Skripsi Fix
Skripsi Fix
LAPORAN SKRIPSI
NIM : 174060031
SKRIPSI
i
ABSTRACT
ii
ABSTRACT
iii
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
Skripsi ini dengan judul “Pembuatan Website Transaksi Penjualan Toko Kue
JABAR.
iv
Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
semoga mendapat balasan dari Allah SWT atas segala kebaikan yang telah
diberikan.
Penulis
v
DAFTAR ISI
ABSTRACT............................................................................................................ii
ABSTRACT...........................................................................................................iii
KATA PENGANTAR...........................................................................................iv
DAFTAR ISI..........................................................................................................vi
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................ix
DAFTAR TABEL..................................................................................................x
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang.................................................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah.........................................................................................2
1.3 Rumusan Masalah............................................................................................2
1.4 Batasan Masalah..............................................................................................3
1.5 Tujuan Penelitian.............................................................................................3
1.6 Kegunaan Penelitian........................................................................................3
1.6.1 Kegunaan Teoritis....................................................................................3
1.6.2 Kegunaan Praktis.....................................................................................4
1.7. Jadwal Penelitian..............................................................................................4
1.8. Sistematika Penulisan......................................................................................5
BAB II.....................................................................................................................7
LANDASAN TEORI..............................................................................................7
2.1 Sistem Informasi...............................................................................................7
2.2 Toko...................................................................................................................8
2.3 World Wide Web (WWW)................................................................................8
2.4 PHP....................................................................................................................9
2.5 Basis Data........................................................................................................11
2.6 Diagram Konteks............................................................................................13
2.7 Unified Modeling Language (UML)...............................................................13
2.8 Pengembangan Sistem....................................................................................18
2.9 Web Browser..................................................................................................20
2.10 Protoype..........................................................................................................21
2.10.1 Fase Fase Metode Prototyping...............................................................22
2.11 Penjualan........................................................................................................23
2.12 Media...............................................................................................................23
vi
BAB III..................................................................................................................26
OBYEK DAN METODE PENELITIAN...........................................................26
3.1 Objek Penelitian.............................................................................................26
3.2 Metode Penelitian...........................................................................................26
3.2.1 Studi Literatur........................................................................................28
3.2.2 Pengumpulan dan Analisis Data...........................................................28
3.2.3 Perancangan dan Pengembangan Sistem.............................................29
3.2.4 Pengujian Sistem....................................................................................30
3.2.5 Implementasi Sistem..............................................................................31
3.3 Tools Pendukung............................................................................................31
3.3.1 Aplikasi Pendukung...............................................................................31
BAB IV PEMBAHASAN....................................................................................37
4.1 Hasil dan Pembahasan...................................................................................37
4.2 Analisis Sistem................................................................................................37
4.1.1 Analisis Kebutuhan Sistem....................................................................37
4.1.2 Analisis Dokumen Masukan..................................................................38
4.1.3 Analisis Dokumen Keluaran..................................................................39
4.3 Perancangan Sistem.......................................................................................39
4.2.1 Diagram Use Case...................................................................................39
4.2.2 Diagram Aktivitas..................................................................................44
4.2.3 Class Diagram.........................................................................................52
4.2.4 Squence Diagram....................................................................................52
4.4. Deskripsi Basis Data.......................................................................................54
4.4.1 Tabel Daftar............................................................................................54
4.4.2 Tabel Login.............................................................................................54
4.4.3 Tabel Customers.....................................................................................54
4.4.4 Tabel Products........................................................................................55
4.4.5 Tabel Products Category.......................................................................55
4.4.6 Tabel Orders...........................................................................................56
4.4.7 Tabel Payments.......................................................................................56
4.5 Perancangan Interface...................................................................................57
4.4.1 Interface Form Login.............................................................................57
4.4.2 Interface Home......................................................................................58
4.4.3 Interface Menu Produk..........................................................................58
4.4.4 Interface Halaman Dashboard.....................................................................59
vii
4.4.4 Interface Form Produk..........................................................................59
4.4.6 Halaman Dasbor Pengguna...................................................................60
4.4.7 Interface Pembayaran............................................................................60
4.6 Pengujian........................................................................................................61
4.5.1 Pengujian Login......................................................................................62
4.5.2 Pengujian Home.....................................................................................63
4.5.3 Pengujian Produk..................................................................................63
4.5.4 Pengujian Pengguna...............................................................................66
4.5.5 Pengujian Pembayaran..........................................................................68
BAB V KESEMPULAN DAN SARAN..............................................................70
5.1 Kesimpulan.....................................................................................................70
5.2 Saran...............................................................................................................70
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................71
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
DAFTAR TABEL
x
BAB I
PENDAHULUAN
harus dibatasi oleh ruang dan waktu. Persaingan yang semakin sengit, menuntut
Mawdelish Kitchen adalah salah satu bidang usaha penjualan kue yang
tepat nya di kota bandung, selama ini penjualan dan pemasaran produk pada
Mawdelish Kitchent hanya disampaikan dalam media social seperti Instagram dan
whasapp saja, yang mana pelanggan hanya dapat mengetahui informasi mengenai
mengenai produk yang di jual. Ketika pelanggan tertarik, mereka akan melakukan
Mawdelish Kitchen akan ikut meningkat. Jadi, solusi yang di ajukan untuk
website penjualan.
tersebut sebagai objek dalam penulisan tugas akhir, dengan judul “Pembuatan
1
Webiste Media Transaksi Penjualan Toko Kue Mawdelish Menggunakan
2
3
berikut.
kurang luas.
pemasaran.
ini adalah :
sebagai berikut :
pekerjaan pemilik toko di bagian transaki penjualan dan pemasaran dalam proses
Bandung.
Penyusunan laporan skirpsi ini terdiri dari 5 bab dan masing-masing bab
Lapangan. Hal ini di maksudkan agar pembahasan lebih sistematis dan spesifik
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini terdiri dari latar belakang. Identifikasi
masalah perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, dan,
ruang lingkup, metodologi, lokasi kerja.
BAB IV PEMBAHASAN
Bab ini menjadi inti dalam mempecahkan permasalahn
yang
di bahas di bab 1 dengan di tunjang berdasarkan landasan
teori di bab 2 dan menggunakan metodologi yang telah di
pilih di bab 3.
BAB II
LANDASAN TEORI
memiliki suatu tujuan yang ingin dicapai (Rosa dan Shalahudin, 2013). Menurut
(processing), serta keluaran (output) (Al Fatta , 2007). Sedangkan pengertian dari
informasi adalah data pilihan yang telah diproses sehingga menjadi lebih
menjadi bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam
pengambilan keputusan masa kini maupun yang akan datang (Kadir, 2003).
Sedangkan pengertian data adalah fakta-fakta atau kejadian yang berupa angka
atau kode tertentu yang belum memiliki arti/makna. Sistem informasi merupakan
2010). Menurut Gelinas, Oram dan Wiggins, sistem informasi adalah suatu sistem
buatan manusia yang secara umum terdiri atas sekumpulan komponen berbasis
lunak, data, manusia dan komponen prosedural untuk memberikan data dan
informasi untuk orang yang tepat dan dalam waktu yang tepat. Berdasarkan teori
2.2 Toko
istilah "toko" sesungguhnya hampir sama dengan "kedai" atau "warung". Akan
tetapi pada perkembangan istilah, kedai dan warung cenderung bersifat tradisional
makanan dan minuman. Secara bangunan fisik, toko lebih terkesan mewah dan
WWW atau World Wide Web maupun Web saja adalah sebuah sistem
yang saling terkait dalam sebuah dokumen berformat hypertext yang berisi
10
beragam informasi, baik tulisan, gambar, suara, video, dan informasi multimedia
lainnya dan dapat diakses melalui sebuah perangkat yang disebut web browser.
yang dapat dipahami oleh manusia, maka web browser melalui web client akan
membaca halaman web yang tersimpan di sebuah web server melalui protokol
Perangkat lunak web browser saat ini tersedia dalam berbagai produk
yang paling terkenal saat ini adalah Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera,
banyak link atau sambungan antara satu dokumen hypertext dengan dokumen
hypertext lainnya. Dengan adanya link antar dokumen hypertext, maka hal
2.4 PHP
Abdul Kadir mengutip dari halaman resmi PHP, PHP merupakan bahasa
berbentuk skrip yang ditempatkan dan diproses di server. Hasilnya akan dikirim
Jika kita urutkan, konsep kerja PHP diawali dengan permintaan halaman
web oleh browser. Berdasarkan URL (Uniform Resource Locator) atau dikenal
dengan sebuah alamat internet, browser mendapatkan alamat dari web server,
11
yang dibutuhkan oleh web server. Selanjutnya web server akan mencarikan
selanjutnya mesin PHP inilah yang memproses dan memberikan hasilnya berupa
sekalipun.
merupakan sekumpulan basis data dengan para pemakai yang menggunakan basis
data secara bersama – sama, personil yang meancang dan mengelola basis data,
teknik-teknik yang merancan dan mengelola basis data dan sistem computer yang
mendukungnya.
12
Suatu database terdiri dari banyak tabel. Tabel ini terdiri dari banyak field
yang merupakan kolomnya. Setiap kolom terdiri dari beberapa baris. Isi tiap baris
dari tabel inilah yang merupakan data. Untuk membuat sistem basis data yang
terintegrasi maka antara satu tabel dengan tabel lain mempunyai hubungan yang
harus selalu diperlihara. Setiap tabel mempunyai sebuah primary key, primary key
ini kemudian dihubungkan dengan tabel kedua dan menjadi foreign key untuk
tabel kedua ini. Dengan relational database ini maka data akan secara konsisten
disimpan di suatu tabel, kemudian tabel lain yang membutuhkan data lainnya
perintah query dan escaps character yang sama dengan PHP. (Sadeli, 2014).
mengakses database. MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat
terkenal. Hal ini disebabkan MySQL menggunakan SQL sebagai bahasa dasar
untuk mengakses databasenya. Selain itu, MySQL bersifat open source pada
System). Itulah sebabnya istilah seperti tabel, baris dan kolom digunakan pada
MySQL. Pada MySQL, sebuah database mengandung satu atau sejumlah tabel.
Tabel terdiri dari beberapa baris dan setiap baris mengandung satu atau beberapa
secara luas.
13
2. Banyak pengguna. Database MySQL dapat dipakai oleh lebih dari satu
3. Efektif dan portabilitas. Hal ini berarti MySQL dapat berjalan dengan
4. Banyak tipe data. MySQL mendukung berbagai jenis tipe data dan
5. Perintah dan Fungsi. Penggunaan operator dan fungsi pada MySQL secara
SQL (query).
data dalam jumlah yang besar, dengan jumlah record lebih dari 60 ribu
tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung
(NT).
14
entity, symbol untuk melambangkan data flow dan symbol untuk melambangkan
proses. Diagram konteks hanya boleh terdiri dari satu proses saja, tidak boleh
lebih dan pada Diagram konteks tidak digambaran data store. Proses pada diagram
Shalahudin, 2013). UML yang digunakan dalam perancangan perangkat lunak ini
meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram.
1. Class Diagram
segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem (Rosa
15
dan inheritance dangeneralization.
Use Case atau Diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan
(behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah
interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem yang akan dibuat (Rosa dan
Salahuddin, 2014). Secara kasar, Use case digunakan untuk mengetahui fungsi-
fungsi yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan orang-orang(aktor) yang
3. Diagram Aktifitas
kerja) atau aktifitas dari sebuah sistem atau proses bisnis (Rosa dan Salahuddin,
bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem.
No.
SIMBOL KETERANGAN
1
Titik awal
2
Titik akhir
3
Activity
4
Pilihan untuk pengambilan keputusan
5 Fork; digunakan untuk menunjukan kegiatan yang
dilakukan secara paralel atau untuk
menggabungkan dua kegiatan paralel menjadi satu
18
4. Diagram Sequence
hidup objek dan message yang dikirmkan dan diterima antar objek. Oleh karena
terlibat dalam sebuah use case beserta metode-metode yang dimiliki kelas yang
Menggambarkan orang
Actor
1 yang berinteraksi
dengan sistem.
Menggambarkan
Entity Class
2 hubungan kegiatan yang
akan dilakukan.
Menggambarkan sebuah
Boundary Class
3 penggambaran dari
form.
Menggambarkan
Control Class
4 penghubung antara
boundary dengan tabel.
aplikasi salah satunya adalah prototype. Prototype adalah sebuah proses yang
Pengumpulan
kebutuhan/Analisis
Quick Design
Evaluasi Pelanggan
Pelanggan Puas
1. Pengumpulan kebutuhan
2. Perancangan
3. Mengkodekan sistem
4. Pengujian sistem
Pengujian ini dilakukan dengan white box, black box, basis path,
5. Evaluasi sistem
dari sistem informasi yang dilbuat, jika belum sesuai maka akan
6. Implementasi sistem
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk
digunakan.
mengakses halaman web yang disediakan oleh sebuah web server serta membantu
dalam hal navigasi. Pada saat ini Web Browser telah dikembangkan oleh
beberapa vendor dengan produk yang banyak dikenal oleh para pengguna,
web browser dengan merk jual Mozilla Firefox versi 55.0.3. Penggunaan firefox
pada koding javascript. Kesalahan pada koding javascript dapat ditemukan dengan
cara menginspeksi elemen dari halaman yang tampil pada saat itu. Tampilan
22
2.10 Protoype
sebelum pengembangan skal besar dimulai. Melihat dan mempercayai menjadi hal
menggunakan protoyping (life cycle using prototyping) adalah salah satu metode
siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (working model).
akan dikembangkan lebih cepat dari pada metode tradisional dan biayanya
menjadi lebih rendah. Ada banyak cara untuk memprotoyping, begitu pula dengan
penggunaannya. Ciri khas dari metodologi ini adalah pengembang sistem (system
developer), klien, dan pengguna dapat melihat dan melakukan eksperimen dengan
Analisa kebutuhan
Membangun prototyping
membuat input dan format output).
Evaluasi prototyping
Mengkodekan sistem
bahasa pemrograman.
Menguji sistem
Di tahap ini dilakukan untuk menguji sistem perangkat lunak yang sudah
dibuat.Pengujian
24
Evaluasi Sistem
Perangkat lunak yang sudah siap jadi akan dievaluasi oleh pelanggan
Menggunakan sistem
Perangkat lunak yang sudah diuji dan disetujui oleh pelanggan siap
digunakan.
2.11 Penjualan
pelanggan untuk barang dagangan yang dijual, termasuk penjualan tunai dan
kredit. Penjualan bisa diartikan dengan proses pemenuhan kebutuhan penjual dan
pembeli baik secara tunai maupun kredit. (Reeve, Warren, dan Durhac)
2.12 Media
Secara etimologi, kata media merupakan bentuk jamak dari medium, yang
berasal dan Bahasa Latin medius yang berarti tengah. Sedangkan dalam Bahasa
Indonesia, kata medium dapat diartikan sebagai antara atau sedang sehingga
pengertian media dapat mengarah pada sesuatu yang mengantar atau meneruskan
informasi (pesan) antara sumber (pemberi pesan) dan penerima pesan. Media
dapat diartikan sebagai suatu bentuk dan saluran yang dapat digunakan dalam
Istilah media mula-mula dikenal dengan alat peraga, kemudian dikenal dengan
sebagai bahan ajar offline dan Web sebagai bahan ajar online.
Berikut ini beberapa pendapat para ahli komunikasi atau ahli bahasa tentang
yang baru, dalam pengertian meliputi buku, guru, dan lingkungan sekolah
Latuheru, 1988:11)
disampaikan kepada pembelajar bisa berupa alat, bahan, dan orang (Degeng,
1989:142)
4. Media sebagai segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan
dan pengirim pesan kepada penerima pesan, sehingga dapat merangsang pildran,
perasaan, perhatian, dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa, sehingga
proses belajar mengajar berlangsung dengan efektif dan efesien sesuai dengan
5. Alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi, yang terdiri
antara lain buku, tape-recorder, kaset, video kamera, video recorder, film, slide,
foto, gambar, grafik, televisi, dan komputer (Gagne dan Briggs dalam Arsyad,
2002:4)
edukatif antara guru dan anak didik dapat berlangsung secara efektif dan efesien
BAB III
ataupun cara-cara yang dilakukan, secara garis besar digambarkan pada gambar
3.1.
28
Identifikasi Masalah
Studi Literatur
Pengumpulan Dan
Analisis Data
(Wawancara,
Observasi)
Perancangan &
Pengembangan System
(Prototyping)
Pengkodean System
(PHP, HTML,MySQL)
Pengujian
Implementasi Sistem
Kesimpulan
jurnal dan artikel laporan tertentu. Sehingga hasil dari studi literatur ini
berisikan tentang:
2. Pemrograman PHP
4. Pengujian Sistem
gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang akan dibangun,
sistem informasi yang akan dirancang secara rinci. Setelah tahap analisa selesai
dan activity diagram. beberapa use case diagram dan activity diagram
Pemasaran Toko
3. Merancang output
apa saja yang akan dihasilkan oleh sistem yang dibangun. contohnya
4. Merancang input
apa saja yang dibutuhkan oleh sistem, contohnya menganalisa data yang
segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode program. Pengujian ini
dilakukan pada point-point dari suatu kelas yang dianggap perlu diuji.
hardware yang dapat menunjang agar sistem berjalan dengan baik. Setelah sistem
dapat berjalan dengan baik maka dilakukan pengujian apakah sistem dapat
kesalahan atau tidak memberikan informasi seperti yang di harapkan maka akan
dilakukan pengkodean kembali sampai sistem tidak memiliki kesalahan dan dapat
perangkat lunak yang menunjang, agar aplikasi dapat berjalan secara optimal.
Spesifikasi minimal yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan aplikasi ini adalah
sebagai berikut:
33
Sistem operasi Windows (7, 8 atau 10) , Linux atau Mac Os. Browser,
3.3.1.2 XAMPP
server MySQL yang didukung dengan bahasa pemrograman PHP untuk membuat
website yang dinamis. XAMPP sendiri mendukung dua sistem operasi yaitu
XAMPP yang digunakan pada pengembangan sistem ini adalah versi 3.2.1.
Versi ini bukanlah yang terbaru, namun dapat menjalankan HTML5 dan PHP5
yang merupakan versi terbaru dari pemrograman web. Selain itu, versi 3.2.1. ini
Sublime Text adalah aplikasi editor untuk kode dan teks yang dapat
Phyton API. Terciptanya aplikasi ini terinspirasi dari aplikasi Vim, Aplikasi
ini sangatlah fleksibel dan powerfull. Fungsionalitas dari aplikasi ini dapat
aplikasi open source dan juga aplikasi yang dapat digunakan secara gratis, akan
merupakan hasil dari temuan dan mendapat dukungan penuh dari komunitas serta
didukung ataupun dikembangkan oleh komunitas seperti; C, C++, C#, CSS,
Lua, Markdown, MATLAB, OCaml, Perl, PHP, Python, R, Ruby, SQL, TCL,
kebutuhan user.
3.3.1.4 HeidiSQL
HeidiSQL seperti halnya Microsoft SQL server dan PostgreSQL. HeidiSQL dapat
Java yang mulanya diperuntukkan untuk para pengguna Mac OS dan Linux.
35
1. Koneksi Server
di dalamnya
kredensial mereka
2. Host Server
b. Mengedit semua variabel server, baik untuk sesi ini atau dengan
cakupan global
c. Melihat variabel statistik server, dan nilai rata-rata per jam & detik
3. Database
36
c. Membuat yang baru, ubah nama basis data yang ada, kumpulan
b. Mengedit kolom tabel, indeks, dan foreign key. Kolom virtual pada
pengguna dalam membuat gambar alur bisnis, diagram jaringan dasar, bagan
organisasi, bagan alur dasar dan diagram umum multi guna. Microsoft Visio
37
Visio Corporation , yang diakui oleh Microsoft pada tahun 2000. Versi yang telah
menggunakan nama Microsoft Visio adalah Visio 2002, Visio 2003, Visio 2007,
2010, 2013 dan 2016 yang merupakan versi terbaru. Visio 2007 Standard dan
menawarkan lebih banyak pilihan template untuk pembuatan diagram yang lebih
BAB IV
PEMBAHASAN
transaksi melalui media browser jika konsumen ingin membeli kue setiap
masuk kehalaman akun maka, konsumen bebas menentukan produk kue yang
ingin dibeli. Pada saat pemesanan produk, jika stok dan produk tersedia maka
secara otomatis akan masuk kekeranjang belanja member. Dari keranjang belanja
tersebut member akan mengetahui jumah produk yang akan dibeli, diskon sampai
website ini transaksi penjualan akan lebih cepat dan mudah sehingga pelayanan
dibutuhkan.
a. Halaman Customer :
b. Halaman Admin :
Dalam sub bab ini akan menjelaskan data masukan yang akan digunakan
1. Data Produk
2. Data Harga
40
3. Data Pengguna
Dalam sub bab ini akan menjelaskan data keluaran dari sistem informasi
ini.
Dari Diagram Use case di atas maka dapat di deskripsikan sebagai berikut :
1. Login
2. Data Produk
produk.
Kondisi awal : Pada awalnya menu ini menampilkan list data
produk.
Kondisi Akhir : Data akan di proses sesuai perintah yang
dimasukan
3. Data Pelanggan
pengguna.
Kondisi awal : Pada awalnya menu ini menampilkan list data
dimasukan
4. Data Pesanan
dibayar.
Kondisi awal : Pada awalnya menu ini menampilkan list data
pesanan.
Kodisi Akhir : Data akan di proses sesuai perintah yang
dimasukan
5. Data Pembayaran
pembayarn.
Kondisi awal : Pada awalnya menu ini menampilkan list data
dimasukan
6. Daftar
43
memesan produk
Kondisi awal : Sebelum daftar berhasil maka aktor tidak
tanpa membeli.
Kodisi Akhir : Setelah dafar berhasil maka customer
7. Order
pembayaran
Kodisi Akhir : Setelah memasukan produk kedalam
8. Pembayaran
telaah dipilih
Kondisi awal : Aktor memilih jenis pembayaran yang di
inginkan
Kodisi Akhir : Setelah memilih jenis pembayaran, actor
44
aplikasi dalam tahap login pada saat pertama kali user menjalankan aplikasi.
46
Admin System
KilikTambah Produk
Masukan Data
Produk baru
aplikasi dalam tahap penambahan data Produk yang dilakukan oleh admin.
47
Admin System
Tampil verifikasi
hapus
Hapus
Batal
Hapus data pada
database
Tampil pesan
berhasil
aplikasi dalam tahap penghapusan data Produk yang dilakukan oleh admin.
48
Admin System
Tampil verifikasi
hapus
Hapus
Batal
Hapus data pada
database
Tampil pesan
berhasil
aplikasi dalam tahap penghapusan data Pelanggan yang dilakukan oleh admin.
49
aplikasi dalam tahap pengeditan data Pesanan yang dilakukan oleh admin.
aplikasi dalam tahap penghapusan data Pesanan yang dilakukan oleh admin.
Admin System
Kilik tombol
Pengguna
From Tambah
Pengguna
Update Data
Pengguna
Data lengkap
Data tidak lengkap
Pesan Data
pengguna berhasil di
simpan
aplikasi dalam tahap pendaftaran dan login yang dilakukan oleh customer.
Admin System
Kilik tombol
Pengguna
From Tambah
Pengguna
Update Data
Pengguna
Data lengkap
Data tidak lengkap
Pesan Data
pengguna berhasil di
simpan
aplikasi dalam tahap pendaftaran dan login yang dilakukan oleh customer
tertentu
6 Payment_status Enum 0
7 Confirmed_date Datetime 0
8 Confirmed_data Text 0
home resto.
4.6 Pengujian
pengujian blackbox yag mana hanya akan mengujia fungsional input/output dari
Pengujian ini penulis sajikan dalam sebuah gambar interface dan table
BAB V
5.1 Kesimpulan
pemasaran pada Sistem Informasi Mawdelish Kitchent sebagai Media promosi ini,
diantaranya adalah :
melakukan penjualan.
5.2 Saran
pengembangan untuk menemukan sebuah sistem penjualan yang ideal maka ada
lain jika sering masuk website maka kemungkinan untuk belanja pun
semakin tinggi.
72
DAFTAR PUSTAKA
Andi.
Sadeli, Muhammad. 2014. Toko Baju Online dengan PHP dan MySQL.
Palembang : Maxicom.
A.S Rosa dan M. Shalahuddin. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan
Erlangga, Jakarta.
2005
73
74
75