A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Secara umum kita mengenal dua jenis gambar, yaitu vector dan
bitmap. Untuk vector diolah menggunakan aplikasi Coreldraw atau
sejenisnya, dan untuk bitmap diolah menggunakan Adobe Photoshop
dan sejenisnya
2. Relevansi
Kompetensi dasar yang ada pada kegiatan pembelajaran ini sangat
memiliki keterkaitan dengan dunia industry, terutama yang bergerak
di bidang desain grafis dan percetakan
B. Inti
Pada bagian inti modul ini, akan diuraikan hal-hal yang terkait dengan
(1) kompetensi dasar, (2) indicator pencapaian kompetensi, (3) tujuan
pembelajaran (4) uraian materi, (5) rangkuman, (6) forum diskusi dan (7)
tugas terstruktur
1. Kompetensi Dasar
3.2 Memahami fasilitas aplikasi perangkat lunak berbasis vector dan
bitmap
1
4.2.2 Mengoperasikan software pengolah vector dan bitmap
3. Tujuan Pembelajaran
Melalui Model Pembelajaran Problem-based Learning (PBL) dan
pendekatan saintifik :
a. Peserta didik berdiskusi secara kelompok dan menggali
informasi tentang menggunakan software pengolah vector dan
bitmap serta dapat mengatasi permasalahan dalam menggunakan
dan memanfaakannya sehingga bermakna, relevan, dan
kontekstual
b. Dengan percobaan pengunaan software pengolah vector dan
bitmap peserta didik dapat memilih software mana yang lebih
tepat digunakan untuk kasus tertentu dan dapat mengoperasikan
sesuai dengan kebutuhan
4. Uraian Materi