Anda di halaman 1dari 16

RANCANG BANGUN GAME NOVEL VISUAL

“MENJELAJAHI DUNIA PAHLAWAN INDONESIA


MENGGUNAKAN REN’PY

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Ahmad Fauzi Anggi Ariesta Kusuma


10.11.3777

kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2014
DESIGN AND BUILD VISUAL NOVEL GAME
“EXPLORING THE WORLD OF INDONESIAN HERO”
USING REN’PY

RANCANG BANGUN GAME NOVEL VISUAL


“MENJELAJAHI DUNIA PAHLAWAN INDONESIA”
MENGGUNAKAN REN’PY

Ahmad Fauzi Anggi Ariesta Kusuma


Kusnawi
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Visual novel is a game are using visualization media such as character, images
and music to describe the atmosphere are happens. Visual novels can be interpreted as
a digital picture story using multimedia element more than on.
Visual novel game “ Exploring The World Of Indonesian Hero “ this is a game
which tells abaout hystori of Indonesian hero. Combined with elements of puzzles
adventure which has opened the way of story so players can get more than one end but
does not change the value of history itself.
The game is expected to provide the benefit of learning Indonesian history.
Making it easier to learn abaout heroes who contributed in Indonesia.

Keywords :Visual Novel, Games, Indonesian Hero, Education


1. Pendahuluan
Dunia game dan teknologi mengalami perkembangan yang pesat termasuk juga
dalam dunia PC game. Fenomena ini di ikuti oleh banyaknya model dan jenis game yang
dilengkapi fitur yang menggiurkan baik dari kualitas game itu sendiri, visualisasi dari
game, ataupun dari alur game yang telah di buat. Berawal dengan game yang
bertampilan dan kontrol sederhana, kini kita sudah dapat menikmati game dengan tipe
permainan sesuai yang kita inginkan seperti shooter, RPG, real time strategy,action dan
masih banyak yang lain.
Dari berbagai game yang ditawarkan di pasaran ada satu game yang tetap setia
memakai konsep kesederhanaanya, dan belum berubah sampai sekarang yaitu novel
visual.Setiap bulan sedikitnya ada 4 novel visual yang dirilis ke pasaran
(http://games.renpy.org/category/vn?order=date&q=,2013). Para penggemar game jenis
ini tergolong banyak. Tidak hanya di jepang saja, bahkan di seluruh dunia. Hal ini di
buktikan dengan banyaknya game berjenis novel visual yang mempunyai genre cerita
berbeda – beda seperti Steins gate, Muv – Luv Alternative, Little Buster dan masih
banyak yang lain (http://www.listsofbests.com/list/100035-the-visual-novel-database-
to100?page=1,2013)
Namun bertolak belakang dengan kesuksesan dan perkembangan teknologi,
kecintaan dan kepedulian terhadap sejarah bangsa semakin lama, semakin memudar .
Hal ini terlihat dengan kurang pedulinya sebagian generasi muda dalam mengisi
kemerdekaan yang kita nikmati saat ini ditambah belajar sejarah pahlawan itu membuat
bosan. Kesadaran akan semangat kebangsaan harus selalu tumbuh dari zaman ke
zaman agar bangsa Indonesia tidak menjadi bangsa yang mati dan tinggal sejarah
Indonesia adalah semangat persatuan sebagai satu bangsa yang dibangun atas
kesadaran pada perbedaan, seperti yang tercermin dalam Pancasila, “Bhineka Tunggal
Ika”, berbeda-beda namun tetap satu jua sebagai Indonesia.
Dengan melihat fenomena dari game novel visual dan sejarah indonesia,penulis
bermaksud merancang sebuah gamenovel visual yang mengangkat tema sejarah
pahlawan indonesia yang di padukan dengan aksi petualangan dan teka-teki. Sehingga
gamer mendapatkan kesenangan dalam bermain game ini, dan juga mendapatkan
informasi tentang bagaimana sejarah lika-liku perjuangan pahlawan dalam mengusir
penjajah belanda di Indonesia.

1
2. Landasan Teori

2.1. Definisi Visual Novel


Visual Novel adalah game fiksi interaktif yang menampilkan gambar statis
menggunakan gambar anime, foto atau lukisan sehingga mirip dengan rekaman video
1
dan menyerupai media campuran .

2.2. Definisi Pahlawan


"Pahlawan" adalah sebuah kata benda.Secara etimologi kata "pahlawan" berasal
dari bahasa Sanskerta "phala", yang bermakna hasil atau buah. Menurut Kamus Besar
Bahasa Indonesia, pahlawan berarti orang yang menonjol karena keberanian dan
pengorbanannya dalam membela kebenaran pejuang yang gagah berani.Dalam bahasa
Inggris pahlawan disebut "hero" yang diberi arti satu sosok legendaris dalam mitologi
yang dikaruniai kekuatan yang luar biasa, keberanian dan kemampuan, serta diakui
sebagai keturunan dewa. Pada umumnya pahlawan adalah seseorang yang berbakti
kepada masyarakat, negara, bangsa dan atau umat manusia tanpa menyerah dalam
mencapai cita-citanya yang mulia, sehingga rela berkorban demi tercapainya tujuan,
dengan dilandasi oleh sikap tanpa pamrih pribadi

3. Analisis dan Perancangan

3.1. Gambaran Umum


Game menjelajahi dunia pahlawan indonesia adalah sebuah game edukasi yang
memuat sejarah pahlawan Indonesia. Dari sekian banyak pahlawan yang pernah berjasa
di tanah Indonesia ini hanya 4 (empat) pahlawan yang akan di sajikan dalam game ini
dimana pahlawan tersebut adalah Pangeran Diponegoro, Tuanku Imam Bonjol, R.A
Kartini dan Ki Hajar Dewantara.menggunakan renpy sebagai game engine nya dan
Platform untuk game ini sendiri dirancang untuk PC (Personal Computer)
Disamping itu dalam game ini disajikan juga cerita yang bertema petualangan
dan teka-teki yang akan memberikan hasil ending pada game ini sehingga gamer tidak
merasa bosan dengan game ini. Terdapat pertanyaan yang menguji daya konsentrasi
gamer dan ditambah game ini memiliki tiga ending yaitu bad ending, good ending dan
true ending.
Terdapat juga sebuah cerita tambahan yang menceritakan tentang pentingnya
menjaga budaya Indonesia .menu ini akan muncul ketika gamer berhasil mendapatkan

1
Cavallaro, Dani (2010). Anime and the visual novel: narrative structure, design and play at the
crossroads of animation and computer games. McFarland & Company. p. 8.

2
True Ending(ending sebenarnya) dalam permainan game visual novel “ Menjelajahi
Dunia Pahlawan indonesia”
Di game ini pun terdapat menu extras dimana di dalam menu tersebut berisi
galeri foto, dan menu travelling ke tempat – tempat sejarah yang digunakan sebagai
persinggahan semasa perang terjadi tersebut

3.2. Analisis Kebutuhan


3.2.1. Analisis Kebutuhan Fungsional
Analisis yang dilakukan untuk mengetahui proses – proses apa saja yang di
lakukan dalam pembuatan game visual novel “Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia”.
Untuk kebutuhan fungsional game visual novel ini adalah :
1. Bersifat single user
2. Menggunakan mouse sebagai pengontrolannya
3. Berisi tentang sejarah 4 pahlawan Indonesia
4. Memiliki cerita sampingan yang di padukan dengan cerita pahlawan
5. Terdapat 3 mode sub chapter di setiap chapter pahlawan
6. Memiliki multiple ending
7. Dibuat menggunakan software Ren’py dan pendukung lainnya.

3.2.2. Analisis Kebutuhan Non Fungsional


Kebutuhan non fungsional merupakan deskripsi dari fitur-fitur pelangkap,
karakteristik yang mendukung kerja sebuah sistem dan mempunyai pengaruh yang tidak
langsung.

3.2.2.1. Perangkat Keras ( Hardware )


Adapun perangkat keras atau Hardware yang digunakan dalampembuatan
game Novel Visual “ Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia “ adalah:

1. Processor IntelDual Core 2,16 GHZ


2. Ram Visipro 2 GB
3. Motherboard MSI H61m-p31
4. Vga Ati radeon h5400
5. HD WDC 320 GB
6. Keyboard Genius
7. Mouse Genius

3
3.2.2.2. Perangkat Lunak ( Software )
Adapun perangkat keras atau Software yang digunakan dalam pembuatan
game Novel Visual “ Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia “ adalah:

1. Sistem Operasi Windows 7 (32 bit)


2. Ren’py
3. Adobe premiere CS 4
4. Adobe Photoshop CS 4

3.3. Analisis SWOT


Untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan dari game “ Menjelajahi Dunia
Pahlawan Indonesia “ maka digunakan analisa SWOT. Analisa SWOT adalah metode
perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (Strength),
kelemahan (Weaknesses), peluang (Opportunities), dan ancaman (Threats) dalam suatu
perancangan. Proses ini melibatkan penentuan tujuan yang spesifik dari spekulasi
perancangan dan mengidentifikasi faktor internal dan eksternal

3.3.1. Strenght ( Kekuatan )


Pelajaran sejarah adalah pelajaran yang banyak bercerita tentang masa lalu
yang terjadi, khususnya sejarah Indonesia yang disampaikan oleh pengajar dan terkesan
membosankan, Oleh dari itu game “ Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” memberikan
cara baru dalam belajar sejarah, mengingat masih jarang ditemuinya game yang
membahas sejarah Indonesia sehingga diharap mampu untuk meningkatkan minat
gamer untuk menyelami dunia pahlawan Indonesia. Memiliki fitur multiple ending route
bertema petualangan yang tidak mengurangi nilai sejarah tersebut dan traveling tempat-
tempat yang digunakan semasa perang.selain itu untuk pengoperasian game ini
tergolong sangat mudah.

3.3.2. Weakness (Kelemahan )


Dalam game “Menjelajahi Dunia Pahlawan indonesia” masih memiliki fitur yang
sederhana. Bagi gamer yang sudah terbiasa dengan gamer yang bergerak maka akan
merasa bosan saat memainkan game ini. Disamping itu untuk gamer yang kesulitan
berfantasi akan kurang merasakan essensi dari cerita yang disajikan pada game visual
novel ini.

3.3.3. Opportunitie ( Peluang )


Era dunia game semakin maju, Spesifikasi game yang dibutuhkan juga semakin
tinggi untuk menjalankannya disamping itu masih sangat kurang game yang mengangkat

4
tema sejarah, khususnya sejarah tentang pahlawan di indonesia ditambah masih sepinya
ranah pasar game visual novel di pasaran game Indonesia. Sehingga tidak menutup
kemungkinan game ini mampu mengambil andil di pasaran game Indonesia.

3.3.4. Thread ( Ancaman )


Semakin banyaknyagame developer yang mengembangkan banyak genre game,
maka semakin ketat pula persaingan game,. Tidak hanya itu, perkembangan platform
yang pesat, yang menjadikan para game developer bersaing untuk menyesuaikan
rancangan game dengan platform terbaru.

3.4. Analisis Kelayakan Game


Analisis kelayakan merupakan proses yang menganalis permasalahan yang
telah ditentukan sesuai dengan tujuan akhir yang akan dicapai. Tujun dari analisis
kelayakan adalah untuk menguji apakah visual novel “Menjelajahi Dunia Pahlawan” yang
dibuat akan layak digunakan atau dipublikasikan untuk umum atau tidak.

3.4.1. Kelayakkan Teknologi


Era teknologi komputerisasi semakin canggih tak terkecuali di Indonesia.Diikuti
juga dengan berbagai aplikasi perangkat lunak khususnya dunia game. Banyak game
yang berbagai jenis genre dimana dalam pengoperasian dibutuhkan berbagai macam
spesifikasi yang di bilang cukup tinggi.dengan melihat fenoma tersebut game visual novel
“ Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” menggunakan spesifikasi yang tidak terlalu
tinggi untuk menjalankan game ini. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa sistem baru
yang akan dibuat layak dari segi teknologi.

3.4.2. Kelayakan Operasional


Game visual novel “Mejelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” dirancang untuk game
desktop atau PC (Personal Computer) menggunakan interface dan tampilan yang
minimalis tetapi tetap menarik. Dalam pengoperasiannya pun game ini tergolong mudah
gamer hanya perlu menggunakan mouse untuk menjalankan permainan ini.ditambah
cerita yang disajikan mudah untuk dipahami oleh gamer. Kelayakan operasional ditinjau
dari bagaimana cara pengoperasian game ini sehingga dapat dilihat bahwa game visual
novel “Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” layak dari segi operasional.

3.4.3. Kelayakkan Ekonomi


Secara ekonomi aplikasi ini tidak menimbulkan kerugian sebab pengguna tidak
mengeluarkan biaya apapun untuk dapat menjalankan atau memainkan game visual noel

5
ini. Game visual novel “Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” merupakan game offline,
jadi tidak memerlukan biaya tambahan untuk biaya akses internet agar dapat
menjalankan game ini. Bahkan game ini bisa di download dengan gratis.

3.4.4. Kelayakkan Hukum


Game visual novel “Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” dari segi konten tidak
mengandung unsur sara baik, Pornografi, Pornoaksi dan menyinggung berbagai pihak
karena game visual novel “Menjelajahi Dunia Pahlawan indonesia” murni game edukasi
sejarah pahlawan indonesia. Maka dari itu game visal novel ini layak dari segi hukum

3.5. Analisis View Point


3.5.1. Pengguna
Kalangan pengguna game visual novel “ Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia”
adalah umur 11 tahun keatas karena dari segi konten dan isi kurang cocok untuk
konumsi di bawah umur 11 tahun. Pihak-pihak yang nantinya akan menggunakan game
ini ada 2, yaitu pihak gamer, dan pihak Developer. Userhanya dapat memainkan game ini
dan menggunakan servis yang ada, sedangkan Developer, selain mendapatkan semua
hal yang didapat gamer, juga dapat mengedit game, dan membuat update baru.

3.5.2. Service Template


Service atau layanan yang di berikan dalam game visual novel“ Menjelajahi
Dunia Pahlawan Indonesia “ ini adalah :
1. Option
2. Save/load
3. Help
4. Sejarah singkat pahlawan
5. After tomorrow
6. Galeri
7. Traveling
8. Edit
9. Update/ Distribute

3.5.2.1. Option
Digunakan untuk mengubah tampilan musik, sound,kecepatan narasi,
ukuran layar, dan pengaturan keyboard.

6
3.5.2.2. Save/Load
Digunakan untuk menyimpan permainan selama game berlangsung.

3.5.2.3. Help
Menampilkan list bantuan yang disediakan di game ini.

3.5.2.4. Sejarah Singkat pahlawan


Menceritakan cerita 4 pahlawan tanah air Indonesia.

3.5.2.5. After Tomorrow


Merupakan tambahan cerita ketika user memdapatkan true ending,berupa
cerita pendek sampingan yang menyeritakan cerita lanjutan setelah menjelajahi dunia
4 pahlawan terselesaikan.

3.5.2.6. Galeri
Merupakan galeri berisi 4 kartu pahlawan yang telah didapatkan.

3.5.2.7. Travelling
Berisi tentang tempat-tempat yang disinggahi semasa perang.

3.5.2.8. Edit Template


Untuk Mengubah dan mengatur isi game.

3.5.2.9. Build Distribution


Untuk mendevelop game dan pacth baru

7
4. Implementasi Dan Perancangan

4.1. Tampilan Interface Menu

Gambar 4.1 Interface Menu


4.2. Tampilan Save/Load

Gambar 4.2 Interface Save/ Load


4.3. Tampilan Interface Option

Gambar 4.3 Interface Option

8
4.4. Tampilan Interface Game menu

Gambar 4.4 Tampilan Interface Menu


4.5. Tampilan Interface Menu Jelajah

Gambar 4.5 Interface Menu jelajah


4.6. Tampilan Interface Menu Cerita

Gambar 4.6 Interface Menu Cerita

9
4.7. Tampilan Cerita Pangeran Diponegoro

Gambar 4.7 Tampilan Cerita Pangeran Diponegoro


4.8. Tampilan Pertanyaan

Gambar 4.8 Tampilan Pertanyaan

10
4.9. Tampilan Cerita After Tomorrow

Gambar 4.9 Tampilan Cerita After Tomorrow


4.10. Tampilan Karakter

Gambar 4.10 Tampilan Karakter Pangeran Diponegoro

5. Kesimpulan

5.1. Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil analisa dan penjelasan yang telah diuraikan pada bab-bab
sebelumnya dari awal hingga akhir pada Rancang Bangun Game Novel Visual “
Menjelajahi Dunia Pahlawan Indonesia” penyusun dapat menarik kesimpulan sebagai
berikut.
1. Game ini mampu memberikan informasi singkat tentang sejarah pahlawan
Indonesia.pengguna/gamer dapat belajar dengan sejarah dengan inovasi baru.

11
2. Game ini memberikan manfaat bagi penggunanya. Pengguna tidak hanya
mendapatkan kesenangan dengan bermain tetapi juga mendapatkan manfaat
dari permainan itu sendiri, dalam hal ini mengenal tentang sejarah pahlawan dan
tempat-tempat yang menyimpan sejarah mereka.
3. Dengan adanya game edukasi ini dapat menunjukkan bahwa aplikasi multimedia
dapat mendukung proses pembelajaran baik bagi anak-anak maupun untuk
masyarakat umum.

5.2. Saran
Setelah menyelesaikan penyusunan skripsi ini, beberapa saran yang ingin
penyusun sampaikan sebagai masukan adalah sebagai berikut.
1. Dalam game ini penyusunan cerita side story/cerita sampingan alurnya masih
jumping/ loncat-loncat.untuk pengembangan selanjutnya ceritanya bisa lebih
menantang dan menarik
2. Musik yang digunakan masih belum mengarasemen sendiri. diharap untuk
kedepannya bisa mengarasemen lagu sendiri
3. Karakter yang digunakan bisa menggunakan style sendiri tanpa harus meniru

style yang sudah ada

4. Gambar background masih mengambil gambar mentah yang di modifikasi,


diharap kedepannya gambar background bisa digambar sendiri sesuai gambar
karakter yang digunakan sehingga lebih mengeluarkan nuansa yang seakan-
akan terjadi.
5. Harapannya game ini mampu bermanfaat untuk menumbuhkan rasa cinta tanah
air

12
DAFTAR PUSTAKA

Cavallaro, Dani (2010). Anime and the visual novel: narrative structure, design and play
at the crossroads of animation and computer games. McFarland & Company.

Firmansyah. R .B (2013) “Perancangan Game Hybrid Visual Novel Dengan Metode


Sistem Pakar Twist Majapahit Menggunakan Ren’py.Skripsi Sarjana Informatika STMIK
Amikom Yogyakarta : tidak diterbitkan

Grasindo.(2011),Eksiklopedia Pahlawan Indonesia dari Masa Ke Masa. Jakarta: PT.


Gramedia Widiasarana Indonesia Kompas Gramedia Building.

Heinold, Brian (2012). Introduction to Programming Using Python., United State America,
Department of Mathematics and Computer Science Mount St. Mary’s University

Herman, David, Jahn , Manfred and Ryan, Marie laure(2005). Routledge Encylopedia of
Narrative Theory, New York : Taylor & Francis E – library

Komandoko, gamal (2007). Kisah 124 pahlawan dan pejuang nusantara, yogyakarta
:Media Pressindo

Lutz Mar, (2013).“ Learning Phyton Fifth Edition”. United State America : O’ REILLY

Rossum, Van Guido. Fred L. Drake, Jr., (2014). The Python/C API.Release 2.7.6.Python
Software Foundation.

Suwanto,dkk (1997 ).Sejarah nasional Dan Umum Sekolah lanjutan Tingkat Pertama,
Semarang : Aneka ilmu.

Sweigart, Albert (2012). Invent Your Own Computer Games with Python, 2ndEdition.,
United State America :Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share

13

Anda mungkin juga menyukai