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CHAPTER 1

ALL ABOUT
THE DROW
AFILIACIÓN A UNA CASA
La siguiente tabla hace uso del sistema de afiliaciones (MDJ II, Capítulo 7). Si no estás usando este sistema en tu campaña,
ignora los siguientes valores numéricos y juzga el avance de los rangos según la edad, los logros personales, el nivel o cualquier
método que consideres más adecuado.
Cuando un personaje gane acceso a conjuros y equipo, significará que la casa proporciona ese material por la duración de
una sola tarea. Aunque no existen límites formales en cuanto a las veces que un personaje puede hacer esto, el DM debe evitar abusos. Una
casa da favores a aquellos que son verdaderamente efectivos. Si un personaje obtiene grandes riquezas y poderes para su casa,
esta le ayudará en tareas futuras más frecuentemente que a aquellos que se enfoquen principalmente sobre sus propias metas o
fallen regularmente en sus cometidos. Como media, asume que esta ventaja está disponible como mucho tres veces al año.

Criterio Modif. a puntuación de Afiliación Miembro inmediato de la familia central de la casa2 +8


Nivel de personaje +1/ 2 nivel de PJ Varón –20
Edad +1 por cada periodo de 20 años como Participó en al menos un conflicto militar contra un
miembro de la casa (o desde que alcance la enemigo de la casa +2
edad adulta si nació siendo miembro) Conocido públicamente por haber pasado al menos una
Nacido en la casa +2 prueba de Lolt +2
Clérigo o lanzador divino de Lolt1 +5 1, 2 Estos beneficios se solapan (no se apilan) entre sí;
Sacerdotisa formal de Lolt 1 +10 aplica el mayor de los dos si ambos se aplican.
Familiar cercano a la familia central de la casa2 +4
2 T hes e benef its overlap ( do not s tack) with each other ;
apply the higher of the two if both apply.
Puntuación
de Afiliación Título: Beneficios y deberes
3 o menor No afiliado, sirviente, o miembro novel sin beneficios.
4–10 Miembro de la Casa: Bonificador circunstancial +5 en las pruebas de Diplomacia, Reunir Información e Intimidar
hechas contra otros drow que tengan un rango menor (o no tengan rango) en la casa. Puede acudir a la casa y
que esta le ayude en tareas que la beneficien directamente. Ayuda en conjuros y equipo igual a 1/10 del valor
de equipo total para su nivel. Debe dar 4/10 de todo su beneficio comercial o de aventuras a la casa y llevar a
cabo cualquier tarea o misión que la casa ordene.
11–20 Favorito de la Casa: Bonificador circunstancial +5 en las pruebas de Diplomacia, Reunir Información e Intimidar
hechas contra otros drow que tengan un rango menor (o no tengan rango) en la casa. Puede acudir a la casa y
que esta le ayude en tareas que la beneficien directamente. Ayuda en conjuros y equipo igual a 1/4 del valor
de equipo total para su nivel, o 1/10 del total para misiones personales. Debe dar 3/10 de todo su beneficio
comercial o de aventuras a la casa y llevar a cabo cualquier tarea o misión que la casa ordene.
21–29 Primogénito de la Casa: Bonificador circunstancial +10 en las pruebas de Diplomacia, Reunir Información e
Intimidar hechas contra otros drow que tengan un rango menor (o no tengan rango) en la casa. Puede acudir a
la casa y que esta le ayude en cualquier tarea. Ayuda igual a 1/4 del valor de equipo total para su nivel. Además
gana Liderazgo (GDM, p. 106) como dote adicional; todos tus allegados y seguidores son drow. Los allegados y
seguidores que pierda no son reemplazados hasta que gane un mayor estatus en la casa. Debe dar 2/10 de
todo su beneficio comercial o de aventuras a la casa y llevar a cabo cualquier tarea o misión que la casa ordene.
30 o mayor Noble de la Casa: Es uno de los miembros más poderosos de la casa, como una matrona o un general militar, y
tiene la atención de la propia madre matrona. Bonificador circunstancial +15 en las pruebas de Diplomacia,
Reunir Información e Intimidar hechas contra otros drow que tengan un rango menor (o no tengan rango) en
la casa. Puede acudir a la casa y que esta le ayude en cualquier tarea. Ayuda igual a 1/4 del valor de equipo
total para su nivel. Cualquier seguidor que ganase por tu dote adicional de Liderazgo y que haya perdido
se recupera ahora, y se recuperan futuras pérdidas a razón de una persona cada 1d4 semanas. La casa ya no
le exigirá tareas, pero aún debe trabajar en su nombre para mantener su fuerza (y por tanto la del propio noble)
en niveles cada vez más altos.

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