Anda di halaman 1dari 16

Bring

Innovation
Into
Solution
bios
DESKRIPSI
BIOS Hackathon 2019 menandakan tahun pertama
diselenggarakannya kompetisi hackathon mahasiswa ber-
skala Nasional dalam acara BIOS 2019 oleh Himpunan Maha-
siswa Informatika (HMIF) Universitas Multimedia Nusantara.
Kompetisi ini menguji kemampuan mahasiswa membuat
dan mengembangkan prototipe berbentuk aplikasi sebagai
solusi untuk tema masalah yang diangkat dalam durasi 1x24
jam. Selama durasi tersebut, peserta hackathon harus
mampu menyelesaikan rancangan aplikasinya dan diperke-
nankan memanfaatkan waktu sebaik-baiknya. Kompetisi ini
bersifat berkelompok. Sebanyak 30 tim calon peserta akan
terpilih sebagai peserta BIOS Hackathon yang akan diseleng-
garakan onsite di kampus Universitas Multimedia Nusantara.

Bring
Innovation
Into
Solution
pat. Ut wisi
enim ad
minim

hadiah pemenang
veniam,
quis
nost
ex

Juara I : Rp 12.000.000,00
Juara Ii : Rp 8.000.000,00
Juara Iii : Rp 5.000.000,00

Keuntungan mengikuti BIOS Hackathon

Kesempatan untuk mengikuti Hackathon di Tokyo


pada bulan Febuari 2020.

Kesempatan untuk mendapatkan program


inkubasi di ReNom Infrastruktur Indonesia
dengan tambahan hadiah sebesar Rp 15.000.000.

Mendapatkan akses gratis make AI Courses


untuk 10 finalist.

Mendapatkan koneksi dengan juri-juri lomba


dan para Experts.

Mendapatkan mentoring secara exclusive


dari para Experts
SYARAT & KETENTUAN
A. KETENTUAN UMUM

1. Peserta melakukan pendaftaran melalui website resmi BIOS


UMN ( bios.umn.ac.id/hackathon).
2. Peserta akan dinyatakan resmi terdaftar apabila telah memenuhi
prosedur pendaftaran dan persyaratan peserta.
3. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan dan prosedur
pendaftaran sampai batas akhir pendaftaran yang ditentukan
akan dinyatakan gugur dan biaya pendaftaran tidak akan
dikembalikan.
4. Segala bentuk plagiarisme dan tindak kecurangan tidak akan
ditoleransi.
5. Panitia BIOS Hackhaton berhak mendiskualifikasi tim yang
melanggar persyaratan dan ketentuan kompetisi.
6. Keputusan panitia BIOS Hackathon bersifat final dan tidak dapat
diganggu gugat.
7. Panitia dapat mengubah seluruh aturan dalam rulebook
sewaktu-waktu. Segala perubahan yang terjadi akan
diberitahukan melalui email resmi bios@umn.ac.id.

B. PERSYARATAN PESERTA

1. Seluruh peserta harus mematuhi seluruh ketentuan kompetisi


BIOS Hackathon.
2. Peserta BIOS Hackathon merupakan tim yang terdiri dari maksi-
mal 4 (empat) orang mahasiswa aktif yang sedang Lo
ipsum d
menempuh pendidikan diploma (D3/D4) atau strata 1 (S1) dari sit amet,
institusi/perguruan tinggi yang sama. consec-
tetuer
adipiscing

.
elit, sed
diam
nonummy
nibh euis-
mod tincid-
unt ut
n
SYARAT & KETENTUAN
llamcorp-
er suscipit
3. Peserta
lobortis nisl berasal dari institusi/perguruan tinggi yang terdaftar
padaexDirektorat Jenderal Pendidikan Tinggi (DIKTI) dan belum
ut aliquip
ea commo-
dinyatakan
do conse-lulus selama rangkaian kompetisi berlangsung
(hingga 15 Oktober
quat. Duis 2019).
autem vel
4. Anggota tim dapat eum
berasal dari program studi dan fakultas yang
berbeda. iriure
5. Satu institusi/perguruan dolor in
tinggi dapat mendaftarkan lebih dari 1
hen-
(satu) tim. drerit
6. Sebanyak 30 tim yang lolos seleksiinwajib menghadiri Final BIOS
vul-
Hackathon (14 - 15 Oktober 2019) di Universitas pu- Multimedia
Nusantara. tate
velit
7. Tim peserta wajib memenuhi prosedur pendaftaran esse yang telah
ditetapkan. mo-
lesti
e
con
se-
qua
t,
vel
illu
m
dol
ore
eu
feu
gia
t
nu
lla
fa
c-
ili-
si
s
at
v
er
o
e
r
quis
nostrud
exerci

PROSEDUR PENDAFTARAN
tation
ullamcorp-
er suscipit
lobortis
nisl ut
aliquip
1. Pendaftaran peserta dibuka pada tanggal 24 Juni 2019 sampai ea c
dengan 23 September 2019. d
2. Batas pengumpulan proposal dan pembayaran biaya pendaftaran
pada tanggal 23 September 2019
3. Setiap tim mendaftarkan diri pada website resmi BIOS UMN pada
link (bios.umn.ac.id/hackathon).
4. Tim peserta harus terlebih dahulu melunasi biaya pendaftaran
sebesar Rp 150.000,- (seratus lima puluh ribu rupiah) ke:

Rekening BCA (Bank Central Asia)


Nomor Rekening : 8831180790
a/n : Joy Amadea
Berita : Hackathon [nama tim]
5. Setelah menerima email konfirmasi verifikasi bukti pembayaran,
setiap anggota tim masing-masing mengunggah 1 file berekstensi
.zip dengan format penamaan BIOS_[NamaTim]_[NamaPeserta].zip
yang berisi berkas-berkas berikut:
a. Identitas setiap anggota tim, berupa Kartu Tanda Mahasiswa
b. Surat Keterangan Mahasiswa Aktif (SKMA). Jika belum
memiliki dan lolos final, peserta diwajibkan untuk
membawanya saat registrasi ulang di final BIOS Hackhaton.
6. Peserta dapat mengupload proposal setelah semua anggota tim
mengunggah Kartu Tanda Mahasiswa. Surat Keterangan Mahasiswa
Aktif dan menerima email konfirmasi verifikasi data tim peserta.
7. Setiap konfirmasi verifikasi akan dikirimkan kepada peserta melalui
email Ketua Tim 1x24 jam. Apabila tim belum menerima email
verifikasi melebihi 1x24 jam, maka tim dapat Loremmenghubungi contact
ipsum
person / email yang tertera di Rulebook. dolor
8. File pada poin 4 hingga 6 diunggah pada sit halaman profil tim.
amet,
9. Tim yang telah diverifikasi akan dinyatakan
con-
resmi mengikuti lomba
BIOS Hackathon. sec-
10. Bukti pembayaran, data tim peserta, tetue
dan proposal tidak bisa diu-
r
bah lagi apabila sudah diverifikasi adipi-
Lorem
oleh panitia BIOS Hackathon.
ipsum dolor sit scing
amet, consec- elit,
pat. Ut
wisi
wisi
enim
enim
ad

JaDwal
Jadwal Hackathon
ad
minim
minim
venia
venia
m,
m,
quis
quis
nos-
nos-
trud
trud
exerc
exerc
ii
tatio
tatio
n
n
PENDAFTARAN TIM PESERTA ulla-
ulla-
Waktu : 24 Juni - 23 September 2019 m-
m-
cor-
cor-
per
BATAS PEMBAYARAN & PENGUMPULAN PROPOSAL per
sus-
sus-
Waktu : 23 September 2019 cip-
cip-
it
it
PENGUMUMAN HASIL SELEKSI lo-
Waktu : 26 September 2019 lo-
b-
b-
or-
or-
MENTORING FRAMEWORK RENOM tis
tis
Waktu : 1, 3, 5 Oktober 2019 nis
nis
ll
FINAL HACKATHON ut
ut
Waktu : 14 - 15 Oktober 2019 ali
ali
qu
qu
ip
ip
ex
ex
ea
ea
co
co

Lore
ipsum dolor s
amet, consec-
tetuer adipisc-
ing elit, sed
diam nonum-
my nibh
euismod
tincidunt ut
laoreet dolore
magna
aliquam erat
HACKATHON
mo-
onse-
quat. Duis
1. Sebanyak 30 tim peserta BIOS Hackathon yang lolos seleksi akan
autem velditempatkan selama 24 jam di lokasi kompetisi untuk merancang
eum iriure
dan mengembangkan prototipe berbentuk aplikasi berdasarkan
dolor in
proposal
hendrerityang
in telah dikumpulkan.
2. Final BIOSvulputate
Hackathon berlangsung pada:
velit esse
molestie
conse-
Tanggal : 14 - quat, 15 Oktober
vel 2019
Waktu : 14 Oktober illum pukul 10.00 WIB s.d
15 Oktoberdolore
pukul
eu
17.00 WIB
Lokasi : Function Hall, feu-
giat
Universitas Multimedia Nusantara
nulla
fac-
ilisis
3. Tema masalah akan diangkat yaitu: Life at Style, Health Care, and
vero
Creative Industry non Game. Peserta dapat eros memilih salah satu
dari ketiga bidang tersebut untuk membuat et proposal ide apli-
ac-
kasi yang akan dilombakan. cu
4. Peserta diwajibkan untuk mengumpulkan ms proposal ide aplikasi
an
untuk diseleksi. et
5. Tim yang akan lolos tahap seleksi, disarankan iust untuk mempelajari
o
dan menggunakan framework AI ReNomodi pada prototipe aplikasi
yang dibuat. Untuk dokumentasi framework o ReNom dapat diak-
dig
ses pada www.renom.jp. Framework lainnya nis yang mendukung
aplikasi berbasis web, mobile, ataupun desktop si dibebaskan.
m
qu

Bring
i
bl
an

Innovation di
t

Into
pr
a
e-
Solution s
e
n
t
HACKATHON
6. Kegiatan mentoring akan membahas mengenai cara penggunaan
dan instalasi Framework ReNom yang berlangsung pada:

Tanggal :
a. Offline Class b. Online Class
- 30 September 2019 - 1 Oktober 2019
- 2 Oktober 2019 - 3 Oktober 2019
- 4 Oktober 2019 - 5 Oktober 2019
Waktu : 09.00 WIB - 16.00 WIB
Lokasi : PT. ReNom Infrastruktur Indonesia

7. Kegiatan mentoring framework ReNom ini sangat disarankan


untuk diikuti oleh para peserta. Jika berhalangan hadir untuk
mengikuti kelas mentoring, peserta dapat mengikuti kelas online.
Link kelas online akan diberikan melalui email peserta setelah
pengumuman finalist final Hackathon.
8. Saat final Hackathon, mentoring juga akan dilakukan secara
keliling oleh tim dari ReNom Infrastruktur Indonesia untuk mem-
bantu kendala teknis yang terjadi berkaitan framework ReNom,
dan pengembangan ide prototipe aplikasi yang akan dibuat.
9. Pengerjaan koding prototipe aplikasi hanya boleh dilakukan
selama Final Hackathon berlangsung.
10. Proses pengerjaan koding saat Final Hackathon menggunakan
version control. Seluruh peserta diwajibkan untuk memiliki
account github.
11. Hasil prototipe yang dibuat pemenang (juara 1, juara 2, juara 3)
akan menjadi hak cipta milik ReNom Infrastruktur Indonesia.
12. Peserta disediakan konsumsi selama kompetisi berlangsung.
TEMA
Tema proposal
A. LIFESTYLE

Tema ini berkaitan dengan masalah seputar gaya hidup masyara-


kat di era teknologi. Dimana sangat banyak peluang pemanfaatan
Artificial Intelligence dalam memberi dampak positif bagi gaya
hidup masyarakat. Ide yang diharapkan pada tema ini adalah sebu-
ah solusi berbasis Artificial Intelligence yang dapat memecahkan
satu atau lebih masalah dan berpotensi menciptakan perubahan
gaya hidup masyarakat ke arah yang lebih baik.

B. HEALTHCARE

Tema ini berkaitan dengan masalah seputar kesehatan mulai dari


upaya pencegahan, diagnosis, dan penanganan dari penyakit,
cidera dan kelainan fisik atau mental yang lain. Ide yang diharapkan
pada tema ini adalah sebuah solusi berbasis Artificial Intelligence
yang dapat menunjang upaya-upaya terkait dengan kesehatan se-
hingga dapat menciptakan kemudahan atau penyelesaian masalah
pada bidang kesehatan.

C. CREATIVE INDUSTRY NON GAME

Tema ini berkaitan dengan masalah seputar industri kreatif dengan


cakupan yang luas diantaranya seni, arsitektur, periklanan, kerajinan,
desain, fashion, musik, film, dan pertunjukan. Ide yang diharapkan
m
pada tema ini adalah sebuah solusi berbasis Artificial Intelligence
or
yang dapat memecahkan masalah, mempermudah, dan menun-
jang berjalannya industri kreatif pada bidang-bidang yang telah
disebutkan.

.
PERATURAN HACKATHON
1. Peserta akan ditempatkan selama 1x24 jam di lokasi kompetisi
dan tidak diperkenankan untuk meninggalkan lokasi.
2. Setiap peserta wajib mematuhi peraturan yang berlaku di Univer-
sitas Multimedia Nusantara.
3. Setiap peserta wajib mengenakan tanda pengenal peserta
selama kompetisi berlangsung.
4. Setiap peserta wajib mengenakan pakaian yang sopan dan tidak
diperkenankan untuk menggunakan:
a. Baju tidak berlengan,
b. Celana pendek,
c. Ripped jeans,
d. Rok di atas lutut,
e. Alas kaki yang tidak tertutup.
5. Berdasarkan poin nomor 4, peserta wajib mengenakan pakaian
sopan (baju berlengan, celana panjang, dan sepatu tertutup)
pada saat awal pembukaan oleh MC, saat presentasi, dan saat
foto bersama serta pembubaran peserta.
6. Setiap tim tidak diperkenankan membuat ide prototipe aplikasi
yang pernah dimenangkan pada kompetisi lain sebelumnya.
7. Setiap tim diperkenankan membawa barang-barang yang diper-
lukan saat Final BIOS Hackathon, seperti:
a. Software yang akan digunakan saat lomba berlangsung
b. Laptop dan chargernya
c. Desain tampilan aplikasi
d. Dataset
e. Perangkat IoT (jika ada)
f. Barang-barang kebutuhan pribadi lainnya.
PERATURAN HACKATHON
8. Penilaian dilakukan oleh para juri profesional. Keputusan juri
bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.
9. Segala bentuk plagiarisme tidak akan ditoleransi dan tim yang
bersangkutan akan didiskualifikasi.
10. Segala bentuk kerusakan yang disebabkan oleh peserta
ditanggung oleh peserta yang bersangkutan.
11. Selama kompetisi, setiap peserta tidak diperkenankan untuk:
a. Dalam kondisi sedang hamil,
b. Membawa minuman beralkohol, narkoba, maupun
obat-obatan terlarang,
c. Membawa dan merokok di lingkungan kampus UMN,
d. Membawa senjata tajam dan barang-barang yang
membahayakan diri sendiri dan orang lain,
e. Melakukan tindakan kriminal dan ilegal melalui
jaringan.
f. Menggangu tim lain selama perlombaan.
Deskripsi penilaian
A. PENILAIAN PROPOSAL

1. Judul
Kesesuaian antara judul dengan bidang tema BIOS Hackathon
yang dipilih.
2. Latar Belakang
Kejelasan latar belakang dengan masalah yang sedang dihadapi
dan penjelasan proposal secara umum.
3. Tujuan dan manfaat
Tujuan dan manfaat dari ide aplikasi yang dibuat.
4. Metodologi Perancangan Aplikasi
Rincian dan penggambaran ide aplikasi dengan jelas.
5. Peralatan Penunjang
Kesesuaian dan keefektifan peralatan yang digunakan dengan
aplikasi yang dibuat.
6. Kesimpulan
Kesimpulan dari keseluruhan proposal yang dibuat.

B. PENILAIAN PROTOTIPE

1. Teknis : 30%
2. Bisnis : 30%
3. Orginalitas Ide : 40%
magna
ali-
quam

RUNDOWN acara
erat
volutp

s
ut HACKATHON - 14 Oktober 2019
aliquip ex
ea com-
modo Waktu Durasi Kegiatan
conse-
10.00-11.00 60 Registrasi ulang & pengambilan nomor urut
quat.
Duis
11.00-11.05 5 Opening dari MC
autem
vel eum Sambutan dari Kepala Program Studi
11.05-11.10 5
iriure Informatika
dolor
11.10-11.15 5 inSambutan dari Student Development
hen-
11.15-11.20 5 Sambutandre-
dari Perwakilan Dosen Program Studi
Informatika rit in
vul-
11.20-11.25 5 Sambutan dari Ketua
pu-
Panitia
tate
11.25-11.30 5 Sambutan dari ReNom Infrastruktur Indonesia
veli
11.30-12.30 60
0 Makan Siang t
ess
12.30-13.00 30 Technical Meeting e
mo
13.00-00.00 660 Hackathon les
tie
13.00-15.00 120 Mentoring sesi 1 co
n-
17.30-19.00 90 Makan Malam se-
120 Mentoring sesi 2 qu
19.00-21.00
at,
vel
ill
u
m
d
ol
or
e
e
u
fe
u
g
i
a
t
RUNDOWN acara
HACKATHON - 15 Oktober 2019
Waktu Durasi Kegiatan

00.00-13.00 780 Hackathon

07.00-08.00 60 Sarapan

08.00-10.00 120 Mentoring sesi 3

11.00-12.00 60 Makan Siang

12.00-13.00 60 Penilaian Juri

13.30-13.40 10 Pengumuman 10 finalis

13.40-14.00 20 Persiapan finalis

14.00-16.30 150 Presentasi prototipe aplikasi finalis

16.30-16.40 10 Pengumuman pemenang

Foto bersama
16.40-17.00 20
Pembubaran peserta
CONTACT PERSON
1. Neven Yusuf
ID Line : gregoriusneven
No. Telp : 08972058038

2. Felix Laynardi
ID Line : felix_lay
No. Telp : 087751064110

E-mail : bios@umn.ac.id

Anda mungkin juga menyukai