Oleh:
NAMA : SIYAMTA, S.Pd., S.ST., MT.
NIP : 19740926200212 1 002
Jabatan Fungsional : PTP
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur kami Haturkan kehadirat Allah SWT, karena hanya
dengan Ijin dan Kehendak-Nya Rancangan Media Pembelajaran Teknologi
Jaringan Nirkabel Menggunakan Kahoot, Berbasis Hypermedia Bagi Guru SMK
ini dibuat agar nantinya dapat digunakan sebagai Bahan Ajar berbasis
Hypermedia bagi Peserta Diklat / Guru SMK Teknik Komputer dan Jaringan ini
dapat diselesaikan oleh penulis.
Rancangan media pembelajaran ini disusun sebagai salah satu tugas
pelatihan Perancangan Media Pembelajaran yang diselenggarakan oleh APTPI
Jateng dan DIY yang dilaksanakan di P4TK Seni Budaya Yogyakarta, tanggal 15
Februari 2018.
Ucapan terimakasih kami sampaikan kepada Bapak Kepala Pusat P4TK
BOE Malang, Manajemen Departemen Teknologi Informasi P4TK BOE Malang,
Kepala P4TK Seni Budaya Yogyakarta, APTPI Jateng dan DIY, serta Teman-
Teman Pengembang Teknologi Pembelajaran P4TK BOE Malang atas
kerjasamanya selama ini, sehingga berhasil menyelesaikan rancangan media
pembelajaran ini. Kritik dan saran yang bersifat konstuktif sangatlah Penulis
harapkan demi penyempurnaan lebih lanjut. Namun demikian, semoga yang
sederhana ini bermanfaat bagi para pembacanya.
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Tujuan Penulisan
1. Tujuan Umum
Secara umum, tujuan rancangan model media pembelajaran
menggunakan Kahoot ini adalah agar guru mampu memanfaatkan kahot
untuk membuat Learning Material atau Learning Object yang nantinya dapat
digunakan sebagai media pembelajaran di sekolahnya masing-masing.
2. Tujuan Khusus
Setelah mengikuti pembelajaran ini, secara khusus peserta
diharapkan mampu:
a. Merancang konsep dasar Learning Material
b. Merancang konsep dasar Learning Object
c. Memahami Feature Kahoot
d. Merancang dan Membuat Quiz tanpa gambar/video berkaitan dengan
materi Pelajaran menggunakan Kahoot
e. Merancang dan Membuat Quiz tanpa dengan gambar/video berkaitan
dengan materi Pelajaran menggunakan Kahoot
C. Sasaran
B. Pola Penerapan
Praktikum (Online
Pembukaan oleh menggunakan Follow Up
Manajemen Kahoot)
b. tanya jawab,
c. diskusi,
d. kerja mandiri, dan
e. presentasi.
C. Kriteria Keberhasilan
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
Degeng I.N.S. 2013. Ilmu Pembelajaran Klasifikasi Variabel Untuk Pengembangan Teori
dan Penelitian. Bandung : Arasmedia.
Dziuban CD et. al (2004) Research Bulletin Blendel Learning, Volume 7, 30 March 2004,
Uducase.
Graham et.al. 2014. Developing Models and Theory for Blended Learning Research. In
A.G. Blended Learning Research Perspectives, Volume 2 (PP 13-33), New York.