Rancang Bangun Game Novel Visual"menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesiamenggunakan Ren'py
Rancang Bangun Game Novel Visual"menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesiamenggunakan Ren'py
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2014
DESIGN AND BUILD VISUAL NOVEL GAME
“EXPLORING THE WORLD OF INDONESIAN HERO”
USING REN’PY
ABSTRACT
Visual novel is a game are using visualization media such as character, images
and music to describe the atmosphere are happens. Visual novels can be interpreted as
a digital picture story using multimedia element more than on.
Visual novel game “ Exploring The World Of Indonesian Hero “ this is a game
which tells abaout hystori of Indonesian hero. Combined with elements of puzzles
adventure which has opened the way of story so players can get more than one end but
does not change the value of history itself.
The game is expected to provide the benefit of learning Indonesian history.
Making it easier to learn abaout heroes who contributed in Indonesia.
1
2. Landasan Teori
1
Cavallaro, Dani (2010). Anime and the visual novel: narrative structure, design and play at the
crossroads of animation and computer games. McFarland & Company. p. 8.
2
True Ending(ending sebenarnya) dalam permainan game visual novel “ Menjelajahi
Dunia Pahlawan indonesia”
Di game ini pun terdapat menu extras dimana di dalam menu tersebut berisi
galeri foto, dan menu travelling ke tempat – tempat sejarah yang digunakan sebagai
persinggahan semasa perang terjadi tersebut
3
3.2.2.2. Perangkat Lunak ( Software )
Adapun perangkat keras atau Software yang digunakan dalam pembuatan
game Novel Visual “ Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia “ adalah:
4
tema sejarah, khususnya sejarah tentang pahlawan di indonesia ditambah masih sepinya
ranah pasar game visual novel di pasaran game Indonesia. Sehingga tidak menutup
kemungkinan game ini mampu mengambil andil di pasaran game Indonesia.
5
ini. Game visual novel “Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” merupakan game offline,
jadi tidak memerlukan biaya tambahan untuk biaya akses internet agar dapat
menjalankan game ini. Bahkan game ini bisa di download dengan gratis.
3.5.2.1. Option
Digunakan untuk mengubah tampilan musik, sound,kecepatan narasi,
ukuran layar, dan pengaturan keyboard.
6
3.5.2.2. Save/Load
Digunakan untuk menyimpan permainan selama game berlangsung.
3.5.2.3. Help
Menampilkan list bantuan yang disediakan di game ini.
3.5.2.6. Galeri
Merupakan galeri berisi 4 kartu pahlawan yang telah didapatkan.
3.5.2.7. Travelling
Berisi tentang tempat-tempat yang disinggahi semasa perang.
7
4. Implementasi Dan Perancangan
8
4.4. Tampilan Interface Game menu
9
4.7. Tampilan Cerita Pangeran Diponegoro
10
4.9. Tampilan Cerita After Tomorrow
5. Kesimpulan
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil analisa dan penjelasan yang telah diuraikan pada bab-bab
sebelumnya dari awal hingga akhir pada Rancang Bangun Game Novel Visual “
Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” penyusun dapat menarik kesimpulan sebagai
berikut.
1. Game ini mampu memberikan informasi singkat tentang sejarah pahlawan
Indonesia.pengguna/gamer dapat belajar dengan sejarah dengan inovasi baru.
11
2. Game ini memberikan manfaat bagi penggunanya. Pengguna tidak hanya
mendapatkan kesenangan dengan bermain tetapi juga mendapatkan manfaat
dari permainan itu sendiri, dalam hal ini mengenal tentang sejarah pahlawan dan
tempat-tempat yang menyimpan sejarah mereka.
3. Dengan adanya game edukasi ini dapat menunjukkan bahwa aplikasi multimedia
dapat mendukung proses pembelajaran baik bagi anak-anak maupun untuk
masyarakat umum.
5.2. Saran
Setelah menyelesaikan penyusunan skripsi ini, beberapa saran yang ingin
penyusun sampaikan sebagai masukan adalah sebagai berikut.
1. Dalam game ini penyusunan cerita side story/cerita sampingan alurnya masih
jumping/ loncat-loncat.untuk pengembangan selanjutnya ceritanya bisa lebih
menantang dan menarik
2. Musik yang digunakan masih belum mengarasemen sendiri. diharap untuk
kedepannya bisa mengarasemen lagu sendiri
3. Karakter yang digunakan bisa menggunakan style sendiri tanpa harus meniru
12
DAFTAR PUSTAKA
Cavallaro, Dani (2010). Anime and the visual novel: narrative structure, design and play
at the crossroads of animation and computer games. McFarland & Company.
Heinold, Brian (2012). Introduction to Programming Using Python., United State America,
Department of Mathematics and Computer Science Mount St. Mary’s University
Herman, David, Jahn , Manfred and Ryan, Marie laure(2005). Routledge Encylopedia of
Narrative Theory, New York : Taylor & Francis E – library
Komandoko, gamal (2007). Kisah 124 pahlawan dan pejuang nusantara, yogyakarta
:Media Pressindo
Lutz Mar, (2013).“ Learning Phyton Fifth Edition”. United State America : O’ REILLY
Rossum, Van Guido. Fred L. Drake, Jr., (2014). The Python/C API.Release 2.7.6.Python
Software Foundation.
Suwanto,dkk (1997 ).Sejarah nasional Dan Umum Sekolah lanjutan Tingkat Pertama,
Semarang : Aneka ilmu.
Sweigart, Albert (2012). Invent Your Own Computer Games with Python, 2ndEdition.,
United State America :Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share
13