Perancangan adalah suatu proses pengambilan keputusan yang berdasarkan fakta, mengenai kegiatan-
kegiatan yang harus dilaksanakan demi tercapainya tujuan yang diharapkan atau yang dikehendaki.
Maintenance atau pemeliharaan adalah suatu kegiatan yang dilakukan secara berulang-ulang
dengan tujuan agar komunitas selalu memiliki kondisi yang sama dengan keadaan awalnya.
Maintenance juga dilakukan untuk menjaga komunitas tetap berada dalam kondisi yang dapat diterima
oleh masyarakat.
Komunitas online adalah sebuah tempat dimana sekelompok orang berkumpul untuk berbagi
sence of community (rasa kebersamaan) sebagaimana orang-orang yang tidak saling mengenal memiliki
kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah situs internet yang menawarkan beberapa layanan
online, meliputi beberapa akses kepada lingkungan sosial, layanankomunitas, informasi resmi, dan
layanan e-commerce kepada penghuninya.
Media & komunitas online cenderung bersifat bebas. Bebas dalam artian yang amat luas.
1. Bebas Kepemilikan
2. Bebas sekat sosial
3. Bebas interfensi
4. Bebas jarak, ruang & waktu
2. Anonim
Anonim adalah suatu sifat yang merujuk pada ketidakjelasan /ketidakpastian identitas seseorang / suatu
pihak. Di dunia online, identitas menjadi sesuatu yang bebas cipta dan bebas guna. Artinya, siapa saja
bisa menjadi apa saja yang diinginkannya. Tak ada kewajiban,layaknya di dunia nyata,
untukmenunjukkan/menggunakan identitas asli saat menggunakan layanan internet. Artinya, informasi
apapun yang dibuat, dimanipulasi, disebarluaskan dan direproduksi lewat berbagai media online bisa
ditampilkan oleh siapapun.
3. Informasi Bersifat Cair
Cairnya informasi sebagai hasil aksesibilitas tinggi menjadikan korporasi tidak bisa hanya menyampaikan
suatu informasi ke publik dan berharap hanya informasi itu saja yang akan beredar, khususnya di dunia
maya. Informasi apapun akan dicerna publik, untuk kemudia dimanipulasi dan direproduksi sesuatu
dengan pemahaman dan pengalaman personal individu-individu pelakunya.
Patron-klien menjelaskan suatu kondisi di mana sebagai besar massa (publik) adalah pihak yang relatif
pasif dan cenderung mempercayai dan menuruti opini dari mereka yang dianggap mempunyai otoritas
akan suatu hal di dunia maya. Hal ini nampak nyata di berbagai komunitas online, seperti online forum,
milist dan blog. Lihat dari begitu banyak pengakses internet, pengguna forum, anggota milist atau
pemilik dan pengakses blog, hanya sedikit diantaranya yang aktif melakukan posting, menyuarakan opini
baru, mengajak publik mengkritisi suatu fenomena dan sejenisnya.
Ada 4 hal – hal yang perlu diperhatikan dalam merancang suatu komunitas online yaitu:
1. To Entertain
2. To Inform
3. To Help
4. To Be Daily
1. Attact
2. Promote
3. Build
Dalam perancangan dan pemeliharaan komunitas online ada beberapa poin penting yang harus di
ketahui yaitu:
1. Perencanaan Strategis
2. Visi
3. Misi
4. Tujuan
5. Kebijakan
6. Strategi
7. Program dan Kegiatan
8. Pemantauan dan Evaluasi