disusun kedalam urutan frame untuk dibaca dalam Animation)
satuan detik [2]. Terdapat beberapa teknik film animasi
berhubungan dengan teknik shooting (rekam)
Animasi film animasi langsung termasuk dalam animasi
Animasi merupakan penggunaan komputer ini, seperti cut-out animation (film animasi
untuk menciptakan gerak pada layer [2]. potongan), silhouette animation (film animasi
bayangan), clay animation(film animasi malam),
Definisi Animasi puppets animation (film animasi boneka) dan
Animasi adalah film yang berasal dari lain-lain. Inti dari pembuatan iklan ini adalah
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi menganalisis langsung gerak animasi yang
gambar yang bergerak. Bentuk animasi tertua dihentikan sesaat pada saat merekam gambar
diperkirakan wayang kulit. Karena wayang suatu objek [5].
memenuhi semua elemen animasi seperti layar, 2. Film Animasi Klasik (Classic Animation)
gambar bergerak, dialog dan ilustrasi music [3]. Film animasi klasik adalah jenis film animasi
yang menggunakan teknik film animasi gambar
Sejarah Animasi sell (cellanimation), teknik tertua yang
Sejak zaman dahulu, manusia telah mencoba digunakan dalam sekitar tahun 1930-an ketika
menganimasi gerak gambar binatang, seperti yang Walt Disney merintis film animasinya
ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux 3. Film Animasi Komputer/Digital (Digital
Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun Animation)
lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak Sesuai dengan perkembangan zaman yang
cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, seiring waktu memasuki dunia computer atau
digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi digital, film animasi pun banyak mengalami
yang berbeda dan bertumpuk [4]. Orang Mesir kuno perkembangan pesat didunia computer.
menghidupkan gambar mereka dengan urutan
gambar-gambar para pegulat yang sedangbergumul, Fungsi Animasi
sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 Animasi hingga saat ini banyak dimanfaatkan
sebelum Masehi. untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan
Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu mulai dari kegiatan santai hingga kegiatan bersifat
alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan serius. Animasi sebagai suatu bentuk pantara rupa
gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian (794- rungu (audio visual medium), cukup berperan
1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). penting dalam menyebarkan pesan atau gagasan
Kemudian muncul mainan yang disebut yang ingin disampaikan ke masyarakat luas.
Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa Berdasarkan manfaatnya animasi digunakan
lembaran cakram karton tebal, bergambar burung untuk berbagai kebutuhan diantaranya :
dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat 1. Media Hiburan
seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan Animasi digunakan sebagai media penghibur
memberikan santir gambar burung itu bergerak bagi penonton atau pengguna animasi sehingga
(Laybourne1978). memberikan kepuasan. Animasi dikerjakan
Hingga ditahun 1880-an, Jean Marey dengan sangat serius sehingga menjadi memiliki
menggunakan alat potret beruntun merekam secara nilai jual yang tinggi seperti film, video klip,
terus menerus gerak terbang burung, berbagai games.
kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat 2. Media Iklan/Promosi
yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang Animasi sebagai media iklan atau promosi
berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, adalah strategi yang dibangun sedemikian rupa

44
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 16 No. 1 Maret 2015, hlm 43-48 ISSN: 1411-3201

agar penonton atau konsumen tertarik untuk lalu. Sebagai contoh seperti iklan yang dimuat
membeli atau memiliki atau mengikuti semua dalam surat kabar Rientang Timoor yang terbit di
yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi Sumatera sejak 1865, yang terbit pertama pada 4
tersebut. Contoh: iklan Produk dan iklan Januari 1865. Surat kabar ini diterbitkan Zedelhoff
Layanan Masyarakat. dan Fabritius untuk mengiklankan took buku dan
3. Media Ilmu Pengetahuan percetakan yang ada di Padang.
Animasi dapat digunakan untuk menjelaskan
atau memaparkan sesuatu yang sangat rumit dan Pengertian Iklan
komplek yang hanya dijalaskan dengan gambar Periklanan secara definisi dapat dimengerti
atau suara saja. Contoh : Pembelajaran Ilmu dari Philip Kotler dalam Manajemen Pemasaran
Pasti (Fisika, Kimia, Matematika dan Biologi), berarti sebagai bentuk penyajian tidak personel dan
dan Ensiklopedia Tentang Jagad Raya. promosi ide, barang atau jasa oleh seorang sponsor
tertentu yang memerlukan pembayaran. Pihak yang
Konsep Dasar Periklanan mengeluarkan uang tersebut tidak hanya perusahaan
Sejarah Periklanan bisnis tapi bias juga museum, professional, dan
Sejarah periklanan dimulai dengan organisasi sosial yang mengiklankan tujuan-tujuan
menggunakan pesan berantai, untuk melancarkan mereka pada berbagai masyarakat yang dituju.
jual beli dalam masyarakat. Bentuk yang dipakai
adalah cara barter, dimana saat itu disebut sebagai Jenis Iklan
the word of mouth. Disini peran komunikasi verbal Berdasarkan tujuannya, iklan diklasifikasikan
sangat berperan [5]. menjadi 3 jenis, yaitu :
Kemudian manusia mulai menggunakan 1. Iklan Informatif (Informative Advertising)
sarana tulisan sebagai alat penyampaian pesan. Ini 2. Iklan Persuasif (Persuasive Advertising)
berarti pesan iklan sudah dapat dibaca secara 3. Iklan Reminder (Reminder Advertising)
berulang-ulang dan disimpan seperti iklan tentang
budak yang lari tuannya. Bahkan untuk masyarakat Prinsip Animasi
Yunani dan Romawi, ketika itu iklan pada terakota Prinsip Animasi terdiri dari 12 macam yaitu :
dan perkamen sudah mulai digunakan untuk 1. Squash and Strech yaitu kondisi menyempit dan
kepentingan lost n found. merenggang (biasanya digunakan pada saat
Setelah itu iklan berubah bentuk menjadi membuat bounching ball)
relief-relief yang diukir pada dinding- dinding. 2. Appeal (Daya Tarik) yaitu sesuatu yang
Penggalian puing-puing Herculaneum membuat menarik contohnya dalam hal cerita
membuktikan hal itu, untuk mengumumkan rencana maupun karakter
penyelenggaraan pesta pertarungan gladiator. Pada 3. Solid Drawing yaitu membuat gambar seolah
zaman Caesar di Romawi banyak took di kota-kota olah mempunyai volume atau gelap terang
yang telah memakai tanda dan symbol atau papan gambar.
nama. 4. Slow In / Slow Out yaitu cepat lambat gerakan
Ketika Gutenberg pada tahun 1450 5. Exaggeration yaitu upaya untuk mendramatisir
menemukan mesin cetak mulailah periklanan sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar
mendapatkan kedudukan yang penting. Pada awal yang bersifat hiperbolis
abad 16 dan 17, banyak iklan yang menampilkan 6. Timing yaitu waktu atau durasi
tentang budak belian, kuda, serta produk-produk 7. Anticipation yaitu persiapan/ awalan gerak,
baru seperti buku dan obat-obatan. Disini iklan ancang-ancang
sangat mendukung kepentingan komersia. 8. Staging yaitu Background atau dunia, bisa juga
Sekarang pada masa modern ini setiap latar tempat
kehidupan kita tidak terlepas dari iklan. Setiap 9. Arcs yaitu lintasan gerakan atau garis
media dari radio, televisi, film menyiarkan iklan. melengkung untuk membuat suatu gerakan
Bahkan iklan inilah yang menghidupkan media- 10. Straight Head and Pose to Pose Action yaitu
media tersebut. Disetiap saat dan setiap waktu iklan membuat suatu gerakan dengan cara berurutan
menawarkan dirinya dalam bentuk yang semakin dan cara mengalir (straight a head), sedangkan
menarik, mulai dijalanan dengan papan reklame, to pose yaitu dengan cara membuat awal dan
jingle, dan musik di radio, bahkan potongan harga akhir terlebih dahulu
dan voucher hadiah. Ini membuktikan bahwa 11. Overlapping and follow through action yaitu
periklanan sudah merupakan bagian dari kehidupan gerakan ikutan yang tetap terjadi walaupun
kita. gerakan inti telah berhenti, overlapping adalah
Di Indonesia sendiri iklan bukanlah barang secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan
baru dalam sejarah perekonomiannya. Di saling silang atau serangkaian gerakan yang
Perpustakaan Nasional tersimpan barang bukti saling mendahului
sejarah yang menunjukkan iklan telah ada sejak
koran beredar di Indonesia lebih dari 100 tahun yang

45
7RLO GNN 3HPEXDWDQ ,NODQ $QLPDVL«

12. Secondary Action adalah Gerakan untuk iklan animasi 2D diproduksi secara nyata untuk
meyakinkan gerakan inti atau bisa juga gerakan keperluan komersial. Kegiatan pascaproduksi
ikutan. meliputi [2]:
1. Composite
Tahapan Pembuatan Iklan Animasi 2D Tahapan pewarnaan dalam sebuah adegan yang
Untuk memproduksi iklan animasi 2D harus sudah selesai diambil kemudian digabungkan
melalui 3 tahap, yaitu tahap praproduksi, tahap dengan background.
produksi, dan tahap pascaproduksi. Masing-masing 2. Pengeditan
tahap tersebut secara dramatis akan mempengaruhi Adalah penggabungan semua scene yang
biaya dan kualitas . diperlukan dalam sebuah film termasuk dalam
proses pemotongan scene.
Tahap Praproduksi 3. Pemberian efek-efek spesial
Tahap Praproduksi adalah tahap dimana kita Adalah proses pengeditan dalam sebuah scene
mengerjakan semua pekerjaan dan aktivitas sebelum yang akan diberi efek khusus seperti
iklan animasi 2D diproduksi secara nyata. Tahap pencahayaan dalam animasi 2D.
praproduksi ada meliputi [1]: 4. Pencampuran audio dan video
1. Konsep Atau rendering merupakan proses pembuatan
Adalah rancangan dalam sebuah ide cerita dalam animasi 2D dengan menggabungkan file audio
mengembangkan alur yang nanti akan dibuat dan video kedalam film.
dalam iklan animasi 2D.
2. Naskah Gambaran Umum
Adalah semua dokumen tertulis yang ditulis Sejarah Berdirinya Koperasi Serba Usaha
tangan, dibedakan dari dokumen cetakan atau Jatirogo
perbanyakannya dengan cara lain. KSU Jatirogo adalah Koperasi Produsen
3. Pembuatan karakter animasi produk perkebunan organik yang didirikan pada 26
Adalah penggambaran karakter orang, hewan November 2008 dengan maksud dan tujuan
maupun objek nyata lainnya yang dituangkan mensertifikatkan kebun organik dan memasarkan
dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. bersama produk-produk perkebunan organik dan
4. Storyboard hasil pengolahannya, terutama gula kelapa organik
Adalah ilustrasi dan penjelasan yang disusun untuk meningkatkan kesejahteraan petani gula
menjadi gambar-gambar yang tersusun sebagai kelapa di wilayah Kulon Progo. KSU Jatirogo
panduan pembuatan film. mendapatkan badan hukum nomor
24/BH/XV.3/V/2008 dari Bupati Kulon Progo pada
Tahap Produksi tanggal 3 Desember 2008.
Tahap Produksi adalah periode dimana film
animasi 2D diproduksi. Tahap ini meliputi [1]: Visi dan Misi Serta Peran Koperasi Serba
1. Layout Usaha Jatirogo
Adalah proses pemindahan adegan dalam VISI
storyboard ke dalam ukuran gambar yang Terwujudnya Koperasi Mandiri yang
sebenarnya. mengedepankan Kebersamaan dalam Bidang
2. Key Animation Ekonomi, Sosial, Budaya, dan Pertanian Organik
Adalah proses penambahan gambar yang ada untuk Kesejahteraan Koperasi, Petani, dan
pada layout menjadi gambar kunci gerakan dari Masyarakat.
setiap adegan.
3. In Between MISI
Adalah gambar yang menghubungkan antara Memberikan produk yang berkualitas dan
gambar inti ke gambar inti yang lain. harga terjangkau. Memberi kemudahan bagi
4. Background konsumen dalam mencari produk gula semut buatan
Adalah gambar latar belakang yang digunakan dalam negeri.Meningkatkan kesejahteraan Petani
untuk memberikan suasana dan tempat dalam Perajin Gula Semut.
film animasi.
5. Pewarnaan
Adalah tahapan dalam melakukan pewarnaan
Pembahasan
pada karakter dan background animasi. Ide Cerita
Ide cerita dari iklan animasi Animasi Gula
6. Dubbing
Semut 2D ini diambil dari proses pemasaran manual
Adalah pemberian suara pada karakter animasi.
dari KSU Jatirogo yang masih memasarkan
produknya secara manual. Pengiklanan ini akan
Tahap Pascaproduksi
disajikan dalam bentuk animasi. Dalam iklan ini
Tahap pascaproduksi adalah periode dimana
akan ditampilkan dua ekor semut dimana semut
semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi setelah
besar yang rakus dan semut kecil yang lugu itu

46
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 16 No. 1 Maret 2015, hlm 43-48 ISSN: 1411-3201

sedang berjalan beriringan mencari makanan. penting yaitu: Tahap Pra Produksi, Tahap
Dalam animasi iklan semut besar mati, sedangkan Produksi, dan Tahap Pasca Produksi.
semut kecil heran karena dia tidak mati, setelah itu 2. Durasi iklan 30 detik.
semut kecil melihat apa yang dimakan oleh semut 3. Menggunakan 25 Fps, yaitu 25 gambar dalam 1
besar tersebut. Ternyata gula non organik yang detik.
menyebabkan semut besar tersebut mati. Sehingga 4. Membuat Iklan Animasi 2D yang diharapkan
dapat diambil kesimppulan bahwa gula non organik bisa memberikan pengaruh positif kepada
kurang baik bagi kesehatan. masyarakat agar dapat mengenal produk lokal
yang berkwalitas dan Penjualan Gula Semut
Tema Cerita Koperasi Serba Usaha Jatirogo dapat lebih
Tema yang diambil dari iklan ini yaitu maksimal. Sehingga visi untuk mensejahterakan
³DQLPDVL JXOD´ GHQJDQ MDODQ Ferita semut kelaparan anggotanya dapat tercapai.
dan mencari makanan. Selanjutnya semut kecil
(Wiwi) dan semut besar (Wewe) bercengkrama Saran
karena lapar, mereka berjalan beriringan. Semut Saran penulis setelah mengerjakan laporan
kecil (Wiwi) menemukan kue, Semut besar (Wewe) ³3HPEXDWDQ LNODQ $QLPDVL ' *XOD 6HPXW 8QWXN
menyusul dan mendorong Wiwi. Wiwi terjatuh di .RSHUDVL 6HUED 8VDKD -DWLURJR .XORQ 3URJR´ \DLWX
gula non organik (warna putih), disusul Wewe yang dalam membuat iklan animasi 2D diperhatikan tema
dengan beringas mendorong Wiwi hingga akhirnya dan alur cerita, sehingga dalam membuat iklan
terjatuh digula organik (warna coklat). Wiwi animasi yang baik adalah di awali dengan
memakan gula organik, dan tampak perubahan pemunculan masalah, solusi dari masalah tersebut,
kekuatan pada Wiwi. Wewe berusaha mendorong keunggulan dari produk yang kita iklankan, hasil
Wiwi kembali, namun Wiwi tidak terjatuh, malah serta solusi, dan brand produk iklan tersebut.
Wiwi mampu mendorong Wewe hingga terjatuh Dalam merancang sebuah iklan animasi harus
digula non organik. Wewe bangun nampak heran benar-benar memperhatikan strategi-strategi
dan melihat ke atas toples. Terlihat tampilan gula periklanan, antara lain :
organik. Setelah itu dibagian akhir muncul kemasan 1. Ide cerita harus lebih luas dan kreatif karena
gula semut Jatirogo beserta semut Wiwi diatasnya iklan mempunyai sasaran konsumen yang lebih
dan WHUGHQJDU EUDQGLQJ ³*XOD VHPXW -DWLURJR luas.
JXOD NHODSD RUJDQLN ´ 2. Untuk mengahasilkan iklan yang baik sangat
disarankan pengerjaannya dilakukan dengan
Character Development baik pada proses pra produksi agar proses
Tokoh yang terdapat pada iklan animasi jeans produksi dapat berjalan dengan lancar.
2D ini adalah: Pengerjaan pada tahap pra produksi yang
1. Nama : Wiw dilakukan dengan baik, dapat
Warna : Hitam 3. mempermudah pengerjaan pada tahap-tahap
Ukuran : Kecil selanjutnya, begitu juga sebaliknya.
2. Nama :Wewe 4. Perlu penambahan ciri khas produk, agar
Warna : Hitam pemirsa tanpa melihat dan hanya mendengar
Ukuran : Besar audio pada produk iklan dapat langsung
mengerti iklan tersebut, contoh: iklan Oreo.
5. Perlu penambahan adegan yang menarik agar
yang melihat dapat mengingatnya dengan mudah
iklan tersebut.
6. Perbandingan gula dan semut kurang realistis.
7. Penataan frame-frame atau gambar serta
Gambar 1. Tokoh Semut pemberian efek audio kurang rapi.

Penutup Daftar Pustaka


Kesimpulan [1] M.Suyanto. 2005. Multimedia Alat Untuk
Dari uraian penjelasan keseluruhan materi Meningkatkan Keunggulan Bersaing (rev.ed)
Yogyakarta : Andi
pada penulisan tugas akhir ini dapat diambil
[2] Amir fatah Sofyan, Agus Purwanto. Digital
NHVLPSXODQ EDKZD GDODP ³3HPEXDWDQ LNODQ Multimedia Animasi, sound Editing, & Video Editing
Animasi untuk Produk Gula Semut Koperasi Serba Yogyakarta
8VDKD -DWLURJR .XORQ 3URJR´ SHQXOLV GDSDW [3] Yoyok Kristiawan Sukma. 2010. Buku Pedoman
mengambil kesimpulan yaitu : Skripsi Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat
1. Dalam pePEXDWDQ ³,NODQ $QLPDVL ' XQWXN Berbentuk 2D
produk Gula Semut Koperasi Serba Usaha [4] John Hallas & Roger Manvell.1973. The Technique
-DWLURJR .XORQ 3URJR´ GLSHUOXNDQ WLJD WDKDSDQ of Film Animation. Hastings House

47
7RLO GNN 3HPEXDWDQ ,NODQ $QLPDVL«

[5] Yoyok Kristiawan Sukma. 2010. Buku Pedoman


Pembuatan Ilan Layanan Masyarakat Berbentuk 2D
STMIK AMIKOM

48

Anda mungkin juga menyukai