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Escuela Don Armando Casas.

Educación física.
Quinto básico B

Guía de
estudio.

Las
Quemadas.

Profesor: David W. Soto Rojo.


Nombre del Profesor: David Soto Rojo
Nivel: NB3, QUINTO BASICO
Unidad: Unidad 1: Juegos deportivos
Tiempo estimado: 2 hrs. Pedagógicas.

Los alumnos deberán realizar un partido del juego “las Quemadas”, descrito mas
abajo.
Luego deberán realizar mediante un foro o un blog que el profesor designará:
comentarios, ideas, técnicas y/o estrategias relacionados con el juego realizado en
clases.
Los comentarios deben responder a alguna de las siguientes preguntas:
• ¿Quiénes ganaron y porque?
• ¿Cómo podrían haber ganado o haber ganado con mas facilidad?
• ¿Como puedo ayudar a mejorar el equipo?
• ¿Qué estrategia podríamos usar para ganar el juego?
• ¿Con que táctica podríamos ganar?
• ¿con que cualidad aporto al equipo?
Los alumnos deben mantener en todo momento el respeto hacia las opiniones y
comentarios de sus demás compañeros y cualquier acto de burlas será sancionada
por el profesor.
Los alumnos deben a lo menos realizar un comentario en el foro o blog.

REGLAS DEL JUEGO QUEMADAS:

Cancha: Los límites dependerán del número de alumnos del curso, para el caso de
un grupo estándar (40 45 ), la cancha deberá tener las dimensiones aproximadas a
una cancha de baby fútbol, en caso de un número menor de alumnos, se podrá
jugar en los límites de una cancha de Voleibol (18 x 9 mts).

Ubicación de los jugadores en la cancha al inicio del Juego:


Se conforman dos equipos de igual número de integrantes, cada equipo elige un
embajador. Los jugadores se distribuyen libremente al interior del espacio
delimitado.
Los embajadores se colocan en las áreas opuestas de la cancha en relación a sus
equipos, en las áreas delimitadas.

Inicio del Juego: Este se inicia al pitazo del profesor. Previo sorteo, el embajador
del equipo sorteado inicia el juego lanzando e intentando tocar con el balón a los
jugadores del equipo contrario.

Zona de lanzamientos: El balón debe ser lanzado desde afuera de los límites del
equipo contrario sin ingresar a él.
Puntos: El jugador tocado pierde una vida, equivalente a un punto para el equipo
contrario. Antes del partido se acuerda la cantidad de vidas que tiene cada
jugador, con un máximo de tres. El embajador tiene una vida más de lo acordado.

Perdida de vidas: El jugador pierde vida en los siguientes casos:


• Si es golpeado en forma directa con el balón lanzado por los adversarios,
siempre que el balón toque el suelo después del golpe..
• Si es golpeado por rebote del balón en alguno de sus compañeros y el
balón toca posteriormente el suelo. En tal caso pierden vida ambos.
• Si interrumpe el juego o realiza manifestaciones antideportivas.
• Cuando intercepta un pase de los adversarios y se le cae el balón de las
manos al suelo.
• Cuando sale de su zona de juego por tratar de esquivar un balón lanzado
con el objeto de quemar.

No pierde vidas cuando:


• El balón lanzado tocó previamente el suelo.
• Rebotó previamente en algún objeto inerte.

Quienes pueden quemar: Cualquier miembro de los equipos está en condiciones


de quemar a un adversario cuando está en posesión del balón.

Posesión de un balón: Se puede posesionar del balón por pase de un compañero,


intercepción del balón o rescate de un balón perdido por alguno de los
participantes.

Reinicio del juego: Quién pierde una vida, gana el derecho de reiniciar el juego
desde la posición donde se encuentra.
Cambio de posición en la Cancha: Los participantes que pierden todas sus vidas
cambian su posición en la cancha trasladándose hasta el sector del embajador y
pueden seguir jugando desde ahí. En esa posición sólo pueden quemar
adversarios, pero ya no pueden ser tocados con el balón.

Movimientos del embajador: El embajador, se puede ubicar en el lugar de


quemada de su equipo cuando lo estime pertinente, siempre y cuando haya a lo
menos un jugador en el sector del embajador.

Ganador: Se da por ganador al equipo que logre quemar todas las vidas del
equipo contrario o que lleve un mayor número de ellos al momento de terminarse
la clase.

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