Anda di halaman 1dari 9

Rancang Bangun Aplikasi SpaceAds Sebagai Aplikasi Praktis Untuk Kebutuhan

Branding Dan Promosi Media Luar Ruang


1Rintis Mardika Sunarto. 2Oleh Soleh 3Djamaludin

Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Syekh Yusuf Tangerang

Jl. Maulana Yusuf Tangerang 15118, telp. (021)55270611-5527063 fax. 021-5581068


1) 2) 3)
Email : rmsyf17@gmail.com , olehsholeh@gmail.com , nia@unis.ac.id

Abstrak

Periklanan memegang peranan cukup penting dalam perkembangan perekonomian di Indonesia. Keberhasilan dari
suatu perekonomian secara nasional banyak ditentukan oleh kegiatan-kegiatan periklanan. Dengan perkembangan
waktu dan persaingan di bidang industri periklanan yang sangat ketat, kegiatan komunikasi pemasaran tidak hanya
dituntut untuk tepat sasaran saja, tetapi juga harus menghasilkan kinerja yang efektif dan efisien. Terkait dengan
permasalahan yang telah disebutkan di atas, maka diperlukan adanya penelitian tentang sejauh mana efektivitas
komunikasi pemasaran yang dilakukan dalam meningkatkan penjualan Media Luar Ruang. Penelitian ini berfokus
untuk mengetahui efektifitas dan efisiensi penggunaan media luar ruang. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan
Maps API, Laravel dan database MySQL. Metode analisa yang digunakan untuk melengkapi penelitian ini
menggunakan metode Bussines Model Canvas (BMC). Hasil yang diperoleh dari pembuatan aplikasi ini bahwa
informasi tentang Billboard dapat lebih mudah diperoleh dengan dibuatnya suatu sistem untuk manajemen dan
monitoring billboard, dapat digunakan serta dipelajari dengan mudah oleh penyedia jasa, pelanggan, maupun
masyarakat umum.

Kata Kunci : Media Luar Ruang, Sistem Informasi Geografis, Reklame, Maps API, Laravel, MySQL, PHP, UML.

1. Pendahuluan
A. Latar Belakang Masalah
Media outdoor advertising di Banyak perusahaan mulai
Indonesia kian marak dan pesat tertarik untuk menggunakan jasa agen
pertumbuhannya. Jenis media yang komunikasi pemasaran yang menawarkan
dihasilkan salah satunya adalah billboard promosi melalui cara-cara diluar iklan
atau “papan reklame”. Media billboard media massa guna memenuhi seluruh
adalah salah satu media iklan ampuh, kebutuhan promosi klien.. Pengelola biro
banyak digunakan pengiklan sebagai iklan semakin menyadari bahwa
media pengingat (reminding) dalam upaya komunikasi pemasaran bukanlah gejala
memperkuat brand di suatu kegiatan yang bersifat sementara. Dengan semakin
strategi marketing secara terpadu. Secara pahamnya pengelola pemasaran terhadap
kaidah media ini memiliki berbagai komunikasi pemasaran, mereka mengakui
keunggulan dan keunikan dibanding media bahwa komunikasi pemasaran ternyata
lain, masa tayang cukup panjang 24 Jam menawarkan lebih dari sekedar gagasan
perhari, 7 hari perminggu, 365 hari untuk mengkoordinasikan seluruh elemen
pertahun, terpampang di setiap titik program pernasaran dan komunikasi.
lokasinya sehingga menjadi landmark di Pendekatan komunikasi pemasaran juga
lingkungannya. Dengan penataan yang dapat membantu perusahaan
tepat sebagai komunikasi industri, mengidentifikasi metode yang paling tepat
billboard dapat menjadi elemen estetik di dan efektif untuk berkomunikasi dan
lingkungannya sehingga kota menjadi membangun hubungan dengan pelanggan
lebih cantik dan indah. Sebuah billboard dan juga pihak-pihak terkait lainnya
dikemas dengan penciptaan desain grafis seperti karyawan, pemasok, investor,
yang eye cacthing, bentangan kelompok kepentingan dan masyarakat
konstruksinya menantang, penyinarannya umum.
gemerlap head-on di jalan raya yang padat Perkembangan teknologi
luar biasa, dengan muatan pesannya yang ternyata juga diikuti oleh perkembangan
singkat, padat, jelas dan lugas semuanya pada jenis dan visual yang ditampilkan
menjadi efektif karena dilihat banyak oleh papan reklame, reklame bukannya
khalayak. lagi hanya dalam pengertian sederhana
seperti spanduk dan sejenisnya. Namun

1
berkembang baik dalam ukuran maupun dari beberapa Penyedia Jasa Iklan, maka
bentuk tampilan visualnya yang mengikuti dapat sebuah kesimpulan bahwa Sistem
kemajuan teknologi itu sendiri. Sebagai yang berbasis web ini sangat tepat untuk
media iklan yang ditampilkan di area luar manajemen dan monitoring billboard.
ruangan memiliki berbagai macam tipe, Sistem ini sangat mempermudah
bentuk yang jumlahnya sangat banyak dan pelanggan dan penyedia jasa dalam
beraneka ragam. Billboard adalah bentuk melakukan pencarian billboard dan
promosi iklan luar ruang (outdoor menentukan lokasi billboard yang efektif
advertising) dan memiliki ukuran yang dan efisien. Namun kelemahan dari sistem
cukup besar. Dalam arti yang sebenarnya ini hanya mencakup daerah Tangerang
billboard adalah bentuk poster dengan saja karena cukup luasnya daerah dan
ukuran yang cukup besar dan diletakkan banyaknya media luar ruang. Dan efisiensi
tinggi di tempat tertentu yang ramai dilalui dengan adanya sistem ini sehingga untuk
orang. Billboard termasuk model reklame pelanggan yang tidak ada waktu untuk
media luar ruang yang paling banyak konsultasi langsung bisa untuk mencoba
digunakan. Perkembangannya pun cukup sistem tersebut dengan mobile dimanapun
pesat. Sekarang di jaman era digital ini, tanpa harus bertemu.
billboard pun menggunakan teknologi Pada penelitian ini data yang
baru sehingga munculah istilah yang digunakan berupa ilmu pengetahuan,
disebut dengan digital billboard. Ada juga fakta, sehingga sistem ini merupakan salah
mobile billboard yaitu billboard yang satu yang sesuai untuk memecahkan
berjalan kesana kemari karena di-pasang masalah ini. Karena sistem ini menyajikan
pada kendaraan yang khususnya mobil dan menggunakan data yang berbasis
(iklan berjalan). Pada perkembangannya pengetahuan. Metode analisa yang
mobile billboard sendiri sekarang sudah digunakan untuk melengkapi penelitian ini
ada yang digital mobile billboard. menggunakan metode Bussines Model
Dengan perkembangan waktu Canvas (BMC). Metodologi yang
dan persaingan di bidang industri digunakan yaitu penulis membuat Aplikasi
periklanan yang sangat ketat, kegiatan dan melakukan uji coba aplikasi. Pada
komunikasi pemasaran tidak hanya penelitian ini Aplikasi akan dibuat
dituntut untuk tepat sasaran saja, tetapi menggunakan Framework Laravel.
juga harus menghasilkan kinerja yang Diharapkan dengan sistem ini dapat
efektif dan efisien. Terkait dengan membantu para pelanggan untuk dapat
permasalahan yang telah disebutkan di mengetahui informasi detail mengenai
atas, maka diperlukan adanya penelitian lokasi billboard yang di inginkan, sehingga
tentang sejauh mana efektivitas dapat mempersingkat waktu untuk proses
komunikasi pemasaran yang dilakukan selanjutnya. Dari uraian di atas menjadi
dalam meningkatkan penjualan media luar suatu pertimbangan untuk melakukan
ruang. penelitian tentang "Sistem Manajemen dan
Sistem ini berbasis web, bahasa Monitoring Media Luar Ruang Berbasis
pemrograman PHP dan database MySQL. Web".
Dalam sistem ini memanfaatkan API Maps
untuk deteksi lokasi. B. Rumusan Masalah
Hasil yang diperoleh dari
pembuatan aplikasi ini bahwa informasi Permasalahan yang akan diangkat
tentang Billboard dapat lebih mudah dalam laporan ini adalah sebagai berikut:
diperoleh dengan dibuatnya suatu sistem
1. Bagaimana merancang dan membuat
untuk manajemen dan monitoring
aplikasi sistem manajemen dan
billboard, dapat digunakan serta dipelajari
monitoring media luar ruang?
dengan mudah oleh penyedia jasa,
2. Bagaimana pelanggan mengetahui
pelanggan, maupun masyarakat umum.
lokasi dan informasi yang valid
Setelah melakukakan observasi
mengenai media luar ruang?
di salah satu Developer IT di Kabupaten
3. Apakah dengan aplikasi yang akan
Tangerang yaitu WayOut Development.
dibuat dapat memudahkan
dan berdasarkan data-data yang di dapat

2
monitoring dan komunikasi antara Dan Petunjuk Arah Lokasi Transaksi
pelanggan dan penyedia jasa? Pada Aplikasi Jual Beli Online
Menggunakan Location Based
C. Batasan Masalah Services. Wildan Afif Abidullah, Issa
Arwani , M. Tanzil Furqon, 2018.
Penulisan Skripsi ini dibatasi dengan 2. Efektivitas Billboard dan Signboard
ruang lingkup sebagai berikut : sebagai Media Promosi Suroboyo
1. Aplikasi ini berbasis web yang Carnival Park. Sylvia Melinda, 2017.
menggunakan bahasa pemrograman 3. Sistem Informasi Geografis
PHP dengan Framework Laravel dan Pariwisata Berbasis Web Dan
database MySQL. Pencarian Jalur Terpendek Dengan
2. Aplikasi ini dapat menampilkan Algoritma Dijkstra. António
lokasi dan informasi detail mengenai Gusmão, Sholeh Hadi Pramono,
media luar ruang. Sunaryo, 2013.
3. Aplikasi ini dapat memudahkan 4. Pemetaan Media Luar Ruang Pada
pemesanan dan monitoring media Pelaksanaan Pemilihan Gubernur dan
luar ruang. Wakil Gubernur Riau (Pilgubri)
4. Tidak dibahas mengenai perhitungan Tahun 2013 Di Kota Pekanbaru.
biaya secara perinci dikarenakan Hasanuddin dan Amir Syamsuadi,
harga dapat berubah sewaktu-waktu. 2013.
5. Tidak membahas design visual kreatif. 5. Pengembang Aplikasi Location
Based Service (LBS) untuk Informasi
D. Tujuan
dan Pencarian Lokasi Pariwisata di
Adapun tujuan dari penelitian ini
Kota Cimahi Berbasis Android. Nova
adalah sebagai berikut :
Agustina, Slamet Risnanto, Irwin
1. Dapat memudahkan pelanggan dalam
Supriadi, 2016.
mencari informasi data dan lokasi
yang valid tentang media luar ruang.
2. Dapat memahami bagaimana media
pemasaran yang baik. A. Pengertian Sistem Informasi
3. Memudahkan komunikasi antara Geografis
pelanggan dan penyedia jasa. Sistem Informasi Geografis,
atau dalam bahasa inggris lebih
E. Manfaat Penelitian dikenal dengan Geographic
Adapun manfaat dari penelitian ini Information System, adalah suatu
adalah sebagai berikut : sistem berbasis komputer yang
1. Manfaat bagi Pengiklan Yang Akan digunakan untuk mengolah dan
Menggunakan Media Luar Ruang. menyimpan data atau informasi
Hasil penelitian ini diharapkan yanbg bereferensi geografis,
pelanggan memiliki referensi dalam (Ahmat Adil, S.Kom., 2017).
memilih lokasi untuk pemasaran yang
tepat guna memperkenalkan B. Business Model Canvas (BMC)
produknya di khalayak sasaran
maupun untuk memperkuat merk BMC (Business Model
(brand). Canvas) adalah sebuah rancangan
2. Manfaat bagi Agen/Biro Periklanan konsep abstrak sebuah model bisnis
Hasil penelitian ini diharapkan yang merepresentasikan strategi dan
dapat menjadi bahan bacaan untuk proses bisnis dalam organisasi (Alex
menambah wawasan mengenai Osterwalder,2009),(“https://www.di
kreativitas dalam beriklan, khususnya ctio.id/t/apakah-yang-dimaksud-
untuk media luar ruang. dengan-business-model-
canvas/2332,” 2016).
F. State Of The Art
BMC selain digunakan oleh
para pengusaha juga banyak
1. Sistem Informasi Geografis Berbasis
digunakan dalam akademik, seperti
Mobile Rekomendasi Pencarian Iklan

3
beberapa universitas peringkat atas menampilkan data dari model yang
di seluruh dunia diantaranya diambil melalui Controller pada
Stanford dan Harvard yang layar monitor.
mengadopsi BMC di ruang kelas
mereka. Siswa belajar bagaimana 3. Controller
menerapkan kanvas dalam strategi
Controller adalah komponen
dan inovasi dalam bisnis.
yang mengatur interaksi antara
BMC mendeskripsikan model dengan view. Dengan adanya
sembilan komponen dalam model controller, sistem dapat mengatur
bisnis, yaitu customer segments, segala interaksi yang model
value propositions, channels, butuhkan dengan menerapkan
customer relationships, revenue strategi mediasi yang membatasi
streams, resources, activities, segala model yang ingin
partnerships, and costs. ditampilkan pada view. Karena
tanpa strategi, seluruh model yang
ada akan ditampilkan pada view
C. Laravel tanpa ada batasan yang jelas tentang
data apa yang ingin
Laravel adalah framework PHP direpresentasikan, sehingga
yang sedang populer saat ini. Sejak membingunkan untuk sebuah sistem
dibuat oleh Taylor Otwell dan diliris tanpa strategi yang membuat sistem
untuk pertama kali pada 2011, tersebut menjadi tanpa tujuan yang
Laravel mendapat sambutan yang ingin diimplementasikan.
baik. Banyak developer yang
semula menggunakan framework D. PHP
lain, kini beralih menggunakan
Laravel. Hal itu tidak lain karena PHP merupakan secara umum
Laravel memiliki banyak fitur dikenal sebagai bahasa
modern yang sangat membantu pemrograman script yang membuat
dalam proses web development, dokumen HTML secara on the fly
(Basuki, 2016). yang di eksekusi di server web,
dokumen HTML yang dihasilkan
Laravel menggunakan konsep dari suatu aplikasi bukan dokumen
MVC (Model-View-Controller) HTML yang dibuat dengan
pada Frameworknya. menggunakan editor teks atau editor
HTML. Dikenal juga sebagai bahasa
1. Model pemrograman server side, (Sidik,
2017).
Model adalah komponen yang
menangani data yang ada pada E. Unified Modeling Language
sistem. Dengan adanya model, maka (UML)
data dari semua proses yang ada
pada sistem akan diatur oleh model. UML merupakan sebuah
Seperti memberikan data yang bahasa spesifikasi standar yang
dibutuhkan oleh view akan memvisualisasi berdasarkan gambar
diberikan oleh model melalui untuk menspesifikasikan,
Controller. membanngun dan
mendokumentasikan dari sebuah
2. View sistem pengembang software.
View adalah komponen yang UML adalah notasi grafis yang
mengatur semua representasi data didukung oleh meta model tunggal,
pada sistem. Dengan adanya view, yang membantu pendeskripsian dan
semua data yang ingin desain sistem perangkat lunak,
direpresentasikan kepada manusia khususnya sistem yang dibangun
untuk berinteraksi dengan sistem
akan diatur oleh view. Seperti

4
menggunakan pemrograman 3. KBBI (Kamus Besar Bahasa
berorientasikan objek, (Roki, 2017). Indonesia)
Pengertian promosi menurut KBBI
F. Branding adalah kegiatan komunikasi untuk
Pengertian branding menurut meningkatkan penjualan dengan
para ahli: pameran, periklanan, demontrasi,
dan usaha lain yang bersift
1. Menurut Kotler “2009:332” persuasif.
Branding adalah nama, istilah,
tanda, simbol atau rancangan atau 3. Metode penelitian
kombinasi dari semuanya yang A. Kerangka Kerja Penelitian
dimaksudkan untuk 1. Tempat dan Waktu Penelitian
mengidentifikasikan barang atau
jasa atau kelompok penjual dan Penelitian dilakukan di WayOut
untuk mendiferensiasikannya Development. Lokasi tersebut dipilih
“membedakan” dari barang atau jasa karena WayOut Development adalah
pesaing,(“http://www.dosenpendidi developer start up, dan sering kali
kan.com/branding-pengertian- berhubungan dengan dunia
menurut-para-ahli-fungsi-tujuan- advertising.
unsur-jenis/,” 2017).
Untuk waktu penelitian ini
2. Menurut Landa ” 2006:4″ dilakukan selama proses Skripsi.
Pengertian branding telah Yaitu dari bulan Februari 2018
berkembang dari sekadar merek atau sampai Juli 2018.
nama dagang dari suatu produk, jasa
B. Analisis Masukan Sistem
atau perusahaan, yang berkaitan
Berjalan
dengan hal-hal yang kasat mata dari
Adanya permasalahan pada
merek, seperti nama dagang, logo
sistem yang berjalan disebabkan
atau ciri visual lainnya, kini juga
oleh faktor yang masih manual, dari
berarti citra, kredibilitas, karakter,
pemasaran, komunikasi, serta
kesan, persepsi dan anggapan
pengontrolan yang lemah pada iklan
dibenak konsumen,
yang telah release sehingga
(“http://www.dosenpendidik
perusahaan tidak dapat
-an.com/branding-pengertian-
memonitoring history iklan dengan
menurut-para-ahli-fungsi-tujuan-
baik kemudian pelanggan hanya tau
unsur-jenis/,” 2017).
informasi melalui tatap muka saja.
a. Nama masukan : Form
G. Promosi
pemesanan media luar ruang
Pengertian promosi menurut
b. Fungsi : Memberikan
para ahli:
informasi data pelanggan dan
data media luar ruang yang di
1. Rambat Lupiyoadi (2006: 120)
pesan
Pengertian promosi menurut
c. Sumber : Customer dan
Rambat Lupiyoadi adalah salah satu
marketing
variabel dalam bauran pemasaran
d. Media : Kertas
yang sangat penting dilaksanakan
e. Keterangan : Berisi identitas
oleh perusahaan dalam memasarkan
pelanggan, data media luar
produk kita.
ruang yang di pesan
2. Swastha dan Irawan (2005: 349)
Pengertian promosi menurut
C. Analisis Proses Sistem Berjalan
Swastha dan Irawan adalah arus
1. a. Nama proses : Proses
informasi atau persuasi satu arah
verifikasi pimpinan
untuk mengarahkan seorang atau
b. Masukan : Data pelanggan
organisasi terhadap tindakan yang
c. Keluaran : Tanda bukti
menciptakan pertukaran dalam
disetujui
pemasaran.

5
d. Ringkasan proses : Data 3. Promosi
pelanggan yang telah 4. Invoice melalui email
melakukan pemesanan, akan di 5. Kunjungan perusahaan
teruskan ke pimpinan untuk 6. Push notification
proses verifikasi
2. a. Nama proses : Proses CUSTOMER SEGMENTS
pembayaran 1.End User (Masyarakat dan
b. Masukan : Data customer Perusahaan) yang membutuhkan
yang telah disetujui media branding dan promosi luar
c. Keluaran : Invoice dan MoU ruang.
d. Ringkasan proses : Data yang 2. Penyedia Jasa Iklan
sudah disetujui, kemudian
marketing membuat invoice KEY RESOURCES
untuk di kirim ke pelanggan 1. Sumber Daya Manusia
D. Analisis Keluaran Sistem 2. Dana Investor
Berjalan 3. Server, aplikasi, dan database
a. Nama keluaran : Laporan data 4. Kantor Pusat
pelanggan
b. Fungsi : Untuk memberi tahu CHANNELS
tim support bahwa media luar ruang 1. SpaceAds Apps
yang berkaitan sudah digunakan, 2. Sistem Antre Pemesanan
sekaligus menjadi arsip perusahaan 3. Sistem Rating
c. Media : Kertas 4. Email
d. Keterangan : Berisi detail 5. Call Center/ Customer Service
pelanggan, media luar ruang,
pembayaran, dan MoU COST STRUCTURE
1. Gaji Pegawai
E. Analisis Business Model Canvas 2.Biaya pemeliharaan dan perbaikan
(BMC) sistem
3. Biaya operational kantor
KEY PARTNERSHIP 4. Investasi R&D
1. Perusahaan Investor
2. MapBox API REVENUE STREAMS
3. SendGrid 1. 1% dari setiap transaksi
4. Penyedia Jasa Iklan 2. Iklan VIP
5. Asuransi 3. Space Iklan

KEY ACTIVITIES .
1. Riset dan Pengembangan
4. Hasil Dan Pembahasan
2. Pemeliharaan dan upgrade server,
A. Rancangan Sistem Usulan
database, dan aplikasi
1. Use Case Diagram
3. Manajemen data

VALUE PROPOSITION
1. Akurasi pencarian
2. Prediksi keramaian
3.Komunikasi langsung dengan
penyedia jasa iklan
4. Informasi yang valid
5.Menghilangkan jeda ruang kosong
media luar ruang

CUSTOMER RELATIONSHIP
1. Pemesanan Iklan
2. Pengaduan Kritik dan Saran
Gambar 1 Use Case Diagram Customer

6
2. Activity Diagram Berdasarkan Activity Diagram Customer
diatas terdapat:
a. 1 initial node, objek yang di awali.
b. 12 action, dari sistem yang
mencerminkan eksekusi dari suatu
aksi.
c. 1 activity final node, objek yang di
akhiri.

3. Squance Diagram

Gambar 2 Activity Diagram Login

Berdasarkan Activity Diagram Login


diatas terdapat:
a. 1 initial node, objek yang di awali.
b. 5 action, dari sistem yang
mencerminkan eksekusi dari suatu
aksi. Gambar 4 Squance Diagram Customer
c. 1 decision node, yang merupakan
pemilihan ya atau tidak. Berdasarkan gambar Sequence Diagram
d. 1 activity final node, objek yang di Customer terdapat:
akhiri. a. 1 aktor, yaitu Customer.
b. 5 lifeline, objek entity antar muka
yang saling berinteraksi.
15 message, spesifikasi dari komunikasi
antar objek yang membuat informasi-
informasi aktifitas yang terjadi.

4. Class Diagram

Gambar 5 Class Diagram


Gambar 3 Activity Diagram Customer

7
Gambar 6 Halaman Home Gambar 8 Halaman Detail Media Luar Ruang

Gambar 7 Halaman Hasil Pencarian Gambar 9 Halaman Form Pemesanan

8
5. Penutup 6. Gusmão, A., & Pramono, S. H. (2013). Sistem
Berdasarkan dari hasil penelitian yang Informasi Geografis Pariwisata Berbasis Web
saya lakukan, kesimpulan yang saya ambil Dan Pencarian Jalur Terpendek Dengan
adalah, sebagai berikut : Algoritma Dijkstra. Jurnal EECCIS, 7(2), 125–
A. Kesimpulan 130.
1. Dengan adanya Aplikasi SpaceAds 7. http://www.dosenpendidikan.com/branding-
ini memudahkan pelanggan mencari pengertian-menurut-para-ahli-fungsi-tujuan-
informasi dan proses pemesanan unsur-jenis/. (2017). In (di akses pada 23 April
media luar ruang. 2018).
2. Efisisensi pemasaran dan komunikasi 8. https://www.dictio.id/t/apakah-yang-
antara penyedia jasa dan pelanggan, dimaksud-dengan-business-model-
karena sangat jelas informasi yang canvas/2332. (2016). In (di akses pada 07 Juni
didapat oleh pelanggan. 2018).
3. Memudahkan penyedia jasa 9. https://bahasa.site/praktis/. (2017). In (di akses
memonitoring dan memanajemen pada 23 April 2018).
transaksi pesanan media luar ruang. 10. Jefkins, F. (1997). Periklanan (Ketiga). Jakarta:
B. Saran Erlangga.
Penelitian ini masih membutuhkan 11. MySQL. (2016). What Is MySQL? Retrieved
pengembangan, berikut adalah saran yang from
dijabarkan oleh penulis: https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/what
1. Aplikasi ini dapat dikembangkan -is-mysql.html
dengan algoritma pencarian yang 12. Nazruddin Safaat H. (2012). Pemrograman
lebih baik, dan dibuat aplikasi client- Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC
side yang handal misalnya Android. Berbasis Android. Bandung: Penerbit
2. Membuat backend-service yang Informatika.
handal dan aman dalam menangani 13. Nugroho, A. T. (2010). PROSES PRODUKSI
semua request ke server, demi DALAM PEMBUATAN IKLAN LUAR
kenyamanan pengguna dalam RUANG (OUTDOOR) DI MEDIA ARTHA
menggunakan aplikasi. ADVERTISING. Surakarta: UNIVERSITAS
SEBELAS MARET.
14. Petra, U. K., Melinda, S., Komunikasi, P. I., &
Daftar Pustaka Petra, U. K. (2010). Efektivitas Billboard dan
Signboard sebagai Media Promosi Suroboyo
1. Abidullah, W. A., Arwani, I., & Furqon, M. T.
Carnival Park Pendahuluan.
(2018). Sistem Informasi Geografis Berbasis
15. Roki, A. (2017). Web Service Pembayaran
Mobile Rekomendasi Pencarian Iklan Dan
Uang Kuliah Online dengan PHP dan Soap
Petunjuk Arah Lokasi Transaksi Pada Aplikasi
WSDL. In Lokomedia. Yogyakarta (pp. 23–
Jual Beli Online Menggunakan Location Based
27).
Services, 2(5).
16. S., R. A., & Shalahudin, M. (2013). Rekayasa
2. Agustina, N., Risnanto, S., Supriadi, I., Studi,
perangkat lunak terstruktur dan berorientasi
P., Informatika, T., Tinggi, S., … Barat, J.
objek. Bandung: Informatika.
(2016). Pengembangan Aplikasi Location
17. Sidik, B. (2017). Pemrograman Web dengan
Based Service, III(1).
PHP 7. Bandung: Penerbit Informatika.
3. Ahmat Adil, S.Kom., M. S. (2017). SISTEM
18. Syamsuadi, A. (2015). Pemetaan Media Luar
INFORMASI GEOGRAFIS. Yogyakarta:
Ruang Pada Pelaksanaan Pemilihan Gubernur
Andi. Retrieved from
dan Wakil Gubernur Riau (Pilgubri) Tahun
https://books.google.co.id/books?id=ui1LDwA
2013 Di Kota Pekanbaru. Jurnal Ilmu
AQBAJ&lpg=PP1&dq=sistem informasi
Pemerintahan Nakhoda, 12(20), 133–140.
geografis&hl=id&pg=PA3#v=onepage&q&f=f
alse
4. Basuki, A. P. (2016). Konsep dan Implementasi
Pemrograman Laravel 5. Yogyakarta:
Lokomedia.
5. Fathansyah. (2015). Basis Data. Bandung:
Informatika.

Anda mungkin juga menyukai