Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
OLEH :
NIM : 20314299
1
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
BAB I
PENDAHULUAN
2
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
3
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian di atas dapat diidentifikasi masalah dalam kegiatan
pembelajaran Desain Grafis Percetakan di kelas XI Multimedia SMKS PAB 2
Helvetia TP. 2020 /2021 sebagai berikut :
1. Pembelajaran desain grafis percetakan belum menggunakan metode
benar-benar menantang siswa untuk terpacu berkarya.
2. Pembelajaran belum memaksimalkan hasil terampil siswa.
3. Peserta didik belum terpacu untuk berkarya secara maksimal
mengaplikasikan teori yang didapat.
4. Hasil belajar belum mencapai kompetensi yang diharapkan.
C. Batasan Masalah
Batasan Masalah penelitian ini adalah upaya meningkatkan hasil belajar
siswa pada pelajaran desain grafis percetakan dengan menggunakan metode
project based learning di kelas XI Multimedia SMKS PAB 2 Helvetia
TP.2020/2021. Peneliti merumuskan masalah dalam pertanyaan :
4
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
D. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian berdasarkan rumusan masalah di atas sebagai
berikut:
a. Mengetahui implementasi penggunaan metode project based
a. Bagi siswa
5
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
1. Memotivasi guru lebih variatif dan inovatif memilih metode dan model
pembelajaran.
2. Meningkatkan rasa percaya diri guru dalam melaksanakan kegiatan
pembelajaran.
3. Dapat menjadi bahan masukan bagi guru khususnya dan bagi sekolah
dalam rangka meningkatkan hasil belajar siswa dalam menguasai
pelajaran.
F. Manfaat Penelitian
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat antara lain:
1. Untuk Siswa
2. Untuk Guru
3. Untuk Sekolah
6
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
7
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
1. Kajian Teori
A. Kompetensi Hasil Belajar
8
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Menurut Istarani (2011:1) metode adalah suatu cara yang dipakai untuk
mencapai tujuan tertentu. Menurut Putra (2013:33) siswa akan lebih merasa
senang belajar jika kondisi pembelajaran membuatnya nyaman, menyenangkan
dan melibatkan dirinya secara aktif. Oleh karenanya penggunaan metode yang
bervariasi sangat membantu menumbuhkan motivasi belajar siswa.
9
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
10
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
11
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
12
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
13
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
5. Menguji hasil
6. Mengevaluasi kegiatan.
14
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
bentuk karya nya. Jika mata pelajaran ini tidak dibawa semenarik mungkin,
rasa putus asa dan kebosanan akan muncul dalam diri peserta didik selama
proses pembelajaran. Itulah sebabnya mengapa matapelajaran ini cenderung
menjadi mata pelajaran yang menyenangkan.
2. Kerangka Berpikir
15
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Kerangka Berpikir
Konstruksi cara
belajar, kebiasaan
perilaku dan ide
dalam belajar
( oleh pendidik dan
peserta didik )
konvensional
Budaya Belajar pasif Budaya Belajar aktif model
konvensional project based learning
Sebelum Sesudah
C. Hipotesa Penelitian
16
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
17
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
BAB III
PROSEDUR PENELITIAN
A. Tempat Penelitian
B. Metode penelitian
C. Subjek Penelitian
D. Desain Penelitian
18
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Penelitian ini dilakukan dalam 2 siklus. Setiap siklus terdiri atas empat
komponen tindakan, yaitu
1. Rencana tindakan,dalam komponen ini peneliti melakukan persiapan
penelitian meliputi RPP, referensi materi, dan lembar observasi.
2. Pelaksanaan tindakan, dalam komponen ini peneliti
mengimplementasikan sintak model pembeljaran project based learning
ke dalam aktifitas kegiatan pembelajaran yang sudah dirancang.
3. Observasi, dalam komponen ini peneliti melakukan kegiatan observasi
bersama dengan teman sejawat yang sudah di tunjuk. Adapun hal-hal
yang diobservasi berkaitan dengan rangkaian proses pembelajaran yang
diikuti oleh seluruh siswa, peneliti dan observer.
4. Sebelum memasuki siklus dua , peneliti melakukan refleksi apa yang
menjadi kekurangan di siklus 1 dan apa yang harus diperbuat disiklus 2.
Setelah melakukan refleksi, peneliti dapat langsung melakukan tahapan
siklus dua dengan hasil refleksi sebelumnya.
19
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
F. Instrumen Penelitian
. Untuk setiap kriteria memiliki skor tingkatan yang dimulai dari skor
terendah 1 sampai skor tertinggi 4. Hasil skor di kategorikan atas kriteria
sangat baik ( 90 – 100 ), kriteria baik (80 – 89 ), dan kriteria cukup (70 -79 ).
Kriteria baik dan sangat baik menjadi indikator tuntas hasil project siswa .
Berikut penjelasan skor untuk setiap kriteria :
Tabel 3.1
Standar dan Kriteria hasil Project
2 Teknik desain
4 Sangat halus
3 Halus
20
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
2 Kurang halus
1 Tidak halus
3 Penyampaian pesan
4 Sangat jelas dan efektif
3 Jelas dan efektif
2 Jelas dan kurang efektif
1 Tidak jelas dan tidak efektif
H. Analisis Data
21
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
BAB IV
A. Hasil Penelitian
Pada bab ini akan dibahas mengenai hasil penelitian dan
pembahasannya. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh
model project best dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa dalam
pelajaran desain graficetakan kelas XI multimedia SMKS PAB 2
Helvetia. Penelitian ini dilakukan selama PPL 1 tahun 2020, atas dasar
pertimbangan proses pembelajaran jarak jauh di masa pandemi
22
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Tabel 4.1.
Data hasil belajar kelas XI multimedia sebelum tindakan
Berdasarkan data di atas hasil belajar siswa sebelum tindakan dilakukan di kelas
XI multimedia menunjukan pencapaian keberhasilan berada dalam tingkat kurang
karena jumlah siswa yang tidak tuntas berjumlah 20 orang dari 33 jumlah peserta
didik atau sekitar 60,60 %
Deskripsi Siklus 1
23
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
24
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Tabel 4.1
Hasil pencapaian proyek yang dilakukan
Tabel 4.2.
25
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Siklus 2
a. Perecanaan dan Pelaksanaan Siklus 2
Sebelum tindakan penelitian siklus 2 dilakukan peneliti mempersiapkan
instrumen penelitian berupa RPP, skenario pembelajaran, soal pretest, lembar
observasi siswa serta lembar observasi guru. Setelah itu peneliti dan observer
berdiskusi menganalisis hasil refleksi siklus 1 untuk dilakukan perbaikan di siklus
2.
Berdasarkan hasil refleksi di siklus 1, perbaikan yang dilakukan disiklus 2
adalah :
1. Penjelasan power point yang dikirim ke google class room belum cukup untuk
membantu pemahaman siswa.
2. Kondisi siswa yang terbatas untuk memahami materi karena melakukan
pembelajaran jarak jauh.
Berdasarkan hasil refleksi yang dilakukan, maka di siklus dua dilakukan
perbaikan pembelajaran berupa penambahan vidoe tutorial yang juga di kirim
kegrup wa. Tujuan video tutorial ini adalah agar ketika siswa mulai lupa dengan
panduan yang sudah dijelaskan, siswa dapat memutar balik video tutorial. Ketika
26
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
sering siwa memutar video tutorial, maka pastinya akan jauh lebih efektif dan
memuaskan. Apalagi jika video tutorial dibuat sebaik mungkin.
Adapun tindakan yang dilakukan di siklus 2 sama dengan langkah-langkah
yang dibuat di siklus satu. Hanya saja sumber belajar siswa bertambah dengan
adanya video tutorial yang dibuat guru dalam hal ini peneliti.
Tabel 4.3.
Tabel di atas menunjukkan pencapaian hasil dengan kriteria cukup (nilai 70-
79) sebanyak 3 orang orang atau 9,09 % , kriteria baik ( nilai 80-89 ) sebesar 11
orang 33,33 % , kriteria sangat baik (nilai 90 – 100 ) sebesar 19 orang. atau
57,57 % . Data tabel di atas menunjukkan walaupun kriteria cukup masih
dijumpai di siklus 2, tetapi jumlah persentase sudah berkurang dibandingkan
disiklus 1. Artinya keterampilan siswa untuk membuat proyek sudah mulai
terbentuk di siklus 2 untuk kelas XI multimedia 1
Berikut data hasil belajar siswa di siklus 2 dengan model based learning.
27
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Tabel 4.4
Siswa
28
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
BAB V
A. Kesimpulan
yang menuntut siswa berpikir kritis dan ilmiah dalam menyelesaikan proyek ,
terlibat aktif dalam belajar mandiri. .Siswa diberikan tanggung jawab untuk
B. Saran
Untuk mencapai hasil belajar posisi baik optimal pada pelajaran desain
berikut :
tepat untuk setiap materi di masa pandemi , salah satunya project based
learning..
29
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
30
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Lampiran
1. Pengetahuan (KI-3)
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja MULTIMEDIApada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
2. Ketrampilan (KI-4)
31
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah Setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan pendekatan
Sains (Science), Teknologi (Technology), Teknik (Engineering), Seni (Art) dan
Matematika (Mathematic) disingkat STEAM dan model pembelajaran Project
Based Learning (PjBL) yang dipadukan dengan tutorial dalam pembelajaran
Pembuatan Efek pada Gambar Berbasis Vektor, diharapkan siswa:
1. Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat memahami
fungsi efek pada gambar berbasis vektor
2. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Menguji dan
membandingkan pemberian efek pada gambar berbasis vektor dengan
yang tidak diberi efek
32
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
E. MATERI PEMBELAJARAN
Science ( Ilmu Pendidikan) Technology (Teknologi)
1. Faktual : Efek bayangan pada 1. Menggunakan aplikasi perekam
Desain layar untuk membuat video
2. Konseptual : Memberikan Efek tutorial.
pada gambar berbasis Vektor 2. Menggunakan aplikasi power
Langkah-langkah pemberian point untuk menampilkan slide
gambar berbasis vektor : materi.
Membuat lembar kerja ukuran 3. Menggunakan laptop dan LCD
kerja A4 Proyektor untuk menampilkan
Membuat objek teks atau materi slide power point dan
gambar yang akan diberi efek memutar video tutorial.
Menyimpan hasil lembar kerja
ke lokasi penympanan
3. Prosedural :
Teknik pemberian efek pada
gambar berbasis vektor dengan
menggunakan software CorelDraw
33
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
F. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : STEAM
2. Model : Cooperative learning
3. Metode :
a. Ceramah
b. Diskusi
c. Drill
d. Tanya jawab
G. MEDIA/ALAT/BAHAN/SUMBER
1. Media
a. Media presentasi menggunakan aplikasi power point
b. Video tutorial
2. Alat
a. Komputer
b. Laptop
c. Infokus
3. Sumber
a. Buku ajar : - Modul Desain Grafis Percetakan
- Buku Paket Desain Grafis Percetakan
34
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
35
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
36
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
37
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
38
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
REMEDIAL
Siswa diajak untuk selalu mensyukuri
nikmat yang diberikan dan menutup
kelas dengan mengucapkan hamdallah
bersama peserta didik.
39
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
40
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
41
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
REMEDIAL
Siswa diajak untuk selalu mensyukuri
nikmat yang diberikan dan menutup
kelas dengan mengucapkan hamdallah
bersama peserta didik.
42
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
b. Penilaian Pengetahuan
Waktu
No Bentuk Contoh Butir
Teknik Pelaksanaa Keterangan
. Instrumen Instrumen
n
1. Lisan Pertanyaan Siapa yang bisa Saat Penilaian untuk
(lisan) menyebutkan Pembelajara pembelajaran
dengan contoh-contoh n (assessment for
jawaban penggunaan efek Berlangsun learning)
terbuka pada software g
CorelDraw?
2. Penuga Pertanyaan Berikut ini Saat Penilaian untuk
san dan/atau merpakan efek dari Pembelajara pembelajaran
tugas CorelDraw, kecuali n (assessment for
tertulis Berlangsun learning) dan
a. Efek distort
berbentuk g sebagai
b. Efek Drop
esei, pilihan pembelajaran
Shadow
ganda, (assessment as
c. Efek emplove
benar-salah, learning)
d. Efek extrude
menjodohka
e. efektivitas
n, isian,
dan/atau
lainnya
3. Tertulis Pertanyaan Pelajarilah uraian Saat Penilaian
dan/atau materi tentang Pembelajara pencapaian
tugas pemberian efek n usai pembelajaran
tertulis pada gambar (assessment of
berbentuk vektor. Buatlah learning)
esei, pilihan rangkuman dari
ganda, materi tersebut,
benar-salah, diskusikan dengan
menjodohka teman anda!
n, isian,
dan/atau
lainnya
c. Penilaian Keterampilan
Waktu
No Bentuk Contoh Butir
Teknik Pelaksanaa Keterangan
. Instrumen Instrumen
n
43
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
44