4 - 3.1 Menerapkan Alur Logika Pemrograman Komputer
4 - 3.1 Menerapkan Alur Logika Pemrograman Komputer
Catatan :
* = kali (x) / = bagi (:)
r = jari-jari
phi = konstanta 3,14
var = variabel (wadah)
Penulisan
algoritma
pemrograman
dengan
Flowchart
Flowchart adalah untaian simbol gambar (chart) yang menunjukkan
aliran (flow) dari proses terhadap data (Suarga, 2003:6).