KB 3 Program Linier
Program linier adalah mempelajari masalah
optimum (nilai maksimum atau minimum)
dari fungsi tujuan dengan kendala/pembatas
yang dinyatakan dalam bentuk persamaan
atau pertidaksamaan linier.
a) Metode Grafik adalah untuk
menyelesaikan masalah program linier
yang melibatkan 2 variabel dan 2 atau
lebih pertidaksamaan digunakan
metode grafik. Metode grafik
dibedakan 2 yaitu metode ekstrim (titik
pojok) dan garis selidik
b) Metode Simpleks adalah langkah-
langkah menyelesaikan masalah
program linier dengan metode
simpleks dengan langkah langkah:
Buat model matematika
Tambah variabel slack
Diperoleh model matemaitka baru
Susun kedalam tabel simpleks
Pilih kolom kunci
Pilih baris kunci
Tentukan elemen kunci
Transformasi baris kunci
Transformasi baris yang lain
Buat tabel simpleks baru
Ulangi langakah sampai optimal
c) Dualitas adalah model maksimumnya,
jika dianggap primal maka model
minimumnya sebagai dual. Begitu pula
sebaliknya, jika model maksimumnya
sebagai dual maka model minimumnya
sebagai primal.
KB 4 Pembelajaran Aljabar
1. Teori Belajar
Menurut Bruner, untuk pengetahuan
dibentuk melalui tahapan enaktif, ikonik,
ddan simbolik.
2. Model Pembelajaran Discovery Learning
Menurut Bruner, Discovery Learning (DL)
merupakan pendekatan pembelajaran
berbasis-inquiry dimana siswa
membangun pengetahuan baru
berdasarkan pengetahuan awal yang
dimilikinya dan pengalaman aktif.
Sintaks pembelajaran DL adalah:
Menciptakan stimulus/rangsangan
(stimulation)
Menyiapkan pernyataan masalah
(problem statement)
Mengumpulkan data (data collecting)
Mengolah data (data processing)
Memverifikasi data (verification)
Menarik kesimpulan (generalization)
3. Pembelajaran Abad 21
Pembelajaran abad 21 menggunakan
istilah yang dikenal sebagai 4Cs (critical
thinking, communication, collaboration,
and creativity), adalah empat keterampilan
yang telah diidentifikasi sebagai
keterampilan abad ke-21 (P21) sebagai
keterampilan yang sangat penting dan
diperlukan untuk pendidikan abad ke-21.
Keterampilan tersebut antara lain:
Kreativitas berpikir dan inovasi
Peserta didik dapat menghasilkan,
mengembangkan, dan
mengimplementasikan ide-ide mereka
secara kreatif baik secara mandiri
maupun berkelompok.
Berpikir kritis dan pemecahan masalah
Peserta didik dapat mengidentifikasi,
menganalisis, menginterpretasikan,
dan mengevaluasi bukti-bukti,
argumentasi, klaim dan data-data yang
tersaji secara luas melalui pengkajian
secara mendalam, serta
merefleksikannya dalam kehidupan
sehari-hari.
Komunikasi
Peserta didik dapat
mengkomunikasikan ide-ide dan
gagasan secara efektif menggunakan
media lisan, tertulis, maupun
teknologi.
Kolaborasi
Peserta didik dapat bekerja sama
dalam sebuah kelompok dalam
memecahkan permasalahan yang
ditemukan.
4. PPK
Gerakan Penguatan Pendidikan Karakter
(PPK) menempatkan nilai karakter sebagai
dimensi terdalam pendidikan yang
membudayakan dan memberadabkan
para pelaku pendidikan.
Nilai utama karakter yang perlu
dikembangkan sebagai prioritas gerakan
PPK yaitu:
Religius
Nasionalis
Mandiri
Gotong Royong
Integritas
Gerakan PPK yang dapat dilaksanakan
yaitu:
Penguatan pendidikan karakter
berbasis kelas
Penguatan pendidikan karakter
berbasis budaya sekolah
Penguatan pendidikan karakter
berbasis masyarakat
5. Perangkat Pembelajaran Materi Bentuk
Aljabar
a) Silabus
Penggalan Silabus berisi:
Identitas satuan pendidikan
Mata pelajaran
Kelas/Semester
Kompetensi inti
Kompetensi dasar
Nilai karakter
Indikator pencapaian kompetensi
Materi pokok
Kegiatan pembelajaran
Penilaian
Alokasi waktu
Sumber belajar
b) RPP
RPP berisi:
Identitas satuan pendidikan
Mata pelajaran
Materi pokok
Kelas/Semester
Alokasi waktu
Kompetensi inti (KI), kompetensi
dasar (KD), dan indikator
pencapaian kompetensi (IPK)
Tujuan pembelajaran
Materi Pembelajaran
Pendekatan, metode, dan model
pembelajaran
Media/alat
Sumber belajar
Kegiatan Pembelajaran
Dengan tahapan/sintak: memberi
stimulus (stimulation),
mengidentifikasi masalah
(problem statement),
mengumpulkan data (data
collecting), mengolah data (data
processing), membuktikan
(verification), dan menarik
kesimpulan (generalization)
Penilaian
c) Lampiran 1 Bahan Ajar
d) Lampiran 2 Materi Remedial
e) Lampiran 3 Materi Pengayaan
f) Lampiran 4 Media PPT
g) Lampiran 5 LKPD
h) Lampiran 6 Instrumen Penilaian
2 Daftar materi yang sulit 1. Matriks transformasi
dipahami di modul ini 2. Metode Simpleks
3. Dualitas
4. Vektor pada bidang dan ruang.
3 Daftar materi yang sering 1. Matriks transformasi
mengalami miskonsepsi 2. Metode Simpleks
3. Dualitas
4. Vektor pada bidang dan ruang.