Anda di halaman 1dari 138

PERANCANGAN APLIKASI

INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA

BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY

Angga Saputra

106091002907

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2011 M / 1432 H
PERANCANGAN APLIKASI

INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA

BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY

Skripsi
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar
Sarjana Komputer
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta

Oleh
Angga Saputra
106091002907

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2011 M / 1432 H

ii
PERANCANGAN APLIKASI
INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA
BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY

Skripsi
Diajukan Kepada Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Untuk Memenuhi Syarat-Syarat Meraih Gelar Sarjana Komputer

Oleh
Angga Saputra
106091002907

Menyetujui,

Pembimbing I Pembimbing II

Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom
NIP. 19691025 1988 12 1 001 NIP. 470 035 764

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Informatika

Yusuf Durrachman, M.Sc, MIT


NIP. 19710522 2006 04 1 002

iii
PENGESAHAN UJIAN

Skripsi yang berjudul “Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah


DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology”. Telah diuji dan dinyatakan lulus
dalam sidang munaqosyah Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri
Syarif Hidayatullah Jakarta pada tanggal 1 April 2011. Skripsi ini telah diterima
sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana strata satu (S1) program
studi Teknik Informatika.
Jakarta, April 2011
Menyetujui,

Penguji I Penguji II

Viva Arifin, MMSi Ria Hari Gusmita, M.Kom


NIP. 19730810 2006 04 2 001 NIP. 19820817 2009 12 2 002

Pembimbing I Pembimbing II

Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom
NIP. 19691025 1988 12 1 001 NIP. 470 035 764

Mengetahui,

Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Ketua Prodi Teknik Informatika


UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis Yusuf Durrachman, M.Sc, MIT


NIP. 19680117 2001 12 1 001 NIP. 19710522 2006 04 1 002

iv
PERNYATAAN

DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENAR-

BENAR HASIL KARYA SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN

SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI

ATAU LEMBAGA MANAPUN

Jakarta, April 2011

Angga Saputra

106091002907

v
ABSTRAK

Angga Saputra – 106091002907, Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit


Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology, dibimbing oleh Bapak Dr.
Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng dan Bapak Ir. Bakri La katjong, MT.,
M.Kom.

Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam
membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yang
dapat membantu permasalahan masyarakat. Dalam keadaan yang darurat seperti
ingin mencari suatu lokasi rumah sakit yang dekat dengan tempat tinggal sering
kali kita tidak mengetahui lokasi rumah sakit tersebut. Terlebih dalam wilayah Ibu
Kota Jakarta yang padat dengan penduduk dan struktur bangunannya. Pada saat
ini penyampaian informasi mengenai rumah sakit sangat terbatas, terlebih
informasi yang ada masih sulit dicari dan data rumah sakit yang dimaksud belum
tentu data yang benar. Permasalahan seperti itulah yang menjadi acuan dalam
membuat aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai rumah sakit dan
memberikan peta letak rumah sakit tersebut agar para pengguna yang mencari
informasi rumah sakit itu lebih jelas. Selain itu aplikasi yang dibuat dapat
digunakan secara mudah, kapanpun dan dimanapun, karena aplikasi yang dibuat
berbasis mobile. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah “Metode
Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pada akhirnya, aplikasi ini dapat
memberikan kemudahan dalam memberikan informasi yang diperlukan mengenai
rumah sakit. Aplikasi ini dapat pula dikembangan nantinya misalnya dengan
menambahkan konten yang dapat memungkinkan pengguna dalam mencari
informasi tentang jadwal dokter dalam aplikasi tersebut.

Kata Kunci : Peta digital, rumah sakit, mobile phone.


Jumlah Halaman : V Bab + xviii Halaman + 106 Halaman + 66 Gambar + 18
Tabel + Daftar Pustaka + Lampiran.
Jumlah Daftar Pustaka : 17 Sumber (Tahun 2002 – Tahun 2010)

vi
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan nikmat

kesehatan dan panjang umur kepada penulis, karena penulis dapat menyelesaikan

penyusunan penulisan laporan skripsi ini yang berjudul “Perancangan Aplikasi

Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology”

Penulis juga telah berusaha sebaik-baiknya dalam menyusun laporan

ini. Penulis juga menyadari bahwa skripsi ini tidak dapat terselesaikan dengan

baik tanpa bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin mengucapkan

terima kasih yang sebesar-besarnya atas semua arahan, bimbingan, maupun

bantuan dalam menyelesaikan laporan skripsi ini. Penulis mengucapkan terima

kasih kepada:

1. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M. Sis selaku Dekan Fakultas Sains dan

Teknologi UIN Syarif Hidayatulah Jakarta.

2. Bapak Yusuf Durrachman, M.Sc , MIT selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika dan Ibu Viva Arifin, M.MSi selaku Sekretaris Program Studi

Teknik Informatika.

3. Bapak DR. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng selaku Dosen Pembimbing I,

dan Bapak Ir. Bakri La Katjong selaku Dosen Pembimbing II yang telah

memberikan arahan serta masukan dalam menyelesaikan skripsi ini.

4. Seluruh Dosen Teknik Informatika yang tidak dapat penulis sebutkan satu

persatu yang telah memberikan ilmu selama penulis menyelesaikan studi.

vii
5. Seluruh Staff Jurusan TI/SI dan staff Akademik FST yang telah membantu

penulis dalam masa perkuliahan.

6. Kedua Orang Tua dan adikku yang tidak henti-hentinya memberikan

dukungan, motivasi, dukungan dan doa kepada penulis sampai sekarang ini.

7. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2006, terutama Kartika Ika Sari

Puteri, Dimas Sony Dewantara, Luluk Mitasari, Dyah Astari Widyaningsih

dan Kosasih yang selalu memberikan banyak dukungan serta doa kepada

penulis.

8. Kepada semua pihak yang yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima

kasih atas bantuan serta semangat motivasi yang diberikan.

Penulis juga menyadari masih banyaknya kekurangan dalam pembuatan

laporan ini, maka dari itu, penulis mengucapkan maaf yang sebesar-besarnya jika

dalam proses pembuatan laporan skripsi ini ada hal-hal yang kurang berkenaan.

Penulis juga mengharapkan saran serta kritik dari semua pihak agar laporan ini

bisa menjadi lebih baik lagi.

Akhir kata, penulis berharap agar pembuatan laporan skripsi ini berguna

bari penulis maupun bagi pembacanya. Amin.

Jakarta, April 2011

Angga Saputra

viii
DAFTAR ISI

Halaman

Halaman Sampul ........................................................................................... i

Halaman Judul ............................................................................................. ii

Lembar Pengesahan Pembimbing ................................................................ iii

Lembar Pengesahan Ujian ........................................................................... iv

Lembar Pernyataan ...................................................................................... v

Abstraksi .................................................................................................... vi

Kata Pengantar ........................................................................................... vii

Daftar Isi ..................................................................................................... ix

Daftar Gambar .......................................................................................... xiv

Daftar Tabel ............................................................................................. xvii

Daftar Lampiran ..................................................................................... xviii

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ........................................................................ 1

1.2 Perumusan Masalah ................................................................. 2

1.3 Batasan Masalah ...................................................................... 2

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................. 2

1.4.1 Tujuan Penelitian ......................................................... 3

1.4.2 Manfaat Penelitian ....................................................... 3

1.4.2.1 Bagi Peneliti .................................................. 3

1.4.2.2 Bagi Masyarakat ............................................ 3

ix
1.4.2.3 Bagi Universitas ............................................ 3

1.5 Metodologi Penelitian .............................................................. 4

1.5.1 Pengumpulan Data ....................................................... 4

1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia ............................ 4

1.6 Sistematika Penulisan .............................................................. 5

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................. 7

2.1 Perancangan ............................................................................ 7

2.2 Aplikasi .................................................................................. 8

2.3 Informasi ................................................................................ 8

2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit ............................................... 9

2.4.1 Pengertian Rumah Sakit ............................................... 9

2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit ............................................... 9

2.4.2.1 Menurut Jenis .............................................. 10

2.4.2.2 Menurut Pengelola ....................................... 11

2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Tahun 2010 .......... 12

2.4.3.1 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Selatan... 12

2.4.3.2 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Pusat ..... 13

2.4.3.3 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Barat ..... 14

2.4.3.4 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara .... 15

2.4.3.5 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur ... 16

2.5 Peta ....................................................................................... 17

2.5.1 Pengertian Peta ......................................................... 17

2.5.2 Elemen Peta .............................................................. 18

x
2.6 Mobile Technology ............................................................... 21

2.7 Konsep Dasar Multimedia ..................................................... 21

2.7.1 Objek-Objek Multimedia .......................................... 22

2.8 Model Perancangan Sistem ................................................... 24

2.8.1 Storyboard ................................................................. 24

2.8.2 Struktur Navigasi ....................................................... 25

2.8.3 Flowchart .................................................................. 28

2.8.4 State Transition Diagram (STD) ................................ 30

2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem ........................ 31

2.9.1 Adobe Photoshop CS 3 .............................................. 31

2.9.2 Macromedia Fireworks 8 ........................................... 36

2.9.3 Flash Lite ................................................................... 38

2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar) ............................... 39

2.9.3.2 Kanvas (Stage) ............................................ 39

2.9.3.3 Baris Waktu (Time Line) .............................. 40

2.9.3.4 Panel Properties ........................................... 41

2.9.3.5 Tombol Gambar .......................................... 42

2.10 Studi Literatur Sejenis ............................................................ 43

2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia ...................................... 44

3.2.1 Mendefinisikan Masalah ............................................ 45

3.2.2 Merancang Konsep .................................................... 46

3.2.3 Merancang Isi ............................................................ 46

3.2.4 Merancang Naskah .................................................... 46

xi
3.2.5 Merancang Grafik ...................................................... 46

3.2.6 Memproduksi Sistem ................................................. 47

3.2.7 Mengetes Sistem ........................................................ 47

3.2.8 Menggunakan Sistem ................................................. 47

3.2.9 Memelihara Sistem .................................................... 47

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................ 48

3.1 Pengumpulan Data ................................................................. 48

3.1.1 Observasi ................................................................... 48

3.1.2 Kuisioner ................................................................... 48

3.1.3 Studi Kepustakaan ..................................................... 49

3.1.4 Studi Literatur ............................................................ 49

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................... 50

4.1 Mendefinisikan Masalah ........................................................ 50

4.2 Merancang Konsep ................................................................ 53

4.3 Merancang Isi ........................................................................ 54

4.4 Merancang Naskah ................................................................ 55

4.4.1 Storyboard .................................................................. 56

4.4.2 Struktur Navigasi Menu ............................................... 67

4.4.3 Flowchart ................................................................... 68

4.4.4 State Transition Diagram (STD) ................................. 75

4.5 Merancang Grafik .................................................................. 80

4.5.1 Rancangan Gambar ..................................................... 80

4.5.2 Rancangan Tombol ..................................................... 83

xii
4.6 Produksi Sistem ..................................................................... 85

4.6.1 Pembuatan Aplikasi .................................................... 85

4.6.1.1 Layar Utama .................................................. 89

4.6.1.2 Layar Menu Utama ........................................ 90

4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS ...................... 91

4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS .................. 92

4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan ...................... 93

4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS .................................. 94

4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS ............................ 95

4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ........... 96

4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS ............................ 97

4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak ............................ 98

4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan .......................... 99

4.7 Pengetesan Sistem ............................................................... 100

4.7.1 Tes Sistem Mandiri.................................................... 100

4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan ............... 100

4.7.3 Tes Sistem Dengan User............................................ 101

4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi ............. 102

4.8 Penggunaan Sistem .............................................................. 103

4.9 Memelihara Sistem .............................................................. 103

BAB V PENUTUP ............................................................................. 105

5.1 Kesimpulan .......................................................................... 105

5.2 Saran ................................................................................... 106

xiii
DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear ...................................................... 25

Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu ....................................................... 26

Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki ................................................... 26

Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan .................................................. 27

Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi ............................................... 28

Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS3 ....................................... 32

Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 ................................... 37

Gambar 2.8 Jendela Utama Adobe Flash Lite .......................................... 39

Gambar 2.9 Baris Menu Adobe Flash Lite .............................................. 39

Gambar 2.10 Kanvas (Stage) ..................................................................... 40

Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line) ...................................................... 41

Gambar 2.12 Panel Properties ................................................................... 41

Gambar 2.13 Tombol Gambar ................................................................... 42

Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........................ 44

Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........... 45

Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama....................................................... 56

Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama ............................................ 57

Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS .......................... 58

Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS ...................... 59

Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan........................... 60

xiv
Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS ....................................... 61

Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS ................................ 62

Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ............... 63

Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS ................................ 64

Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak................................. 65

Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan .............................. 66

Gambar 4.12 Struktur Navigasi ................................................................. 67

Gambar 4.13 Flowchart Tampilan Utama ................................................. 68

Gambar 4.14 Flowchart Tampilan Menu Utama ....................................... 69

Gambar 4.15 Flowchart Tampilan Sekilas RS ........................................... 70

Gambar 4.16 Flowchart Tampilan Informasi RS ....................................... 71

Gambar 4.17 Flowchart Tampilan Kontak ................................................ 72

Gambar 4.18 Flowchart Tampilan Bantuan ............................................... 73

Gambar 4.19 Flowchart Tampilan Cari RS ............................................... 74

Gambar 4.20 Rancangan Struktur Menu Utama ........................................ 75

Gambar 4.21 Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS ....................... 76

Gambar 4.22 Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS ................... 76

Gambar 4.23 Rancangan Struktur Menu Informasi RS .............................. 77

Gambar 4.24 Rancangan Struktur Menu Utama Kontak ............................. 78

Gambar 4.25 Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan ........................... 78

Gambar 4.26 Rancangan Struktur Menu Cari RS ...................................... 79

Gambar 4.27 Membuat File Baru Pada Adobe Photoshop CS 3 ................ 80

Gambar 4.28 Mengubah Layer Image ....................................................... 81

xv
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar ..................................................... 82

Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3 ..................... 82

Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 .................. 83

Gambar 4.32 Pengaturan Properties .......................................................... 84

Gambar 4.33 Memberi Efek Drop Shadow ................................................ 84

Gambar 4.34 Menyimpan File Pada Macromedia Fireworks 8 .................. 85

Gambar 4.35 List Library .......................................................................... 86

Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite .................................. 86

Gambar 4.37 Memberi Action Script ......................................................... 87

Gambar 4.38 Export Movie ....................................................................... 88

Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama ........................................................ 89

Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama .............................................. 90

Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit ............. 91

Gambar 4.42 Tampilan Menu Utama Informasi Rumah Sakit ................... 92

Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan ............................. 93

Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit .......................... 94

Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit ................... 95

Gambar 4.46 Tampilan Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan .................. 96

Gambar 4.47 Tampilan Layar Menu Peta Letak Rumah Sakit ................... 97

Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak .................................. 98

Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan ................................. 99

Gambar 4.50 Handphone Nokia N81 ...................................................... 100

xvi
DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan .............................. 12

Tabel 2.2 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan ............................. 13

Tabel 2.3 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat ................................. 13

Tabel 2.4 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat ................................ 14

Tabel 2.5 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat ................................. 14

Tabel 2.6 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat ................................ 15

Tabel 2.7 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara ................................. 15

Tabel 2.8 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara ................................ 16

Tabel 2.9 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur ................................ 16

Tabel 2.10 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur ............................... 17

Tabel 2.11 Simbol – simbol Flowchart ...................................................... 29

Tabel 2.12 Studi Literatur Sejenis .............................................................. 43

Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner ............................................................... 51

Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokia N81 .......................................... 102

Tabel L4.1 Data Hasil Kuisioner I ..........................................................L4-4

Tabel L4.2 Persentase Data Hasil Kuisioner I .........................................L4-4

Tabel L5.1 Data Hasil Kuisioner II ........................................................L5-4

Tabel L5.2 Persentase Data Hasil Kuisioner II ........................................L5-4

xvii
DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1. Surat Permohonan Penelitian ............................................... L1 - 1

Lampiran 2. SK Dosen Pembimbing ....................................................... L2 - 1

Lampiran 3. Surat Izin Penelitian ............................................................ L3 - 1

Lampiran 4. Kuisioner Sebelum Penelitian dan Hasilnya ....................... L4 - 1

Lampiran 5. Kuisioner Sesudah Penelitian dan Hasilnya ......................... L5 - 1

Lampiran 6. Daftar Rumah Sakit Provinsi DKI Jakarta 2010 ................... L6 - 1

Lampiran 7. Listing Program .................................................................. L7 - 1

xviii
ABSTRAK

Angga Saputra – 106091002907, Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit


Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology, dibimbing oleh Bapak Dr.
Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng dan Bapak Ir. Bakri La katjong, MT.,
M.Kom.

Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam
membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yang
dapat membantu permasalahan masyarakat. Dalam keadaan yang darurat seperti
ingin mencari suatu lokasi rumah sakit yang dekat dengan tempat tinggal sering
kali kita tidak mengetahui lokasi rumah sakit tersebut. Terlebih dalam wilayah Ibu
Kota Jakarta yang padat dengan penduduk dan struktur bangunannya. Pada saat
ini penyampaian informasi mengenai rumah sakit sangat terbatas, terlebih
informasi yang ada masih sulit dicari dan data rumah sakit yang dimaksud belum
tentu data yang benar. Permasalahan seperti itulah yang menjadi acuan dalam
membuat aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai rumah sakit dan
memberikan peta letak rumah sakit tersebut agar para pengguna yang mencari
informasi rumah sakit itu lebih jelas. Selain itu aplikasi yang dibuat dapat
digunakan secara mudah, kapanpun dan dimanapun, karena aplikasi yang dibuat
berbasis mobile. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah “Metode
Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pada akhirnya, aplikasi ini dapat
memberikan kemudahan dalam memberikan informasi yang diperlukan mengenai
rumah sakit. Aplikasi ini dapat pula dikembangan nantinya misalnya dengan
menambahkan konten yang dapat memungkinkan pengguna dalam mencari
informasi tentang jadwal dokter dalam aplikasi tersebut.

Kata Kunci : Peta digital, rumah sakit, mobile phone.


Jumlah Halaman : V Bab + xviii Halaman + 106 Halaman + 66 Gambar + 18
Tabel + Daftar Pustaka + Lampiran.
Jumlah Daftar Pustaka : 17 Sumber (Tahun 2002 – Tahun 2010)
DAFTAR ISI

Halaman

Halaman Sampul ........................................................................................... i

Halaman Judul ............................................................................................. ii

Lembar Pengesahan Pembimbing ................................................................ iii

Lembar Pengesahan Ujian ........................................................................... iv

Lembar Pernyataan ...................................................................................... v

Abstraksi .................................................................................................... vi

Kata Pengantar ........................................................................................... vii

Daftar Isi ..................................................................................................... ix

Daftar Gambar .......................................................................................... xiv

Daftar Tabel ............................................................................................. xvii

Daftar Lampiran ..................................................................................... xviii

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ........................................................................ 1

1.2 Perumusan Masalah ................................................................. 2

1.3 Batasan Masalah ...................................................................... 2

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................. 2

1.4.1 Tujuan Penelitian ......................................................... 3

1.4.2 Manfaat Penelitian ....................................................... 3

1.4.2.1 Bagi Peneliti .................................................. 3

1.4.2.2 Bagi Masyarakat ............................................ 3


1.4.2.3 Bagi Universitas ............................................ 3

1.5 Metodologi Penelitian .............................................................. 4

1.5.1 Pengumpulan Data ....................................................... 4

1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia ............................ 4

1.6 Sistematika Penulisan .............................................................. 5

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................. 7

2.1 Perancangan ............................................................................ 7

2.2 Aplikasi .................................................................................. 8

2.3 Informasi ................................................................................ 8

2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit ............................................... 9

2.4.1 Pengertian Rumah Sakit ............................................... 9

2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit ............................................... 9

2.4.2.1 Menurut Jenis .............................................. 10

2.4.2.2 Menurut Pengelola ....................................... 11

2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Tahun 2010 .......... 12

2.4.3.1 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Selatan... 12

2.4.3.2 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Pusat ..... 13

2.4.3.3 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Barat ..... 14

2.4.3.4 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara .... 15

2.4.3.5 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur ... 16

2.5 Peta ....................................................................................... 17

2.5.1 Pengertian Peta ......................................................... 17

2.5.2 Elemen Peta .............................................................. 18


2.6 Mobile Technology ............................................................... 21

2.7 Konsep Dasar Multimedia ..................................................... 21

2.7.1 Objek-Objek Multimedia .......................................... 22

2.8 Model Perancangan Sistem ................................................... 24

2.8.1 Storyboard ................................................................. 24

2.8.2 Struktur Navigasi ....................................................... 25

2.8.3 Flowchart .................................................................. 28

2.8.4 State Transition Diagram (STD) ................................ 30

2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem ........................ 31

2.9.1 Adobe Photoshop CS 3 .............................................. 31

2.9.2 Macromedia Fireworks 8 ........................................... 36

2.9.3 Flash Lite ................................................................... 38

2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar) ............................... 39

2.9.3.2 Kanvas (Stage) ............................................ 39

2.9.3.3 Baris Waktu (Time Line) .............................. 40

2.9.3.4 Panel Properties ........................................... 41

2.9.3.5 Tombol Gambar .......................................... 42

2.10 Studi Literatur Sejenis ............................................................ 43

2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia ...................................... 44

3.2.1 Mendefinisikan Masalah ............................................ 45

3.2.2 Merancang Konsep .................................................... 46

3.2.3 Merancang Isi ............................................................ 46

3.2.4 Merancang Naskah .................................................... 46


3.2.5 Merancang Grafik ...................................................... 46

3.2.6 Memproduksi Sistem ................................................. 47

3.2.7 Mengetes Sistem ........................................................ 47

3.2.8 Menggunakan Sistem ................................................. 47

3.2.9 Memelihara Sistem .................................................... 47

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................ 48

3.1 Pengumpulan Data ................................................................. 48

3.1.1 Observasi ................................................................... 48

3.1.2 Kuisioner ................................................................... 48

3.1.3 Studi Kepustakaan ..................................................... 49

3.1.4 Studi Literatur ............................................................ 49

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................... 50

4.1 Mendefinisikan Masalah ........................................................ 50

4.2 Merancang Konsep ................................................................ 53

4.3 Merancang Isi ........................................................................ 54

4.4 Merancang Naskah ................................................................ 55

4.4.1 Storyboard .................................................................. 56

4.4.2 Struktur Navigasi Menu ............................................... 67

4.4.3 Flowchart ................................................................... 68

4.4.4 State Transition Diagram (STD) ................................. 75

4.5 Merancang Grafik .................................................................. 80

4.5.1 Rancangan Gambar ..................................................... 80

4.5.2 Rancangan Tombol ..................................................... 83


4.6 Produksi Sistem ..................................................................... 85

4.6.1 Pembuatan Aplikasi .................................................... 85

4.6.1.1 Layar Utama .................................................. 89

4.6.1.2 Layar Menu Utama ........................................ 90

4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS ...................... 91

4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS .................. 92

4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan ...................... 93

4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS .................................. 94

4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS ............................ 95

4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ........... 96

4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS ............................ 97

4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak ............................ 98

4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan .......................... 99

4.7 Pengetesan Sistem ............................................................... 100

4.7.1 Tes Sistem Mandiri.................................................... 100

4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan ............... 100

4.7.3 Tes Sistem Dengan User............................................ 101

4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi ............. 102

4.8 Penggunaan Sistem .............................................................. 103

4.9 Memelihara Sistem .............................................................. 103

BAB V PENUTUP ............................................................................. 105

5.1 Kesimpulan .......................................................................... 105

5.2 Saran ................................................................................... 106


DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear ...................................................... 25

Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu ....................................................... 26

Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki ................................................... 26

Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan .................................................. 27

Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi ............................................... 28

Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS3 ....................................... 32

Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 ................................... 37

Gambar 2.8 Jendela Utama Adobe Flash Lite .......................................... 39

Gambar 2.9 Baris Menu Adobe Flash Lite .............................................. 39

Gambar 2.10 Kanvas (Stage) ..................................................................... 40

Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line) ...................................................... 41

Gambar 2.12 Panel Properties ................................................................... 41

Gambar 2.13 Tombol Gambar ................................................................... 42

Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........................ 44

Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........... 45

Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama....................................................... 56

Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama ............................................ 57

Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS .......................... 58

Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS ...................... 59

Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan ........................... 60


Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS ....................................... 61

Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS ................................ 62

Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ............... 63

Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS ................................ 64

Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak................................. 65

Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan .............................. 66

Gambar 4.12 Struktur Navigasi ................................................................. 67

Gambar 4.13 Flowchart Tampilan Utama ................................................. 68

Gambar 4.14 Flowchart Tampilan Menu Utama ....................................... 69

Gambar 4.15 Flowchart Tampilan Sekilas RS ........................................... 70

Gambar 4.16 Flowchart Tampilan Informasi RS ....................................... 71

Gambar 4.17 Flowchart Tampilan Kontak ................................................ 72

Gambar 4.18 Flowchart Tampilan Bantuan ............................................... 73

Gambar 4.19 Flowchart Tampilan Cari RS ............................................... 74

Gambar 4.20 Rancangan Struktur Menu Utama ........................................ 75

Gambar 4.21 Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS ....................... 76

Gambar 4.22 Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS ................... 76

Gambar 4.23 Rancangan Struktur Menu Informasi RS .............................. 77

Gambar 4.24 Rancangan Struktur Menu Utama Kontak ............................. 78

Gambar 4.25 Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan ........................... 78

Gambar 4.26 Rancangan Struktur Menu Cari RS ...................................... 79

Gambar 4.27 Membuat File Baru Pada Adobe Photoshop CS 3 ................ 80

Gambar 4.28 Mengubah Layer Image ....................................................... 81


Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar ..................................................... 82

Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3 ..................... 82

Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 .................. 83

Gambar 4.32 Pengaturan Properties .......................................................... 84

Gambar 4.33 Memberi Efek Drop Shadow ................................................ 84

Gambar 4.34 Menyimpan File Pada Macromedia Fireworks 8 .................. 85

Gambar 4.35 List Library .......................................................................... 86

Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite .................................. 86

Gambar 4.37 Memberi Action Script ......................................................... 87

Gambar 4.38 Export Movie ....................................................................... 88

Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama ........................................................ 89

Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama .............................................. 90

Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit ............. 91

Gambar 4.42 Tampilan Menu Utama Informasi Rumah Sakit ................... 92

Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan ............................. 93

Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit .......................... 94

Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit ................... 95

Gambar 4.46 Tampilan Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan .................. 96

Gambar 4.47 Tampilan Layar Menu Peta Letak Rumah Sakit ................... 97

Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak .................................. 98

Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan ................................. 99

Gambar 4.50 Handphone Nokia N81 ...................................................... 100


DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan .............................. 12

Tabel 2.2 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan ............................. 13

Tabel 2.3 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat ................................. 13

Tabel 2.4 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat ................................ 14

Tabel 2.5 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat ................................. 14

Tabel 2.6 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat ................................ 15

Tabel 2.7 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara ................................. 15

Tabel 2.8 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara ................................ 16

Tabel 2.9 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur ................................ 16

Tabel 2.10 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur ............................... 17

Tabel 2.11 Simbol – simbol Flowchart ...................................................... 29

Tabel 2.12 Studi Literatur Sejenis .............................................................. 43

Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner ............................................................... 51

Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokia N81 .......................................... 102

Tabel L4.1 Data Hasil Kuisioner I ..........................................................L4-4

Tabel L4.2 Persentase Data Hasil Kuisioner I .........................................L4-4

Tabel L5.1 Data Hasil Kuisioner II ........................................................L5-4

Tabel L5.2 Persentase Data Hasil Kuisioner II ........................................L5-4


1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan dunia teknologi dan informasi yang sangat pesat

dewasa ini sangat dirasakan dalam berbagai aspek kehidupan. Kemajuan

teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam

membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting

yang dapat membantu permasalahan tersebut. Dalam keadaan yang darurat

seperti ingin mencari informasi mengenai Rumah Sakit dan untuk

mengetahui letak Rumah Sakit yang dituju.

Menurut Dinas Kesehatan DKI Jakarta, dengan semakin

bertambahnya penduduk dan struktur bangunan di Ibu Kota membuat

masyarakat lupa dengan letak rumah sakit yang dituju. Untuk itu dibutuhkan

suatu aplikasi yang mampu membantu permasalahan tersebut, yang nantinya

diharapkan agar dapat membantu masyarakat dalam memberikan informasi

mengenai rumah sakit beserta petanya tersebut.

Dari pemikiran tersebut, maka dalam penelitian ini akan membuat

suatu aplikasi yang dapat membantu dalam memberikan informasi rumah

sakit wilayah DKI Jakarta dengan berbagai informasi penting, yang mampu

dapat membantu masyarakat pendatang ke Jakarta.


2

Adapun judul yang diangkat adalah “Perancangan Aplikasi

Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile

Technology”

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut, Pokok permasalahan yang

akan dibahas dalam penelitian ini adalah:

 Bagaimana membuat suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi

rumah sakit beserta gambar petanya pada perangkat mobile.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam penelitian ini adalah:

1. Dalam aplikasi ini menampilkan rumah sakit umum dan khusus wilayah

DKI Jakarta yang terdata pada Dinas Kesehatan DKI Jakarta. (Data

Dinas Kesehatan DKI Jakarta Tahun 2010)

2. Aplikasi ini memberikan informasi-informasi penting pada rumah sakit

yaitu: alamat, nomor telepon, nomor fax,peta letak rumah sakit serta

contact person Dinas Kesehatan DKI Jakarta.

3. Peta dalam aplikasi ini bersifat statis, sebatas hanya menampilkan.

4. Aplikasi ini hanya bisa dijalankan oleh telepon selular yang sudah

mendukung aplikasi flashlite 2.0.

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

Beberapa tujuan dan manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah

sebagai berikut:
3

1.4.1 Tujuan Penelitian

Tujuan penulisan skripsi ini adalah membuat suatu aplikasi

yang dapat memberikan informasi-informasi penting mengenai

Rumah Sakit beserta gambar petanya, dan aplikasi ini dapat

dijalankan pada perangkat mobile.

1.4.2 Manfaat Penelitian

1.4.2.1 Bagi Peneliti

1. Mengetahui cara membuat aplikasi informasi rumah

sakit dengan baik.

2. Mengetahui cara penerapan aplikasi beserta petanya

yang dapat dijalankan pada perangkat mobile.

1.4.2.2 Bagi Masyarakat

1. Membantu masyarakat dalam memberikan informasi

penting mengenai Rumah Sakit.

2. Memberikan informasi secara mudah kepada

masyarakat.

1.4.2.3 Bagi Universitas

1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai

materi yang diperoleh dibangku kuliah.

2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan

ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.

3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa

dalam menghadapi dunia kerja yang sebenarnya.


4

1.5 Metodologi Penelitian

1.5.1 Pengumpulan Data

Berikut beberapa proses pengumpulan data yang

dilakukan penulis guna membantu dalam penelitian ini, yaitu:

1. Observasi (Field Research)

2. Kuisioner

3. Studi Kepustakaan (Library Research)

4. Studi Literatur

1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia

Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini

adalah Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia.

Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 9 tahap yaitu

mendefinisikan masalah, merancang konsep, merancang isi,

merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem,

mengetes sistem, menggunakan sistem, dan memelihara sistem.

(Suyanto, 2004:41)

1. Mendefinisikan Masalah

2. Merancang Konsep

3. Merancang Isi

4. Merancang Naskah

5. Merancang Grafik

6. Memproduksi Sistem

7. Mengetes Sistem
5

8. Menggunakan Sistem

9. Memelihara Sistem

1.6 Sistematika Penulisan

Dalam penelitian ini pembahasan terbagi dalam lima bab yang secara

singkat akan diuraikan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini akan menguraikan secara singkat tentang latar

belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan

manfaat penelitian, metode penelitian yang digunakan, dan

sistematika penelitian yang masing-masing dijelaskan dalam tiap

subbab.

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam bab ini akan dibahas mengenai berbagai teori yang

mendasari analisis permasalahan dan berhubungan dengan topik

yang dibahas, serta teori-teori penunjang yang menjadi dasar

penelitian skripsi ini.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab ini membahas mengenai metode penelitian yang digunakan

dalam mengembangkan aplikasi multimedia serta metode

pengumpulan data dan metode perancangan sistem.


6

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini akan menguraikan rancangan baru yang diusulkan berupa

perancangan storyboard, flowchart, state transition diagram,

struktur navigasi dan perancangan hasil aplikasi tersebut.

BAB V PENUTUP

Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang

didapat dan juga saran yang dapat digunakan untuk pengembangan

sistem ini kearah yang lebih baik lagi dimasa yang akan datang.
7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Perancangan

Perancangan merupakan langkah pertama di dalam fase

pengembangan rekayasa suatu produk atau sistem. (Prahasta, 2005:248)

Perancangan (desain) adalah pendekatan yang digunakan dalam

bidang rekayasa dan bidang-bidang lainnya yang digunakan untuk

menspesifikasikan bagaimana membuat atau melakukan sesuatu. (Wahid,

2005:217)

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Perancangan (desain) biasa

diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian

kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik

sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain”

memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru”. Sebagai

kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah

proses kreatif, baik itu terwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk

objek nyata.
8

2.2 Aplikasi

Aplikasi (program) merupakan tugas khusus yang akan dijalankan

oleh enterprise baik secara otomatis maupun semi otomatis. (Prahasta,

2005:195)

Aplikasi adalah suatu program yang siap pakai. Program yang

diciptakan untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi

yang lain. Contoh-contoh aplikasi adalah program proses kata dan web

browser. (Erfan, 2009)

2.3 Informasi

Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang

memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang

bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu

informasi. (Willis, 2009)

Informasi adalah rangkaian yang mempunyai sifat sementara,

tergantung dengan waktu, mampu memberi kejutan atau surprise pada yang

menerimanya. Intensitas dan lamanya kejutan dari informasi, disebut nilai

informasi. Karakteristik dari informasi adalah penerima informasi

mengalami perubahan dari kondisi (state) belum mengetahui menjadi

kondisi (state) mengetahui. (Witarto, 2004:9)


9

Informasi didefinisikan sebagai data yang telah diproses sedemikian

rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan

data tersebut (Kadir, 2003:31)

2.4 Gambaran Umum Rumah Sakit

Pengumpulan data rumah sakit secara lebih komprehensif sudah

dimulai sejak tahun 1972, dengan ditetapkannya sistem pelaporan rumah

sakit melalui Keputusan Menteri Kesehatan sebagai pengembangan sistem

pelaporan yang ada sebelumnya.

2.4.1 Pengertian Rumah Sakit

Rumah Sakit adalah sarana upaya kesehatan yang menyelenggarakan

kegiatan pelayanan berupa pelayanan rawat jalan, pelayanan rawat

inap, pelayanan rawat darurat yang mencakup pelayanan medis dan

penunjang medis, serta dapat dimanfaatkan untuk pendidikan tenaga

kesehatan dan penelitian. (Departemen kesehatan, 2009:3)

2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit

Menurut Departemen Kesehatan (2009:3) Rumah Sakit di Indonesia

dapat dikategorikan menurut jenis maupun pengelolanya.


10

2.4.2.1 Menurut Jenis

Menurut Jenisnya, rumah sakit dapat dikategorikan sebagai

berikut:

1. Rumah Sakit Umum (RSU)

Yaitu rumah sakit yang memberikan pelayanan

kesehatan semua jenis penyakit dari yang bersifat dasar

sampai dengan sub spesialistik.

2. Rumah Sakit Jiwa (RSJ)

Yaitu rumah sakit khusus yang menyelenggarakan

pelayanan kesehatan jiwa.

3. Rumah Sakit Khusus (RSKh)

Yaitu rumah sakit yang menyelenggarakan pelayanan

kesehatan berdasarkan penyakit atau disiplin ilmu

tertentu.

Rumah Sakit Khusus ini meliputi:

a. Rumah Sakit Kusta (RSK)

b. Rumah Sakit Tuberkulosa Paru (RSTP)

c. Rumah Sakit Mata (RSM)

d. Rumah Sakit Orthopedi (RSO)


11

e. Rumah Sakit Bersalin (RSB)

f. Rumah Sakit Lainnya (RS Kh Lain), seperti RS

Jantung, RS Ibu dan Anak, RS Bedah, Gigi dan

Mulut, dan sebagainya.

Dalam hal ini jenis Rumah Sakit yang ditegaskan

dalam aplikasi adalah Rumah Sakit menurut jenisnya

yaitu: rumah sakit umum dan rumah sakit khusus.

2.4.2.2 Menurut Pengelola

Menurut Pengelolanya, rumah sakit dapat dikategorikan

sebagai berikut:

1. Rumah Sakit Vertikal (Milik Departemen Kesehatan)

2. Rumah Sakit Pemda Pro (Milik Pemda Provinsi)

3. Rumah Sakit Pemda (Milik Pemda Kab/Kota)

4. Rumah Sakit TNI & Polri (Milik TNI & Polri)

5. Rumah Sakit Dep Lain & BUMN (Milik Dep Lain &

BUMN)

6. Rumah Sakit Swastra (Milik Swasta)


12

2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010

Berdasarkan data dari Dinas Kesehatan DKI Jakarta, jumlah rumah

sakit wilayah DKI Jakarta tahun 2010 berjumlah 148 rumah sakit,

yang terdiri dari 84 rumah sakit umum dan 64 rumah sakit khusus.

Berikut nama rumah sakit berdasarkan wilayah kota administrasi:

2.4.3.1 Wilayah kota administrasi Jakarta Selatan

Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan

No. Nama RS

1 RS. BAN Jakarta Selatan


2 RS. Dr. Suyoto
3 RS. Setia Mitra
4 RS. Fatmawati
5 RS. Prikasih
6 RS. Ali Sibroh Malisi
7 RS. Pusat Pertamina
8 RS. Gandaria
9 RS. Pondok Indah
10 RS. Bhayangkara Selapa Polri
11 RS. Jakarta Medical Center
12 RS. Rumkital Marinir Cilandak
13 RS. Siaga Raya
14 RS. Metropolitan Medical Center
15 RS. Jakarta
16 RS. Medistra
17 RS. Agung
18 RS. Mayapada
19 RS. Tebet
20 RS. Tria Dipa
13

Tabel 2.2. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan

No. Nama RS

1 RSJ. Ketergantungan Obat


2 RSIA. Aulia
3 RSIA. Zahirah
4 RSB. Sofa Marwah
5 RSIA. Brawijaya
6 RSIA. Muhammadiyah Taman Puring
7 RSB. Asih
8 RSJ. Sanatorium Dharmawangsa
9 RSB. Panti Nugeraha
10 RS. THT Bedah Ciranjang
11 RSB. Kartini
12 RSIA. Yadika
13 RS. Bedah Asri
14 RSB. Duren Tiga
15 RSB. Avisena
16 RS. Mata Prof. Dr. Isak Salim “Aini”
17 RSIA. Budhi Jaya
18 RSIA. Kemang
19 RSIA. Andhika
20 RSIA. Manazeli
21 RS. Kanker Siloam
22 RS. Gigi dan Mulut Prof.Dr.Moestopo

2.4.3.2 Wilayah kota administrasi Jakarta Pusat

Tabel 2.3. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat

No. Nama RS

1 RS. Pertamina Jaya


2 RS. Islam Jakarta
3 RS. Tarakan
4 RS. Mitra Kemayoran
5 RS. PGI Cikini
6 RS. Menteng Mitra Asia
7 RS. Abdi Waluyo
8 RS. Husada
14

9 RS. Dr. Cipto Mangunkusumo


10 RS. Moh. Ridwan Meuraksa
11 RS. Kramat 128
12 RS. PK. Sint Carolus
13 RS. Moh. Husni Thamrin Int
14 RS. AD Gatot Subroto
15 RS. AL Dr. Mintohardjo

Tabel 2.4. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat

No. Nama RS

1 RSIA. Evasari
2 RSB. Budi Kemuliaan
3 RS. THT Prof. Nizar
4 RSJ. Dharma Sakti
5 RS. THT Bedah Panti Raharja
6 RSIA. Berkat Ibu
7 RSB. YPK Mandiri
8 RSIA. Bunda Jakarta
9 RS. Bedah Plastik Bina Estetika
10 RS. Mata Jakarta Eye Center
11 RS. THT dan Bedah Ploklamasi
12 RSIA. Tambak
13 RS. Gigi dan Mulut FKG UI
14 RS. Bedah Sahid Sahirman Memorial
15 RS. Kulit Rakhman Nasution
16 RS. Bedah Salemba Satu

2.4.3.3 Wilayah kota administrasi Jakarta Barat

Tabel 2.5. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat

No. Nama RS

1 RS. Cengkareng
2 RS. Hermina Daan Mogot
3 RS. Royal Taruma
4 RS. Sumber Waras
15

5 RS. Siloam Hospital Kebon Jeruk


6 RS. Puri Mandiri Kedoya
7 RS. Medika Permata Hijau
8 RS. Puri Indah
9 RS. Patria IKKT
10 RS. Pelni Petamburan
11 RS. Bhakti Mulia
12 RS. Manuela

Tabel 2.6. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat

No. Nama RS

1 RS. Bedah Cinta Kasih Tzu Chi


2 RSJ. Dr. Soeharto Heerdjan
3 RS. Kanker Dharmais
4 RSIA. Harapan Kita
5 RS. Jantung Harapan Kita
6 RSIA. Aries
7 RSIA. Bina Sehat Mandiri
8 RS. Bedah Graha Kedoya
9 RS. Gigi dan Mulut FKG Trisakti

2.4.3.4 Wilayah kota administrasi Jakarta Utara

Tabel 2.7. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara

No. Nama RS

1 RS. Islam Jakarta Sukapura


2 RS. Gading Pluit
3 RS. Mitra Keluarga Kelapa Gading
4 RS. Koja
5 RS. Mulyasari
6 RS. Pelabuhan Jakarta
7 RS. Pantai Indah Kapuk
8 RS. Atmajaya
9 RS. Pluit
10 RSUD. Kepulauan Seribu
16

11 RS. Puri Medika


12 RS. Satya Negara
13 RS. Royal Progress Internasional
14 RS. Port Medical Center
15 RS. Sukmul Sisma Medika

Tabel 2.8. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara

No. Nama RS

1 RSIA. Family
2 RS. Infeksi Prof. Sulianti Suroso
3 RSIA. Hermina Podomoro

2.4.3.5 Wilayah kota administrasi Jakarta Timur

Tabel 2.9. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur

No. Nama RS

1 RS. Harapan Jayakarta


2 RS. Lapas Cipinang
3 RS. Harapan Bunda
4 RS. Yadika Pondok Bambu
5 RS. Islam Jakarta Pondok Kopi
6 RS. Tk. IV Cijantung Kesdam Jaya
7 RS. Mitra Internasional
8 RS. AU Dr. Esnawan Antariksa
9 RS. Budhi Asih
10 RS. TK III Dik Pusdikkes Kadiklatad
11 RS. Polri Pusat Raden Said Sukanto
12 RS. FK – UKI Cawang
13 RS. Harum Sisma Medika
14 RS. Haji Jakarta
15 RS. Pasar Rebo
16 RS. Pemuda
17 RS. Omni Internasional Pulomas
18 RS. Kartika Pulomas
19 RS. Pulomas
17

20 RS. Persahabatan
21 RS. Mediros
22 RS. Dharma Nugraha

Tabel 2.10. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur

No. Nama RS

1 RSIA. Resti Mulya


2 RS. Ketergantungan Obat
3 RS. Duren Sawit
4 RSIA. Sekar
5 RSJ. Islam Jakarta Timur
6 RSIA. Bunda Aliyah
7 RSIA. Sayyidah
8 RSIA. Hermina Jatinegara
9 RSIA. Restu
10 RS. Orthopaedi dan Traumatologi Jkt
11 RS. Bedah Rawamangun
12 RS. Bedah Alvernia Agusta
13 RSIA. SamMarie
14 RS. Jantung Bina Waluya

2.5 Peta

2.5.1 Pengertian Peta

- Peta adalah gambar yang menyatakan bagaimana letak tanah,

gunung, kali, dan sebagainya. Peta adalah representasi dari dunia

maya. Keberadaan dunia nyata akan lebih terinci dengan

menggunakan peta, sehingga dapat dikatakan bahwa peta dapat

memberikan gambaran yang menyeluruh mengenai lingkungan

dan segala sesuatu yang ada di dalamnya. Seluruh objek dapat


18

ditampilkan dalam sebuah peta, baik objek alamiah maupun

buatan manusia. (Aziz dan Pujiono, 2006:27)

- Peta merupakan suatu representasi konvensional (miniature) dari

unsur-unsur (features) fisik (alamiah dan buatan manusia) dari

sebagian atau keseluruhan permukaan bumi di atas media bidang

datar dengan skala tertentu (Prahasta, 2005:129)

- Peta merupakan panduan untuk memahami bumi tempat kita

tinggal, peta menunjukkan tempat dimana orang hidup, apa yang

mereka kerjakan, bagaimana mereka bepergian, apa yang terjadi

dengan cuaca, bentuk lahan, dan banyak lain. (Arnold, 2003:15)

Jadi pengertian peta yang diterangkan tersebut dipilih cenderung

menurut Prahasta tahun 2005.

2.5.2 Elemen Peta

Menurut Aziz dan Pujiono (2003:28) elemen peta terdiri dari:

1. Data Frame

Data Frame adalah bagian dari sebuah peta yang menampilkan

lapisan-lapisan data (data layer). Bagian ini adalah bagian

terpenting dan merupakan titik pusat dari sebuah dokumen

peta.
19

2. Legenda

Sebuah legend (Legenda peta) bertugas untuk menjelaskan

seluruh simbol-simbol yang digunakan dalam sebuah peta pada

setiap lapisan datanya. Selain itu, legenda peta juga berfungsi

sebagai kunci. Menggambarkan secara detail berbagai gambar

skema, simbol dan kategori yang terdapat dipeta tersebut.

3. Title / Judul

Sebuah judul peta sangatlah penting karena sebuah judul akan

memberikan gambaran secara singkat mengenai subjek-subjek

yang ada di dalam peta tersebut.

4. North Arrow

Maksud dari pemberian north arrow (Penunjuk arah utara)

adalah sebagai orientasi atau patokan arah mata angin.

Dibanyak peta, arah utara diposisikan pada bagian atas dari

sebuah peta.

5. Scale / Skala

Sebuah skala peta menjelaskan ubungan dari data frame yang

ada dipeta dengan dunia nyata dalam sebuah rasio

perbandingan. Penskalaan dapat dilakukan berdasarkan unit

per unit, atau berdasarkan satu ukuran terhadap ukuran yang

lainnya. Contoh untuk peta skala 1:10.000 (maksudnya adalah


20

1 cm pada peta itu dalam keadaan sebenarnya adalah 1 x

10.000 cm = 100 m).

6. Citation / Kutipan

Sebuah kutipan pada peta merupakan sebuah metadata dari

peta tersebut. Hal ini merupakan penjelasan mengenai sumber

data yang dipakai dalam peta tersebut, informasi proyeksi serta

peredarannya. Sebagai contoh sebuah kutipan peta yang

menjelaskan sumber serta waktu pembuatannya.

7. Border

Penempatan garis tepi pada sebuah peta akan membantu bagi

para pengguna mengetahui batas tepi dari sebuah peta dengan

jelas. Dengan menggunakan batas tepi, penempatan teks yang

ada dipeta juga akan terlihat lebih rapi.

8. Overview Map

Khususnya pada saat diperbesar dalam sebuah area, akan

membantu para pengguna untuk lebih memahami isi dari area

tersebut secara detail.


21

9. Graticules

Graticules adalah sebuah garis lintang dan garis bujur yang

berada di atas data peta. Garis lintang dan garis bujur tersebut

dikenal dengan garis latitude dan longtitude.

Dalam hal ini elemen peta yang digunakan adalah Data frame,

title atau judul, kutipan, dan border.

2.6 Mobile Technology

Adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi

pada piranti berukuran kecil, portable dan wireless serta mendukung

komunikasi. (Jim, 2009)

2.7 Konsep Dasar Multimedia

Multimedia yaitu suatu pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan media teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan

animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan

pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, dan berkomunikasi. Istilah

multimedia dipakai untuk menjelaskan suatu sistem terdiri dari perangkat

keras, perangkat lunak, dan alat-alat lain seperti televisi, monitor, video, dan

sistem piringan optik atau sistem stereo semua ini dimaksudkan untuk

menghasilkan penyajian audio visual. Multimedia pada dasarnya adalah


22

sebagai teknologi yang mengkombinasikan video, suara, grafik, dan teks

secara interaktif. Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak dan

media yang berarti sarana, dari pengertian tersebut maka multimedia adalah

banyaknya aplikasi sarana yang digunakan untuk mendukung suatu aplikasi

yang disebut multimedia. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan

menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan

gerakan. (Sidiq, 2010:59)

2.7.1 Objek-Objek Multimedia

1. Gambar

Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam

multimedia, sebab sebuah gambar dapat menggambarkan hiburan

maupun kata-kata. Pada umunya sebuah format gambar dapat

direpresentasikan kedalam kedua tipe yaitu vektor dan bitmap.

a. Gambar Vektor

Gambar vektor tidak disimpan kedalam sebuah gambar,

tetapi tersimpan dalam serangkaian instruksi yang digunakan

untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma

yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun

dalam gambar.
23

b. Gambar Bitmap

Merupakan rekonsruksi dari gambar asli. Gambar yang

tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi

bidang titik-titik dilayar komputer.

Gambar yang digunakan pada aplikasi adalah gambar bitmap.

2. Suara (Audio)

Audio adalah suatu komponen penting yang mempunyai peranan

dalam penyampain informasi atau hiburan. Dalam teknologi

multimedia, jika pemakai PC (Personal Computer)

menginginkan keluaran suara yang jernih maka perlu

diperhatikan adalah kualitas soundcard yang terpasang pada PC

tersebut.

3. Teks

Teks merupakan layar utama dari hamper seluruh program. Teks

masih merupakan cara untuk menyebarkan informasi dan

program selalu menyertainya.

4. Animasi

Pemakaian animasi dalam komputer telah dimulai dengan

ditemukannya software komputer yang dapat digunakan dalam

berbagai keperluan seperti melakukan ilustrasi di komputer, serta


24

membuat perubahan antara gambar yang satu dengan gambar

yang berikutnya sehingga terbentuk suatu gambar yang utuh.

5. Video

Seiiring dengan perkembangan teknologi multimedia maka telah

muncul adanya peralatan PC yang bernama video cammcorder,

video classy, dan video blaster yang ketiganya merupakan

sebuah card yang dipasang ke slot ekspansi di komputer.

Dalam hal ini elemen yang digunakan oleh peneliti adalah

gambar, teks dan animasi yang ada pada aplikasi.

2.8 Model Perancangan Sistem

Pada tahap perancangan sistem ini akan dirancang suatu sistem

dalam suatu bagan yang menunjukkan prosedur – prosedur dari sistem

tersebut. Perancangan sistem yang digunakan adalah:

2.8.1 Storyboard

Storyboard merupakan rangkaian gambar manual yang

dibuat secara keseluruhan sehingga menggambarkan suatu cerita.

(Halas, 1991 dalam Ariesto Hadi Sutopo, 2003). Storyboard

merupakan deskripsi dari setiap scene yang secara jelas

menggambarkan objek multimedia serta pelakunya. Penjelasannya


25

dapat menggunakan simbol maupun teks. (Luther, 1994 dalam Hadi

Sutopo, 2003).

2.8.2 Struktur Navigasi

Terdapat lima cara untuk mendesain aliran aplikasi

multimedia, yaitu menggunakan struktur linear, struktur menu,

hierarki, jaringan, dan kombinasi (hibrid). (Suyanto, 2003:103-108)

1. Struktur Linier

Struktur yang paling sederhana dalam mendesain

aliran aplikasi multimedia adalah struktur linear. Untuk

menampilkan informasi atau isi aplikasi multimedia dengan

mengklik mouse maka muncul layar berikutnya. Lalu dapat

maju (next) atau mundur kembali (back) untuk menampilkan

aplikasi multimedia yang sesuai kebutuhan.

Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear

2. Struktur Menu

Struktur kedua adalah struktur menu, dimana objek

dalam menu dapat diwujudkan dalam garis-garis hypertext,

grafik, audio, video, dan animasi atau kombinasi dari kelima

objek tersebut. Ketika memilih sebuah objek pada menu, maka


26

objek yang terhubung akan muncul dan tampil pada layar.

Sedangkan untuk memilih menu yang lain cukup mengklik

menu yang di inginkan.

Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu

3. Struktur Hierarki

Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga

atau pohon. Masing-masing objek menyediakan sebuah menu

pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan banyak

pilihan. Tidak ada batas ukuran atau jumlah menu dan sub bab

menu yang dapat dimiliki dalam sebuah struktur hierarki.

Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki


27

4. Struktur Jaringan

Bentuk struktur jaringan merupakan desain yang

paling kompleks. Suatu objek dapat terhubung dengan banyak

objek dalam setiap arah pada setiap objek dalam aplikasi.

Khusus untuk aplikasi multimedia yang besar, desain struktur

jaringan memungkinkan untuk melakukan navigasi ke setiap

layar dengan mengklik mouse yang minimum. Dengan

rancangan menggunakan struktur jaringan, memungkinkan

untuk melakukan 3 klik dan apa yang diinginkan dapat tercapai.

Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan

5. Struktur Kombinasi

Merupakan perancangan aliran aplikasi multimedia

dengan menggunakan lebih dari satu struktur seperti linear,

menu hierarki, dan jaringan.


28

Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi

Struktur navigasi yang digunakan oleh peneliti adalah

struktur navigasi menu.

2.8.3 Flowchart

Sistem flowchart menggambarkan tahapan proses dari

suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Sedangkan program

flowchart menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu

program komputer. (Suyanto, 2004:63).

Flowchart dapat memberikan gambaran yang efektif,

jelas, dan ringkas tentang proses yang dilakukan. Teknik penyajian

yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari pada uraian-uraian

yang bersifat teks.


29

Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam

menggambarkan flowchart.

Tabel 2.11 Simbol-simbol flowchart

Nama Simbol Fungsi


Terminator Permulaan atau akhir
program

Garis Alir (Flow Arah aliran program


Line)

Preparation Proses inisialisasi atau


pemberian harga awal

Proses Proses perhitungan atau


proses pengolahan data

Input / Output data Proses input atau output


data, parameter, dan
informasi

Predefined proses Permulaan sub program


atau proses menjalankan
(sub program) sub program

Decision Perbandingan pernyataan,


penyeleksian data yang
memberikan pilihan untuk
langkah selanjutnya.

On Page Penghubung bagian-


bagian flowchart yang
Connector berada pada 1 halaman

Off Page Penghubung bagian-


bagian flowchart yang
Connector berada pada halaman yang
berbeda.

Document Input berasal dari


dokumen dalam bentuk
30

kertas atau output dicetak


dikertas

Display Simbol visual display unit


atau cathode ray tube
sebagai input atau output.

2.8.4 State Transition Diagram (STD)

STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu

pada definisi dan seragkaian keadaan suatu sistem dengan

menggambarkan keadaannya serta kejadian yang menyebabkan

sistem mengubah keadaan. STD juga menunjukkan bahwa aksi

(seperti aktivasi proses) diambil sebagai akibat dari suatu kejadian

khusus. Notasi yang digunakan pada state transition diagram adalah

state dan perubahan state. Ada beberapa notasi yang digunakan

dalam state transition diagram, yaitu (Pressman, 2002:373)

a. Keadaan Sistem

Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin

berada di dalamny. State disimbolkan dengan simbol segi

empat.

Simbol State :

b. Perubahan Sistem

Untuk menghubungakn suatu keadaan dengan keadaan lain,

simbol ini digunakan jika sistem memiliki transisi dalam


31

perilakunya, maka hanya suatu keadaan dapat berubah menjadi

keadaan tertentu.

Simbol State :

c. Kondisi dan Aksi

Untuk melengkapi STD dibutuhkan dua hal tambahan yaitu

kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai untuk

merubah keadaan. Berikut ini adalah sebuah gambaran dari

kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak panah yang

menghubungkan dua keadaan.

Kondisi Keadaan 1

Aksi
Keadaan 2

2.9 Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem

2.9.1 Adobe Photoshop CS 3

A d o b e P h oto sh o p a d alah p ro g ra m p e n go la h ga m b a r ya n g

p e n ggu n a a n n ya sa n ga t lua s. M ulai d a ri m e m b uat ga m b a r a nim a si,

m e ra n c a n g h ala m a n web, d e sa in grafis, p e rsia p a n pre se ntasi, editing

foto, ata u pe m ilih a n foto. A d o b e P h oto sh o p m e m b u at ga m b a r

m e nja di m u d a h dia k se s ke d ata file da n le bih c ep at d ala m m e n go la h

foto.
32

Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS 3

K e te ra n ga n :

1. T o o lb ox

T o o lb ox b e risi se m ua tool ya n g digu n a ka n d ala m A d o b e

P h o tosh o p, a nta ra la in :

a. M a rq u ee T o o l

T erd iri d ari re cta n gu la r, ellip tica l, sin gle ro w , d a n sin gle

c olo u m m arq u ee to ol ya n g be rfu n gsi u n tu k m e m b u at se le k si

pix el.

b. M o ve T o o l

B e rfu n gsi un tu k m e n ye lek si ata u m e n ga k tifka n su atu o bje k.


33

c. L a sso T o o l

T erd iri d a ri la sso to ol u n tu k m e n ye le k si o b ye k sec ara b e ba s,

p oly go n lasso u n tu k m e m b u at se le k si de n ga n cara m e n gk lik

p a da m a sin g-m a sin g su d ut o b ye k se hin g ga b e rb e ntu k su atu

se le ksi d a n m a gn e tic la sso to ol ya n g b e rfu ngsi u ntu k

m e m b u at sele k si be rd a sarka n k e sa m a a n n ilai w a rna p ix el.

d. C ro p T o ol

B e rfu n gsi u ntu k m e m o to n g d o k u m e n b erd a sark a n a rea ya n g

disele k si.

e. B ru sh T o ol

B e rfu n gsi u n tu k m e m bu at o b ye k d e n ga n m o d el sa p ua n

k u a s.

f. S lice da n S lice S elec t T o ol

U n tu k m e m b u at slice p a da are a ka n va s te rte ntu, d a n slice

se lec t to ol u ntu k m e n ye le ksi slice ya n g a d a di ka n va s.

g. P e n cil T o o l

B e rfu n gsi u ntu k m e m b uat o b ye k d e n ga n ga ris te ga s se p erti

go re sa n pe n sil.

h. P atc h T o ol

B e rfu n gsi u ntu k m e m pe rb a iki area ga m b a r be rda sark a n


34

sa m p le pixel te rte ntu.

i. E ra se r T o o l

B e rfu n gsi u n tu k m e n gh a p us area terte n tu. E ra se r to o l terdiri

d ari B ac k gro u n d e rase r to ol da n m a gic e ra se r to o l.

j. L in e to o l

U n tu k m e m b uat o bje k p ath berb e ntu k ga ris lu ru s.

k. G ra die nt T o o l

B e rfu n gsi u ntu k m e n gisi area pix el te rte ntu d e nga n w arn a

gra d ie n t seca ra line ar, radial, de n ga n su d ut terte n tu.

l. P ain t B u c ke t T o ol

B e rfu n gsi u ntu k m e n gisi area te rte ntu d e n ga n w a rna so lid

b erd a sa rk a n w a rna foreground ya n g se da n g a ktif.

m . B lu r T o ol

U n tu k m e n ga b u rk a n are a pixel te rte ntu p a da ga m b a r.

n. S h arp e n T o ol

U n tu k m e naja m ka n area pix el te rta ntu pa d a ga m b ar.

o. S electio n T o ol

T erd iri d ari p ath da n d irec t sele ctio n to ol ya n g b erfu n gsi

u ntu k m e n ye le ksi p oin -poin pa da suatu ob ye k path.

p. T yp e T o ol

T yp e be rfu n gsi u ntu k m en ulis te k s.

q. P e n T o ol

U n tu k m e n g ga m b a r o b yek pa th.
35

r. E llip sT o ol

U n tu k m e m b uat o b ye k path d e n ga n be ntu k ellips ata u b u la t.

s. R e cta n gle T o ol

U n tu k m e m b uat o b ye k path b e rbe n tu k se gi em p at.

t. R o u n d e d R ecta n gle T o o l

U n tu k m e m b u at o b ye k pa th b e rbe n tu k se gi e m p at d e n ga n

su d ut m e m b ula t.

u. C u sto m S h ap e T o ol

U n tu k m e m b ua t o b ye k p ath de n ga n be n tu k ya n g tela h

dite n tu ka n dala m pre set ya n g a da.

v. H a n d T o ol

U n tu k m e n g ge ra k -ge ra k k a n area ka n va s.

w . Z o o m T o ol

U n tu k m e n ga tu r b esa r k ec il tam p ila n ya n g se d a n g d ik e rja ka n.

x. C o lo r T o ol

B e rfu n gsi u ntu k m e ne ntu k a n w a rna foreground (lata r

d e pa n ) da n background (lata r be la k a n g).

y. Ju m p to Im a ge R ea d y

B e rpin d a h pe n ge d ita n k e im a ge rea d y.

2. K a n va s

K a n va s a d ala h te m p at u ntu k m e m b u at da n m e n ge d it (m e n d e sain )

ga m b a r ata u foto.
36

3. P alle te W ell

P alle te W e ll b e risi k u m pula n pallete-p alle te ya n g disu su n seca ra

b eru ruta n u n tu k m e m u da h k a n dala m m e n ga k ses pa llete ya n g

b ersa n gk u ta n.

4. P alle te

P alle te a da lah seju m la h k u m p u la n d ari layer-layer ya n g se d a n g

a ktif, ya n g b e rgu n a dala m pe n ge rjaa n su atu o bje k.

5. M enu B ar

M e n u B a r a d a la h k u m pula n da ri b erb a ga i m e n u ya n g te rsu su n

d a n b e risi m e n u -m e n u se pe rti m e n u file, image, layer, select.

6. O p tio n B a r

O p tio n B a r a d a la h K u m p u la n da ri be rb a ga i m e nu pilih a n ya n g

se d a n g a k tif.

2.9.2 Macromedia Fireworks 8

Macromedia Fireworks adalah software yang digunakan untuk

membuat aplikasi interface dan prototype website secara cepat.

Juga dapat digunakan dalam mengoptimalkan gambar dalam web

dengan lebih cepat dan akurat maupun digunakan untuk mendesain

tombol-tombol atau button.


37

Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8

Keterangan:

1. Aplication Bar

Bagian ini berada pada bagian atas jendela program, berisi baris

menu, beberapa tombol aplikasi, dan pop – up menu untuk

megubah tampilan area kerja.

2. Tolbar Main

Baris toolbar ini berisi tombol-tombol perintah yang digunakan

untuk proses utama kerja, diantaranya berisi tombol-tombol

new, open, save, dan beberapa tombol perintah yang lainnya.


38

3. Panel Tools

Berisi grup tombol untuk melakukan proses pekerjaan dalam

jendela dokumen.

4. Panel

Digunakan untuk mengubah tampilan lembar kerja.

2.9.3 Flash Lite

Flash lite merupakan salah satu software unggulan dalam hal

pembuatan aplikasi-aplikasi berbasis ponsel. Flash Lite telah

terintegrasi di dalam software animasi flash. Flash Lite merupakan

software berteknologi flash yang awal mulanya dibangun oleh

Macromedia Inc pada tahun 2003, kemudian diakuisisi oleh Adobe

System Inc ada tahun 2005 yang ditujukan untuk mengembangkan

aplikasi-aplikasi mobile phone dan perangkat mobile. (Sidiq,

2010:208)

Apabila sudah mengaktifkan secara benar dalam membuka

software flash lite maka jendela utama yang muncul pertama kali

adalah jendela utama lembar kerja flash lite.


39

Gambar 2.8. Jendela Utama Adobe Flash lite

2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar)

Baris menu adalah komponen yang terdapat pada

lingkungan kerja Adobe Flash Lite yang digunakan untuk

memproses atau perintah yang berkaitan dengan pembuatan

file, kustomisasi movie, serta kustomisasi animasi pada

umumnya.

Gambar 2.9. Baris Menu Adobe Flash Lite

2.9.3.2 Kanvas (Stage)

Kanvas atau stage adalah bidang gambar yang diperuntukan

sebagai wadah penciptaan gambar. Dengan bantuan


40

perangkat – perangkat gambar yang ada pada tombol

gambar, pemakai dapat menciptakan gambar dengan

melakukan desain pada kanvas.

Gambar 2.10 Kanvas (stage)

2.9.3.3 Baris Waktu (Time Line)

Untuk menciptakan gambar animasi, pemakaian baris waktu

perlu dilibatkan. Baris waktu merupakan komponen utama

selain tombol gambar yang digunakan sebagai pencipta

gambar – gambar animasi. Dengan pengaturan frame yang

dapat dilakukan pada baris waktu, pemakai sudah dapat

menciptakan gambar bergerak atau animasi pada kanvas


41

Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line)

2.9.3.4 Panel Properties

Panel properties merupakan panel yang berfungsi untuk

mengatur kustomisasi suatu menu atau objek yang sedang

di desain pada kanvas, tergantung dengan kondisi

perancangan yang dilakukan.

Gambar 2.12 Panel Properties


42

2.9.3.5 Tombol Gambar

Tombol gambar merupakan komponen utama yang terdapat

pada adobe flash lite yang berperan untuk membuat dan

memanipulasi objek gambar. Dengan bantuan – bantuan

perangkat gambar yang terdapat dalam jendelanya, pemakai

dapat menciptakan berbagai bentuk gambar yang diinginkan

untuk dibuat sebagai gambar statis maupun gambar

bergerak atau animasi.

Gambar 2.13 Tombol Gambar


43

2.10 Studi Literatur Sejenis

Beberapa contoh penelitian yang pernah ada dan berkaitan erat dengan

penelitian yang sedang penulis lakukan yaitu:

Tabel 2.12 Studi Karya Tulis

Nama Penulis Judul Karya Kelebihan (+) Kekurangan (-)


Tulis

Sistem Informasi Aplikasi ini Aplikasi ini


Rumah Sakit mempunyai data sebatas untuk
APRI DIANTONO rawat jalan rumah sakit
Umum Daerah
pasien dan umum pada
(ITS SURABAYA) Blambangan informasi daerah
Menggunakan JSP pelayanan rumah Blambangan saja.
sakit.

Aplikasi Peta Dalam aplikasi Aplikasi ini tidak


Persebaran Rumah ini terdapat peta memberikan
BUDI RAYA
Sakit Di Kota yang dapat penjelas
JULIANTO
Bekasi memperjelas mengenai rumah
(UNV.GUNADARMA) Menggunakan aplikasi tersebut. sakit, tetapi
Macromedia Flash hanya persebaran
5.0 rumah sakit saja.

Peta Digital Dapat Hanya


Rumah Sakit memberikan memberikan
CORINA
Umum Bethesda penjelasan informasi secara
SEFLIVANA SATIGI
Lempuyangwangi mengenai rumah umum mengenai
(AMIKOM YOGYA) Berbasis sakit melalui Peta rumah sakit
Multimedia tersebut.
44

2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia

Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini adalah Siklus

Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pengembangan multimedia

dilakukan berdasarkan 9 tahap yaitu mendefinisikan masalah, merancang

konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik,

memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem, dan

memelihara sistem. (Suyanto, 2004:41)

Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia

Rincian tahap pengembangan aplikasi tersebut akan dijelaskan

sebagai berikut:
45

Mendefinisikan Masalah

Merancang Konsep

Merancang Isi

Merancang Naskah

Merancang Grafik

Memproduksi Sistem

Mengetes Sistem

Menggunakan Sistem

Memelihara Sistem

Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia

2.11.1 Mendefiniskan Masalah

Pada tahap analisis sistem peneliti menganalisis bagaimana membuat

aplikasi informasi rumah sakit beserta petanya yang dapat dijalankan

pada perangkat mobile. Dengan adanya aplikasi informasi rumah

sakit ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mencari

informasi apa saja yang diperlukan mengenai rumah sakit.


46

2.11.2 Merancang Konsep

Dalam merancang konsep penelti membuat konsep aplikasi yaitu:

judul aplikasi, audiens, bentuk aplikasi, rancangan pembuatan

gambar dan animasi.

2.11.3 Merancang Isi

Peneliti membuat bahan-bahan yang diperlukan dalam aplikasi

berupa teks, gambar rumah sakit dan petanya, serta animasi tombol

yang akan dibuat dalam aplikasi.

2.11.4 Merancang Naskah

Dalam merancan naskah peneliti merancang 4 buah rancangan yaitu

storyboard, struktur navigasi, flowchart, dan state transition

diagram.

2.11.5 Merancang Grafik

Dalam merancang grafik harus memilih grafik yang sesuai dengan

aplikasi yang dibuat. Merancang grafik meliputi, merancang grafik

dua atau tiga dimensi, persiapan audio dan video, dan merancang

alur animasi. Merancang grafik disesuaikan dengan data yang

diperlukan mengenai aplikasi tersebut.


47

2.11.6 Memproduksi Sistem

Pada pemrosesan produksi sistem merupakan tahap dimana seluruh

objek yang digunakan dalam pembuatan aplikasi digabungkan.

Pembuatan aplikasi ini berdasarkan dari rancangan naskah yang

dibuat diantaranya rancangan storyboard.

2.11.7 Pengetesan Sistem

Pengetesan merupakan langkah-langkah setelah aplikasi selesai

dibuat. Fungsi dari pengetesan ini adalah untuk memastikan bahwa

hasil pembuatan aplikasi sesuai dengan keinginan pengguna dengan

baik.

2.11.8 Menggunakan Sistem

Implementasi aplikasi informasi rumah sakit ini dipahami sebagai

sebuah proses yang akan menentukan apakah aplikasi tersebut

mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah pengguna

nantinya dapat mengoperasikannya dengan baik.

2.11.9 Memelihara Sistem

Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh

pengguna dan pembuat aplikasi, dengan tujuan untuk menentukan

apakah aplikasi yang telah dibuat itu telah sesuai dengan tujuan awal

dan diputuskan untuk dapat direvisi atau modifikasi.


48

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Pengumpulan Data

Dalam rangka menyusun skripsi ini, penulis memerlukan data-data

atau informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung

kebenaran materi uraian pembahasan. Oleh karena itu, sebelum menyusun

skripsi ini penulis terlebih dahulu melakukan riset atau penelitian untuk

mendapatkan data-data atau materi yang diperlukan. Metode pengumpulan

data yang diperlukan adalah sebagai berikut:

3.1.1 Observasi

Dalam hal ini peneliti mengumpulkan data dan informasi

yang dibutuhkan dengan mencari informasi ke Dinas Kesehatan DKI

Jakarta untuk mendapatkan informasi yang akurat mengenai

informasi rumah sakit. Informasi yang didapatkan tersebut adalah

Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010 dan gambar

peta wilayah persebaran rumah sakit tersebut.

3.1.2 Kuisioner

Penulis menyebarkan kuisioner pada kalangan pelajar

sebanyak 8 responden, mahasiswa sebanyak 15 responden, dan


49

masyarakat umum sebanyak 27 responden yang berisi mengenai

pertanyaan-pertanyaan tentang penelitian. Dalam hal ini penulis

menyebar kuisioner sebanyak 50 lembar, karena akan banyak

kendala yang yang dihadapi jika penulis mengambil seluruh sampel.

Kuisioner berisi pertanyaan yang secara logis berhubungan dengan

masalah penelitian. Setiap pertanyaan ditentukan berdasarkan

manfaat penelitian yang merupakan indikator dari tujuan penelitian.

3.1.3 Studi Kepustakaan

Studi pustaka sangat mendukung dalam penyusunan

penelitian atau skripsi ini, karena dalam hal ini penulis mencari

bahan-bahan yang diperlukan dengan mempelajari buku-buku

referensi sejumlah 13 buku, browsing di internet sejumlah 4 ataupun

hasil penelitian yang berkaitan sebagai bahan penunjang yang dapat

dijadikan sebagai landasan teori skripsi ini.

3.1.4 Studi Literatur

Dalam studi literatur ini, penulis melakukan perbandingan

dengan pengembangan aplikasi mobile sejenis. Perbandingan ini

dilakukan dengan tujuan menjadi acuan dalam membuat aplikasi dan

menjadi pelengkap dari studi-studi literatur sebelumnya.


50
50

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Mendefinisikan Masalah

Kurangnya media informasi mengenai rumah sakit banyak

menyebabkan masyarakat kurang jelas dalam mendapatkan informasi

mengenai rumah sakit secara mudah. Informasi rumah sakit yang diperlukan

masyarakat mengenai alamat rumah sakit, nomor telepon, serta lokasi

dimana rumah sakit itu berada sangat diperlukan masyarakat dengan mudah

dan akurat.

Untuk mendapatkan gambaran permasalahan yang sebenarnya,

penulis menyebarkan kuisioner kepada 50 responden secara acak kepada

beberapa kalangan masyarakat, mulai dari pelajar, mahasiswa, ibu rumah

tangga, dan beberapa kalangan masyarakat lainnya. Kuisioner ini bertujuan

untuk mengetahui apakah masyarakat membutuhkan aplikasi informasi

rumah sakit atau tidak. Berikut ini adalah pertanyaan dan hasil kuisioner

tahap pertama:
51

Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner

1. Pertanyaan mengenai telepon selular.

Pertanyaan: Persentase (%)

Apakah anda memiliki dan menggunakan handphone

(HP)?

a. Ya 100%

b. Tidak 0%

2. Sumber informasi responden mengenai rumah sakit.

Pertanyaan: Persentase (%)

Dari manakah anda mengetahui alamat, nomor telepon

rumah sakit?

a. Internet 12%

b. Papan Informasi 82%

c. Lainnya 6%

3. Kesulitan mendapatkan Informasi.

Pertanyaan: Persentase (%)

Pernahkah anda merasa kesulitan dalam mengetahui

informasi rumah sakit?


52

a. Pernah 96%

b. Tidak Pernah 4%

4. Informasi apa yang diperlukan.

Pertanyaan: Persentase (%)

Informasi apa saja yang diperlukan mengenai rumah

sakit?

a. Alamat RS 88%

b. No. Telp dan Fax 10%

c. Lainnya (Jadwal Dokter) 2%

5. Perlu atau tidaknya informasi rumah sakit pada telepon selular.

Pertanyaan: Persentase (%)

Menurut anda, perlukah informasi rumah sakit pada

handphone?

a. Perlu 96%

b. Tidak Perlu 4%

6. Tanggapan mengenai informasi rumah sakit pada telepon selular.

Pertanyaan: Persentase (%)

Bagaimana menurut anda, jika didalam handphone anda


53

terdapat aplikasi informasi rumah sakit?

a. Biasa Saja 2%

b. Bagus 78%

c. Sangat Bagus 20%

Dari kesimpulan kuisioner tersebut bahwa masyarakat

membutuhkan aplikasi yang dapat membantu dalam memberikan

informasi mengenai rumah sakit.

Solusi yang diajukan penulis adalah sebagai berikut:

1. Membuat aplikasi yang efektif dengan tujuan dapat membantu

masyarakat dalam mencari informasi yang berguna mengenai rumah

sakit.

2. Membuat aplikasi yang mampu digunakan pada perangkat mobile agar

mudah dalam penggunaannya.

4.2 Merancang Konsep

Aplikasi informasi rumah sakit wilayah DKI Jakarta ini, berbentuk

aplikasi yang di instal pada perangkat mobile yang nantinya akan digunakan

sebagai media penyampaian informasi.


54

Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut:

Judul :Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit

Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology

Audiens :Umum, aplikasi dibuat untuk digunakan oleh

masyarakat.

Bentuk Aplikasi :Sebagai Media informasi.

Gambar :Menggunakan file berformat JPEG dan PNG.

Animasi :Animasi Tombol dibuat sendiri oleh penulis.

Interaktif :Menggunakan link berupa tombol yang

memungkinkan user untuk menuju halaman yang

diinginkan,

4.3 Merancang Isi

Bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini, baik

berupa file-file gambar, teks, dan animasi tombol yang digunakan diperoleh

dari berbagai sumber, namun sebagian besar elemen tersebut banyak yang

dibuat sendiri menggunakan software.

Sebagian file gambar diperoleh dari internet dan dinas kesehatan

berupa .jpeg dan .png. Gambar background aplikasi dan sebagian gambar

gedung rumah sakit penulis buat sendiri. Gambar peta diperoleh dari
55

software Jakarta Jabotabek version 2.0. Kemudian semua gambar tersebut

diolah dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3.

File teks berupa penjelasan tentang informasi rumah sakit yang

disajikan didalam aplikasi penulis peroleh dari Dinas Kesehatan DKI

Jakarta. Hal ini dilakukan agar agar isi penyampaian materi yang

disampaikan benar-benar jelas dan dapat dipertanggungjawabkan

kebenarannya.

File animasi tombol yang digunakan dalam aplikasi, penulis buat

sendiri menggunakan software Adobe Photoshop CS3 dalam bentuk .jpeg.

Pembuatan tombol ini bertujuan agar dalam pembuatan aplikasi terlihat

lebih menarik.

4.4 Merancang Naskah

Pada perancangan naskah dilakukan urutan elemen secara rinci. Pada

pembuatan aplikasi ini, penulis merancang 4 buah rancangan diantaranya

rancangan storyboard, struktur navigasi, flowchart, dan rancangan State

Transition Diagram (STD).


56

4.4.1 Storyboard

Rancangan storyboard yang digunakan dalam membuat

aplikasi ini ada 11 rancangan yang terdiri dari, storyboard layar

utama, menu utama, sekilas rumah sakit, informasi rumah sakit,

daftar kecamatan, daftar rumah sakit, penjelasan rumah sakit, peta

wilayah kecamatan, peta letak rumah sakit, kontak dan bantuan.

Storyboard Layar Utama

JUDUL APLIKASI
Modul : Masuk
Image : Logo Depkes LOGO
Background : Peta Jakarta DEPKES

Navigasi MASUK
KK
Masuk : Menuju halaman menu utama

Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama


Keterangan:

a. Judul atau nama aplikasi dalam bentuk teks untuk memperjelas

bahwa informasi yang ada pada aplikasi tersebut berisi informasi

rumah sakit.

b. Logo Departemen Kesehatan dalam bentuk image.

c. Button masuk digunakan untuk menuju halaman menu utama.


57

Storyboard Layar Menu Utama

Modul : Menu Utama


ASEKILAS INFO
Image : - RS RS

Background : Peta Jakarta


KONTAK BANTUAN
Navigasi
Sekilas RS : Menuju Halaman Profil RS
CARI RS
Info RS : Menuju halaman Informasi
Kontak : Menuju halaman Kontak
Bantuan : Menuju halaman Bantuan
Cari RS : Untuk Mencari RS

Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama

Keterangan:

a. Sekilas Rumah Sakit dalam bentuk button yang berisi informasi

sekilas rumah sakit.

b. Informasi Rumah Sakit dalam bentuk button yang berisi

mengenai informasi rumah sakit pada tiap wilayah administrasi.

c. Kontak dalam bentuk button yang berisi informasi pembuat

aplikasi dan informasi Dinas Kesehatan DKI Jakarta.

d. Bantuan dalam bentuk button yang berisi penjelasan mengenai

penggunaan aplikasi tersebut.


58

Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS

SEKILAS RS
Modul : Profil RS
Image : -
Background : Peta Jakarta PENJELASAN

SEKILAS RS

Navigasi
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
KEMBALI KELUAR
Keluar : Keluar dari aplikasi

Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS

Keterangan:

a. Penjelasan sekilas rumah sakit pada aplikasi dalam bentuk teks

dan dengan adanya scrool bar untuk mempermudah user dalam

membaca penjelasan sekilas rumah sakit tersebut.

b. Menu kembali dan keluar pada aplikasi dalam bentuk teks agar

user tidak mengalami kesulitan apabila ingin kembali dan keluar

aplikasi.
59

Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS

Modul : Informasi RS
Background : Peta Jakarta

Navigasi
INFORMASI RS
Jaksel : Menuju halaman RS Jaksel
Jakut : Menuju halaman RS Jakut JAK - SELATAN

JAK - UTARA
Jakbar : Menuju halaman RS Jakbar
Jaktim : Menuju halaman RS Jaktim JAK - BARAT

Jakpus : Menuju halaman RS Jakpus JAK - TIMUR

Kembali : Menuju halaman Sebelumnya JAK - PUSAT

KEMBALI KELUAR
Keluar : Keluar dari aplikasi

Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS

Keterangan:

a. Informasi tiap wilayah kota administrasi dalam bentuk button

agar user mudah dalam mencari informasi rumah sakit yang ada

pada tiap kota administrasi tersebut.


60

Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan

Modul : Pilihan RS
INFORMASI RS
Background : Peta Jakarta
Berdasarkan Kecamatan

Kecamatan
Navigasi
Kecamatan
Kecamatan : Menuju halaman Kecamatan
Kecamatan
yang dimaksud.
Kecamatan
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
KEMBALI KELUAR
Keluar : Keluar dari aplikasi

BACK
Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar
EXIT Kecamatan

Keterangan:

a. Informasi rumah sakit berdasarkan kecamatan dibuat dalam

bentuk button agar user lebih mengetahui lokasi pasti rumah

sakit tersebut.
61

Storyboard Layar Menu Daftar RS

RS Jakarta Selatan
Modul : Daftar RS
Background : Peta Jakarta Kecamatan Setiabudi
Rumah Sakit . A

Rumah Sakit . B
Navigasi
Rumah Sakit . C
Pilihan RS : Menuju halaman RS dipilih.
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Rumah Sakit . D

Keluar : Keluar dari aplikasi KEMBALI KELUAR

Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS

Keterangan:

a. Informasi pada tiap rumah sakit dibuat dalam bentuk button

dengan teks dan dikelompokkan berdasarkan tiap rumah sakit

agar user lebih jelas dalam memilih rumah sakit yang dicari.
62

Storyboard Layar Menu Penjelasan RS

Modul : Penjelasan RS
RUMAH SAKIT A
Image : Gambar RS yang dipilih
Background : Peta Jakarta Gambar RS

PENJELASAN
Navigasi
Rumah Sakit . A
Lihat Peta : Menuju halaman Peta RS.
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Lihat Peta

KEMBALI KELUAR
Keluar : Keluar dari aplikasi

Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS

Keterangan:

a. Gambar rumah sakit dalam bentuk image untuk memperjelas

informasi rumah sakit.

b. Penjelasan rumah sakit dalam bentuk teks agar user lebih jelas

dalam melihat informasi rumah sakit tersebut.

c. Lihat Peta dibuat dalam bentuk button agar user lebih mudah

dalam melihat peta rumah sakit.


63

Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan

Modul : Lihat Peta Peta Administrasi

Image : Gambar RS yang dipilih PETA

WILAYAH
Background : Peta Jakarta
KECAMATAN

Navigasi
Zoom : Menuju Halaman Letak RS ZOOM

Kembali : Menuju halaman Sebelumnya KEMBALI KELUAR

Keluar : Keluar dari aplikasi

Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan

Keterangan:

a. Peta wilayah kecamatan dalam bentuk image.

b. Zoom pada aplikasi dalam bentuk button untuk mempermudah

user dalam melihat peta letak rumah sakit.


64

Storyboard Layar Menu Letak RS

Modul : Lihat Peta


Image : Gambar RS yang dipilih PETA LETAK

Background : Peta Jakarta RUMAH SAKIT A

Navigasi
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
KEMBALI KELUAR
Keluar : Keluar dari aplikasi

Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS

Keterangan:

a. Peta letak rumah sakit dibuat dalam bentuk image agar user lebih

jelas dalam melihat peta letak rumah sakit tersebut.


65

Storyboard Layar Menu Utama Kontak

KONTAK
Modul : Kontak
Image : Foto Penulis
Background : Peta Jakarta INFORMASI

Navigasi
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
Keluar : Keluar dari aplikasi KEMBALI KELUAR

Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak

Keterangan:

a. Informasi kontak dibaut dalam bentuk teks untuk mempermudah

dalam penyampaian informasi tersebut.


66

Storyboard Layar Menu Utama Bantuan

BANTUAN
Modul : Bantuan
Image : Keypad Handphone IMAGE

HP
Background : Peta Jakarta

PENJELASAN

Navigasi APLIKASI

Kembali : Menuju halaman Sebelumnya


Keluar : Keluar dari aplikasi KEMBALI KELUAR

Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan

Keterangan:

a. Image handphone dalam aplikasi mempermudah user dalam

melihat panduan penggunaan aplikasi.

b. Penjelasan aplikasi dalam bentuk teks untuk mempermudah

dalam penyampaian informasi bantuan tersebut.


67

4.4.2 Struktur Navigasi Menu

Gambar 4.12 Struktur Navigasi

Dari struktur navigasi di atas menjelaskan bahwa tampilan awal dari

aplikasi ini adalah halaman pembuka atau utama. Pada halaman pembuka

tersebut terdapat tombol menu utama. Pada halaman menu utama terdapat 5

buah tombol diantaranya, Sekilas RS, Informasi RS, Kontak, Bantuan, dan

Cari RS. Kemudian pada tombol informasi RS, terdapat 5 pilihan tombol
68

yang masing-masing akan terhubung ke halaman yang di inginkan jika

dipilih.

4.4.3 Flowchart

Dalam membuat aplikasi ini, penulis merancang 7

flowchart yang digunakan, yaitu flowchart utama, flowchart menu

utama, flowchart menu utama sekilas RS, flowchart menu utama

Informasi RS, flowchart menu utama kontak, flowchart menu utama

bantuan, dan flowchart menu Cari RS.

Mulai

Tampilkan Layar Utama

Halaman Selanjutnya

Menu Utama A

Keluar

Keterangan:

A : Halaman Menu Utama

Gambar 4.13 Flowchart tampilan Utama


69

Flowchart pada gambar 4.13 menjelaskan bahwa aplikasi

ini dimulai dengan tampilan pembuka atau utama yang mengawali

program ini, lalu dalam tampilan pembuka tersebut ada suatu proses

yaitu memilih halaman selanjutnya, jika pengguna memilih menu

utama maka langsung terhubung ke halaman menu utama.

Gambar 4.14 Flowchart tampilan Menu Utama


Keterangan:

A : Halaman Menu Utama

B : Halaman Menu Utama Sekilas RS

C : Halaman Menu Utama Informasi RS

D : Halaman Menu Utama Kontak

E : Halaman Menu Utama Bantuan

F : Halaman Menu Utama Cari RS


70

Flowchart pada gambar 4.14 menjelaskan bahwa dalam

halaman menu utama berisi 4 proses menuju halaman selanjutnya,

jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung ke menu yang di

inginkan, dan jika “tidak” pengguna bisa memilih menu lainnya atau

keluar dari aplikasi tersebut.

Tampilkan Layar Sekilas RS

Menu Ya
A
Utama

Tidak

Keluar

Gambar 4.15 Flowchart tampilan Sekilas RS

Flowchart pada gambar 4.15 menjelaskan bahwa dalam

halaman profil RS terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama

atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan

terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan

keluar dari aplikasi.


71

Tampilkan Layar Informasi RS

Pilih Menu

Tidak Menu Ya
Tampilkan Layar RS Jaksel
RS Jaksel

Tidak Menu Ya
Tampilkan Layar RS Jakut
RS Jakut

Menu
Tidak Ya Tampilkan Layar RS Jakbar
RS Jakbar

Menu
Tidak Ya Tampilkan Layar RS Jaktim
RS Jaktim

Tidak Menu Ya Tampilkan Layar RS Jakpus


RS Jakpus

Tidak
Keluar

Gambar 4.16 Flowchart tampilan Informasi RS


72

Flowchart pada gambar 4.16 menjelaskan bahwa dalam

halaman informasi RS terdapat 5 proses untuk memilih halaman

yang di inginkan, jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung

dengan halaman yang di maksud, dan jika “tidak” pengguna akan

keluar dari aplikasi.

Tampilkan Layar Kontak

Menu Ya A
Utama

Tidak

Keluar

Gambar 4.17 Flowchart tampilan Kontak

Flowchart pada gambar 4.17 menjelaskan bahwa dalam

halaman kontak terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau

keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan

terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan

keluar dari aplikasi.


73

Tampilkan Layar Bantuan

Menu Ya
A
Utama

Tidak

Keluar

Gambar 4.18 Flowchart tampilan Bantuan

Flowchart pada gambar 4.18 menjelaskan bahwa dalam

halaman bantuan terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau

keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan

terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan

keluar dari aplikasi.


74

Gambar 4.19 Flowchart tampilan Cari RS

Flowchart pada gambar 4.19 menjelaskan bahwa dalam

halaman Cari RS terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau

keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan

terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan

keluar dari aplikasi.


75

4.4.4 State Transition Diagram (STD)

Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis membuat 6 rancangan

State Transition Diagram (STD) yaitu rancangan struktur menu

utama, rancangan menu utama sekilas RS, rancangan menu utama

informasi RS, rancangan menu informasi RS, rancangan menu utama

kontak, rancangan menu utama bantuan.

1. Rancangan Struktur Menu Utama

Utama

Klik tombol “Masuk”

Menanpilkan form menu utama

Menu Utama

Klik Menu “ Sekilas RS Klik Menu “ Kontak” Klik Menu “Cari RS”

Menanpilkan Sekilas RS Menanpilkan Kontak Mencari Rumah Sakit

Sekilas RS Kontak Cari RS

Klik Menu “ Informasi RS” Klik Menu “Bantuan”

Menanpilkan Informasi RS Menanpilkan Bantuan

Informasi RS Bantuan

Gambar 4.20 Rancangan struktur Menu Utama


76

2. Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS

Utama

Klik tombol “Masuk”

Menampilkan form menu utama

Menu Utama

Klik tombol “Sekilas RS”

Menampilkan form Sekilas RS

Sekilas RS

Gambar 4.21 Rancangan struktur Menu Utama Profil RS

3. Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS

Utama

Klik tombol “Masuk

Menampilkan form Menu Utama

Menu Utama

Klik tombol “Informasi RS

Menampilkan form Informasi RS

Informasi RS

Gambar 4.22 Rancangan struktur Menu Utama Informasi RS


77

4. Rancangan Menu Informasi RS

Utama

Klik tombol “Masuk”

Menampilkan form Menu Utama

Menu Utama

Klik tombol “Informasi RS”

Menampilkan form Menu Utama Informasi RS

Informasi RS

Klik “Jakarta Selatan” Klik “Jakarta Barat” Klik “Jakarta Pusat”

Tampil form RS Jaksel Tampil form RS Jakbar Tampil form RS Jakpus

Jakarta Selatan Jakarta Barat Jakarta Pusat

Klik “Jakarta Utara” Klik “Jakarta Timur”

Tampil form RS Jakut Tampil form RS Jaktim

Jakarta Utara Jakarta Timur

Gambar 4.23 Rancangan struktur Menu Informasi RS


78

5. Rancangan Struktur Menu Utama Kontak

Utama

Klik tombol “Masuk”

Menampilkan form Menu Utama

Menu Utama

Klik tombol “Kontak”

Menampilkan form Kontak

Kontak

Gambar 4.24 Rancangan struktur Menu Utama Kontak

6. Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan

Utama

Klik tombol “Masuk”

Menampilkan form Menu Utama

Menu Utama

Klik tombol “Bantuan”

Menampilkan form Bantuan

Bantuan

Gambar 4.25 Rancangan struktur Menu Utama Bantuan


79

7. Rancangan Struktur Menu Cari RS

Utama

Klik tombol “Masuk”

Menampilkan form Menu Utama

Menu Utama

Klik tombol “Cari RS”

Menampilkan form Cari RS

Cari RS

Gambar 4.26 Rancangan struktur Menu Cari RS


80

4.5 Merancang Grafik

Dalam merancang grafik, penulis mambuat rancangan terpisah dengan

menggunakan software yang berbeda, rancangan tersebut terdiri dari rancangan

gambar dan rancangan tombol.

4.5.1 Rancangan Gambar

Dalam membuat background dan merancang gambar yang

diperlukan dalam membuat aplikasi ini, penulis menggunakan software

Adobe Photoshop CS 3. Software ini baik digunakan untuk pengolahan

gambar atau image. Hal pertama yang dilakukan untuk memulai rancangan

adalah membuka file baru dengan cara memilih tombol file pada toolbar

kemudian pilih new, atur width, height, dan resolution yang dipakai

nantinya, kemudian ok.

Gambar 4.27. Membuat file baru pada Adobe Photoshop CS3


81

Kemudian buka file gambar yang digunakan untuk background yaitu

gambar logo Dinas Kesehatan. Setelah gambar logo Dinas Kesehatan sudah

ada pada kolom layer, ubah gambar tersebut menjadi layer.

Gambar 4.28 Mengubah Layer Image

Kemudian tarik gambar logo tersebut ke layer file baru yang buat

untuk menjadi background. Atur colour balance dan curve pada gambar

logo tersebut hingga menjadi transparan dari gambar awalnya.


82

Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar

Setelah rancangan background selesai dibuat simpan dengan

menekan tombol file – save pada toolbar, kemudian atur dengan format

penyimpanan adalah .jpeg dengan quality 12, lalu ok.

Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3


83

4.5.2 Rancangan Tombol

Pembuatan animasi button atau tombol dalam membuat aplikasi ini

menggunakan software Macromedia Firework 8. Animasi tombol ini dibuat

dengan tujuan agar tampilan aplikasi terlihat lebih menarik dan untuk

mempermudah user dalam menggunakan aplikasi nantinya karena dengan

animasi link yang berbeda. Pertama atur kanvas size yang diperlukan untuk

membuat aplikasi.

Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8

Kemudian pilih background biru pada layar. Kemudian ketikan teks

dengan besar size 17, dengan font arial unicode MS pada kolom properties.

(Lihat Gambar 4.32)


84

Gambar 4.32 Pengaturan Properties

Kemudia Klik Layar button atau tombol yang dituju pada kolom

layer, kemudian Pilih filter – shadow and glow – drow shadow dengan

pilihan distance sebesar 7 dan colour black atau hitam. (Gambar 4.33)

Gambar 4.33 Hasil Rancangan Tombol

Setelah pembuatan tombol selesai, langkah berikutnya adalah

dengan mengimpannya dengan formaf .jpeg ,caranya dengan memilih file

pada toolbar kemudian pilih export dengan format “image only”. (Gambar

4.34)
85

Gambar 4.34 Menympan File Pada Macromedia Fireworks 8

4.6 Produksi Sistem

Pada pemrosesan produksi sistem merupakan tahap dimana seluruh

objek yang digunakan dalam pembuatan aplikasi digabungkan. Pembuatan

aplikasi ini berdasarkan dari rancangan naskah yang dibuat diantaranya

rancangan storyboard, rancangan flowchart, rancangan struktur navigasi,

dan rancangan state transition Diagram (STD).

4.6.1 Pembuatan Aplikasi

Dalam membuat aplikasi ini, seluruh bahan yang diperlukan dalam

membuat aplikasi digabungkan dalam software Adobe Flash CS 4

Professional Flash Lite. Pilihan yang dipilih dalam membuat aplikasi ini

adalah flashlite (mobile) dengan pilihan flash lite 2.0. Untuk memasukkan
86

image yang telah dibuat pilih file – import – import to library pada toolbar.

Image yang telah dipilih akan berada pada list library. (Gambar 4.35)

Gambar 4.35 List Library

Buatlah masing-masing layer pada kolom timeline dengan nama

yang berbeda, kemudian masukkan gambar, button dan komponen lainnya

yang diperlukan ke dalam masng-masing layer tersebut. (Gambar 4.36)

Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite


87

Kemudian beri action script untuk masing-masing layer yang

dibutuhkan dengan cara klik kanan pada layer yang ingin diberi action

script kemudian pilih action, dan ketikkan action script tersebut. Setelah

selesai memberikan action script , kita tinggal mengetesnya tujuannya agar

action script yang dimasukkan tidak mengalami kesalahan atau error.

(Gambar 4.37)

Gambar 4.37 Memberi Action Script

Kemudian test aplikasi yang sudah dimasukkan action script tersebut

dengan cara pilih control pada toolbar dan pilih test movie. Setelah tidak

mengalami kesalahan, aplikasi yang telah dibuat di export terlebih dahulu

sebelum bisa dijalankan kedalam handphone dengan cara pilih file pada

toolbar kemudian pilih export movie dan pilih format .swf. (Gambar 4.38)
88

Gambar 4.38 Export Movie

Pada proses ini sebagian besar dikerjakan menggunakan software

Adobe Flash CS4 Professional “Adobe Flashlite”. File–file gambar,

background, animasi tombol dan teks yang masih berupa bahan-bahan

mentah dijadikan satu dan digabungkan agar menjadi suatu aplikasi yang

utuh. Berikut adalah tampilan layar aplikasi pada emulator handphone

setelah dijalankan. (Gambar 4.39)


89

4.6.1.1 Layar Utama

Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama

Layar utama dibuat sebagai layar pembuka aplikasi, layar

utama ini dibuat semenarik dan sederhana. Di dalam tampilan utama

ini terdapat tombol “masuk” yang dapat menghubungkan ke dalam

menu utama. (Gambar 4.39)


90

4.6.1.2 Layar Menu Utama

Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama

Layar tampilan menu utama menampilkan 4 menu utama

yang dapat dihubungkan kedalam menu yang dipilih. Dalam menu

utama ini terdapat 4 pilihan menu utama yaitu, menu sekilas rumah

sakit, informasi rumah sakit, kontak, dan bantuan. Dalam menu

utama ini terdapat juga menu “Cari RS” yang dapat mencari

informasi Rumah Sakit dengan cepat. (Gambar 4.40)


91

4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS

Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit

Dalam menu utama sekilas rumah sakit ini, menampilkan

penjelasan tentang rumah sakit wilayah DKI Jakarta, serta rincian

jumlah rumah sakit yang ada pada tiap kota administrasi. (Gambar

4.41)
92

4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS

Gambar 4.42 Tampilan Layar Menu Utama Informasi Rumah Sakit

Pada layar menu utama informasi rumah sakit ini

menampilkan pilihan wilayah kota administrasi, user akan terhubung

dengan daftar rumah sakit yang akan dipilih berdasarkan kota

administrasinya. (Gambar 4.42)


93

4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan

Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan

Pada layar menu pilihan rumah sakit ini terdapat pilihan

kecamatan yang dipilih berdasarkan kota administrasinya, dengan

adanya pengelompokan rumah sakit berdasarkan kecamatan user

dapat lebih mudah dalam mencari rumah sakit yang dimaksud.

(Gambar 4.43)
94

4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS

Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit

Pada layar daftar rumah sakit ini menampilkan rincian

daftar rumah sakit yang dipilih sebelumnya berdasarkan kota

administrasi dan jenis rumah sakit yang dipilihnya. Setelah itu user

akan terhubung dengan penjelasan rumah sakit yang dipilih.

(Gambar 4.44)
95

4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS

Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit

Layar penjelasan rumah sakit ini menampilkan informasi

penting dalam rumah sakit seperti alamat, nomor telepon, nomor fax.

Selain itu dalam layar penjelasan rumah sakit ini terdapat tombol

“lihat peta” yang nantinya akan terhubung ke dalam peta rumah sakit

yang dimaksud. (Gambar 4.45)


96

4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan

Gambar 4.46 Tampilan Menu Peta Wilayah Kecamatan

Layar Peta wilayah kecamatan ini menampilkan peta

wilayah kecamatan yang dipilih user, di dalam layar tampilan ini

terdapat button zoom yang nantinya akan menghubungkan user

kedalam layar peta letak rumah sakit. (Gambar 4.46)


97

4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS

Gambar 4.47 Tampilan Menu Peta Letak RS

Layar Penjelasan peta letak RS ini menampilan peta

daerah lokasi rumah sakit yang dituju, dengan adanya peta ini user

dapat lebih jelas dalam mencari lokasi rumah sakit yang dimaksud.

(Gambar 4.47)
98

4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak

Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak

Layar Penjelasan kontak ini menampilan informasi

mengenai penulis. Hal ini penting, karena untuk mengetahui

pembuat dan dapat menginformasikan jika ada hal – hal apa saja

nantinya yang berkaitan dengan aplikasi tersebut. (Gambar 4.48)


99

4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan

Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan

Layar Bantuan ini menampilkan bagaimana tata cara

penggunaan aplikasi yang dibuat, dengan adanya layar bantuan ini

user atau pengguna dapat lebih memahami cara pemakaiannya.

(Gambar 4.49)
100

4.7 Pengetesan Sistem

Pengetesan sistem merupakan langkah dimana tahap pembuatan

aplikasi selesai dilakukan. Pengetesan sistem ini diperlukan agar

mendapatkan hasil yang diinginkan dan sesuai dengan perencanaan.

4.7.1 Tes Sistem Mandiri

Tes sistem dilakukan setelah semua aplikasi selesai

dikerjakan, tes aplikasi ini dilakukan oleh dosen pembimbing skripsi,

masyarakat umum dan kepala bidang sumber daya kesehatan Dinas

Kesehatan DKI Jakarta. Hal ini dilakukan dengan tujuan agar

menjadi acuan bahwa aplikasi yang telah selesai dibuat sesuai

dengan perencanaan atau tidak. Pengetesan aplikasi ini

menggunakan tipe handphone Nokia N81 sebagai alat bantu dalam

pengetesan aplikasi ini. Hasil testing dapat dilihat di lampiran.

Gambar 4.50 Handphone Nokia N81

4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan

Aplikasi yang telah selesai dikerjakan terlebih dahulu diuji

kepada perwakilan Dinas Kesehatan DKI Jakarta. Dalam hal ini


101

pengetesan hasil aplkikasi dan wawancara dari hasil aplikasi yang

dibuat. Tujuan melakukan pengetesan dan wawancara adalah untuk

mengetahui apakah aplikasi yang telah dibuat sesuai dengan

kebutuhan untuk mesyarakat nantinya. Pengetesan dan wawancara

ini dilakukan kepada Kepala Bidang Sumber Daya Kesehatan Dinas

Kesehatan DKI Jakarta, Ibu Dr. Prima Siwiningsih Walujuti pada

hari Jum’at 18 Februari 2011 bertempat di kantor Dinas Kesehatan

DKI Jakarta di Jln. Kesehatan No. 10 Gambir Jakarta Pusat. Hasil

Kesimpulan dari pengetesan dan wawancara ini adalah bahwa

aplikasi yang telah dibuat telah sesuai dengan apa yang diharapkan.

Aplikasi yang telah di install dapat dipergunakan dan dapat di

download pada website Dinas Kesehatan DKI Jakarta di

www.dinkes-dki.go.id.

4.7.3 Tes Sistem Dengan User

Setelah aplikasi selesai dibuat dan diuji, pengetesan

selanjutnya adalah dengan mencoba aplikasi tersebut dengan user.

Dalam hal ini penulis melakukan pengetesan langsung kepada para

pengguna. Beberapa elemen masyarakat seperti ibu rumah tangga,

pelajar, mahasiswa, pegawai negeri, dan masyarakat umum lainnya.

Selain itu, tujuan dengan adanya pengetesan langsung ini adalah

untuk mengetahui apakah aplikasi yang telah selesai dibuat telah

sesuai dengan apa yang diinginkan user atau tidak.


102

4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi

Dalam menjalankan aplikasi ini, penulis menggunakan

tipe handpone Nokia N81. Berikut spesifikasi handphone tersebut:

Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokis N81

Fitur Keterangan

Jaringan EGSM 850/900/1800/1900 MHz

Ukuran 102 mm x 50 mm x 17,9 mm

Berat 140 g

Display Active Matrix 2,4 , QVGA main color display (320


x 240 pixels), up to 16 million colors.

Battery Nokia Battery (BP – 6 MT) 1050 mAH

Talk Time 3 – 4 hrs

Stand By 17 days

Camera Yes

FM Radio Yes

Wi – Fi Yes

Bluetooth Yes

External Memory Yes

Operating System : Symbian OS ver 9.2


Java MIDP 2.0, CLDC 1.1
Fitur Lain Flash Lite 2.0
Up to 2 megapixel (1600 x 1200 pixel)
Zoom : Digital Up to 20x
103

4.8 Penggunaan Sistem

Cara pengoperasian aplikasi ini sangat mudah. Hanya dengan

memasukkan aplikasi yang telah dibuat dan ditransfer kedalam handphone.

Untuk dapat menjalankan aplikasi ini, terlebih dahulu tipe handphone yang

digunakan harus mendukung contains adobe flashlite 2.0 dan adanya

aplikasi flash player di dalam handphone tersebut. Setelah masuk kedalam

aplikasi, halaman pertama yang muncul adalah tampilah halaman utama dan

untuk masuk kedalam tampilan berikutnya cukup mengklik button “masuk”

yang terdapat pada tampilan utama tersebut dan akan terhubung kedalam

halaman menu utama. Setelah user masuk kedalam halaman menu utama,

maka aka nada 4 pilihan menu utama yang tersedia yaitu, menu utama profil

rumah sakit, menu utama informasi rumah sakit, menu utama kontak dan

pilihan menu utama bantuan. User cukup mengklik salah pilihan menu

utama yang tersedia dan akan terhubung kedalam halaman yang dipilihnya.

4.9 Memelihara Sistem

Pemeliharaan sistem diperlukan bila ada penambahan serta

perbaikan pada aplikasi seperti penambahan menu yang diperlukan dan

penambahan jumlah rumah sakit, jadi pengembangan aplikasi ini nantinya

diperlukan jika ada penambahan yang sesuai dengan kebutuhan. Hasil

pengembangan aplikasi diusulkan dapat di download lalu di install dalam


104

handphone pengguna. Website Dinas Kesehatan DKI Jakarta adalah

http://dinkes-dki.go.id.
BAB V

PENUTUP

Dalam bab terakhir ini, penulis berusaha untuk memberikan kesimpulan

dan saran-saran yang bermanfaat bagi pihak-pihak yang ingin mengembangkan

aplikasi ini. Karena penulis menyadari bahwa aplikasi yang dibuat jauh dari

sempurna serta masih memiliki kekurangan, sehingga harus terus dikembangkan

agar bisa lebih bermanfaat. Dari uraian bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil

kesimpulan dan saran-saran dari pembuatan aplikasi ini adalah:

5.1 Kesimpulan

1. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam memberikan informasi

rumah sakit yang dimaksud. Karena dalam aplikasi ini terdapat informasi

alamat Rumah Sakit, nomor telepon, nomor fax, serta dapat

menampilkan peta Rumah Sakit.

2. Dengan adanya menu peta dapat menampilkan informasi letak Rumah

Sakit yang dimaksud.

3. Aplikasi yang dibuat berbasis mobile technology yang dapat

memberikan kemudahan dalam mengakses informasi rumah sakit yang

dituju.

105
5.2 Saran

1. Aplikasi yang dibuat perlu ditambahkan konten tombol pencari atau

search agar lebih memudahkan user.

2. Untuk pengembangan selanjutnya diharapkan agar ada penyampaian

informasi jadwal dokter yang menangani di setiap rumah sakit.

105
DAFTAR PUSTAKA

Arnold, Caroline. 2003. Geografi Aktifitas Untuk Menjelajahi, Memetakan dan

Menikmati Duniamu. Bandung: Pakar Raya.

Aziz, M dan Pujiono, Slamet. 2006. Sistem Informasi Geografis Berbasis Desktop

dan Web. Yogyakarta: Gava Media.

Departemen Kesehatan. 2009. Daftar Rumah Sakit di Indonesia. Jakarta:

Direktorat Jenderal Bina Pelayanan Medik.

Erfan, Nurhuda. 2009. Aplikasi. [Online] Tersedia: http:

//f4123n.blogspot.com/2009/01/aplikasi.html. [09 Juni 2010, 20:12 WIB]

Jogiyanto. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit

Andi.

Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Prahasta, Eddy. 2005. Sistem Informasi Geografis Konsep-Konsep Dasar.

Bandung: Informatika.

Pressman, R.S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi.

Yogyakarta: Penerbit Andi.

Sidiq. 2010. Seni Mudah Membangun Aplikasi Ponsel 14 Trik Tersembunyi Flash

Lite. Yogyakarta: Penerbit Andi.


Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta:

Graha Ilmu.

Suyanto,M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.

Yogyakarta:Penerbit Andi.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Penebit Andi.

Wahid, Fathul. 2005. Kamus Istilah Teknologi Informasi. Yogyakarta: Penerbit

Andi.

Willis. 2009. Sebenarnya apa arti dari informasi itu?. [Online] Tersedia:

http://willis.comze.com/pengertian_informasi.html [10 Juni 2010, 18.50

WIB]

Witarto. 2004. Memahami Sistem Informasi Pendekatan Praktis Rekayasa

Informasi Melalui Kasus-Kasus Sistem Informasi di Sekitar Kita.

Bandung: Informatika.

Yayasan Total Sarana. 2007. Edukasi Digital. [Online] Tersedia:

http://total.or.id/info.php?kk=digital [11 Juni 2010, 23.06 WIB]

Zein, Cindtiia. 2009. Pengertian Handphone. [Online] Tersedia:

http://mokletrpl2.com/2009/10/pengertian-hanphone.html [14 Juni 2010,

09.10 WIB]
DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1. Surat Permohonan Penelitian ............................................... L1 - 1

Lampiran 2. SK Dosen Pembimbing ....................................................... L2 - 1

Lampiran 3. Surat Izin Penelitian ............................................................ L3 - 1

Lampiran 4. Kuisioner Sebelum Penelitian dan Hasilnya ....................... L4 - 1

Lampiran 5. Kuisioner Sesudah Penelitian dan Hasilnya ......................... L5 - 1

Lampiran 6. Daftar Rumah Sakit Provinsi DKI Jakarta 2010 ................... L6 - 1

Lampiran 7. Listing Program .................................................................. L7 - 1

Anda mungkin juga menyukai