Anda di halaman 1dari 19

Materi TIK Kelas XII Semester 1

Desain Grafis

Pendahuluan
Dengan berkembangnya teknologi komputer, maka berkembang
juga teknologi. Desain grafis terdiri dari 2 kata. yang pertama Desain,
artinya proses perancangan yang melinatkan kreatifitas manusia yang
bertujuan membuat (to create something) suatu benda, sistem, dan
lainnya serta memiliki mafaat bagi manusia baik langsung/tidak
langsung. sedangkan pada Grafis, artinya adalah gambar dimana
setiap gambar mengandung sebuah pesan yang akan disampaikan si
pembuat gambar kepada orang lain. jadi, Desain Grafis adalah sebuah
ilmu dan keahlian dalam perancangan media komunikasi untuk
meyampaikan pesan kepada orang lain baik itu berupa informasi
mengenai sebuah produk dan jasa atau ide ke dalam bentuk
gambar/visual (huruf, angka, simbol, grafik, foto atau ilustrasi) yang
memiliki manfaat bagi manusia baik secara langsung atau tidak
langsung.
Dan untuk menghasilkan sebuah karya desain grafis ternyata
harus melalui proses perencanaan grafis sebagai berikut :

1. Konsep
Hasil dari kerja berupa pikiran yang menentukan tujuan-tujuan
kelayakan dan segment/ audience yang dituju. Kosep bisa didapatkan
dari pihak non grafis antara lain: Ekonomi, politik, hukum, budaya,
dll. Oleh karena itu desain grafis menjadi Desain Komunikasi Visual
karena dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan
solusi secara visual.
2. Media
Untuk mencapai kriteria ke sasaran/segment yang dituju, diperlukan
study kelayakan media yang cocokdan efektif untuk mencapai
tujuannya. Media bisa berupa media cetak, elektronik, luar ruang (out
door) dll. Contoh : sebuah perusahaan tabloid remaja akan
melakukan lounging perdana tabloidnya. Karena target mereka adalah
remaja, mereka tidak menggunakan semua media sebagai objek
promosi, dilihat juga dari keefisiensian dan penghematan dana
perusahaan. Mereka menyebarkan flyer pada acara Pentas Seni yang
diadakan disekolah-sekolah. Dan membuat media seperti stiker dan
pin untuk dibagikan ke target sasaran.

3. Ide/gagasan
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan study banding, literatur,
wawasan yang luas, diskusi, wawancar,dll. Agar desain lebih bisa
diterima oleh audience dan memberikan kesan tertentu yang sulit
diluapkan. Kadang untuk mendapatkan ide diperlukan kegilaan
menjadi sesuatu yang tidak mungkin menjadi mungkinb bahkan
membenturkan/membuat suatu hal yang konflik/paradoks.
4. Persiapan Data
Data berupa teks atau gambar terlebih dahulu harus kita pilih dan
seleksi. Apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil/kurang
penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil/samar. Data bisa
berupa data informatif(seperti : foto, teks dan judul)
dan Estesis (seperti : bingkai, background, efek grafis garis/bidang).
5. Visualisasi
Visualisasi itu mencakup warna, layout, finishing.
6. Produksi
Sebagai acuan pemahaman tentang proses cetak, tidak ada salahnya
memahami teknik dasar cetak tradisional yang telah dikemukakan
manusia terlebih dahulu, yaitu :
 Letterpress
Proses cetak letterpress yang diakibatkan oleh adanya perbedaan relief
tinggi rendahnya sebuah permukaan. Transfer bentuk ini terjadi dari
permukaan yang tidak rata (telah diberi tinta) ke permukaan kertas.
Teknik dengan membentuk relief pada karet yang secara negatif
membentuk huruf atau objek kurva tertentu.
Teknik ini masih digunakan untuk membuat cap.
 Screen Proses
Pada proses ini kain/serat kain dibentangkan pada frame. Proses ini
sering disebut stensil/sablon. Kain stensil tersebut dipersiapkan
secara fotografis karena bahan kain ini sangat peka terhadap
perubahan cahaya atau dapat pula berupa proses pelubangam pbjek.
Setelah itu kertas/kain yang akan disablon diletakan dibawah frame
stensil tersebut. Stensil akan mencapai ke benda yang akan disablon.
Sehingga tinta akan merembes ke frame. Apabila penggesek karet
anda usapkan melintasi stensil, tinta akanmembuka area stensil dan
merembes ke kertas.
 Offset

Konsep cetak Offset adalah menggunakan prinsip dimana minyak


dan air tidak akan bercampur. Plate cetak akan menyerap tinta, sebab
area ini dikondisikan untuk dapat menyerap tinta minyak dan tidak
menyerap air. Pada cetak warna, setiap warna mempunyai urut
tersendiri. Pada perkembangan teknologi mesin cetak, suatu mesin
cetak dapt langsung memproduksi warna utama dalam industri cetak.
Yaitu Cyan, Magenta, Yellow, Black (CMYK).

Program untuk disain grafis ada bebearapa macam diantaranya :


1. Adobe Ilustrator
2. Beneba Canvas
3. CorelDRAW
4. Maromedia Freehand
5. Metacreations Expression
6. Micrografx Designer
7. AutoCAD
8. Adobe Photoshop
9. Corel PhotoPaint
10. Macromedia X-Res
11. J Paintshop
12. Metacreations Painter
13. Metacreations Live Picture
14. Micrografx Picture Publisher
15. Microsoft Photo Editor
16. QFX
17. Wright Image

A. Perbedaan Grafis Berbasis Vektor dengan Grafis


Berbasis Bitmap
Secara umum semua program disain grafis terdiri dari 2 macam
yaitu disain grafis berbasis vektor dan disain grafis berbasis bitmap.
1. Disain Grafis Berbasis Vektor
Disain Grafis Berbasis Vektor adalah disain grafis yang berbasis
besaran dan arah, jika gambar diperbesar beberapa kali gambar tetap
enak dilihat karena gambar memiliki pixel-pixel yang sangat banyak
dan teratur sehingga memiliki bentuk dan warna yang kontinu.
Program aplikasi yang gunakan untuk menghasil gambar
berbasis vektor adalah :
1. Adobe Ilustrator
2. Beneba Canvas
3. CorelDRAW
4. Maromedia Freehand
5. Metacreations Expression
6. Micrografx Designer
7. AutoCAD
Format gambar yang dihasil dari jenis program diatas dapat
dibedakan menjadi 2 macam yaitu :
1. Scalable Vektor Graphics (SVG)
2. Encapsulated Postscript (EPS)

2. Disain Grafis Berbasis Bitmap


Disain Grafis Berbasis Bitmap adalah disain grafis yang memiliki
berjuta-juta titik atau pixel dengan warna yang menawan. Jika
gambar diperbesar beberapa kali gambar menjadi kabur, pecah dan
tidak enak dilihat karena gambar memiliki titik atau pixel warna yang
sedikit dan tidak teratur sehingga menjadi rusak dan tidak enak
dilihat.
Program aplikasi yang gunakan untuk menghasil gambar berbasis
bitmap adalah :
1. Adobe Photoshop
2. Corel PhotoPaint
3. Macromedia X-Res
4. J Paintshop
5. Metacreations Painter
6. Metacreations Live Picture
7. Micrografx Picture Publisher
8. Microsoft Photo Editor
9. QFX
10. Wright Image
Format gambar yang dihasil dari jenis program diatas dapat
dibedakan menjadi 4 macam yaitu :
1. Graphics Interchange Format (GIF)
2. Joint Photographic Experts Group (JPEG)
3. Portable Network Graphics (PNG)
4. Windows Bitmap (BMP)

B. MENU DAN IKON DALAM APLIKASI


PEMBUAT GRAFIS
Menu adalah bagian-bagian yang berisikan daftar-daftar perintah
yang diletakkan pada sebuah batang
menu, Toolbar/Ikon adalah bagian-bagian yang berisikan tombol-
tombol perintah, menu-menu, atau kombinasi dari keduanya yang
diletakkan pada bagian bawah menu bar

C. Fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam


perangkat lunak Disain Grafis

File Edit View Layout Arrange Effects Bitmaps Text Tools Window Help
A. Megidentidikasi Komponen Menu
1. Menu File
Komponen Fungsi
Menu
New (Ctrl + N) Membuka dokumen baru yang masih kosong
New Form Membuka file baru dari disain template
Template
Open (Ctrl + Membuka dokumen yang pernah dibuat atau
O) disimpan
Close Menutup file
Save (Ctrl + S) Menyimpan file disain grafis
Save As Menyimpan dengan nama yang baru
Revert Balik ke pertama kali sebelum disimpan
Acquire Image Memberi efek image/gambar
import Mengimpor file dari program lain
Export Mengirim gambar ke program lain
Send To Mengirim gambar untuk di buat desktop dan
lain-lain
Print (Ctrl + P) Mencetak disain grafis
Print Preview Melihat contoh tampilan gambar yang akan
dicetak
Print Setup Mengatur hasik pencetakan
Prepare For Mengubah file ke CDR
Service Bureau
Publish To The Menyimpan ke halamn Web
Web
Publish To Menyimpan dalan bentuk file PDF
PDF
Document Info Meminta properties tentang dokumen
2. Menu Edit

Komponen Fungsi
Menu
Undo Mesh Fill Untuk membatalkan Mesh Fill yang terakhir
(Ctrl+Z)
Redo Untuk kembali ke sesudahnya
Repeat (Ctrl+R) mengulang
Cut (Ctrl+X) Memotong objek
Copy (Ctrl+C) Menggandakan objek
Paste (Ctrl + V) Menampilkan hasil dari perintah Copy dan
Cut
Paste Special Menampilkan hasil dari perintah Copy dan
Cut dalam kondisi tertentu
Delete menghapus
Symbol Mengedit simbol
Duplicate Menggandakan tanpa clipboard
Clone Menggandakan mengikuti objek utama
Copy Properties Mengopi dari properties
From
Select All (Ctrl + Untuk memblok/menandai semuanya
A)
Find and Mencari dan mengganti
Replace
Insert Internet Menyisipkan objek dari web
Object
Insert New Menyisipkan objek yang baru
Object
Properties Menampilkan properties objek
3. Menu View

Komponen Menu Fungsi


Sipmple Menampilkan layar simple wireframe
Wireframe
Wireframe Menampilkan layar dalam modus kasar
Draft Menampilkan objek dalam modus kasar
Normal Menampilkan objek dan layar dalam modus
normal
Enhanced Menampilkan layar dalam modus halus
Full Screen Menampilkan dalam bentuk layar penuh
Preview
Preview Selected Menampilkan halaman tertentu
Only
Page Sorter View Menampilkan semua halaman dalam sorter
Ruler Menampilkan atau menghilangkan
penggaris
Grid Menampilkan atau menghilangkan garis
latar
Guidelines Menampilkan atau menghilangkan garis
bantu
Show Mengubah tampilan di layar seperti batas
kertas dan lain-lain
Enable Rollover Menampilkan atau menghilangkan
tampilan undo, redo
Snap to Grid Menuju garis
Snap to Guidelines Menuju garis bantu
Snap to Objects Menuju ke objek tertentu

Grid and Ruler Mengatur garis dan mistar


Setup
Guidelines Setup Mengatur garis bantu
Snap to Objects Menuju setup objek
Setup
1. Menu Layout

Komponen Menu Fungsi


Insert Page Menyisipkan halaman baru
Delete Page Menghapus halaman
Rename Page Mengubah nama halaman
Go To Page Menuju ke halaman tertentu
Switch Page Berpindah ke orientasi halaman
Orientation
Page Setup Mengatur setup halaman
Page Background Mengatur latar halaman
2. Menu Arrange

Komponen Menu Fungsi


Transformations Mentranspormasikan objek
Clear Menghilangkan transformation
Transformations
Align and Mengatur pendistribusian
Distribute
Order Mengatur posisi objek
Group Menggabung objek
Ungroup Menguraikan/memisahkan dari group
Ungroup All Menguraikan/memisahkan dari group
semuanya
Combine Mengombinasikan
Break Apart Memecah objek
Lock Object Mengunci objek
Shaping Mengubah bebtuk objek
3. Menu Effects

Komponen Fungsi
Menu
Adjust Untuk mengatur komposisi
Transform Untuk mentransformasi
Corrections Untuk mengoreksi
Artistic Media Untuk memberi garis seni
Belnd Untuk menggabungkan 2 objek
Contour Untuk memberi kontur gambar
Envelope Membuat lipatan-lipatan pada gambar
Extrude Untuk memberi efek extrude
Lens Untuk memberi efek lensa
Add Perspective Untuk memberi perspektif gambar
Power Clip Untuk memberi efek power Clip
Rollover Untuk memberi efek putar
Clear Effect Untuk menghilangkan efek
Copy Effect Untuk menyalin efek
Clone Effect Untuk menggandakan efek
4. Menu Bitmaps

Komponen Fungsi
Menu
Convert to Untuk mengkonversi ke modus bitmap
Bitmap
Edit Bitmap Untuk mengedit disain berbasis bitmap
Crop Bitmap Untuk memotong objek bitmap
Trace Bitmap Untuk membagi bitmap
Resample Untuk mengembalikan ke aslinya
Mode Untuk memberi mode
Inflate Bitmap Untuk membuat flat bitmap
Bitmap Color Untuk memberi warna
Mask
Resolve Link Untuk mengambil dari halaman internet
Update Form Untuk mengupdate dari internet
Link
3D Effects Untuk memberi efek 3 dimensi
Art Strokes Untuk memberi efek seni
Blur Untuk memberi efek blur
Camera Untuk memberi efek difuss
Color Transform Untuk mentransformasi warna
Contour Untuk memberi kontur
Creative Untuk memberi efek buatan sendiri
Distort Untuk memuat bentuk tertentu
Noise Untuk memberi efek terang gelap
Sharpen Untuk mempertajam
1. Menu Text

Komponen Menu Fungsi


Format Text Untuk memformat teks
Edit Text Untuk memperbaiki teks
Insert Character Untuk menyisipkan karakter
Fit Text to Path Untuk menggabungkan teks ke objek
Fit Text to Frame Untuk menggabungkan teks ke frame
Align to Baseline Untuk meratakan
Straighten Text Komponen teks
Writing Tool Untuk menampilkan tool pengetikan
Change Case Untuk mengatur besar kecil huruf
Make Text Web Menggunakan teks dari web yang
Compatible cocok
Convert Untuk mengubah teks
Text Statistics Properties teks
Show Non-Printing Untuk menampilkan efek noncetak
Characters
Link Untuk menyambungkan ke internet
Unlink Untuk memutuskan hubungan
dengan internet
2. Menu Tools

Komponen Menu Fungsi


Options Untuk menampilkan options
Customization Untuk menampilkan tools
Color Management Untuk menampilkan format warna
Save Settings As Untuk menyimpan setting
Default
Object Manager Untuk menampilkan objek manajer
Object Data Manager Untuk menampilkan data manajer
View Manager Untuk menampilkan zoom manajer
Link Manager Untuk menampilkan link
Undo Docker Untuk menampilkan docker undo
Internet Bookmark Untuk menampilkan bookmark
Manager
Color Styles Untuk menampilkan format
pewarnaan
Palette Editor Untuk menampilkan palette
Graphic and Text Styles Untuk menampilkan grafik
Scrapbook Untuk menampilkan dari halaman
internet
3. Menu Window

Komponen Fungsi
Menu
New Window Untuk membuka pane yang baru
Cascade Untuk penampilan cascading
Tile Untuk menampilkan tile horizontal
Horizontally
Tile Vertically Untuk menampilkan tile vertikal
Arrange Icons Untuk menampilkan semua ikon
Color Palettes Untuk menampilkan palette
Dockers Untuk menampilkan docker
Toolbars Untuk menampilkan toolbar
Close Menutup
Close All Untuk menutup semua
Refresh Window Untuk memperbarui tampilan
4. Menu Help

Komponen Fungsi
Menu
Help Topics Untuk meminta bantuan per topik
CorelTUTOR Untuk meminta bantuan secara tutorial
What’s New Untuk meminta informasi fasilitas terbaru
Technical Untuk mengetahui teknis operasi
Support
Corel on the Untuk meminta informasi Corel di internet
Web
About Untuk meminta informasi Corel yang
CorelDraw digunakan
TEKNIK SHAPING
1. Weld
Berfungsi untuk menggabungkan 2 atau lebih jenis objek. Klik pada bidang 1
kemudian klik tombol Weld To pada Shaping Toolbox lalu diikuti mengklik bidang
2.
Hasilnya akan seperti contoh di bawah ini :

Catatan : Pada Shaping Toolbox terdapat Checkbox Source Object(s) dan


Target Object(s). Keduanya bisa dipilih salah satu, ataupun tidak sama sekali.
Fungsi checkbox itu meninggalakan object sumber atau object target atau
keduannya. Jadi saat bidang 1 digabung dengan bidang 2, jika kamu memilih
Source Object(s), maka bidang 1 yang merupakan bidang pertama atau sumbernya
akan tetap ada. Sama halnya dengan Target Object(s), yang tertinggal adalah
bidang yang kedua atau bidang targetnya. Seandainya memilih kedua-duanya,
maka bidang 1 dan bidang 2 akan tetap ada selain bidang yang sudah digabung
tadi. Lebih jelasnya, lihatlah gambar berikut :
Gambar 1. jika Source Object(s) yang dipilih

Gambar 2. jika Target Object(s) yang dipilih


Gambar 3. jika Source Object(s) dan Target Object(s) dipilih semua

Checkbox Source Object(s) dan Target Object(s) juga terdapat pada teknik shaping
Trim dan Intersect.
2. Trim
Artinya memangkas. Jadi, bagian Object Target yang tertutup oleh bagian objek
sumber akan dipangkas atau dipotong sesuai dengan bentuk objek sumber yang
menutupi objek target tersebut. Caranya sama dengan Weld, klik bidang 1
kemudian klik tombol Trim pada Shaping Toolbox, lalu klik pada bidang 2.

Hasilnya akan seperti gambar berikut :


3. Intersect
Berguna mengambil bagian bidang sumber yang juga menjadi bagian bidang target
atau dalam matematika disebut dengan istilah IRISAN. Caranya masih sama
dengan shaping sebelumnya. Klik bidang 1 kemudian klik tombol Intersect pada
shaping toolbox, lalu klik pada bidang 2.
Hasilnya seperti di bawah ini :

4. Simplify
Sama dengan Trim, berfungsi untuk memotong. Tapi, Simplify tidak bisa memilih
bidang sumber dan bidang targetnya. Pada Simplify, bidang 1 memotong bagian
bidang 2 yang dia tutupi, tapi bidang 1 masih tetap ada. Cara menggunakan
Simplify adalah dengan cara men-select semua bidang kemudian klik tombol
Simplify pada Shaping Toolbox.
Di bawah ini adalah perbedaan sebelum dan sesudah menggunakan Simplify :

Sebelum

Sesudah

5. Front Minus Back


Merupakan tekhnik yang depan dikurangi yang belakang. Artinya, bentuk bidang
depan sudah berkurang karena dipotong oleh bidang di belakangnya. Caranya
select semua bidang, kemudian klik tombol Front Minus Back pada Shaping
Toolbox. Lihat contoh di bawah ini :
Maka hasilnya akan seperti di bawah ini :

6. Back Minus Front


Tekhnik yang terakhir ini merupakan kebalikan dari Front Minus Back, tekhnik ini
merupakan tekhnik bidang belakang yang dikurangi bidang di depannya. Caranya
select semua bidang, lalu klik tombol Back Minus Front. Di bawah ini dapat dilihat
perbedaan sebelum dan sebelumnya :
Sebelum

Sesudah

Anda mungkin juga menyukai