Bab I Sampai Selesai

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 18

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 PENGERTIAN PENDIDIKAN SISTEM GANDA (PSG)


Pendidikan Sistem Ganda (PSG) merupakan implementasi dari pada kebijakan
“Link and Match”.Link berarti peraturan, keterikatan/hubungan interaktif, sedangkan
Match: kecocokan, kesesuaian, keserasian, kesepadanan. Jadi Pendidikan Sistem Ganda
(PSG) merupakan suatu penyelenggaraan pendidikan keahlian profesional yang
memadukan secara sistematik dan sinkron.

Penulis memilih judul Merakit Sebuah CPU karena hal ini berkaitan dengan jurusan.

1.2 TUJUAN UMUM


1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional, yaitu tenaga
kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja sesuai dengan
tuntutan lapangan kerja.
2. Memperkokoh link and match antara dunia kerja dan sekolah.
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang
berkualitas profesional.
4. Memberi pengetahuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
kajian dari proses pendidikan.
5. Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bermasyarakat di lingkungan
usaha yang sebenarnya, terutama yang berkaitan dengan disiplin dan etos kerja.

1.3 TUJUAN KHUSUS

1. Penulis ingin mengetahui perbedaan antara praktek di sekolah dengan di


industri.
2. Penulis ingin mengetahui bagaimana cara Merakit Sebuah CPU
3. Penulis ingin mengetahui apa saja cara Merakit Sebuah CPU
4. Penulis ingin menambah banyak pengalaman dalam dunia pendidikan

1
BAB II
PENGENALAN KANTOR BPN KABUPATEN ACEH TENGAH

Badan Pertanahan Nasional (disingkat BPN) adalah lembaga pemerintah


nonkementerian di Indonesia yang mempunyai tugas melaksanakan tugas pemerintahan di
bidang Pertanahan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. BPN dahulu
dikenal dengan sebutan Kantor Agraria. BPN diatur melalui Peraturan Presiden Nomor 20
Tahun 2015.

Pada masa pemerintahan PresidenJoko Widodo fungsi dan tugas dari organisasi
Badan Pertanahan Nasional dan Direktorat Jenderal Tata RuangKementerian Pekerjaan
Umum digabung dalam satu lembaga kementerian yang bernama Kementerian Agraria dan
Tata Ruang. Atas perubahan ini sejak 27 Juli2016 Jabatan Kepala BPN dijabat oleh Menteri
Agraria dan Tata Ruang yaitu Sofyan Djalil.

2
2.1 STRUKTUR ORGANISASI CV BADAN PERTANAHAN NASIONAL
KABUPATEN ACEH TENGAH

3
2.2 LOKASI BADAN PERTANAHAN NASIONAL KABUPATEN ACEH TENGAH

Badan Pertanahan Nasional Kabupaten Aceh Tengah terletak di Jalan Qurata Aini
Rumah Sakit Datu Beru Takengon.

2.3 PROFIL CV KANTOR BPN KABUPATEN ACEH TENGAH

1. Bentuk Perusahaan : CV BADAN PERTANAHAN NASIONAL


2. Didirikan tahun : ..........
3. Badan hukum :
4. Status Kepemilikan : Pemerintah
5. NPWP :

4
2.4SEJARAH KANTOR BADAN PERTANAHAN NASIONAL

Pada era 1960 sejak berlakunya Undang – Undang Pokok Agraria (UUPA), Badan
Pertanahan Nasional mengalami beberapa kali pergantian penguasaan dalam hal ini
kelembagaan. tentunya masalah tersebut berpengaruh pada proses pengambilan
kebijakan. ketika dalam naungan kementerian agraria sebuah kebijakan diproses dan
ditindaklanjuti dari struktur Pimpinan Pusat sampai pada tingkat Kantah, namun ketika
dalam naungan Departemen Dalam Negeri hanya melalui Dirjen Agraria sampai
ketingkat Kantah. disamping itu secara kelembagaan Badan Pertanahan Nasional
mengalami peubahan struktur kelembagaan yang rentan waktunya sangat pendek.

Untuk mengetahui perubahan tersebut di bawah ini adalah sejarah kelembagaan


Badan Pertanahan Nasional:

1960

Pada awal berlakunya UUPA, semua bentuk peraturan tentang pertanahan termasuk
Peraturan Pemerintah masih dikeluarkan oleh Presiden dan Menteri Muda Kehakiman. kebijakan
itu ditempuh oleh pemerintah karena pada saat itu Indonesia masih mengalami masa transisi.

1965

Pada tahun 1965 agraria dipisah dan dijadikan sebagai lembaga yang terpisah dari
naungan menteri pertanian dan pada saat itu menteri agraria dipimpin oleh R.Hermanses.
S.H

1968

Pada tahun 1968 secara kelembagaan mengalami perubahan.pada saat itu dimasukan
dalam bagian departemen dalam negeri dengan nama direktorat jenderal agraria. selama
periode 1968 – 1990 tetap bertahan tanpa ada perubahan secara kelembagaan begitupula
dengan peraturan yang diterbitkan. aa

1988–1990

pada periode ini kembali mengalami perubahan. lembaga yang menangani urusan
agraria dipisah dari departemen dalam negeri dan dibentuk menjadi lembaga non

5
departemen dengan nama badan pertanahan nasional yang kemudian dipimpin oleh
Ir.Soni Harsono dengan catur tertib pertanahannya. pada saat itu terjadi perubahan yang
signifikan karena merupakan awal terbentuknya badan pertanahan nasional.

1990

Pada periode ini kembali mengalami perubahan menjadi menteri Negara


agraria/badan pertanahan nasional yang masih dipimpin oleh Ir.Soni Harsono. pada saat
itu penambahan kewenangan dan tanggung jawab yang harus diemban oleh badan
pertanahan nasional.

1998

Pada tahun ini masih menggunakan format yang sama dengan nama Menteri Negara
agraria/badan pertanahan nasional.perubahan yang terjadi hanya pada puncuk pimpinan
saja yakni Ir.Soni Harsono diganti dengan Hasan Basri Durin.

2002–2006

tahun 2002 kemudian mengalami perubahan yang sangat penting.pada saat itu
badan pertanahan nasional dijadikan sebagai lembaga Negara.kedudukannya sejajar
dengan kementerian.pada awal terbentuknya BPN RI dipimpin oleh Prof.Lutfi
I.Nasoetion, MSc.,Ph.D

2006–2012

pada tahun 2006 sampai 2012 BPN RI dipimpin oleh Joyo Winoto, Ph.D. dengan 11
agenda kebijakannya dalam kurun waktu lima tahun tidak terjadi perubahan
kelembagaan sehingga tetap pada format yang sebelumnya.

2012–2014

Pada tanggal 14 Juni 2012 Hendarman Supandji dilantik sebagai Kepala Badan
Pertanahan Nasional Republik Indonesia (BPN RI) menggantikan Joyo Winoto.

2014

6
Pada pemerintahan PresidenJoko Widodo dibuat Kementerian baru bernama
Kementerian Agraria dan Tata Ruang Indonesia, sehingga sejak 27 Oktober2014, Badan
Pertahanan Nasional berada di bawah naungan Menteri Agraria dan Tata Ruang. Jabatan
Kepala BPN dijabat oleh Menteri Agraria dan Tata Ruang yang dijabat oleh Sofyan
Djalil

7
BAB III
URAIAN KEGIATAN

3.1 KOMPONEN DAN SPESIFIKASI BAHAN

1. Central Processing Unit (CPU) dan Motherboard

Dua hal ini adalah komponen utama sebuah komputer, tak hanya komputer gaming.
Keduanya tak bisa dipisahkan. CPU harus kompatibel dengan rangkaian
motherboard-nya.

Untuk sebuah PC gaming, kamu membutuhkan CPU dan motheboard dengan


performa yang mumpuni. Untuk motherboard, kamu bisa melirik merek MSI seri
H110M. Lumayan menguras kantong sih, tapi cukuplah untuk memenuhi ambisi
bermain game dengan lancar.

Semakin modern CPU, semakin tinggi kinerjanya. Saat ini, standar prosesor
CPU untuk sebuah PC gaming yang keren adalah Intel Core i5 6600. Kemampuan
Intel i5 diyakini akan mampu bersaing hingga beberapa tahun ke depan. Agar
kompatibel dengan motherboard-nya, pasangkan prosesor ini dengan soket LGA
standar 1151.

2. Random Access Memory (RAM)

Kemampuan motherboard dan CPU yang keren takkan optimal jika tidak didukung
oleh RAM yang punya kemampuan memori tinggi. Untuk prosesor sekelas i5 dengan
motherboard H110M, RAM DDR4 pas disandingkan.

8
Berapa kapasitasnya? Jangan tanggung-tanggung, bro. Gunakan kapasitas minimal
RAM sebesar 16GB, lebih besar lebih baik. Mereknya ada banyak pilihan. Idealnya,
kamu menggunakan dua batang RAM masing-masing 8GB.

3. CPU Cooler

Jangan sepelekan peranti ini ya. Meski hanya sebagai pendukung, tapi kipas
pendukung sangat mendukung performa CPU dan motherboard kamu. Kerja
motherboard dan CPU sangat keras sehingga menimbulkan panas.

Tanpa pendingin, kemungkinan besar komponen tersebut akan overheat dan mati
seketika. Itulah alasan mengapa produk laptop gaming kelas atas, seperti ASUS ROG,
menyertakan kipas berukuran besar untuk menjaga performa komputer. Sebagai
referensi, CoolerMaster Hyper 212 Evo termasuk salah satu pilihan CPU Cooler yang
cukup terkenal.

4. Kartu Grafis (VGA card)

Buat gaming, video editing, dan desain grafis, peranti ini takkan boleh dilupakan.
Kartu grafis bertugas mengimplementasikan script grafis ke dalam monitor komputer.
Semakin canggih kartu grafis yang dimiliki sebuah komputer, semakin detil, halus,
dan cepat resolusi grafis yg ditayangkan. Dalam membangun sebuah komputer
gaming, komponen inilah yang paling mahal.

Sebuah kartu grafis berkualitas tinggi dapat memainkan grafis beresolusi tinggi,
semisal 1080p, dan dapat tetap digunakan untuk beberapa tahun ke depan.

9
Salah satu merek kartu grafis yang oke punya adalah Nvidia. Tipenya ada banyak,
tapi yang kerap direkomendasikan untuk sebuah PC gaming berkelas adalah tipe
GTX 1070 ata GTCX 1080.

5. Solid State Drive (SSD)

Untuk memainkan game, gunakan memori internal komputer yang mempunyai


kecepatan transfer data yang cukup. Hard drive biasa memang masih kompatibel,
tapi lebih baik menggunakan SSD dengan kapasitas sekitar 500GB.

6. Power Supply

Untuk memberi daya pada semua komponen yang ada dalam komputer, kalian tentu
membutuhkan power supply dalam komputer.

Syarat power supply yang baik adalah yang dapat menyalurkan arus secara stabil.

7. Kotak Casing

Setelah semua komponen telah tersedia, siapkan kotak atau casing komputer.
Gunakan casing yang mempunyai sistem ventilasi yang baik.

Beberapa gamer memilih menggunakan casing dengan lampu LED yang menarik.
Itu opsional, sesuaikan dengan selera kamu.

8. Sistem Operasi (OS)


Setelah semua peranti keras komputer gaming terangkai, yang kamu butuhkan adalah
sistem operasi yang dapat menjalankan program game kamu dengan lancar.

10
Dianjurkan, kamu menggunakan Windows 8 ke atas. Windows 10 kerap
direkomendasikan. Jangan lupa, pakai yang asli ya. Jangan yang bajakan.

9. Koneksi Internet

Untuk memainkan game online, kamu tentunya membutuhkan koneksi internet.


Kamu bisa menggunakan sistem LAN serat optik atau menggunakan jaringan Wifi
dari modem.

Untuk jaringan WiFi, kamu bisa mencolokkan modem dengan menggunakan


kabel data atau dengan menggunakan WiFi Card.

10. Peralatan Gaming

Setelah semua siap, kamu bisa mulai memainkan game di komputer kamu. Eits,
tunggu dulu. Bagaimana caranya bermain game tanpa menggunakan peralatan game?

Produk gaming Rexus pas disandingkan dengan komputer gaming keren kamu.
Gaming mouse, keyboard, dan headset Rexus dapat membuat “proyek
pembangunan” komputer gaming kamu jadi makin sempurna.

11
3.2 ALAT-ALAT
1. Obeng Plus (+)
Berfungsi untuk melepas dan memasang baut plus yang di gunakan saat Merakit
CPU
2. Obeng Minus (-)
Fungsinya hampir sama dengan Obeng Plus yang berbeda hanya Obeng Minus
digunakan untuk baut yang minus
3. Tang Lancip (capit buaya)
Berfungsi untuk menjepit benda kecil
4. Pinset
Berfungsi untuk mengambil baut/bahan kecil dari perakitan komputer
5. Gelang Antistatik
Alat digunakan untuk mencegah pengosongan elektrostatik
6. Multimeter/Multitester
Untuk pengukuran tegangan

3.3 LANGKAH KERJA

1. Memasang Processor ke Motherboard

Alangkah baiknya sebelum motherboard dipasang ke casing, terlebih dahulu


memasang processor karena akan lebih mudah cara memasangnya. Cara memasang
processor ke motherboard yaitu :

 Kita tentukan dulu posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di
motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan tanda titik atau
lekukan.
 Angkat tuas pengunci socket ke atas supaya terbuka
 Sesuaikan posisi kaki processor dengan lubang socket, kalau sudah lalu tekan
processor ke dalam socket sampai rapat.
 Kunci kembali dengan tuas pengunci.

12
2. Memasang Motherboard

Untuk memasang Motherboard pada casing yaitu letakkan motherboard pada tray
casing dan sesuaikan lubang antara casing dan lubang motherboard, lalu kunci dengan
sekrup.

3. Memasang Heatsink

Setelah processor terpasang, lalu pasang heatsink supaya processor tidak panas.
Heatsink ini diletakkan diatas processor dan diberi penahan supaya tidak lepas.
Sebelumnya lapisi heatsink dengan Gel penghantar panas. Apabila heatsink anda ada
kipasnya/fan maka konektor power pada kipas/fan hubungkan ke motherboard.

4. Memasang RAM / Memori

Cara memasang Ram / modul memori yaitu : Buka dulu tuas penguncinya, lalu
sesuaikan posisi lekukan pada modul memori dengan lekukan pada slot. Kalau sudah
pas lalu tekan dan pasang kembali tuas pengunci RAM / memori.

13
5. Memasang Power Supply

Biasanya kalau kita membeli casing pasti power supply sudah terpasang. Nah apabila
power supply belum terpasang caranya memaangnya yaitu :

 Letakkan power supply pada tempatnya yang ada dibelakang casing, lalu kunci
dengan sekrup.
 Pasang konektor power dari power supply ke motherboard berikut kabel-kabelnya.

6. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

 Pasang kabel konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.


 Untuk motherboard non ATX, pasang kabel port serial dan pararel pada
konektor di motherboard.
 Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan
jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port
konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
 Hubungkan kabel konektor mouse dan keyboard pada motherboard.
 Hubungan kabel konektor yang lainnya seperti LED, speaker internal dan port
yang tersedia di casing komputer.

14
7. Memasang Drive

Untuk memasang drive seperti harddisk, CD-ROM/DVD-ROM caranya yaitu :

 Masukkan drive dari depan casing. Atur dulu settingan jumper (sebagai master atau
slave) pada drive, lalu pasang sekrup supaya drive tidak lepas.
 Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor
primer yang dipakai lebih dulu)
 Apabila kabel IDE terhubung pada 2 (dua) drive, setting jumpernya yaitu drive
pertama disetting sebagai master dan satunya lagi sebagai slave.
 Dan konektor IDE sekunder pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan
dua drive tambahan.
 Sambungkan kabel power dari catu daya pada masing-masing drive.

8. Memasang Card Adapter

Untuk Card Adapter yang bisanya dipasang adalah sound, video card, modem dan SCSI
adapter. Cara pemasangannya yaitu : masukkan Card Adapter pada slot yang tersedia di
motherboard, lalu tekan sampai konektor benar-benar masuk, kemudian beri sekrup
sebagai penahan card.

15
9. Tahap terakhir perakitan komputer

Kalau semua langkah-langkah perakitan komputer sudah selesai, kini tutup dengan casing
dan beri sekrup. Hubungkan kabel dari catu daya ke soket dinding dan juga hubungkan
konektor monitor ke port video card, konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port
mouse.

10. Pemeriksaan Hasil Perakitan Komputer

Setelah komputer selesai dirakit, kita lakukan pemeriksaan dan pengetesan hasilnya
dengan program BIOS, caranya yaitu :

 Nyalakan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara dari
speaker.
 Nah program Fost dari Bios ini akan otomatis mendeteksi hardware apa saja yang
sudah dipasang pada komputer.
 Lakukan setting untuk nilai dari kapasitas hardisk dan boot sequence.
 Kalau sudah lalu simpan hasil settingan dan exit dari setup BIOS, maka komputer
meload system operasi dengan urutan pencarian yang disesuaikan dengan settingan
boot sequence pada Bios.
 Masukkan CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

16
BAB IV
PENUTUP

4.1 KESIMPULAN

Setelah penulis selesai membuat laporan yang berjudulMerakit Sebuah


CPUMaka penulis dapat menyimpulkan bahwa, penulis dapat membedakan cara praktek
di sekolah dengan di industri dan penulis juga dapat memperoleh ilmu yang tidak
diberikan di sekolah, serta dapat mempersiapkan diri untuk menghadapi dunia kerja yang
sebenarnya.

Dan dengan selesainya laporan yang berjudul Merakit Sebuah CPUpenulis


dapat menyimpulkan bahwa, penulis dapat mengetahiu bagaimana cara Merakit CPU
yang ada di dunia industri. Dan penulis juga mengetahui apa saja kekurangan dalam
Merakit Sebuah CPU.

4.2 KRITIK DAN SARAN

Kepada pihak sekolah supaya menambah jam praktek di sekolah dan melakukan
pemantauan pada saat prakerin secara merata. Sedangkan kepada pihak industri agar
dapat memberikan kesempatan untuk melaksanakan Praktek Kerja Industri bagi generasi
selanjutnya di tempat penulis melaksanakan prakerin. Dan agar dapat memberikan
peluang kerja bagi siswa yang memenuhi syarat.

17
18

Anda mungkin juga menyukai