Lagi Direvisi PKM-K Copy 2
Lagi Direvisi PKM-K Copy 2
DAFTAR ISI.............................................................................................................i
DAFTAR TABEL....................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................................1
A. Latar Belakang................................................................................................2
B. Rumusan Masalah...........................................................................................2
C. Tujuan.............................................................................................................3
D. Luaran Yang Diharapkan................................................................................2
E. Manfaat Program.............................................................................................3
BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA.......................................................3
A. Aspek Produk..................................................................................................3
B. Aspek Manajemen...........................................................................................4
C. Aspek Keuangan.............................................................................................4
D. Aspek Pemasaran dan Lokasi.........................................................................7
E. Bauran Pemasaran...........................................................................................7
BAB 3 METODE PELAKSANAAN......................................................................8
A. Tahapan Pra Produksi.....................................................................................8
B. Tahapan Produksi............................................................................................9
C. Tahapan Pasca Produksi................................................................................10
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN......................................................11
A. Anggaran Biaya............................................................................................11
B. Jadwal Kegiatan............................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................13
LAMPIRAN-LAMPIRAN.....................................................................................14
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Pendamping...................................14
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan......................................................19
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas............21
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan..................................................23
DAFTAR TABEL
Tabel 1. 4
Tabel 2. 5
Tabel 3. 6
Tabel 4.1 11
Tabel 4.2 11
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 4
Gambar 2. Pra Produksi9
Gambar 3. 10
Gambar 4. 11
BAB 1. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sensory play berasal dari kata sense yang berarti panca indra dan play
yang berarti bermain. Maka itu, sensory play berarti permainan yang melibatkan
dan menstimulasi satu atau lebih panca indra anak. Sensory toys bermanfaat
untuk mengasah panca indra, mengembangkan kreativitas anak, serta
perkembangan kognitif, motorik, sensorik, bahasa dan komunikasi. Terdapat
berbagai macam sensory toys untuk anak dengan tujuan dan manfaat yang
beragam. Sementara itu, ada studi yang dilakukan selama empat bulan, hasilnya
menunjukkan bahwa di pulau jawa sendiri, hanya 11,83% sampah plastik yang
didaur ulang, sedangkan 88,13% hanya berakhir di tempat pembuangan akhir
atau berserakan di lingkungan sekitar (Gita, L. W. National Geographic). Daur
ulang merupakan proses untuk mengolah kembali suatu bahan bekas menjadi
produk baru. Tujuan dari daur ulang sampah adalah untuk mengolah sampah
menjadi barang baru yang berguna, mengurangi sampah, serta sebagai langkah
untuk mengatasi pencemaran dan kerusakan lingkungan.
Selain itu, dewasa ini, frekuensi anak kecil yang sudah bisa
mengoperasikan gadget semakin bertambah, anak-anak pun mulai diberikan
akses untuk memiliki atau memainkan gawai oleh orang tua mereka, dengan
berbagai alasan. Namun, hal tersebut akan membawa dampak buruk jika
membuat anak menjadi kecanduan gadget dan melupakan dunia bermain mereka
sebenarnya, yaitu di lingkungan bersama teman dan tentunya dengan mainan
yang asli. Salah satu cara untuk mencegah anak kecanduan gadget adalah dengan
cara memberikan anak tersebut mainan yang nyata. Mainan tersebut harus sama
menariknya dengan gawai, misalnya dengan warna-warna yang indah dan
bentuk-bentuk yang menarik, sama seperti yang anak kecil lihat di gadget yaitu
warna dan bentuk. Mainan tersebut tentunya bukan hanya sesuatu yang di
mainkan saja tetapi mainan tersebut harus berguna untuk melatih sensori atau
kecerdasan anak kecil. Berdasarkan pemaparan seorang dokter bahwa anak
adalah ‘sensorial explorer’ yang mana secara naluriah anak belajar tentang
lingkungan sekitarnya melalui panca inderanya (DR. Maria Montessori).
Orang tua kerapkali bingung memberikan mainan apa untuk sang anak
sehingga membeli tanpa menghiraukan manfaatnya. Padahal, mainan yang
diberikan anak akan sangat membantu dalam merangsang sensori dan kognitif
anak serta membantu anak untuk melalui tahapan perkembangannya secara lebih
maksimal. Namun, beberapa produk mainan anak kerapkali dipasarkan dengan
harga yang kurang terjangkau, Oleh karena itu, kami merancang suatu produk
mainan untuk anak yang mengadopsi sistem daur ulang sebagai salah satu
langkah untuk andil dalam penganggulangan sampah serta untuk membuat
produk mainan anak yang terjangkau.
Sensory toys ini akan dibuat dengan menggunakan bahan yang sudah
tidak digunakan seperti plastik bekas, kardus, kertas dan lain-lain. Selain itu,
sensory toys juga akan di buat semenarik mungkin agar anak kecil tertarik dan
senang untuk memainkannya. Salah satu produk yang akan di buat yaitu sensory
toys dari botol plastik yang nantinya di gambarkan suatu bentuk, dari permainan
itu nanti anak akan belajar mencocokan bentuk dan warna dengan media tutup
botol, lalu kardus bekas dan kertas yang kemudian akan melatih anak menyusun
dan mempelajari angka mau pun huruf. Lalu ada juga kardus yang dibentuk
seperti seluncuran kemudian diberi warna sehingga anak dapat menyocokkan
antara bola dan warna seluncuran.
Untuk anak, belajar sambil bermain merupakan salah satu metode yang
efektif dan menyenangkan dalam mempelajari suatu hal, dan sensory play bisa
menjadi salah satu metode untuk mengasah kecerdasan anak. Oleh karena itu,
menciptakan sensory toys dapat membantu anak untuk belajar sambil bermain
tanpa harus selalu menatap layar gadget terus-menerus dan dengan digunakannya
metode daur ulang limbah untuk menciptakan sensory toys yang aman dimainkan
oleh anak-anak dalam rentang waktu tertentu.
B. Perumusan Masalah
1. Apa saja manfaat dari “Sensory Toys ”
2. Bagaimana proses produksi “Sensory Toys”
3. Bagaimana “Sensory Toys” dapat membantu mengembangkan kecerdasan
anak serta ikut andil dalam daur ulang sampah?
C. Tujuan
1. Mengetahui apa saja manfaat “”
2. Mengetahui cara memproduksi “Sensory Toys”
3. Mengetahui bagaimana “Sensory Toys” dapat membantu mengembangkan
kecerdasan anak serta ikut andil dalam daur ulang sampah.
B. Aspek Manajemen
Dalam upaya mewujudkan program ini menjadi sebuah produk dan
meningkatkan efektifitas dari manfaat produk, produksi serta pemasaran, maka
sangat dibutuhkan pemahaman mengenai proses pembuatan produk, surat-
menyurat dan perizinan, aspek manajemen dan pemasaran, serta fungsi produk
secara psikologis bagi target produk. Maka itu dibentuklah tim yang terdiri dari
empat orang untuk mengembangkan produk Sensory Toys.
C. Aspek Keuangan
Sebagai gambaran produksi “Sensory Toys” berikut ini adalah perhitungan
aspek keuangan selama 4 bulan dengan produksi 240 produk per-empat bulan dan
estimasi produk terjual semuanya dengan harga jual permainan Rp. 27.000.
E. Bauran Pemasaran
a. Produk
Produk yang diproduksi dan dipasarkan oleh kami bernama Sensory Toys
yaitu merupakan salah satu media bermain sembari belajar bagi anak yang
dirancang semenarik mungkin melalui proses daur ulang sampah yang akan
membuat harga jual produk lebih ekonomis. Selain itu, Sensory Toys juga akan
melalui uji standar nasional sehingga produk-produknya akan aman dimainkan
oleh anak-anak. Anak pun memiliki kebutuhan eksplorasi, oleh karena itu,
sensory toys dapat menjadi media tambahan untuk eksplorasi anak dan dapat
membantu mengasah perkembangan kognitif dan sensori anak. Sensory Toys akan
memiliki beberapa pilihan mainan yang bisa dimainkan oleh anak sehingga tidak
hanya terbatas pada satu pilihan saja. Produk Sensory Toys pun ditargetkan untuk
memiliki harga pasar yang lebih ekonomis sehingga dapat lebih terjangkau,
sehingga produk Sensory Toys memiliki keunggulan baik dari segi ekonomi,
lingkungan, hingga membantu perkembangan kognitif dan sensori.
b. Harga
Karena tujuan dari penggunaan bahan baku sampah melalui proses daur
ulang, maka target yang ingin dicapai selain untuk menanggulangi permasalahan
sampah adalah untuk membuat produk Sensory Toys memiliki harga yang lebih
ekonomis. Maka itu, kami menetapkan harga awal seminimal mungkin selama
BEP terpenuhi dan mampu untuk melanjutkan produksi. Produk ini juga
ditunjukkan untuk berbagai lapisan masyarakat, maka itu sebisa mungkin Sensory
Toys mampu menjangkau semua kalangan masyarakat dengan harga yang lebih
ekonomis namun tetap bermanfaat bagi anak.
c. Tempat
Lokasi penjualan dan produksi berpusat di Jawa Timur, namun
penjualannya bisa dilakukan ke seluruh Indonesia dan dapat diakses dengan
mudah melalui website, e-commerce, atau pun media sosial.
d. Promosi
Promosi produk ini dilakukan melalui sosialisasi baik secara langsung
maupun melalui penyebaran informasi mengenai produk Sensory Toys di media
sosial.
2) Produksi
Produksi Memenuhi
bahan untuk
secara kebutuhan
massal produksi
Pengujian agar
produk aman
sesuai standar
SNI
Gambar 3. Produksi
Penjelasan :
1. Memenuhi bahan untuk kebutuhan produksi, dalam tahap ini dilakukan
proses pemenuhan bahan untuk proses produksi produk berikut juga
dengan peralatan.
2. Melakukan uji coba produksi, setelah bahan-bahan terpenuhi dan produksi
sudah memungkinkan untuk melakukan produksi, maka akan dilakukan
produksi dalam skala kecil untuk selanjutnya dilakukan pengujian produk.
3. Pengujian agar produk aman dan sesuai standar SNI, karena produk
berupa mainan anak-anak, maka diperlukan pengujian agar aman
dimainkan sesuai dengan standar SNI.
4. Uji coba produk kepada anak dan evaluasi sebelum produksi massal.
Setelah dilakukan pengujian dan produk dinyatakan aman dan sesuai
standar, maka selanjutnya dilakukan tahap uji coba produk pada anak
sesuai dengan target usia.
5. Produksi secara massal, jika sudah sampai pada tahap ini, artinya produk
sudah aman dan dapat diproduksi secara massal karena telah teruji dan
diuji coba.
3) Pasca Produksi
Pengurusan hak cipta,
hak paten, dan hak
merek
Evaluasi dan
laporan Mengurus sertifikasi SNI
Penjelasan :
1. Pengurusan hak cipta, hak paten, dan hak merek sebagai bukti legalitas
poduk.
2. Mengurus sertifikasi SNI sebagai bukti kelayakan produk sesuai standar
untuk dipasarkan sebagai mainan anak-anak.
3. Pembentukan wadah usaha.
4. Membuat media promosi dan penjualan di media sosial, e-commerce, dan
website sebagai sarana untuk memperkenalkan produk dan memperluas
jangkauan produk.
5. Validasi produk oleh ahli yang bersangkutan
6. Promosi di media daring seperti sosmed, website, dan e-commerce serta
media cetak. Setelah membuat media untuk promosi, yang selanjutnya
dilakukan adalah melakukan promosi, baik di media daring yang
sebelumnya telah dibuat atau pun dengan pemuatan berita di media cetak.
7. Evaluasi dan laporan terhadap tahap produksi dan penjualan produk.
B. Jadwal Kegiatan
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan
Bulan Person
No Kegiatan penanggung
1 2 3 jawab
1 Riset mengenai manfaat
SENTORY bagi anak
Riset permasalahan sampah Intan Aulia
dan kecanduan gadget pada Lestari dan
anak Alisya Rahma
Menentukan bahan yang Junia
akan digunakan dan tempat
memperolehnya
2 Memenuhi bahan untuk
kebutuhan produksi
Melakukan uji coba produksi
Siti Muthi’atur
Pengujian agar produk aman
Ruqoyah dan
dan sesuai standar SNI
Alisya Rahma
Uji coba produk kepada
Junia
anak dan evaluasi sebelum
produksi massal
Produksi secara massal
3 Pengurusan hak cipta, hak
paten, dan sertifikasi SNI
Pembentukan wadah usaha
Menentukan metode
pemasaran
Membuat media promosi
dan penjualan di media Intan Aulia
sosial, e-commerce, dan Lestari dan
website Wardana
Validasi produk oleh ahli
yang bersangkutan
Promosi di media online
seperti sosmed, website, dan
e-commerce
Evaluasi dan laporan
DAFTAR PUSTAKA
Dimas, B. 2017. Penyusunan Alat Peraga Edukatif Sensory Play Box Untuk
Menstimulasi Lima Aspek Perkembangan Anak. Jurnal Pengabdian
kepada Masyarakat, Vol.1. No. 2.
Khamim, Z. P. 2016. Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Bermain.
Jurnal Aplikasi Ilmu-ilmu Agama. Volume 16, Nomor 1
Widia, W. 2019. Alat Permainan Edukatif Dari Barang Bekas. Prosiding
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LPPM UMJ. 24 September
2019. Jakarta, Indonesia. 3-4.
Gita, L. W. 2020. Pengelolaan Sampah Di Indonesia Masih Buruk, Perlu
Kolaborasi dan Revolusi.
https://nationalgeographic.grid.id/read/132298218/pengelolaan-sampah-di-
indonesia-masih-buruk-perlu-kolaborasi-dan-revolusi?page=all. Diakses
tanggal 31 Oktober 2020.
Astri, D. 2020. 5 Mafaat Permainan Sensori Bagi Kecerdasan Otak Anak.
https://www.popmama.com/amp/kid/4-5-years-old/astri-diana/manfaat-
permainan-sensori-bagi-kecerdasan-otak-anak. Diakses Tanggal 29
Oktober 2020.
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping
Biodata Pelaksana
KETUA KELOMPOK
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Intan Aulia Lestari
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi S1 Psikologi
4 NIM 200811640889
5 Tempat Tanggal Lahir Pandeglang, 13 September 2003
6 Alamat E-mail intanaulialestari30@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP +6287780757085
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
ANGGOTA 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Alisya Rahma Junia
2 Jenis Kelamin Laki-laki/Perempuan
3 Program Studi S1 Psikologi
4 NIM 200811640873
5 Tempat Tanggal Lahir Majalengka, 16 Juni 2002
6 Alamat E-mail Alisyarahmaalisya10@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP +6287773091575
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
ANGGOTA 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Siti Muthi’atur Ruqoyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi S1 Pendidikan Akuntansi
4 NIM 200421622013
5 Tempat Tanggal Lahir Trenggalek, 1 April 2002
6 Alamat E-mail siti.muthiatur.2004216@students.um.ac.id
7 Nomor Telepon/HP +6287878124477
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
Malang, 11 Februari 2021
Anggota Tim
(Wardana)
DOSEN PENDAMPING
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Angga Yuni Mantara S.Psi, M.Si
2 Jenis Kelamin Laki-Laki/Perempuan
3 Program Studi Psikologi
4 NIP/NIDN 199206162020121014 / 0017069201
5 Tempat dan Tanggal Lahir Mojokerto, 17 Juni 1992
6 Alamat E-mail anggamanta@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP +6282244828995
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2 S3
Nama Institusi Universitas Universitas -
Negeri Malang Indonesia
Jurusan/Prodi Psikologi Psikologi Sosial -
Tahun Masuk-Lulus 2010-2014 2015-2017 -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-K saya dengan judul: Sensory
Toys Recycle Untuk Anak Dari Daur Ulang Sampah yang diusulkan untuk
tahun anggaran 2021 adalah hasli karya kami dan belum pernah dibiayai oleh
lembaga atau sumber dana lain.