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Máster de profesorado de Secundaria, Bachillerato,

Formación Profesional y Enseñanzas de Idiomas, Artísticas y Diseño y organización de actividades para


Deportivas aprendizaje el de Informática y Tecnología

Principios a tener en cuenta en el diseño de actividades

Principio. Las actividades deben: Implicaciones para el diseño

La actividad debe suponer un aprendizaje


significativo, que el alumno lo relacione
con aprendizajes que ya tiene y cosas que
ya sabe, de esta asignatura, otras o de la
vida que ya conozca. Por ejemplo mediante
Relacionarse con el conocimiento previo
un debate en el que relacione cosas que ya
dominado por el estudiante: El
conoce con lo que va a aprender.
conocimiento se integra mejor cuando los
Actividades de evaluación previa, que
conceptos no familiares pueden
enganchen con la última actividad que
relacionarse con los conceptos familiares.
hemos hecho sobre el tema. No pueden
aparecer sin sentido. Que enganchen con
actividades de la unidad anterior, del curso
anterior, etc. Hacer referencia a lo que ya
saben.

Desde un principio debemos clarificar al


alumno, como se le va a evaluar y los
contenidos que debe saber para dicha
evaluación. En la primera sesión dejar
claros los objetivos y la forma de
evaluación y si es necesario, entregárselo
por escrito.
Ser transparentes para el alumno: el
alumno debe saber qué va a aprender, qué
Objetivos, contenidos y criterios de
va a hacer y qué debe demostrar que sabe.
evaluación. Con cada actividad que quede
muy claro para qué sirve esa actividad,
que queremos que consigan, aprendan
con ella. Tampoco hay que perder
demasiado tiempo explicando para qué
sirve la actividad y después no quede
tiempo para realizarla. Buscar equilibrio.

Que el aprendizaje no tenga un único


sentido y que pueda aprender según
diversos itinerarios, por descubrimiento,
etc. Y que no sea una única opción la
Ser abiertas: admiten varias soluciones o
correcta.
formas de hacerlas.

Universidad de Zaragoza - Profesor Chema Falcó


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Principio. Las actividades deben: Implicaciones para el diseño

Atender a la diversidad. Debemos tener en


cuenta que no todos los alumnos aprenden
Ser flexibles: los sistemas de aprendizaje
al mismo ritmo o de la misma forma y nos
son más efectivos cuando se adaptan a se
debemos adaptar a ello. En nuestra
adaptan a los diferentes estilos y ritmos
metodología debemos tener preparadas
individuales.
actividades de Refuerzo o Ampliación para
aquellos alumnos con ritmos diferentes.

No intentar abarcar en un primer


momento contenidos o objetivos
Ser contextualizadas: el aprendizaje mejora demasiado ambiciosos, a no ser que ya
cuando el conocimiento se sitúa en conozcamos a nuestros alumnos y
contextos auténticos y realísticos. sepamos sus posibilidades. Mejor ir poco
a poco e ir incrementando la dificultad
según respondan.

Repetir una y otra vez y explicar de varias


formas los contenidos para que les quede
Ser claras: Los alumnos tienden a claro. Realizar actividades para que les
confundirse y desorientarse cuando los queden claros los conceptos, de
procedimientos son complejos, insuficientes consolidación y también de evaluación,
o inconsistentes. aunque no sean para nota, pero sí que nos
sirvan a los profesores para ir sabiendo
como van, si se entiende, etc.

Requerir la utilización de las destrezas de Hacerles pensar y razonar por si mismos,


pensamiento de orden superior: El con actividades que supongan una
aprendizaje mejora cuando la cantidad de búsqueda, llegar a conclusiones, etc. Que
esfuerzo mental invertido se incrementa. no estén en lo que se ha dado en clase.

Que todas las actividades que planteamos


estén enfocadas a adquirir las
Servir para desarrollar y adquirir las competencias básicas. Y que las tengamos
Competencias Básicas. en cuenta a la hora de diseñarlas e incluir
actividades de diferente tipo, para que se
puedan adquirir todas las competencias.

Proporcionar mecanismos de
Que ellos evalúen su aprendizaje o
autoevaluación: La retroalimentación
corrijan algunos de los ejercicios que se
aumenta la posibilidad de aprender el
les planteen.
contenido relevante.

Tener en cuenta que el aprendizaje está Buscaremos variedad en los materiales,


influenciado por cómo se ha organizado el recursos, agrupamiento, para así
contexto donde se ha aprendido: motivarles, para que les resulte
materiales, recursos, en grupo/individual,... interesante el aprendizaje y no se
aburran. Un día se trabaja con

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Principio. Las actividades deben: Implicaciones para el diseño

ordenadores, otro en grupo, etc…

Proporcionar diferentes niveles y


mecanismos de ayuda: Los sujetos varían
completamente en sus necesidades de guía.

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