(RPPJJ)
Indikator Kunci
Mengidentifikasi perangkat keras komputer.
B. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan Pertama
Menjelaskan pengertian perangkat keras input komputer, menjelaskan macam-
macam piranti perangkat keras input komputer, menjelaskan fungsi dari macam-
macam perangkat keras input komputer, dapat mengidentifikasi perangkat keras
input dari sebuah komputer.
Pertemuan Kedua
Menjelaskan pengertian perangkat proses dan output komputer, menjelaskan macam-
macam piranti perangkat keras proses dan output komputer, menjelaskan fungsi dari
macam-macam perangkat keras proses dan output komputer, dapat mengidentifikasi
perangkat keras proses dan output dari sebuah komputer.
Pertemuan Ketiga
Menjelaskan pengertian perangkat penyimpanan dan tambahan komputer,
menjelaskan macam-macam piranti perangkat keras penyimpanan dan tambahan
komputer, menjelaskan fungsi dari macam-macam perangkat keras penyimpanan dan
tambahan komputer, dapat mengidentifikasi perangkat keras penyimpanan dan
tambahan dari sebuah komputer.
C. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Aktivitas Pembelajaran Alokasi
Masa Pandemi Covid-19 New Normal Waktu
Pendahuluan Buka media sosial WhatsApp Menyapa kehadiran peserta didik dan 10 menit
sebagai media interaksi memastikan peserta didik siap mengikuti
dan komunikasi pembelajaran.
Menyapa peserta didik dengan Mengajak peserta didik untuk berdoa
salam. sebelum pembelajaran
Mengecek kehadiran siswa
Kegiatan Inti Menyapa kehadiran peserta Pertemuan 1
didik dan memastikan peserta Melalui tayangan video siswa mengamati
didik siap mengikuti berbagai peralatan komputer.
pembelajaran. Siswa menanggapi tayangan video
Membagikan link/tautan tersebut dengan mengajukan pertanyaan
google form untuk diisi seperti “Perangkat computer apa saja
peserta didik sebagai bukti yang termasuk kedalam perangkat input?”
kehadiran. Siswa secara berkelompok
Mengajak peserta didik untuk mengeksplorasi berbagai perangkat keras 80 menit
berdoa sebelum pembelajaran. input komputer melalui laman
https://sumberbelajar.belajar.kemdikbud.
Pertemuan 1 go.id/sumberbelajar/tampil/PERALATA
Peserta didik mengidentifikasi N-TIK-DISEKITAR-KITA-
dan mengenal berbagai 2012/konten5.html
perangkat keras input
komputer melalui link/tautan Siswa bersama kelompoknya
youtube mengolah data/informasi,
https://www.youtube.com/w menganalisis, dan
atch?v=d1kzHWSk3Qg&t=10s menyimpulkannya dengan
Peserta didik mengerjakan tugas menggunakan permainan Game
yang diberikan guru, dan interaktif Kahoot, guru memberi 80 menit
mengumpulkan tugas melalui penjelasan dari soal-soal yang ada
link google form pada game tersebut.
http://gg.gg/Presensi- Guru membimbing/menilai kemampuan
tugas9materi1 peserta didik mengolah data/informasi
dan merumuskan kesimpulan dengan
Pertemuan 2 skor/result yang tampil pada permainan
Buka media sosial WhatsApp Game Kahoot tersebut.
sebagai media interaksi Guru melakukan refleksi dengan
dan komunikasi Menyapa memberikan evaluasi untuk
peserta didik dengan salam. mengetahui tingkat ketercapaian
indikator. Evaluasi dilakukan secara
Menyapa peserta didik dengan
online melalui laman Google form.
salam.
Scan menggunakan smartphone
Menyapa kehadiran peserta
didik dan memastikan peserta
didik siap mengikuti
pembelajaran.
Membagikan link/tautan https://gg.gg/Materiperangkatkomput
google form untuk diisi er
peserta didik sebagai bukti Guru menyampaikan kesimpulan dari
kehadiran. kegiatan pembelajaran.
Mengajak peserta didik untuk Guru menutup pelajaran dengan
berdoa sebelum pembelajaran. memberi salam.
Peserta didik mengidentifikasi
dan mengenal berbagai Pertemuan 2
perangkat keras proses dan Melalui tayangan video siswa mengamati
output komputer melalui berbagai perangkat keras proses dan
link/tautan youtube yang output komputer.
diberikan guru.
Siswa menanggapi tayangan video
Peserta didik mengerjakan tugas tersebut dengan mengajukan pertanyaan
yang diberikan guru, dan seperti “Perangkat computer apa saja
mengumpulkan tugas melalui yang termasuk kedalam perangkat proses
link google form dan output komputer?”
Pertemuan 3 Siswa secara berkelompok
mengeksplorasi berbagai perangkat
Buka media sosial WhatsApp
keras output dan proses komputer
sebagai media interaksi
melalui link/tautan youtube yang
dan komunikasi Menyapa
diberikan guru.
peserta didik dengan salam.
Siswa bersama kelompoknya
Menyapa peserta didik dengan
mengolah data/informasi,
salam. menganalisis, dan
Menyapa kehadiran peserta menyimpulkannya dengan
didik dan memastikan peserta menggunakan permainan Game
didik siap mengikuti interaktif Kahoot, guru memberi
pembelajaran. penjelasan dari soal-soal yang ada
Membagikan link/tautan pada game tersebut.
google form untuk diisi Guru membimbing/menilai kemampuan
peserta didik sebagai bukti peserta didik mengolah data/informasi
kehadiran. dan merumuskan kesimpulan dengan
Mengajak peserta didik untuk skor/result yang tampil pada permainan
berdoa sebelum pembelajaran. Game Kahoot tersebut.
Peserta didik mengidentifikasi Guru melakukan refleksi dengan
dan mengenal berbagai memberikan evaluasi untuk mengetahui
perangkat keras penyimpanan tingkat ketercapaian indikator. Evaluasi
dan tambahan komputer dilakukan secara online melalui laman
melalui link/tautan youtube Google form.
yang diberikan guru. Guru menyampaikan kesimpulan dari
Peserta didik mengerjakan tugas kegiatan pembelajaran.
yang diberikan guru, dan Guru menutup pelajaran dengan
mengumpulkan tugas melalui memberi salam.
link google form.
Pertemuan 3
Melalui tayangan video siswa mengamati
berbagai perangkat keras penyimpanan
dan tambahan komputer.
Siswa menanggapi tayangan video
tersebut dengan mengajukan pertanyaan
seperti “Perangkat computer apa saja
yang termasuk kedalam perangkat
penyimpanan dan proses sebuah
komputer?”
Siswa secara berkelompok
mengeksplorasi berbagai perangkat
keras penyimpanan dan tambahan
sebuah komputer melalui link/tautan
youtube yang diberikan guru.
Siswa bersama kelompoknya
mengolah data/informasi,
menganalisis, dan
menyimpulkannya dengan
menggunakan permainan Game
interaktif Kahoot, guru memberi
penjelasan dari soal-soal yang ada
pada game tersebut.
Guru membimbing/menilai kemampuan
peserta didik mengolah data/informasi
dan merumuskan kesimpulan dengan
skor/result yang tampil pada permainan
Game Kahoot tersebut.
Guru melakukan refleksi dengan
memberikan evaluasi untuk mengetahui
tingkat ketercapaian indikator. Evaluasi
dilakukan secara online melalui laman
Google form.
Guru menyampaikan kesimpulan dari
kegiatan pembelajaran.
Guru menutup pelajaran dengan
memberi salam.
D. Penilaian
1. Kehadiran, keaktifan, dan keterlibatan dalam proses pembelajaran (dilacak melalui Google
Form, kiriman foto aktivitas, dan keikutsertaan dalam WA Grup saat Pandemi Covid-19).
2. Hasil karya / penugasan.
E. Alat, Media, dan sumber Belajar
1. Alat : Smartphone/ laptop, kertas, alat tulis, dll.
2. Media : Video youtube, Google Form, Google Drive dan WhatsApp Group
3. Sumber Belajar :
a. Buku Informatika, Hary Susanto, Aswaja Presindo. Belajar Informatika, Tim Ikatan
Guru TIK PGRI, Penerbit Andi.
b. Kahoot.it
c. Portal Rumahbelajar.Kemdikbud.go.id
Indikator Kunci
Mengidentifikasi perangkat keras komputer.
G. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan Pertama
Menjelaskan pengertian perangkat lunak (software) sistem operasi komputer,
menjelaskan macam-macam perangkat lunak sistem operasi komputer, menjelaskan
fungsi dari macam-macam perangkat lunak sistem komputer, dapat mengidentifikasi
perangkat lunak sistem operasi dari sebuah komputer.
Pertemuan Kedua
Menjelaskan pengertian perangkat lunak (software) aplikasi dan pemrograman
komputer, menjelaskan macam-macam perangkat lunak aplikasi dan pemrograman
komputer, menjelaskan fungsi dari macam-macam perangkat lunak aplikasi dan
pemrograman komputer, dapat mengidentifikasi perangkat lunak aplikasi dan
pemrograman dari sebuah komputer.
Pertemuan Ketiga
Menjelaskan pengertian perangkat lunak (software) multimedia dan Ultility
komputer, menjelaskan macam-macam perangkat lunak multimedia dan Ultility
komputer, menjelaskan fungsi dari macam-macam perangkat lunak multimedia dan
Ultility komputer, dapat mengidentifikasi perangkat lunak multimedia dan Ultility
dari sebuah komputer.
H. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Aktivitas Pembelajaran Alokasi
Masa Pandemi Covid-19 New Normal Waktu
Pendahuluan Buka media sosial WhatsApp Menyapa kehadiran peserta didik dan 10 menit
sebagai media interaksi memastikan peserta didik siap mengikuti
dan komunikasi pembelajaran.
Menyapa peserta didik dengan Mengajak peserta didik untuk berdoa
salam. sebelum pembelajaran
Mengecek kehadiran siswa
Kegiatan Inti Menyapa kehadiran peserta Pertemuan 1
didik dan memastikan peserta Melalui tayangan video siswa mengamati
didik siap mengikuti berbagai perangkat lunak (software)
pembelajaran. sistem operasi komputer.
Membagikan link/tautan Siswa menanggapi tayangan video
google form untuk diisi tersebut dengan mengajukan pertanyaan
peserta didik sebagai bukti seperti “Perangkat computer apa saja
kehadiran.
Mengajak peserta didik untuk yang termasuk kedalam perangkat lunak 80 menit
berdoa sebelum pembelajaran. (software) sistem operasi sebuah
komputer?”
Pertemuan 1 Siswa secara berkelompok
Peserta didik mengidentifikasi mengeksplorasi berbagai perangkat
dan mengenal berbagai lunak (software) sistem operasi
perangkat lunak (software) komputer melalui link/tautan youtube
sistem operasi komputer Siswa bersama kelompoknya
melalui link/tautan youtube mengolah data/informasi,
Peserta didik mengerjakan tugas menganalisis, dan
yang diberikan guru, dan menyimpulkannya dengan
mengumpulkan tugas melalui menggunakan permainan Game 80 menit
link google form interaktif Kahoot, guru memberi
penjelasan dari soal-soal yang ada
Pertemuan 2 pada game tersebut.
Buka media sosial WhatsApp Guru membimbing/menilai kemampuan
sebagai media interaksi peserta didik mengolah data/informasi
dan komunikasi Menyapa dan merumuskan kesimpulan dengan
peserta didik dengan salam. skor/result yang tampil pada permainan
Menyapa peserta didik dengan Game Kahoot tersebut.
salam. Guru melakukan refleksi dengan
Menyapa kehadiran peserta memberikan evaluasi untuk
didik dan memastikan peserta mengetahui tingkat ketercapaian
didik siap mengikuti indikator. Evaluasi dilakukan secara
pembelajaran. online melalui laman Google form.
Membagikan link/tautan
google form untuk diisi Guru menyampaikan kesimpulan dari
peserta didik sebagai bukti kegiatan pembelajaran.
kehadiran. Guru menutup pelajaran dengan
Mengajak peserta didik untuk memberi salam.
berdoa sebelum pembelajaran.
Peserta didik mengidentifikasi Pertemuan 2
dan mengenal berbagai Melalui tayangan video siswa mengamati
aplikasi dan pemrograman berbagai aplikasi dan pemrograman
komputer melalui link/tautan komputer.
youtube yang diberikan guru. Siswa menanggapi tayangan video
Peserta didik mengerjakan tugas tersebut dengan mengajukan pertanyaan
yang diberikan guru, dan seperti “Perangkat computer apa saja
mengumpulkan tugas melalui yang termasuk kedalam aplikasi dan
link google form pemrograman komputer?”
Siswa secara berkelompok
Pertemuan 3
mengeksplorasi berbagai aplikasi dan
Buka media sosial WhatsApp
pemrograman komputer melalui
sebagai media interaksi
link/tautan youtube yang diberikan guru.
dan komunikasi Menyapa
Siswa bersama kelompoknya
peserta didik dengan salam.
mengolah data/informasi,
Menyapa peserta didik dengan
menganalisis, dan
salam. menyimpulkannya dengan
Menyapa kehadiran peserta menggunakan permainan Game
didik dan memastikan peserta interaktif Kahoot, guru memberi
didik siap mengikuti penjelasan dari soal-soal yang ada
pembelajaran. pada game tersebut.
Membagikan link/tautan Guru membimbing/menilai kemampuan
google form untuk diisi peserta didik mengolah data/informasi
peserta didik sebagai bukti dan merumuskan kesimpulan dengan
kehadiran. skor/result yang tampil pada permainan
Mengajak peserta didik untuk Game Kahoot tersebut.
berdoa sebelum pembelajaran. Guru melakukan refleksi dengan
Peserta didik mengidentifikasi memberikan evaluasi untuk mengetahui
dan mengenal berbagai tingkat ketercapaian indikator. Evaluasi
perangkat lunak (software) dilakukan secara online melalui laman
multimedia dan Ultility Google form.
komputer melalui link/tautan Guru menyampaikan kesimpulan dari
youtube yang diberikan guru. kegiatan pembelajaran.
Peserta didik mengerjakan tugas Guru menutup pelajaran dengan
yang diberikan guru, dan memberi salam.
mengumpulkan tugas melalui
link google form. Pertemuan 3
Melalui tayangan video siswa mengamati
berbagai perangkat lunak (software)
multimedia dan Ultility komputer.
Siswa menanggapi tayangan video
tersebut dengan mengajukan pertanyaan
seperti “Perangkat computer apa saja
yang termasuk kedalam perangkat lunak
(software) multimedia dan Ultility
komputer?”
Siswa secara berkelompok
mengeksplorasi berbagai perangkat
keras penyimpanan dan tambahan
sebuah komputer melalui link/tautan
youtube yang diberikan guru.
Siswa bersama kelompoknya
mengolah data/informasi,
menganalisis, dan
menyimpulkannya dengan
menggunakan permainan Game
interaktif Kahoot, guru memberi
penjelasan dari soal-soal yang ada
pada game tersebut.
Guru membimbing/menilai kemampuan
peserta didik mengolah data/informasi
dan merumuskan kesimpulan dengan
skor/result yang tampil pada permainan
Game Kahoot tersebut.
Guru melakukan refleksi dengan
memberikan evaluasi untuk mengetahui
tingkat ketercapaian indikator. Evaluasi
dilakukan secara online melalui laman
Google form.
Guru menyampaikan kesimpulan dari
kegiatan pembelajaran.
Guru menutup pelajaran dengan
memberi salam.
I. Penilaian
3. Kehadiran, keaktifan, dan keterlibatan dalam proses pembelajaran (dilacak melalui Google
Form, kiriman foto aktivitas, dan keikutsertaan dalam WA Grup saat Pandemi Covid-19).
4. Hasil karya / penugasan.
J. Alat, Media, dan sumber Belajar
4. Alat : Smartphone/ laptop, kertas, alat tulis, dll.
5. Media : Video youtube, Google Form, Google Drive dan WhatsApp Group
6. Sumber Belajar :
a. Buku Informatika, Hary Susanto, Aswaja Presindo. Belajar Informatika, Tim Ikatan
Guru TIK PGRI, Penerbit Andi.
b. Kahoot.it
c. Portal Rumahbelajar.Kemdikbud.go.id
Indikator Kunci
Mengidentifikasi jenis jaringan komputer, topologi dan hardware jaringan komputer.
L. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan Pertama
Menjelaskan pengertian jaringan komputer, jenis komputer dalam jaringan, manfaat
jaringan komputer, serta keamanan data dalam jaringan komputer.
Pertemuan Kedua
Menjelaskan pentingnya komunikasi data dalam jaringan, bentuk-bentuk komunikasi
data dalam jaringan, jenis-jenis topologi jaringan, serta kelebihan dan kekurangan
topologi jaringan.
Pertemuan Ketiga
Mengidentifikasi berbagai perangkat keras (hardware) jaringan komputer, kesehatan
dan keselamatan kerja dalam menggunakan perangkat teknologi dan komunikasi.
M. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Aktivitas Pembelajaran Alokasi
Masa Pandemi Covid-19 New Normal Waktu
Pendahuluan Buka media sosial WhatsApp Menyapa kehadiran peserta didik dan 10 menit
sebagai media interaksi memastikan peserta didik siap mengikuti
dan komunikasi pembelajaran.
Menyapa peserta didik dengan Mengajak peserta didik untuk berdoa
salam. sebelum pembelajaran
Menyapa kehadiran peserta Mengecek kehadiran siswa
didik dan memastikan peserta
didik siap mengikuti
pembelajaran.
N. Penilaian
5. Kehadiran, keaktifan, dan keterlibatan dalam proses pembelajaran (dilacak melalui Google
Form, kiriman foto aktivitas, dan keikutsertaan dalam WA Grup saat Pandemi Covid-19).
6. Hasil karya / penugasan.
O. Alat, Media, dan sumber Belajar
7. Alat : Smartphone/ laptop, kertas, alat tulis, dll.
8. Media : Video youtube, Google Form, Google Drive dan WhatsApp Group
9. Sumber Belajar :
a. Buku Informatika, Hary Susanto, Aswaja Presindo. Belajar Informatika, Tim Ikatan
Guru TIK PGRI, Penerbit Andi.
b. Kahoot.it
c. Portal Rumahbelajar.Kemdikbud.go.id