Anda di halaman 1dari 9

BAB 4

GERAK DALAM BIDANG


DATAR

4.1
4.1 PENDAHULUAN
➢ Gerak dalam bidang datar merupakan gerak dalam dua dimensi
➢ Contoh gerak pada bidang datar : ▪ Gerak peluru
▪ Gerak melingkar
▪ Gerak relatif

4.2 VEKTOR POSISI, KECEPATAN DAN PERCEPATAN


Andaikan partikel Bergerak pada lintasan melengkung

4.2.1 VEKTOR POSISI


y Vektor Posisi r1 = OA = x1 i + y1 j
A B Vektor Posisi r2 = OB = x2 i + y2 j
r
r1 Pergeseran = r = AB = r2 – r1
r2 = (x2 i + y2 j) - x1 i + y1 j
O
x = (x2 - x1) i – (y2 - y1) j
= x i – y j

4.2
4.2.2 KECEPATAN
Perubahan posisi per satuan waktu

A. Kecepatan Rata-rata

y r r -r
A B V = = 2 1
t t 2 - t1
r
r1 Catatan :
r2
O x Kecepatan rata-rata tidak tergantung lintasan
partikel tetapi tergantung pada posisi awal (r1) dan
posisi akhir (r2).

B. Kecepatan Sesaat
Kecepatan pada waktu yang sangat singkat r → 0
r dr Besar Kecepatan :
V = lim =
t → 0 t dt
dx dy
V = i+
= + Vy 2
j
dt dt |V| Vx 2
dx dy
= V xi + V y j ; Vx = V =
; y dt
dt
4.3
4.2.3 PERCEPATAN
Perubahan kecepatan per satuan waktu.

A. Percepatan Rata-rata

y  v v 2 - v1
v1
B a = =
A v2 t t 2 - t1

r1 v x v y
r2 a= i+ j
t t
x

B. Percepatan Sesaat
Percepatan pada waktu yang sangat singkat t → 0
v dv
a = lim =
t → 0 t dt
Besar
dv x dv y
Percepatan :
a = a x2 + a y2
a= i+ j
dt dt
= axi + a y j

dv x dv y
ax = ; ay = 4.4
dt dt
4.3 GERAK PELURU

✓ Merupakan gerak pada bidang datar yang lintasannya berbentuk


parabola
✓ Percepatan pada gerak peluru adalah tetap

y
v A va = vox
vo = vox i + voy j
v v
oy o
g h v ox = v o cos 
 v
v ox x v oy = v o sin 
g
ox R
Kecepatan

v = v o - gt (catatan a = -g)
v x = v ox
= ( v ox i + v oy j ) - gtj
v y = v oy - gt
= v ox i + ( v oy - gt ) j
= v xi + v y j 4.5
r = xi + yj
Posisi = (voxi + voy j )t - 1 2 gt 2 j x = vox .t
y = voy .t - 1 2 gt 2
= vox .ti + (voy .t - 1 2 gt ) j 2

▪ Waktu yang diperlukan peluru untuk mencapai titik tertinggi (A) → vy = 0

v y = voy - gt
voy vo sin 
t= =
0 = voy - gt g g

▪ Tinggi maksimum (h)

h = voy t - 1 2 gt 2
v0 sin 
2 2
 v0 sin   v0 sin  h=
2

= v0 sin   - g 
1  2g
 g  2  g 

4.6
▪ Waktu untuk mencapai titik terjauh (B) → y = 0

2vo sin 
t=
g

▪ Jarak terjauh yang dicapai peluru


R = v ox t
2 v o sin 
= v ox
g
2 v 0 sin  cos 
2
=
g

v 0 sin 2
2
=
g

Catatan :
Jarak terjauh maksimum jika  = 45o
4.7
RANGKUMAN

Komponen x Komponen y

Posisi

Kecepatan

Percepatan

4.8
Contoh Soal
1. Sebuah pohon mangga yang sedang berbuah berada pada jarak 10 m dari seorang
anak. Anak tersebut sedang mengincar sebuah mangga yang menggantung pada
ketinggian 8 m. Jika anak tersebut mengarahkan batu pada sudut 450 terhadap
horisontal, berapa kecepatan lemparan supaya batu mengenai sasaran ? Percepatan
gravitasi 10 m/s2.
Jawab : Y
Jarak mendatar : x = 10 m
Ketinggian :y=8m
Sudut elevasi : α0 = 45 0
Vy Vt
Percepatan gravitasi : g = 10m/s2

Vox = Vo.cos α0 = Vo.cos 450 = ½.√2.Vo Vo.sin 450 Vx


Voy = Vo.sin α0 = Vo.sin 450 = ½.√2.Vo 8m
45 0
Voy = Vo.sin α0 = Vo.sin 450 = ½.√2.Vo Vo.cos 450 X
10 m
- Untuk jarak horisontal X = Vo.t - Untuk jarak vertikal

10 = ( ½. √2.Vo).t Y = (1/2 √2.Vo).(20/(Vo.√2) – ½.(10)(20/(Vo. √2)2


t = 20/(Vo.√2) 8 = 10 – 5.(20X20)/(2.Vo2)
Y = Voy.t – 1/2gt2 Vo2 = 5(10X20) / 2 = 500, Vo = 10 √5 m/s

Jadi kecepatan lemparan adalah 10 √5 m/s

Anda mungkin juga menyukai