pt
Oficina de Formação
15 horas
Ano Lectivo 2007/2008
A Formadora
Introdução
À medida que cada vez mais professores aceitam, como inevitável, a necessidade de
integrar as tecnologias de informação e comunicação na sala de aula, cresce a oferta de
uma panóplia de opções de apoio à planificação criativa e funcionalidade da sala de aula
através da utilização dinâmica das novas tecnologias. Com a utilização das aplicações e
ferramentas existentes, os professores têm possibilidade de criar aulas estimulantes,
com materiais e ferramentas fáceis de utilizar, que influenciem os alunos positivamente.
O Quadro Interactivo (QI) tanto serve como ferramenta de apresentação visual como
um recurso interactivo de ensino. É um equipamento electrónico que actua por interface
com um computador, sendo as imagens do computador exibidas no quadro de modo a
serem manipuladas interactivamente.
O QI ganhou popularidade entre os professores uma vez que permite a criação de uma
comunidade de aprendizagem interactiva. Ao invés de reunirmos uma pequena multidão
em torno de um ou dois computadores, o QI permite não só exibir o material num ecrã,
mas também responder à interacção humana, ou seja, responder tanto aos comandos do
computador, como aos comandos no próprio quadro. Sendo sensível ao toque, os alunos
podem usar os controles do quadro e manipular as aplicações com os dedos ou a caneta.
Os alunos podem fazer anotações no quadro ou compor material original que pode ser
guardado, impresso ou distribuído electronicamente
Por outro lado, é franqueado o acesso rápido a uma base de dados enorme de diferentes
recursos, especialmente quando ligado à Internet. A combinação do computador e do QI
cria não somente um ambiente de aprendizagem interactivo, como também permite
economizar tempo nas anotações produzidas pelos alunos, enquanto lhes permite
compreenderem o material através das ferramentas do quadro ao destacarem aspectos
essenciais ou anotar sobre as imagens do computador.
Muitos dos actuais professores não receberam uma formação inicial que lhes
permita enfrentar, com a necessária segurança, os novos desafios que a educação nas
várias disciplinas apresenta a todos actualmente. Muitas questões se colocam aos
professores relativamente à dinâmica de sala de aula, o currículo, a construção,
adaptação e selecção de actividades, a avaliação do desempenho dos alunos nestas
actividades, o uso do software educativo adequado, etc.
Com o auxílio dos quadros interactivos e respectivos programas, adequados ao
desenvolvimento de conteúdos criativos e originais, é possível minimizar fortemente o
baixo aproveitamento dos alunos nas disciplinas e apetrechar o professor com novas
competências e práticas pedagógicas capazes de suscitar no aluno uma maior curiosidade
e vontade de aprender.
É cada vez mais importante que os alunos aprendam fazendo e não somente que
aprendam a fazer.
A brincar e a explorar, os alunos vão caminhando de descoberta em descoberta e
desenvolvem uma atitude positiva face à aprendizagem.
Objectivos:
Metodologia:
actuais programas das várias disciplinas com o auxílio dos quadros interactivos.
Conteúdos:
Participação;
Interesse.
Avaliação contínua.
Calendarização
Resumo:
Foi concebido para proporcionar aos professores e alunos uma maior interacção
com o material didáctico, favorecendo a auto-aprendizagem e o ensino colaborativo.
Será que é possível imaginar uma aula em que todos os estudantes estão
concentrados e motivados?
Cada um destes softwares ajuda a alcançar este objectivo criando uma sala de aula que
colabora, onde os professores têm a oportunidade para produzir e reproduzir materiais
de ensino verdadeiramente interactivos para os estudantes.
Foi desenvolvido tendo em atenção as necessidades dos professores e alunos
que utilizam este software. Como tem funcionalidades avançadas, nunca foi tão fácil criar
aulas visualmente estimulantes.
Permite preparar e apresentar aulas com flipchart electrónico, adicionar
imagens, tirar notas durante a aula e no final guardar, imprimir ou exportar as
informações como ficheiros de imagens, PDF, PowerPoint, páginas da Web.
As ferramentas avançadas Realçar, Revelar, Lupa e Câmara, assim como a
Régua, Transferidor, Dados, Calculadora e (na nova versão) o Compasso, fornecem tudo o
que é necessário para criar aulas dinâmicas e cativantes.
Do mesmo modo a biblioteca de pesquisa que contém mais de 5 000 recursos de
apoio ao ensino que abrange vários assuntos e grupos etários, ajuda a aperfeiçoar o modo
como se apresenta as informações aos alunos e a criar essas mesmas aulas.
As funções adicionais do software incluem um registo que permite gerar
mensagens que apareçam no quadro, reconhece formas e texto escritos à mão, relógio
digital/analógico com definições de contagem crescente e decrescente e um gravador que
permite gravar e reproduzir todas as acções registadas no flipchart.
O ACTIVstudio ou o ACTIVprimary é essencialmente um software interactivo
de aprendizagem e ensino.
3. – Um ACTIVpen
O que é o ACTIVpen?
É um dispositivo autónomo que comunica com o PC através do ACTIVboard ou
do ACTIVslate. A melhor forma é pensar no ACTIVpen como um rato (do computador) –
efectua as mesmas funções do botão esquerdo e direito do rato e permite controlar o
cursor da mesma for.
Movimento da caneta:
Para mover o cursor, mantenha o
ACTIVpen junto do ACTIVboard e
deslize com cuidado a ponta da caneta
sobre a superfície do quadro. Quando
não apresentado no quadro, pode utilizar
Botão lateral: em conjunto com um ACTIVslate.
O botão lateral tem a mesma
função que o botão direito do
rato. Pode ser utilizado ao
manter o ACTIVpen perto do
quadro.
Ponta da caneta:
Ao pressionar firmemente a superfície do quadro com a caneta tem o mesmo efeito
do que clicar no botão esquerdo do rato.
4. – A ACTIVslate
Funcionamento:
Botão Ligar/Desligar
Para ligar a ACTIVslate, prima sem soltar o botão Ligar/Desligar. Solte o botão quando
ouvir um bip emitido pela ACTIVslate. Depois de aproximadamente um segundo, o
logótipo da Promethean aparece no LCD.
Para desligar, prima sem soltar o mesmo botão até aparecer a mensagem de conclusão
Encerramento da ACTIVslate no ecrã LCD.
5.– O ACTIVote
O ACTIVote fornece as repostas de todos os alunos e não apenas dos que colocam
o dedo no ar.
Caixa de ferramentas
1 Barra de título
2 Botão Menu
3 Botão Recolher/Expandir
4 Botão Recolher/Expandir
5 Botão Flipchart
6 Anotar no ambiente de trabalho
7 Selector da largura da caneta
8 Paleta de cores
9 Ferramenta Selector
10 Ferramenta Caneta
11 Ferramenta Marcador
12 Ferramenta Borracha
13 Ferramenta Texto
14 Ferramenta Limpar
15 Anular
16 Refazer
17 Ferramenta Revelar
18 Ferramenta Foco
19 Zoom de página
20 Ferramenta Câmara
21 Ferramentas avançadas
22 Ferramenta Reconhecimento
cria fracções
Alfa
Numérico
Alfanumérico
Forma
O que é um flipchart?
1. Barra
de título
4. Botão de
2. Flipchart barra de título
5. Barra de
3. Barra de ferramentas
ferramentas do flipchart
principal
6. Cor universal
Página seguinte
Navega para a frente através das páginas do flipchart. Adiciona nova página.
Página anterior
Navega para trás através das páginas do flipchart.
Selector de página
Visualiza miniaturas das páginas e selecciona uma página para trabalhar.
Organizador de página
Organiza as páginas do flipchart.
Reposição de página
Reverte a última versão guardada da página do flipchart.
Biblioteca de recursos
Acede a uma grande variedade de recursos para utilizar nas apresentações.
Biblioteca de recursos
Procurar recursos
Procura recursos específicos por tipo ou palavra-chave.
Botão Menu
Acede aos ficheiros de ajuda da biblioteca de recursos e
revela as opções para alterar a forma como a biblioteca de
recursos é apresentada.
A Formadora