Anda di halaman 1dari 14

Ala

3 Kata kunci:
STARTUP ?
Masalah / ide
Solusi
Digital
= Jumlah pasar digital sangat besar =

pengguna internet 67,7% dari jumlah


penduduk Indonesia, 183,6 juta
pengguna.

Pasar digital terseksi di Asia Tenggara

87,2% (160,1 juta) pengguna internet


adalah Millenials

data: Bappenas dan BPS 2020


Masalah / Ide
Riset Pasar (Customer Centris)

Solusi
Algoritma (gambaran kasar / blueprint, dari masalah ke
solusi

Gambaran Membuat Aplikasi Digital


Coding (Angel Investor)

besar proses Minimum Viable Product


(MVP)
bisnis Validasi Customer

STARTUP
UX, UI, Rencana Sumber Income, dll

Incubation
Penyempurnaan dengan mentoring (hanya yang lolos
dari ide sampai seleksi)

launching Demo Day


Didepan mentor & investor

Launching
Digital Network Marketing | 2021 Investor (Valuasi bisnis proyeksi 3-5 tahun)
Komponen dalam
membangun STARTUP
TEAM INTI
CEO
PROGRAMMER
DESIGN GRAFIS
DATA ANALIST
LEGAL
MARKETING

INVESTOR
ANGEL INVESTOR
INVESTOR

MENTOR
Praktisi Bisnis / STARTUP
Beberapa hal baru dalam
memudahkan
pertumbuhan STARTUP
SANDBOX
Sebuah institusi, baik swasta maupun pemerintah yang menjadi
tempat belajar dan bertumbuhnya startup baru (mentor dan
investor)

LEAN STARTUP
Metode eksekusi yang mempersingkat proses pembangunan startup.
Hipotesa - Validasi - Pivot

STARTUP LITE
Kombinasi kedua di atas tetapi lebih fokus dalam proses menjadi CEO
dan strategy marketing
Startup Lite
PROSES BERPIKIR CEO
SETELAH MENEMUKAN IDE BISNIS

Mindset Goals Strategi Action Hasil


Mindset
BISNIS
BISNIS SELLING
SELLING

Goals Rekrut/orang Omset

Single channel demi kemudahan


Strategi Multi channel

(duplikasi) Kompleks (agar bersaing)

Action List building Iklan

Promosi jual putus

Hasil Jangka Panjang / Curva J Jangka pendek / Curva M


MINDSET CEO
BISNIS DNM
Perusahaan hanya menyediakan produk dan
SIAPA YANG DI LAYANI/
tools.. pilihan penggunaan tergantung
TARGET PASARNYA?
pemilik usaha

HARAPAN PERUBAHAN?

SINGLE FUNNEL / (K-MART 2.0)


Latihan CEO dengan GCC:

GOALS CONNECT COLABS


3 orang yang akan saya Berusaha mendengarkan Menemukan sesuatu untuk

hubungi perhari keresahan dan motivasi kerjasama (win-win)

proposal bisnis di MFPlan


ATOMIC HABIT GAME

SILANG KALENDER
SETELAH GCC
"Pola yg dilakukan berulang, akan
menciptakan frekuensi

Frekuensi menghasilkan kebosanan

kebosanan sebenarnya membangun


kepercayaan

jangan menyerah karena bosan

jangan menyerah membangun frekuensi

jangan menyerah membangun


kepercayaan"

- Seth Godin-
TAKE HOME

MESSAGE

MINDSET DNM

SILANG KALENDER GCC

JANGAN BOSAN
MEMBANGUN
NEW NORMAL
TUGAS

Membaca buku "SKILL WITH PEOPLE


- LES GIBLIN"
TULISKAN 100 DAFTAR NAMA
(tandai 5 kalimat yang menurut anda penting
untuk diundang ke Marketing / menarik, foto dan kirim ke grup masing-

Franchise Plan (GCC) masing)

MF PLAN DILAKSANAKAN setiap 2 hari Dreams / Goals Visualisasikan


dalam gambar (semakin spesifik
makin bagus)
DIGITAL
NETWORK
MARKETING
AKADEMI INSPIRADZI
BLUEPRINT FOR YOUR SUCCESS

Anda mungkin juga menyukai