LK 1 - Modul 3 Pedagogi
LK 1 - Modul 3 Pedagogi
KB 3 Pembelajaran Digital
15. Definisi pembelajaran digital adalah praktik pembelajaran
yang menggunakan teknologi secara efektif untuk
memperkuat pengalaman belajar peserta didik yang
menekankan instruksi berkualitas tinggi dan menyediakan
akses ke konten yang menantang dan menarik, umpan balik
melalui penilaian formatif, peluang untuk belajar kapan saja
dan di mana saja, dan instruksi individual untuk memastikan
semua peserta didik mencapai potensi penuh mereka
16. Prinsip Pembelajaran Digital terdiri dari:
- Personalisasi dengan mengembangkan dan
menyesuaikan pembelajaran berdasarkan pada
kemampuan peserta didik, pengetahuan sebelumnya
(prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta
didik.
- Partisipasi aktif peserta didik dalam proses pembelajaran
mereka sendiri.
- Aksesibilitas di mana platform pembelajaran digital
harus dapat dengan mudah diakses oleh peserta didik
kapan saja dan di mana saja.
- Penilaian melalui pemantauan dan umpan balik
berkelanjutan yang berimplikasinya pada evaluasi
mendalam dan komprehensif untuk mengukur tingkat
kejelasan konseptual di kalangan peserta didik.
17. Ragam Pembelajaran Digital meliputi:
- Mobile learning (M-Learning), peserta didik melakukan
pembelajaran dengan memanfaatkan kesempatan belajar
yang ditawarkan oleh teknologi mobile.
Prinsip-prinsip mobile learning terdiri dari dari
personalisasi akses, metriks, cloud, transparansi
(terbuka), berbasis pada permainan, bersifat
asinkronous (tidak langsung), berbasis pada
aktualisasi diri peserta didik, mengutamakan
perbedaan individual, bersifat kuratif
(menanggulangi), memiliki moda blending,
memiliki karakteristik always-on, dan bersifat
otentik.
- Pembelajaran berbasis permainan (Games Based
Learning), pembelajaran yang menggunakan permainan
untuk tujuan pembelajaran dengan siklus yang terdiri
dari 3 komponen yaitu proses (penilaian/judgement),
input (konten instruksional dalam games yang didesain
dan karakteristik-karakteristik game sesuai konten ) dan
output (luaran yang diharapkan setelah peserta didik
melakukan aktivitas pembelajaran yang dilakukan).
- Cloud Computing (komputasi awan), model
pembelajaran yang memungkinkan adanya penggunaan
sumber daya yang meliputi jaringan, server, media
penyimpanan, aplikasi, dan service secara bersamaan.
Komputasi awan dibagi menjadi 3 layanan
yaitu software as a service, platform as a service,
dan infrastructure as a service.