Anda di halaman 1dari 19

LAPORAN SKRIPSI

PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF


BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI
GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI
DALAMNYA

Disusun Oleh :

ELISA PURNAMASARI

13.07.0019

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2017
LAPORAN SKRIPSI

PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK


KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI
DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program
studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Disusun oleh:
ELISA PURNAMASARI
13.07.0019

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2017
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Elisa Purnamsari

NIM : 13.07.0019

Progdi / Konsentrasi : Sistem Informasi / Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa Skripsi dengan judul “PENGENALAN MAKNA


DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT
MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI
DALAMNYA” benar-benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar
bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Semarang, 31 Juli 2017


Yang menyatakan,

Elisa Purnamasari

ii
HALAMAN PENGESAHAN

PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK


KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI
DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA

Diajukan Oleh :

ELISA PURNAMASARI

13.07.0019

Telah disetujui, 31 Juli 2017


Oleh

Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

Erdhi Widyarto Nugroho, ST.,MT Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom


NPP : 058.1.2002.254 NPP. 058.1.2015.296

Mengetahui / menyetujui
KaProgdi Sistem Informasi

Bernardinus Harnadi, ST., MT, PhD


NPP. 058.1.1994.158

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan

kasih-Nya sehingga penulisan skripsi dengan judul “PENGENALAN MAKNA

DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT

MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI

DALAMNYA” dapat terselesaikan dengan baik.

Selesainya penulisan ini tentunya tidak lepas dari berbagai pihak yang telah

membantu dalam penyusunan penulisan skripsi ini, oleh karena itu penulis

mengucapkan terimakasih kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa karena telah memberikan kemudahan dan

kelancaran dari pembuatan skripsi ini.

2. Orang tua dan keluarga yang telah banyak memberikan dukungan baik

moral maupun materiil.

3. Yohanes Oktavino Risandhito yang telah banyak membantu dan

memberi dukungan dalam pembuatan skripsi ini.

4. Erdhi Widyarto Nugroho, ST.,MT selaku dosen pembimbing 1.

5. Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom selaku dosen pembimbing 2.

6. Serta berbagai pihak yang telah membantu namun tidak dapat penulis

sebutkan satu - persatu.

“Tak ada gading yang tak retak”, begitu pula penulis menyadari bahwa

masih banyak kekurangan yang terdapat dalam penyusunan skripsi ini. Oleh karena

iv
itu kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan demi

perbaikan penulisan ini. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi pembaca.

Semarang, 31 Juli 2017

Elisa Purnamasari

v
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN
PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK
KEPENTINGAN AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Elisa Purnamasari

NIM : 13.07.0019

Program Studi / Konsentrasi : Sistem Informasi / Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer Unika Soegijapranata

Jenis Karya : Tugas Akhir

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan

kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak Bebas Royalti Nonekslusif atas

karya ilmiah yang berjudul “Pengenalan Makna Dan Filosofi Motif Batik Klasik

Pada Masyarakat Melalui Game Sesuai Dengan Ornamen Yang Ada Di

Dalamnya” beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas

Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan,

mengalih media/ formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database),

merawat, dan mempublikasikan tugas akhir ini selama tetap menyantumkan nama

saya sebagai penulis/ pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Semarang, 31 Juli 2017


Yang menyatakan,

Elisa Purnamasari

vi
ABSTRAK

Batik merupakan kekayaan bangsa Indonesia yang menjadi warisan


kebudayaan dan telah terdaftar dalam Representatif Karya Agung Budaya Lisan
dan Tak Benda Warisan Manusia (Masterpices of the Oral and Intangible Heritage
of Humanity) oleh UNESCO pada tahun 2009 [1]. Kemunculan batik yang beragam
tentunya menjadi kesenangan tersendiri bagi pecinta batik sehingga sering
digunakan sebagai busana, perabot, atau peralatan lainnya dalam kehidupan sehari-
hari.

Namun kurangnya pengetahuan akan makna serta filosofi dalam batik itu
sendiri seringkali menjadi kesalahan sehingga digunakan sembarangan tanpa
mengetahui maksud yang terkandung dalam batik itu sendiri [2], terlebih batik
klasik merupakan batik yang masih kental dengan tradisi serta filosofi adat di
dalamnya [3].

Laporan ini berisi tentang pengenalan motif dan filosofi batik klasik yang
dikemas dalam game edukasi yang interaktif. Pembuatan game ini dibuat dengan
memasukkan unsur trivia quiz sebagai bahan evaluasi dan dilengkapi dengan
informasi batik yang dapat dibaca berulang kali diluar gameplay sehingga dapat
memperkaya dan lebih memahami informasi yang ada dalam game tersebut.

Dari hasil survey terhadap 50 orang responden dari rentang usia antara 13 -
30 tahun yang berada di Jawa Tengah dan luar Jawa Tengah, menunjukkan bahwa
game edukasi tentang batik ini mampu membuat responden menjadi lebih kaya
dengan pengetahuan mengenai makna dan filosofi batik klasik. Disamping itu,
responden juga ingin melestarikan batik sebagai kekayaan bangsa.

Kata kunci : Batik klasik, Game Edukasi, Game Android

vii
ABSTRACT

Batik is a wealth of Indonesian nation that became a cultural heritage and


has been registered in the Representative of the Masterpiece of the Oral and
Intangible Heritage of Humanity by UNESCO in 2009 [1]. The appearance of a
variety of batik would be a pleasure for batik lovers so often used as clothing,
furniture, or other equipment in everyday life.

But the lack of knowledge of meaning and philosophy in batik itself so that
batik is often being used indiscriminately without knowing the intentions contained
in the batik itself and being a mistake in its use [2], especially classic batik is a batik
that is still thick with tradition and custom philosophy in it [3].

This report contains about the introduction of classic batik motifs and
philosophies that are packaged in interactive educational games. This game is made
by entering the element of trivia quiz as an evaluation material and equipped with
batik information that can be read repeatedly outside the gameplay so as to enrich
and give better understanding of the information in the game.

From the results of a survey of 50 respondents from the age range between
13 - 30 years old located in Central Java and outside Central Java, shows that this
educational game about batik can make respondents become richer with knowledge
about the meaning and philosophy of classical batik. In addition, respondents also
want to preserve batik as a nation's wealth.

Keywords: Classical Batik, Educational Game, Android Game

viii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL.................................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .............................................................. vi
ABSTRAK ............................................................................................................ vii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi
DAFTAR SCRIPT ............................................................................................... xiv
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xv
DAFTAR DIAGRAM .......................................................................................... xvi
BAB I. PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 4
1.3 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 4
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA............................................................................ 6
2.1 Batik ......................................................................................................... 6
2.2 Motif, Ornamen, dan Ragam Hias ............................................................ 6
2.3 Jenis – Jenis Ornamen dan Ragam Hias ................................................... 7
2.3.1 Jenis Ornamen ................................................................................... 7
2.3.2 Jenis Ragam Hias ............................................................................ 16
2.4 Pengelompokan Batik Klasik Sesuai Ornamennya ................................ 17
2.4.1 Motif Parang ................................................................................... 17
2.4.2 Motif Geometri................................................................................ 22
2.4.3 Motif Non Geometri ........................................................................ 26
2.5 Game ...................................................................................................... 37
2.6 Jenis – Jenis Game ................................................................................. 37
2.7 Game Edukasi Dan Prinsip Game Edukasi ............................................ 39
2.8 Teori Pola Pikir Berdasarkan Jenis Kelamin .......................................... 41
2.9 Classical Conditioning ........................................................................... 41

ix
2.10 Teori Kognitif Berdasarkan Usia ........................................................... 44
2.11 Aplikasi Yang Pernah Ada ..................................................................... 45
BAB III. METODOLOGI PENELITIAN ............................................................ 47
3.1 Obyek Penelitian .................................................................................... 47
3.2 Populasi dan Sampel .............................................................................. 47
3.3 Sumber Data ........................................................................................... 48
3.4 Metode Pengumpulan Data .................................................................... 48
3.5 Metode Pengembangan Game ................................................................ 49
3.6 Kerangka Pikiran ................................................................................... 51
BAB IV. PEMBAHASAN .................................................................................... 53
4.1 Perumusan Gameplay Mencari Batik ..................................................... 53
4.2 Aset Game Mencari Batik ...................................................................... 67
4.3 Pemrograman .......................................................................................... 78
4.3.1 Script Kamera.................................................................................. 78
4.3.2 Script Pijakan Karakter ................................................................... 79
4.3.3 Script Memunculkan Objek Poin dan Rintangan ............................ 80
4.3.4 Script Lompat .................................................................................. 82
4.3.5 Script Nyawa dan Pengaruh ............................................................ 85
4.3.6 Script Score ..................................................................................... 87
4.3.7 Script Pop Up .................................................................................. 88
4.3.8 Script Story ..................................................................................... 89
4.3.9 Script Soal ....................................................................................... 90
4.4 Review Game Mencari Batik ................................................................. 92
4.5 Dampak Game Mencari Batik .............................................................. 103
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................. 109
5.1 Kesimpulan ........................................................................................... 109
5.2 Saran Penelitian Kedepan ..................................................................... 110
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 112

x
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Ornamen Tetumbuhan sebagai ornamen pengisi.................................7


Gambar 2.2 Ornamen Tetumbuhan Supit Urang.....................................................8
Gambar 2.3 Ornamen Tetumbuhan Bunga Wijayakusuma.....................................8
Gambar 2.4 Ornamen Pohon Hayat Batik Semen Rama.........................................9
Gambar 2.5 Ornamen Pohon Hayat Batik Sidomulyo.............................................9
Gambar 2.6 Ornamen Pohon Hayat Batik Semen Taman.......................................9
Gambar 2.7 Ornamen Garuda................................................................................10
Gambar 2.8 Ornamen Meru gabungan daun sebagai penghias..............................11
Gambar 2.9 Ornamen Meru gabungan daun diatasnya..........................................11
Gambar 2.10 Ornamen Meru gabungan bunga dan daun.......................................11
Gambar 2.11 Ornamen Naga dengan beragam atribut...........................................12
Gambar 2.12 Ornamen Naga pada Batik Klasik Jawa...........................................13
Gambar 2.13 Ornamen Burung..............................................................................14
Gambar 2.14 Ornamen Burung Phoenix Hong Jien...............................................14
Gambar 2.15 Ornamen Hewan Darat Rojokoyo....................................................15
Gambar 2.16 Ornamen Lidah Api.........................................................................16
Gambar 2.17 Ragam Hias......................................................................................16
Gambar 2.18 Motif Parang Barong........................................................................17
Gambar 2.19 Motif Parang Kusumo......................................................................18
Gambar 2.20 Motif Parang Curiga.........................................................................18
Gambar 2.21 Motif Parang Rusak..........................................................................19
Gambar 2.22 Motif Parang Keling.........................................................................19
Gambar 2.23 Motif Parang Rusak Barong.............................................................20
Gambar 2.24 Motif Parang Jenggot........................................................................20
Gambar 2.25 Motif Parang Menang.......................................................................21
Gambar 2.26 Motif Parang Pancing.......................................................................21
Gambar 2.27 Motif Parang Tuding........................................................................22

xi
Gambar 2.28 Motif Kawung Beton........................................................................23
Gambar 2.29 Motif Kawung Picis..........................................................................23
Gambar 2.30 Motif Kawung Bligon.......................................................................23
Gambar 2.31 Motif Nitik Rengganis......................................................................24
Gambar 2.32 Motif Banji.......................................................................................25
Gambar 2.33 Motif Banji Guling...........................................................................25
Gambar 2.34 Motif Banji Bengkok........................................................................25
Gambar 2.35 Motif Ganggong...............................................................................26
Gambar 2.36 Motif Ganggong Curiga...................................................................26
Gambar 2.37 Motif Ganggong Lerep.....................................................................27
Gambar 2.38 Motif Ganggong Jubin.....................................................................27
Gambar 2.39 Motif Ganggong Ranti.....................................................................28
Gambar 2.40 Motif Cangklet.................................................................................28
Gambar 2.41 Motif Cokrak – Cakrik.....................................................................29
Gambar 2.42 Motif Kirno Monda..........................................................................29
Gambar 2.43 Motif Lung Gadung..........................................................................30
Gambar 2.44 Motif Lung Bentul............................................................................30
Gambar 2.45 Motif Ceplok Manggis.....................................................................31
Gambar 2.46 Motif Ceplok Onde-Onde.................................................................31
Gambar 2.47 Motif Ceplok Kembang Waru..........................................................32
Gambar 2.48 Motif Truntum..................................................................................32
Gambar 2.49 Motif Kongkang Sembiyang............................................................33
Gambar 2.50 Motif Bekingkin...............................................................................34
Gambar 2.51 Motif Bondet....................................................................................34
Gambar 2.52 Motif Kupu Gandrung......................................................................35
Gambar 2.53 Motif Nogo Puspa............................................................................35
Gambar 2.54 Motif Peksi Makuta..........................................................................36
Gambar 2.55 Motif Peksi Garuda..........................................................................36
Gambar 2.56 Motif Peksi Urang-Urangan.............................................................37

xii
Gambar 2.57 Teori Classical Conditioning Pavlov.................................................42
Gambar 3.1 Peta Jawa Tengah................................................................................46
Gambar 3.2 Kerangka Pengembangan Game.........................................................48
Gambar 3.3 Kerangka Pikiran................................................................................49
Gambar 4.1 Alur Game Mencari Batik...................................................................62
Gambar 4.1 Karakter..............................................................................................64
Gambar 4.2 Parang.................................................................................................64
Gambar 4.3 Kawung...............................................................................................65
Gambar 4.4 Ornamen Tetumbuhan.........................................................................65
Gambar 4.5 Energi Tambahan................................................................................65
Gambar 4.6 Lidah Api............................................................................................66
Gambar 4.7 Ornamen Hewan.................................................................................66
Gambar 4.8 Ornamen Tetumbuhan.........................................................................67
Gambar 4.9 Ornamen Tetumbuhan.........................................................................67
Gambar 4.10 Bom...................................................................................................67
Gambar 4.11 Hati....................................................................................................68
Gambar 4.12 Judul Permainan................................................................................68
Gambar 4.13 Menu Level dan Tentang...................................................................69
Gambar 4.14 Tutorial..............................................................................................70
Gambar 4.15 Story..................................................................................................70
Gambar 4.16 Petunjuk............................................................................................71
Gambar 4.17 Pop Up Level 1..................................................................................71
Gambar 4.18 Pop Up Level 2..................................................................................72
Gambar 4.19 Pop Up Level 3..................................................................................72
Gambar 4.20 Kuis Level 1, 2, 3...............................................................................73
Gambar 4.21 Misi Selesai dan Akhir Permainan.....................................................74
Gambar 4.22 Game Over........................................................................................75

xiii
DAFTAR SCRIPT

Script 4.1 Script Kamera.........................................................................................75


Script 4.2 Script Pijakan Karakter...........................................................................76
Script 4.3 Script Memunculkan Objek Poin dan Rintangan...................................77
Script 4.4 Script Lompat.........................................................................................79
Script 4.5 Script Nyawa dan Pengaruh ..................................................................82
Script 4.6 Script Score............................................................................................84
Script 4.7 Script Pop Up.........................................................................................85
Script 4.8 Script Story.............................................................................................86
Script 4.9Script Soal...............................................................................................87

xiv
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Teori kognitif berdasarkan usia..............................................................44


Tabel 2.2 Game batik yang pernah ada..................................................................45
Tabel 3.1 Data penduduk di Pulau Jawa Tengah tahun 2016.................................48
Tabel 4.1 Data responden berdasarkan genre game yang sering dimainkan.........53

xv
DAFTAR DIAGRAM

Diagram 4.1 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat apakah
responden mengetahui batik dibedakan menurut polanya.......................................55

Diagram 4.2 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden
apakah mengetahui batik klasik..............................................................................56

Diagram 4.3 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah
mengetahui game edukasi.......................................................................................57

Diagram 4.4 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah
pernah memainkan game edukasi...........................................................................58

Diagram 4.5 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah
pernah memainkan game tentang batik...................................................................59

Diagram 4.6 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden
apakah game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran....................................61

Diagram 4.7 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden
apakah game edukasi menyenangkan.....................................................................61

Diagram 4.8 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden
apakah informasi dapat diserap melalui game edukasi............................................62

Diagram 4.9 Data responden berdasarkan daerah asal dan jenis kelamin...............92

Diagram 4.10 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan usia.........................93

Diagram 4. 11 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang


kemenarikan game “Mencari Batik”.......................................................................94

Diagram 4.12 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang
kemudahaan memainkan game “Mencari Batik”....................................................95

Diagram 4.13 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang
kemudahan informasi yang tersampaikan dari game “Mencari Batik”...................96

xvi
Diagram 4.14 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang
manfaat dari game “Mencari Batik”.......................................................................96

Diagram 4.15 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden
tentang terbantunya pengenalan batik klasik dari game “Mencari Batik”...............97

Diagram 4.16 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden
tentang pemahaman batik klasik dari game “Mencari Batik”.................................98

Diagram 4.17 Data responden berdasarkan daerah asal dan penilaian responden

dari game “Mencari Batik”.....................................................................................99

Diagram 4.18 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden
untuk merekomendasikan batik pada masyarakat...................................................99

Diagram 4.19 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden

untuk merekomendasikan game “Mencari Batik” pada


masyarakat.......................100

Diagram 4.20 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden
tentang hal yang menarik dari game “Mencari
Batik”.............................................101

Diagram 4.21 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden
tentang hal yang kurang menarik dari game “Mencari
Batik”...................................................................................................................102

Diagram 4.22 Data responden berdasarkan daerah asal dan jumlah nama batik
klasik yang bisa disebutkan sebelum memainkan game........................................103

Diagram 4.23 Data responden berdasarkan daerah asal dan jumlah nama batik
klasik yang bisa disebutkan sesudah memainkan game........................................103

Diagram 4.24 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden
apakah mengetahui makna dan filosofi batik klasik sebelum memainkan game...105

xvii
Diagram 4.25 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden
apakah mengetahui makna dan filosofi batik klasik setelah memainkan game.....105

Diagram 4.26 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat tentang nilai
pengetahuan responden terhadap batik sebelum memainkan game......................106

Diagram 4.27 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat tentang nilai
pengetahuan responden terhadap batik setelah memainkan game........................106

xviii

Anda mungkin juga menyukai