DesignE CommerceUMKMAndir Cimahi RezaAbdurrofi
DesignE CommerceUMKMAndir Cimahi RezaAbdurrofi
net/publication/330552757
CITATIONS READS
0 9,388
1 author:
Reza Abdurrofi
Telkom University
2 PUBLICATIONS 1 CITATION
SEE PROFILE
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by Reza Abdurrofi on 23 January 2019.
KERJA PRAKTEK
Oleh :
Reza Abdurrofi
1115123007
Oleh:
Reza Abdurrofi
1115123007
Mengetahui,
Ka. Prodi. Sistem Informasi
Catatan :
*) Tanggal pengesahan diisi oleh Pembimbing Kampus.
i
SURAT PERNYATAAN
NPM : 1115123007
Menyatakan bahwa telah melaksanakan kerja praktek di perusahaan UMKM Andir Cimahi Binaan
ASPAMI. Bila terbukti tidak demikian, saya bersedia menerima segala akibatnya.
Reza Abdurrofi
ii
ABSTRAK
UMKM Andir merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan handycraft dan fashion,
Dalam kegiatan operasionalnya, UMKM ini memiliki beberapa kendala yaitu diantaranya, UMKM
Andir belum mempunyai media alternatif yang bisa menyebarluaskan informasi mengenai produk-
produk hasil dari UMKM Andir. Selama ini proses pemasaran dan penjualan yang berjalan masih
belum mencapai target yang diinginkan. Sehingga untuk mencapai target yang diinginkan dalam
pemasaran , agar informasi yang diberikan menjadi lebih cepat diterima pula oleh konsumen. Maka
dibuatlah sebuah website e-commerce. Website dapat dijadikan sebagai media usaha bisnis yang
bersifat efektif dan efisien, sehingga memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi.
Dengan ini kiranya pemasaran produk yang dibuatkan dapat membantu, dan memudahkan serta
meraih kemajuan dalam hal proses usaha UKM Andir. Perancangan sistem informasi yang
digunakan pada website e-commerce ini yaitu use case diagram, sequence diagram, dan diagram
activity. Implementasi website ini menggunakan hosting CMS Wordpress di OpenShift. Dengan
website e-commerce ini pemilik dapat melakukan transaksi jual beli secara online, dapat meng-
edit halaman website sesuai keinginan.
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadiran Allah SWT yang telah memberikan nikmat dan karunia-Nya. Tuhan
pembimbing sejati yang terus menunjukkan jalan-Nya dan memudahkan penulis ini hingga bisa
terselesaikan. Adapun laporan kerja praktek ini berjudul “PEMBUATAN SISTEM INFORMASI
E-COMMERCE BERBASIS WEB PADA UMKM BINAAN ASPAMI” adalah untuk
melengkapi sebagian syarat mencapai gelar sarjana pada bidang Sistem Informasi Fakultas
Teknik Universitas Widyatama.
Dengan segala kerendahan hati, dengan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada:
1. Pak Murnawan, selaku pembimbing yang telah memberikan dorongan kepada penulis untuk
terus berjuang menyelesaikan penulisan laporan kerja praktek ini dan terima kasih atas
bimbingannya selama ini yang telah memberikan masukannya.
2. Kepada seluruh staff UMKM Andir Cimahi yang telah meluangkan waktu dan kesempatan
untuk penulis dapat melakukan wawancara serta observasi dalam memperoleh data yang
dibutuhkan oleh penulis.
Penulis menyadari bahwa laporan ini jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis senantiasa
mengharapkan masukan baik kritik maupun saran dari berbagai pihak. Semoga laporan kerja
praktek ini dapat berguna dan memberi tambahan ilmu dan informasi bagi seluruh pihak.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
v
BAB III ....................................................................................................................................................... 16
ANALISIS SISTEM ................................................................................................................................... 16
3.1 Gambaran Sistem Saat Ini ........................................................................................................... 16
3.2 Hasil Analisis .............................................................................................................................. 20
BAB IV ....................................................................................................................................................... 21
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM ............................................................................... 21
4.1 Perancangan Sistem .................................................................................................................... 21
4.2 Implementasi Sistem ................................................................................................................... 42
BAB V ........................................................................................................................................................ 51
PENUTUP .................................................................................................................................................. 51
5.1 Kesimpulan ................................................................................................................................. 51
5.2 Saran ........................................................................................................................................... 51
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................................. 52
LAMPIRAN................................................................................................................................................ 53
vi
DAFTAR TABEL
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
Gambar 4. 34 Implementasi Antarmuka Pembayaran Transaksi Pembelian ............................................. 49
Gambar 4. 35 Implementasi Antarmuka About Us ..................................................................................... 50
Gambar 4. 36 Implementasi Antarmuka Footer Website ........................................................................... 50
ix
DAFTAR LAMPIRAN
x
BAB I
PENDAHULUAN
UMKM Andir merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan handycraft dan fashion,
terletak di Jalan Dungus Cariang No. 51 Kabupaten Cimahi. Dalam kegiatan operasionalnya,
UMKM ini memiliki beberapa kendala yaitu diantaranya, UMKM Andir belum mempunyai media
alternatif yang bisa menyebarluaskan informasi mengenai produk-produk hasil dari UMKM
Andir. Selama ini proses pemasaran dan penjualan yang berjalan masih belum mencapai target
yang diinginkan.
Sehingga untuk mencapai target yang diinginkan dalam pemasaran , agar informasi yang diberikan
menjadi lebih cepat diterima pula oleh konsumen. Maka muncul inisiatif dari Universitas
Widyatama khususnya Prodi Sistem Informasi untuk menjalin kerjasama dengan pihak Kadin Kota
Bandung untuk membantu UKM-UKM di Bandung yang belum menggunakan jasa layanan
website.
Website merupakan salah satu media informasi berbasis teknologi yang menyediakan berbagai
macam informasi. Website dapat dijadikan sebagai media usaha bisnis yang bersifat efektif dan
efisien, sehingga memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi. Dengan ini kiranya
pemasaran produk yang dibuatkan dapat membantu, dan memudahkan serta meraih kemajuan
dalam hal proses usaha UKM Andir.
1
1.3 Tujuan dan Manfaat
Adapun tujuan dan manfaat yang ingin dicapai dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut:
a Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah diatas maka terdapat tujuan penelitian diantaranya:
1) Membangun website e-commerce mengenai Profil UKM , dan produk yang dijual agar
UKM tersebut dapat berkembang.
2) Menyajikan informasi berbasis website bagi UKM Andir agar kebutuhan yang
diinginkan konsumen terpenuhi.
b Manfaat
Berikut adalah manfaat dari penelitian secara praktis yang dapat dirasakan bagi :
1) Bagi pihak UMKM Andir membantu dalam hal penyampaian informasi dan penjualan
produk yang ada menjadi lebih efisien, dan mudah diterima konsumen.
2) Bagi pengakses website, akan lebih mudah dalam pencarian informasi.
3) Bagi mahasiswa yang sedang melakukan penelitian yang sama dapat menjadi acuan atau
referensi dalam menyusun sebuah laporan penelitian.
2
Metode pengumpulan data dengan mempelajari sumber-sumber buku serta informasi dari
internet yang berkaitan dirangkum sebagai acuan penulisan.Waktu dan Tempat Pelaksanaan.
3
BAB II
LANDASAN TEORI
Usaha mikro merupakan kegiatan usaha yang dapat memperluas lapangan pekerjaan serta
memberikan pelayanan ekonomi secara luas kepada masyarakat dan dapat berperan dalam proses
pemerataan dan peningkatan pendapatan masyarakat, mendorong pertumbuhan ekonomi, serta
berperan mewujudkan stabilitas nasional. Selain itu, usaha mikro adalah salah satu pilar utama
ekonomi nasional yang medapatkan kesempatan utama, dukungan, perlindungan serta
pengembangan yang secara luas sebagai wujud pihak yang tegas kepada kelompok usaha ekonomi
rakyat, tanpa harus mengabaikan peranan usaha besar dan badan usaha milik pemerintah. Usaha
Mikro Berdasarkan Undang Undang Nomor 20 Tahun 2008 tentang UMKM (Usaha Menengah
Kecil dan Mikro) adalah usaha produktif milik orang perorangan dan / atau badan usaha
perorangan yang memenuhi kriteria Usaha Mikro sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini
[1].
a Kriteria Usaha Mikro
Kriteria Usaha Mikro menurut Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2008 Pasal 6, Usaha Mikro
adalah usaha produktif milik orang perorangan dan atau badan usaha perorangan yang
memiliki kriteria sebagai berikut [1]:
1) Memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp 50 juta tidak temasuk tanah dan bangunan
tempat usaha; atau
2) Memiliki hasil penjualan tahunan paling banyak Rp 300 juta.
4
5) Pada umumnya belum akses ke perbankan, namun sebagian dari mereka sudah akses ke
lembaga keuangan non bank;
6) Umumnya tidak mempunyai izin usaha atau prasyaratan legalitas lainnya termasuk Nomor
Pokok Wajib Pajak (NPWP).
2.2 Pemasaran
Pemasaran dapat didefinisikan sebagai proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan
untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan
kebutuhan dan keinginan calon pelanggan [2].
Berdasarkan definisi di atas, pemasaran dimulai dari menemukan apa yang diinginkan oleh
konsumen. Pada akhirnya pemasaran memiliki tujuan sebagai berikut:
a Konsumen potensial mengetahui secara detail produl uamg kita hasilkan dan perusahaan
dapat menyediakan semua permintaan mereka atas produk yang dihasilkan.
b Perusahaan dapat menjelaskan secara detail semua yang berhubungan dengan pemasaran.
Kegiatan pemasaran ini meliputi berbagai kegiatan, mulai dari penjelasan mengenai
produk, desain produk, promosi produk, pengiklanan produk, komunikasi kepada
konsumen, sampai pengiriman produk agar sampai ke tangan konsumen secara cepat.
c Mengenal dan memahami konsumen sedemikian rupa sehingga produk cocok dengannya
dan terjual dengan sendirinya.
2.3 Internet
Internet adalah jaringan dari ribuan jaringan dan jutaan komputer (disebut host) yang
menghubungkan bisnis, intuisi pendidikan, organisasi pendidikan. Internet menyediakan sekitar
50-600 juta orang di dunia dengan pelayanan seperti email, newsgroup, belanja, riset, instant
messaging, musik, video, dan berita. Tidak ada satu organisasi yang mengontrol internet atau
bagaimana internet berfungsi. Inter juga tak dimiliki oleh seorangpun. Kata internet sendiri
sebenernya berasal dari kata inter network atau koneksi antara dua atau lebih jaringan computer
[2].
5
2.4 Aplikasi Berbasis Web
Aplikasi adalah program siap pakai atau program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi
bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Aplikasi juga diartikan sebagai penggunaan atau penerapan
suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan atau sebagai program komputer yang dibuat untuk
menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software yang dirancang untuk
penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) yaitu [3]:
a Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk
menjalankan tugas tertentu.
b Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk jenis
masalah tertentu.
Website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah
domain. Menurut web adalah sebuah sistem dengan informasi yang disajikan dalam bentuk teks,
gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah server Web Internet yang disajikan
dalam bentuk hypertext. Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang diakses menggunakan web
browser melalui internet/intranet [3].
2.5 Wordpress
WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan
sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa pemograman PHP dan basis
data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka
(open source software). Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah
CMS Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan
dengan kebutuhan penggunanya. Keunggulan dan Fitur Wordpress, yaitu [2]:
6
pengguna tingkat lanjut yang memiliki kemampuan pemrograman dapat bebas melakukan
modifikasi, bahkan dapat mengembangkan sendiri program WordPress tersebut lebih lanjut
sesuai keinginan.
c Template atau desain tampilannya mudah dimodifikasi sesuai keinginan pengguna.
Sehingga apabila pengguna memiliki pengetahuan HTML yang memadai, maka pengguna
tersebut dapat berkreasi membuat template sendiri. Pengguna yang tidak mengerti HTML,
tentu saja masih dapat memilih ribuan template yang tersedia di internet secara bebas, yang
tentu saja gratis.
d Pengoperasiannya mudah.
e Satu blog WordPress, dapat digunakan untuk banyak pengguna (multi User). Sehingga
WordPress juga sering digunakan untuk blog komunitas. Anggota komunitas tersebut dapat
berperan sebagai kontributor.
f Jika pengguna sebelumnya telah mempunyai blog tidak berbayar, misalnya di alamat
Blogger, LiveJournal, atau TypePad, pengguna dapat mengimpor isi blog-blog tersebut ke
alamat hosting blog pribadi yang menggunakan perangkat lunak WordPress. Dengan
demikian pengguna tidak perlu khawatir isi blog yang lama akan menjadi sia-sia setelah
menggunakan perangkat lunak WordPress.
g Selain pengguna yang banyak, banyak pula dukungan komunitas (community support)
untuk WordPress.
h Tersedia banyak plugin yang selalu berkembang. Plugin WordPress sendiri yaitu sebuah
program tambahan yang bisa diintegrasikan dengan WordPress untuk memberikan fungsi-
fungsi lain yang belum tersedia pada instalasi standar. Misalnya plugin anti-spam, plugin
web counter, album foto.
i Kemampuan untuk dapat memunculkan XML, XHTML, dan CSS standar.
j Tersedianya struktur permalink yang memungkinkan mesin pencari mengenali struktur
blog dengan baik.
k Kemungkinan untuk meningkatkan performa blog dengan ekstensi.
l Mampu mendukung banyak kategori untuk satu artikel. Satu artikel dalam WordPress
dapat dikatogorisasikan ke dalam beberapa kategori. Dengan multikategori, pencarian dan
pengaksesan informasi menjadi lebih mudah.
7
m Fasilitas Trackback dan Pingback. Juga memiliki kemampuan untuk melakukan otomatis
Ping (RPC Ping) ke berbagai search engine dan web directory, sehingga website yang
dibuat dengan WordPress akan lebih cepat ter index pada search engine.
n Fasilitas format teks dan gaya teks. WordPress menyediakan fitur pengelolaan teks yang
cukup lengkap. Fitur – fitur format dan gaya teks pada kebanyakan perangkat lunak
pengolah kata seperti cetak tebal, cetak miring, rata kanan, rata kiri, tautan tersedia di
WordPress.
o Halaman statis (Halaman khusus yang terpisah dari kumpulan tulisan pada blog).
p Mendukung LaTeX.
q Mempunyai kemampuan optimalisasi yang baik pada Mesin Pencari (Search Engine
Optimizer).
2.6 E-Commerce
E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi
secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau
direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat
menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing
dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) [2].
a Jenis-Jenis E-Commerce
8
2) Business to Consumer, karakteristiknya:
a) Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula.
b) Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh orang
banyak.
c) Servis yang digunakan berdasarkan permintaan.
b Tujuan E-Commerce
Dalam konsep berorientasi objek, abstraksi dilakukan pada level objek. Objek adalah representasi
dunia nyata kedalam bahasa pemrograman. Objek bisa dalam bentuk benda nyata seperti manusia,
hewan, kendaraan. Di dalam pemrograman berorientasi objek, kode dan data yang saling terkait
dibungkus dalam satu entitas [4].
a Enkapsulasi
Enkapsulasi adalah mekanisme penggabungan kode dan data yang dimanipulasi oleh kode
tersebut. Mekanisme ini juga menjaga kode dan data tetap aman dari interferensi dan
penggunaan oleh pihak yang tidak berhak.
b Pewarisan ( inheritance )
Inheritance adalah proses pewarisan data dan method dari suatu kelas kepada kelas yang lain.
Pewarisan ini bersifat menyeluruh, sehingga semua data dan method yang dimiliki oleh kelas
9
asalnya akan diturunkan kepada kelas yang baru. Pewarisan ini adalah konsep untuk
meningkatkan guna ulang (reuse) perangkat lunak.
a Flowchart
Flowchart atau bagan alir merupakan teknik analitis yang digunakan untuk menjelaskan
aspek-aspek Sistem informasi secara jelas, tepat, dan logis. Flowchart atau bagan alir
menggunakan serangkaian simbol standar untuk menguraikan prosedur pengolahan transaksi
yang digunakan oleh sebuah perusahaan, sekaligus menguraikan aliran data dalam sebuah
Sistem [5].
Ada beberapa pedoman yang harus diperhatikan dalam membuat flowchart , seperti.
1) Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri kekanan.
2) Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat
dimengerti oleh pembacanya.
3) Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4) Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata kerja.
5) Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
6) Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
10
Dokumen Digambarkan dengan menumpuk
rangkap simbol dokumen dan pencetakan
nomor dokumen di bagian
belakang dokumen.
11
Arus dokumen Arah arus dokumen atau
atau pemrosesan pemrosesan, arus normal adalah
ke kanan atau ke bawah.
Unified Modeling Language (UML) adalah himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan dan
desain program berorientasi objek serta aplikasinya. UML adalah metodologi untuk
mengembangkan sistem OOP dan sekelompok tool untuk mendukung pengembangan sistem
tersebut. UML mulai diperkenalkan oleh Object Management Group. Sekarang UML sudah mulai
banyak digunakan oleh para praktisi OOP. UML merupakan dasar bagi tool desain berorientasi
objek dari IBM [4].
Use case diagram digunakan untuk memodelkan proses berdasarkan perspektif pengguna
sistem. Use case diagram terdiri dari atas diagram untuk use case dan actor. Actor
12
merepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan
sistem aplikasi .
Use case mempresentasikan operas-operasi yang dilakukan oleh actor. Terkadang sebuah use
case memiliki beberapa percabangan atau alur alternatif. Percabangan ini digambarkan
menggunakan garis extends.
13
b Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai alur aktivitas dalam sistem yang sedang
dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan
bagaimana mereka berakhir [4].
Diagram ini sangat mirip dengan flowchart karena memodelkan workflow dari satu aktivitas
ke aktivitas lainnya atau dari aktivitas ke status. Menguntungkan untuk membuat activity
diagram pada awal pemodelan proses untuk membantu memahami keseluruhan proses.
Activity diagram juga bermanfaat untuk menggambarkan parallel behaviour atau
menggambarkan interaksi antara beberapa use case.
Actifity Final
4 Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan
Node
14
c Sequence Diagram
Diagram sekuen menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan
waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek. Oleh karena itu
untuk menggambar diagram sekuen maka harus diketahui objek-objek yang terlibat dalam
sebuah use case beserta metode-metode yang dimiliki kelas yang diinstansiasi menjadi
objek itu. Membuat diagram sekuen juga dibutuhkan untuk melihat scenario yang ada pada
use case [4].
15
BAB III
ANALISIS SISTEM
a Sistem Berjalan
Analisis sistem dalam suatu perusahaan sangat penting karena fungsi dari analisis itu sendiri
yaitu untuk mengetahui bagaimana sistem itu berjalan agar sistem yang dibuat dapat
menghasilkan output yang diinginkan dan dapat mencapai tujuan yang direncanakan.
Proses bisnis sistem berjalan merupakan proses aktivitas bisnis yang terjadi atau yang telah
menjadi rutinitas sebelum sistem baru diterapkan. Gambaran sisem yang sedang berjalan pada
UKM Andir terdiri dari 1 proses bisnis , yaitu proses bisnis penjualan produk.
1) Proses Bisnis Penjualan Produk (Sistem yang sedang berjalan)
Prosedur sistem yang sedang berjalan pada proses penjualan produk adalah sebagai berikut:
a) Pemilik UKM memproduksi setiap produk yang akan dijual.
b) Produk yang sudah selesai diproduksi akan dipajang di took/tempat UKM Andir.
c) Pembeli akan membeli produk yang diinginkan, sebelumnya stok produk dicek terlebih
dahulu oleh pemilik apakah tersedia atau tidak.
d) Pembeli membayar produk yang dibeli
Proses Bisnis Penjualan (Sistem yang sedang
berjalan)
Pemilik
Mulai
Produksi
item
setiap Y
produk
Barang di
display/
Stock tersedia
dipajang
?
di toko
Stock
terjual
Konsumen
membayar
Selesai
16
b Sistem Usulan
Proses Bisnis sistem usulan merupakan proses aktivitas bisnis yang diusulkan berdasarkan
sistem baru yang akan dibuat agar proses bisnis menjadi lebih baik dari sistem sebelumnya.
Sistem yang penulis usulkan untuk UKM Andir terdiri dari 3 proses bisnis, yaitu proses bisnis
pemasarran produk, proses bisnis penjualan produk dan Pencatatan transaksi penjualan.
1) Proses Bisnis Penjualan Produk (sistem usulan)
a) Pelanggan mengakses alamat website uppks-andirs.rhcloud.com
b) Pelanggan memilih produk yang diinginkan
c) Jika pembeli membeli produk, maka harus mengisi form pembelian
d) Setelah itu, sisitem akan memberitahu total pembayaran yang harus dibayarkan sesuai
total pembelian
e) Pembeli memilih tipe pembayaran
f) Setelah pembeli melakukan pembayaran, selanjutnya pembeli melakukan konfirmasi
pembayaran.
Pelanggan
Mulai
Transfer
Memilih metode Bayar ke
Mengakses pembayaran ditempat Rekening
uppks- Pemilik
andir.rhcloud.com
Bukti Transfer
Tanda Terima
Memilih produk Metode
yang diingiinkan pembayaran
17
2) Proses Bisnis Manajemen Halaman Utama Website (Sistem usulan)
a) Ketika pelanggan mengakses halaman website akan disajikan 3 menu utama, yaitu
home, contact, dan shop.
b) Didalam halaman home sendiri terdiri dari berbagai menu seperti abaout us, news,
gallery dan lain-lain.
Pelanggan
Mulai
Tampilan
web
Pilih link
pada
Home
Contact
Shop
Selesai
18
3) Proses Bisnis Manajemen Administrator (Sistem usulan)
a) Pada halaman administrator sebelum memanajemen website admin haru login terlebih
dahulu.
b) Setelah berhasil login, admin akan langsung masuk ke halaman dashboard wordpress.
c) Admin bisa langsung menambah, mengubah, dan menghapus halaman, post, media,
plugin dan lain-lain.
Admin
Mulai
Login
Data sudah
Tampilkan
disimpan
data produk
database
Isi form
Simpan
Tambah data simpan
produk
Isi record
simpan
dibatalkan
Pilih data
Database
Simpan
Produk
Isi record
Simpan
dibatalkan
Selesai
19
3.2 Hasil Analisis
a Analisis Sistem
Ada beberapa kelemahan dalam sistem lama, yaitu proses pemasaran dan penjualan produk
yang masih bersifat manual dan kurangnya minat konsumen yang akibatnya kurang informasi
tentang produk – produk yang ada pada UKM Andir. Dengan adanya sistem baru yang sudah
dirancang akan bisa mengelola permasalahn-permasalahn yang ada pada proses bisnis yang
lama.
b Analisis Pengguna
Aktor yang terlibat dalam proses Sistem Informasi E-Commerce UKM Andir adalah sebagai
berikut:
No Aktor Deskripsi
1. Melakukan Login.
2. Mengelola seluruh content dan informasi yang akan
1 Admin ditampilkan pada halaman website.
3. Mengelola antar muka website.
4. Mengelola user.
1. Dapat melihat seluruh informasi dan memberikan
komentar pada setiap informasi yang ditampilkan
2. User pada halaman website.
2. Dapat mengakses semua link yang ada pada website.
20
BAB IV
Berdasarkan hasil analisis sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini berisi uraian tentang
perancangan dan implementasi sistem yang diusulkan untuk Sistem Pemasaran UKM Andir.
4.1 Perancangan Sistem
21
Tabel 4. 1 Deskripsi Use Case
22
4.1.2. Sequence Diagram
a Sequence Diagram Login
Sequence diagram di atas merupakan sequence diagram proses login. Diasumsikan jika
user melakukan kesalahan dalam memasukan username dan password, maka program
akan menampilkan pesan bahwa user memasukan data yang tidak tepat.
23
b Sequence Diagram Tambah Produk
Sequence diagram di atas merupakan sequence diagram proses tambah produk dimana
actor yang terlibat yaitu admin dapat menambahkan daftar produk fashion dan handycraft
ke website untuk diperjual belikan.
24
c Sequence Diagram Ubah Produk
Sequence diagram di atas merupakan sequence diagram proses ubah atau edit produk yang
sudah dipublish kehalaman website. Admin dapat mengedit produk jika memang ada data-
data dari produk yang perlu dirubah.
25
d Sequence Diagram Hapus Produk
Sequence diagram di atas merupakan sequence diagram proses menghapus produk dari
halaman website yang dimana admin dapat menghapus langsung produk-produk yang
diinginkan mungkin karena sudah tidak diproduksi lagi atau sebagainya.
26
e Sequence Diagram Tambah Laman
Sequence diagram di atas merupakan sequence diagram proses menambah halaman baru
di dalam website dimana actor yang terlibat yaitu admin dapat menambahkan halaman baru
sesuai dengan kebutuhan UMKM Andir.
27
f Sequence Diagram Ubah Laman
Sequence diagram di atas merupakan sequence diagram proses ubah atau edit halaman
yang sudah dipublish kehalaman website. Admin dapat mengedit halaman jika memang
diperlukan untuk memperbaharui tampilan website.
28
g Sequence Diagram Hapus Laman
29
h Sequence Diagram Tambah Pembelian
Sequence diagram di atas merupakan sequence diagram proses menambah pembelian baru
di dalam website dimana actor yang terlibat yaitu pembeli dapat menambahkan produk
baru yang diinginkan kedalam daftar belanjanya, tidak ada batasan jumlah produk yang
bisa dipilih selama stock produk yang dijual masih tersedia.
30
i Sequence Diagram Ubah Tema
Sequence diagram di atas merupakan sequence diagram proses merubah tema halaman di
dalam website dimana actor yang terlibat yaitu admin dapat merubah tema website sesuai
dengan kebutuhan untuk merubah tampilan website yang diinginkan.
31
4.1.3. Diagram Activity
a Diagram Activity Login
Activity diagram di atas merupakan activity diagram untuk mendeskripsikan proses login
dari sistem informasi e-commerce yang akan dibangun berdasarkan aliran kerja.
32
b Diagram Activity Tambah Produk
33
c Diagram Activity Ubah Produk
34
d Diagram Activity Hapus Produk
35
e Diagram Activity Tambah Laman
36
f Diagram Activity Ubah Laman
37
g Diagram Activity Hapus Laman
38
h Diagram Activity Tambah Pembelian
39
i Diagram Activity Hapus Pembelian
40
j Diagram Activity Pengaturan Tema
41
4.2 Implementasi Sistem
42
b Implementasi Antarmuka Pengaturan Laman
Berikut merupakan tampilan halaman dashboard jika admin ingin melakukan penggaturan
halaman yang terdapat di dalam website.
43
d Implementasi Antarmuka Penambahan Laman Website
Berikut merupakan tampilan halaman pengaturan jika admin ingin melakukan penambahan
halaman kedalam website.
44
f Implementasi Antarmuka Pengaturan Store pada Website
Berikut merupakan tampilan halaman setting store jika admin ingin melakukan penggaturan pada
halaman store pada website seperti pengaturan taxes,shipping, payment, dan checkout.
45
h Implementasi Antarmuka Penambahan Produk
Berikut merupakan tampilan halaman produk jika admin ingin melakukan penambahan produk
untuk di jual di dalam halaman website.
46
j Implementasi Antarmuka Contact us
Berikut merupakan tampilan halaman contact us yang bisa digunakan oleh customer jika customer
ingin menghubungi admin selaku pemilik UMKM Andir.
47
Gambar 4. 31 Implementasi Antarmuka Shop
48
Gambar 4. 33 Implementasi Antarmuka Billing dan Shipping
49
o Implementasi Antarmuka About Us
Berikut merupakan tampilan halaman about us pada website berisi informasi tentang pemilik
UMKM Andir dan mahasiswa yang sedang melakukan penelitian pada UMKM Andir yang bisa
dilihat oleh customer di halaman home .
50
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dari berbagai penjelasan yang telah diuraikan dalam laporan ini, maka dapat disimpulkan berbagai
hal sebagai berikut:
a Dengan adanya aplikasi E-Commerce berbasis web ini, pemilik usaha dapat
menyebarluaskan informasi mengenai produk-produk ke lebih banyak khalayak, tidak
terbatas di wilayah usaha dan pengunjung saja sehingga usahanya bisa lebih berkembang.
b Dengan adanya aplikasi Sistem Informasi E-Commerce ini, pemilik usaha dapat
menyajikan informasi sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan konsumen.
5.2 Saran
Demi kelancaran operasional secara umum dan manfaat yang diberikan, maka penulis berusaha
untuk mengajukan beberapa pemikiran berupa saran sebagai pertimbangan, antara lain:
a Melihat sistem aplikasi yang penulis buat ini menangani masalah promosi pemasaran dan
penjualan produk, penulis menyarankan untuk dikembangkan lagi kearah tampilan
penjualan produk (e-commerce) yang lebih canggih dan user friendly, sehingga pembeli
dan calon pembeli dapat lebih tertarik lagi.
b Perlu dibangun sistem pembayaran untuk pembelian produk yang lebih beragam tidak
hanya sekedar ATM transfer.
51
DAFTAR PUSTAKA
[1] P. K. B. B. K. Berencana, Profil Kelompok UPPKS Kota Bandung, Bandung: Pemerintah Kota Bandung,
2013.
[2] GM.Susanto, Revolusi Internet Marketing Indonesia Dengan cara Smart Street, Yogyakarta: Gava
Media, 2013.
[3] B. Nugroho, Dasar Pemrograman Web PHP-MySQL, Yogyakarta: Gava Media, 2013.
52
LAMPIRAN
53
Gambar 3 Salah Satu Produk UPPKS Andir Cimahi
54