Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang
prinsip – prinsip
M Pembuatan obyek pada animasi Tugas 12JP
Menj
enerapka aplikasi animasi 2 Mengamati Membuatanim
n teknik elaskan dimensi Mengamati animasi asi 2 dimensi
pembuatan gambar teknik Jenis-jenis obyek sederhana dengan
obyek pembuatan Proses pembuatan menyertakan
sederhana obyek Menanya berbagai jenis
menggunakan gambar
Mendiskusikan jenis obyek
obyek – jenis obyek
aplikasi animasi 2D
mengguna Mendiskusikan Observasi
4.2Membuat
kan proses pembuatan Mengamati
gambar obyek
obyek pada animasi kegiatan/aktivita
sederhana aplikasi s siswa secara
menggunakan animasi 2D individu dan
aplikasi
dalam diskusi
animasi 2D 4.2.1 Melakukan dengan checklist
Mengeksplorasi
pembuatan lembar
Mengeksplorasi jenis
gambar obyek pengamatan
– jenis obyek
atau dalam
menggunakan Mengeksplorasi bentuk lain
aplikasi 2D proses pembuatan
obyek pada animasi
Portofolio
Membuat
Mengasosiasi
laporan
Membuat kesimpulan
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
tentang pembuatan tentang hasil
obyek pada animasi 2 kerja
dimensi mandiri/kelom
pok
Mengkomunikasikan Bahan
Menyampaikan hasil Presentasi
pembuatan obyek
pada animasi 2 Tes
dimensi Pilihan Ganda,
Essay
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivit
a s siswa secara
individu dan
dalam diskusi
dengan checklist
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
Mendiskusikan lembar
pembuatan pengamatan
animasi atau dalam
tweening bentuk lain
Portofolio
Mengeksplorasi Membuat
Mengeksplorasi laporan
pengertian tentang hasil
tweening kerja
Mengeksplorasi mandiri/kelom
penentuan frame pok
kunci (key Bahan
frame) Presentasi
Mengeksplorasi
pembuatan Tes
animasi Pilihan Ganda,
tweening Essay
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang animasi
tweening
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang animasi
menggunakan tweening
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang pembuatan
20JP
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang pembuatan
karakter
Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivita s
siswa secara
individu dan
dalam diskusi
dengan checklist
lembar
pengamatan
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
puppeter atau dalam
bentuk lain
Mengeksplorasi Portofolio
Mengeksplorasi Membuat
penentuan laporan
gerakan digital tentang hasil
puppeter kerja
Mengeksplorasi mandiri/kelom
pembuatan pok
gerakan digital Bahan
puppeter Presentasi
Mengasosiasi Tes
Membuat kesimpulan Pilihan Ganda,
tentang pembuatan Essay
elemen-
Elemen gambar
animasi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang pembuatan
Elemen gambar
animasi
3.12Menerapkan Model
Pemodelan
obyek 3
Mengamati
Tugas 28
Buku
pelajaran
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
Sederhana berbasis dimensi Mengamati cara model Mengelompok
3D membuat model dengan ka n obyek 3
Primitive modeling
teknik
Hardsurface Nurbs modeling dengan teknik dimensi
4.12Membuat Model primitive dalam
Sculpting
Sederhana Mengamati cara kehidupan
berbasis 3D membuat model sehari-hari
Hardsurface dengan teknik berdasarkan
nurbs teknik
Mengamati cara pembuatan
membuat model modelnya
dengan teknik Observasi
sculpting Lembar
Menanya pengamatan
Mendiskusikan kegiatan
perbedaan dan eksplorasi
persamaan
Portfolio
berbagai
Laporan
teknik
tertulis
pemodelan
File model 3
Mendiskusikan
dimensi
teknik pemodelan
yang paling Tes
sesuai untuk Praktek
membuat model membuat
obyek tertentu model obyek
Mengeksplorasi 3 dimensi
Membuat dengan teknik
yang ditentukan Lembar Kerja
oleh guru Komputer
Aplikasi
pemodelan 3
dimensi
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
primitive
Membuat
model dengan
teknik nurbs
Membuat
model dengan
teknik sculpting
Mengasosiasi
Menganalisis hasil
pembuatan sebuah
model obyek 3
dimensi dengan
berbagai macam
teknik pemodelan
Mengomunikasikan
Membuat laporan
tertulis
3.13Menganalisis Pengolahan model obyek Mengamati Tugas 20 JP Buku teks
3.13.1
pelajaran
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
yang tepat dalam Menjelaskan Jenis-jenis kamera penggunaan Membuat dimensi
aplikasi 3 penggunaan kamera pada catatan
Seting kamera aplikasi 3 dimensi
dimensi kamera pada penggunaan
Menanya
Melet aplikasi 3 dimensi kamera pada
Mendiskusikan
akkan posisi penggunaan aplikasi 3
kamera Mel dimensi dalam
kamera pada
yang akukan aplikasi3 dimensi kehidupan
tepat dalam pengatura Mengeksplorasi sehari-hari
aplikasi 3 dimensi n posisi Melakukan
Observasi
percobaan
kamera memberikan Lembar
dalam berbagai macam pengamatan
aplikasi 3 kamera pada kegiatan
aplikasi3 dimensi eksplorasi
dimensi
Mengasosiasi
Menganalisis hasil Portofolio
pemberian material Laporan tertulis
terhadap kamera pada
File hasil
aplikasi 3 dimensi
Mengomunikasikan pengolahan
Membuat laporan kamera pada
tertulis aplikasi 3
dimensi
Tes
Praktek
melakukan
pengolahan
terhadap model
obyek 3
Lembar
Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan 3
dimensi
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
dengan berbagai
parameter yang
ditentukan oleh
guru
3.16Menganalisa Mengamati
3.16.1 Teknik gerakan non Tugas 20 JP Buku teks
teknik gerakan pelajaran
character Mengamati Teknik
non karakter dalam Menjelaskan Membuat
gerakan non Lembar
aplikasi teknik gerakan catatan Teknik Kerja
character
3D gerakan non
non karakter Menanya Komputer
4.16Membuat character3
dalam aplikasi 3D Mendiskusikan Aplikasi
gerak digital non
penggunaan Teknik dimensi dalam pemodelan
character dalam
gerakan non kehidupan 3 dimensi
aplikasi 3D
character 3 sehari-hari
4.16.1 Membuat dimensi
Mengeksplorasi Observasi
gerakan non
Melakukan Lembar
karakter dalam
percobaan pengamatan
aplikasi 3D memberikan kegiatan
berbagai macam eksplorasi
Teknik gerakan non
character3 dimensi Portofolio
Mengasosiasi Laporan tertulis
Menganalisis hasil
File hasil
Teknik gerakan non
character3 dimensi pengolahan
Mengomunikasikan Teknik gerakan
Membuat laporan non character
tertulis Tes
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
Praktek
melakukan
pengolahan
Teknik gerakan
non character
dengan berbagai
parameter yang
ditentukan oleh
guru
Me Mengamati
3.17.1 Rendering Tugas 4 JP Buku teks
mahami pelajaran
Mengamati proses
teknik Menjelaskan Gambar Menyelesaikan
pembuatan file gambar Lembar
Rendering teknik rendering Video masalah yang Kerja
pada dan video dari
berkaitan Komputer
obyek 3D pada obyek 3D aplikasi animasi 3
dengan proses Aplikasi
4.17Mene dimensi Menanya
dan hasil pemodelan
rapkan Mendiskusikan rendering 3 dimensi
teknik 4.17.1 perbedaan proses
Rendering Observasi
pada Melakukan dan hasil render
berbagai macam Lembar
obyek 3D rendering pada
tipe file gambar pengamatan
obyek 3D
kegiatan
Mendiskusikan
eksplorasi
perbedaan proses
dan hasil render Portofolio
berbagai macam Laporan tertulis
tipe file video File hasil
Mengeksplorasi
render
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
Melakukan Tes
render
untuk
Tertulis Uraian
menghasilkan
berbagai macam dan/atau Pilihan
file gambar Ganda tentang
Melakukan rendering
render untuk
menghasilkan
berbagai macam
file video
Mengasosiasi
Menganalisis proses
dan hasil rendering
animasi 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan
tertulis
Mengk Mengamati
3.18.1 pembuatan animasi 3D Tugas 20 JP Buku teks
reasikan pelajaran
Mengamati
produk Menjelaskan Pembuatan Membuat
pembuatan Lembar
animasi 3D cara pembuatan environment environment catatan Kerja
menggunakan pembuatan
animasi 3D Pembuatan Mengamati Komputer
obyek2 sederhana produk animasi3
karakter pembuatan Aplikasi
4.18Membuat menggunakan
Rigging karakter dimensi dalam pemodelan
produk animasi 3D obyek-obyek
Mengamati kehidupan 3 dimensi
menggunakan
sederhana penggunaan rigging sehari-hari
obyek2 sederhana
(Motion Graphic) Menanya
Observasi
Mendiskusikanpem
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
buatan Lembar
Me environment pengamatan
mbuat Mendiskusikanpem kegiatan
animasi buatan karakter
eksplorasi
menggun Mendiskusikanpen
ggunaan rigging Portofolio
akan
character 3 Laporan tertulis
obyek- dimensi
File hasil
obyek Mengeksplorasi
pembuatan
sederhan Melakukan
percobaan animasi
a sederhana
pembuatan animasi
sederhana Tes
Mengasosiasi
Menganalisis hasil Praktek
Animasi melakukan
Mengomunikasikan pengolahan
Membuat laporan Teknik gerakan
tertulis non character
dengan berbagai
parameter yang
ditentukan oleh
guru
Meng Mengamati
3.19.1 Evaluasi Tugas 20 JP Buku teks
evaluasi pelajaran
produk animasi Mengamati hasil
produk Menentukan cara Membuat
produk animasi 3D Lembar
animasi 3D evaluasi produk 3D catatan
Menanya Kerja
4.19Membuat laporan pembuatan pembuatan
animasi 3D Mendiskusikaneval Komputer
laporan proses aproduk animasi produk animasi3
uasi produk Aplikasi
pengerjaan produk
IPK
(Indikator Kegiatan Alokas SumberBelaja
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Penilaian
Pencapaian Pembelajaran iWaktu r
Kompetensi)
animasi 3D animasi 3D dimensi dalam pemodelan
4.19.1
Mengeksplorasi kehidupan 3 dimensi
Membuat Melakukan
sehari-hari
laporan pemutaran hasil
Observasi
pembuatan priduk animasi
Mengasosiasi Lembar
produk animasi
Menganalisis hasil pengamatan
3D Animasi kegiatan
Mengomunikasikan eksplorasi
Membuat laporan
tertulis Portofolio
Laporan tertulis
File hasil
pembuatan
animasi
sederhana
Tes
Praktek
melakukan
pengolahan
Teknik gerakan
non character
dengan berbagai
parameter yang
ditentukan oleh
guru