ABSTRAK
This study aims to produce learning tools that can facilitate teachers in delivering
subject matter and so students become more active in following the learning
process. This research produced learning tools in the form of Learning Implementation
Plans (RPP), Strudent Worksheets (LKPD) and learning outcomes tests. The learning
tools for the blended learning using google classroom media is a device used to help
students in the learning process. This research is a type of development research
using the 4-D model developed by S.Thiagarajan et al. The 4- D development model
consists of 4 main stages namely define, design, develop, and disseminate with the
aim of obtaining valid, practical and effective learning tools. The subject in this
study was class X Multimedia NU Gresik Vocational School. Based on validity
analysis, the tools developed are in the valid category, with the following results: 1)
the validation results of the Learning Implementation Plan are obtained with a
percentage of 87,65% and according to the average total on the validation scale it is
said to be very valid. 2) the results of Student Worksheet validation are obtained with a
percentage of 86,75% and according to the average total on the validation scale it is
said to be very valid. 3) the results of the validation of the Learning Outcomes Test
are obtained with a percentage of 81,65% and according to the average total on the
validation scale is said to be valid. and in the practical analysis of the learning tools
obtained from student response questionnaires to Strudent Worksheets used and
obtained an average of 72% it is said to be valid . Whereas in the effectiveness
analysis, the learning tool has not been said to be effective because it does not go to
the field and does not conduct trials directly.
PENDAHULUAN
Pendidikan di Indonesia keberhasilan belajar yang maksimal.
merupakan aspek penting yang Sebaliknya, jika salah satu pihak baik
semua potensi yang ada pada peserta berperan aktif, maka keberhasilan
peran aktif guru sebagai pendidik dan menurutnya tujuan pendidikan adalah
Belajar adalah suatu proses yang dengan cara yang membuat jenuh, maka
dilakaukan individu untuk memperoleh perhatian siswa tidak ada. Dan jika
suatu perubahan tingkah laku yang baru perhatian siswa tidak ada, maka materi
secara keseluruhan, sebagai hasil yang disampaikan oleh guru tidak dapat
pengalaman individu itu sendiri didalam diterima dengan baik oleh siswa.
siswa, suatu respons terhadap segala terjadi adalah suatu proses yang dapat
tersebut, guru harus bisa menarik 81A tahun 2013 tentang implementasi
senang belajar, siswa akan lebih mudah Selanjutnya dijelaskan bahwa RPP
adalah Rencana pembelajaran yang Sekolah Menengah Kejuruan yang
materi pokok atau tema tertentu yang teknologi. Sekolah tidak mengisolasi
karakteristik peserta didik RPP yang pemanfaatan wifi dan jaringan internet
yang ditulis dalam RPP dengan yang model yang digunakan dalam
RPP, guru juga melakukan penilaian interaktif, karena guru dituntun untuk
aefektif (sikap), dan psikomotorik dan lebih mengarah pada fungsi pada
awal yang sudah dilakukan pada guru ada pada mata pelajaran tersebut, jadi
bertemunya haya tatap muka, guru berbasis LMS dengan model inkuiri
inovatif, menyenangakan dan nyaman. dengan LMS Schoology. (1) Hasil uji
Oleh karena itu guru diharapkan harus validasi ahli menunjukkan bahwa
model pembelajaran yang cocok untuk kualitas sangat valid dan layak
untuk proses pembelajaran seperti sebesar 83,7% dan 84,8%; (2) hasil uji
sebagai inovasi gaya belajar baru penilaian tiga guru fisika kelas XII
yang berupa RPP, LKPD dan soal tertentu, dari menguji keefektifan
pilihan ganda yang layak digunakan produk tersebut. Menurut Hanafi (2017)
instrumen penilaian dengan model Lembar Kerja Peserta Didik, dan Tes
instrumen yang sesuai dengan tujuan media Google Classroom. Adapun hasil
penelitian. Hal ini meliputi 4 tahap yaitu dari analisis perangkat pembelajaran
Remaja Rosdakarya.
pembelajaran didapat dari angket
Apriani, Fevilia Eka. 2017. Pengembangan
respon siswa terhadap LKPD yang
Perangkat Pembelajaran Matematika
digunakan dan diperoleh rata-rata
Strategi React Berbasis
sebesar 72% dengan kriteria “Valid,
Etnomatematika Untuk
dapat digunakan dengan sedikit
Meningkatkan Kemampuan
revisi”.
Komunikasi Matematika. (Skripsi).
Universitas Islam Negeri Sunan Permendikbud (2013). Peraturan mentri
(https://id.wikipedia.org/wiki/Google_C
Pengembangan Perangkat