Anda di halaman 1dari 7

EXGREET 2019

 Juknis Perlombaan Bahasa

1. Lomba Story Telling


1) Peserta lomba hadir di lokasi lomba 15 menit sebelum perlombaan di mulai.
2) Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11 dan 12.
3) Setiap kelas wajib mengirimkan 1 orang perwakilannya.
4) Jika peserta tidak datang setelah 3 kali panggilan, maka peserta akan didiskualifikasi.
5) Selain peserta lomba dilarang masuk ke area perlombaan.
6) Peserta wajib megisi daftar hadir pada saat berada di tempat lomba.
7) Peserta wajib memakai tanda peserta lomba yang diberikan panitia.
8) Masing-masing peserta diberikan waktu maksimal 7 menit untuk menyampaikan story
tellingnya.
9) Panitia akan memberi tanda:
a) Bendera hijau, berarti mulai.
b) Bendera kuning, berarti 2 menit terakhir.
c) Bendera merah, berarti selesai.
10) Peserta wajib mengenakan kostum atau property tambahan yang mendukung penampilan.
11) Peserta tidak diperbolehkan meninggalkan tempat perlombaan selama perlombaan
berlangsung tanpa izin dari panitia.
12) Peserta diperbolehkan membawa naskah ke dalam ruangan, tetapi saat tampil tidak boleh
melihat teks.
13) Peserta membawa 2 naskah (1 untuk juri dan 1 untuk peserta).
14) Keputusan juri dan panitia tidak bisa diganggu gugat.

2. Lomba Pidato
1) Peserta lomba hadir di lokasi lomba 15 menit sebelum perlombaan di mulai.
2) Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11 dan 12.
3) Setiap kelas wajib mengirimkan 1 orang perwakilannya.
4) Jika peserta tidak datang setelah 3 kali panggilan, maka peserta akan didiskualifikasi.
5) Selain peserta lomba dilarang masuk ke area perlombaan.
6) Peserta maksimal menampilkan puisinya selama 5 menit.
7) Peserta wajib mengisi daftar hadir pada saat berada di tempat lomba.
8) Peserta wajib memakai tanda peserta lomba yang diberikan panitia.
9) Pidato yang dibawakan berkaitan dengan guru
10) Peserta diperbolehkan membaca teks.
11) Panitia akan memberi tanda:
a) Bendera hijau, berarti mulai.
b) Bendera kuning, berarti 2 menit terakhir.
c) Bendera merah, berarti selesai.
12) Keputusan paitia dan juri tidak bisa diganggu gugat.
3. Lomba Shuji
1) Peserta lomba hadir di lokasi lomba 15 menit sebelum perlombaan di mulai.
2) Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11 dan 12.
3) Setiap kelas wajib mengirimkan 1 orang perwakilannya.
4) Jika peserta tidak datang setelah 3 menit, maka peserta akan didiskualifikasi.
5) Selain peserta lomba dilarang masuk ke area perlombaan.
6) Peserta wajib mengisi daftar hadir pada saat berada di tempat lomba.
7) Peserta wajib memakai tanda peserta lomba yang diberikan panitia.
8) Huruf yang ditulis saat lomba disediakan oleh panitia.
9) Panitia diwajibkan membawa kuas khusus untuk shuji dan Koran.
10) Peserta hanya diberikan waktu 20 menit dengan catatan 10 menit untuk latihan dan 10
menit untuk mengerjakannya.

4. Lomba Maca Sajak


1) Peserta lomba hadir di lokasi lomba 15 menit sebelum perlombaan di mulai.
2) Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11 dan 12.
3) Setiap kelas wajib mengirimkan 1 orang perwakilannya.
4) Jika peserta tidak datang setelah 3 kali panggilan, maka peserta akan didiskualifikasi.
5) Selain peserta lomba dilarang masuk ke area perlombaan.
6) Peserta wajib mengisi daftar hadir pada saat berada di tempat lomba.
7) Peserta wajib memakai tanda peserta lomba yang diberikan panitia.
8) Panitia menyediakan 3 teks sajak, 1 teks wajib 2 pilihan.
9) Masing-masing peserta diberikan waktu maksimal 7 menit untuk membacakan sajak.
10) Panitia akan memberi tanda:
a) Bendera hijau, berarti mulai.
b) Bendera kuning, berarti 2 menit terakhir.
c) Bendera merah, berarti selesai.
11) Keputusan panitia dan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat

5. Lomba Cerdas Cermat


1) Peserta lomba hadir di lokasi lomba 15 menit sebelum perlombaan di mulai.
2) Peserta lomba diikuti oleh kelas 10 dan 11.
3) Setiap kelas wajib mengirimkan 3 orang perwakilannya.
4) Jika peserta tidak datang setelah 3 menit, maka peserta akan didiskualifikasi.
5) Selain peserta lomba dilarang masuk ke area perlombaan.
6) Peserta dilarang berdiskusi dalam bentuk apapun saat perlombaan berlangsung.
7) Peserta yang berbuat kecurangan akan didiskualifikasi.
8) Batas waktu setelah memencet bel adalah 3 detik. Jika melebihi 3 detik tidak menjawab
maka peserta dianggap tidak menjawab.
9) Soal tidak dapat dilempar.
10) Soal hanya di baca 2 kali.
11) Juri hanya menerima jawaban yang pertama diucapkan.
12) Keputusan dari panitia dan juri bersifat mutlak dan tidak bisa di ganggu gugat.

 Juknis Perlombaan Olahraga

1. Lomba Lompat Jauh


1) Peserta hadir di lokasi perlombaan 15 menit sebelum lomba di mulai.
2) Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11, dan 12.
3) Jika peserta tidak datang ke lokasi setelah 3 kali panggilan akan didiskualifikasi.
4) Selain peserta dilarang memasuki area perlombaan.
5) Lompat jauh dilaksanakan di tempat lompat jauh.
6) Gaya yang digunakan dalam melakukan loncatan yaitu gaya jongkok, menggantung, dan
melayang di udara.
7) Peserta mulai start setelah ada aba-aba pluit dari juri/panitia.
8) Jika bendera putih diangkat maka lompatan benar.
9) Jika bendera merah diangkat berarti peserta didiskualifikasi.
10) Peserta lomba akan didiskualifikasi jika;
a) Peserta menolak dengan 2 kaki.
b) Mendarat di luar bak pasir.
c) Berjalan mundur setelah melakukan pendaratan.
d) Pendaratan dilakukan dengan tidak menggunakan kaki terlebih dahulu.
e) Mendarat dengan keadaan terbaring.
f) Menyentuh tanah dibelakang garis.
g) Menolak dari luar ujung balok tumpuan.
h) Mendarat dengan melakukan gerakan salto,
i) Dan menginjak garis.
11) Pemenang ditentukan oleh lompatan ang paling jauh.
12) Jika ada kecurangan maka peserta akan didiskualifikasi.
13) Keputusan dari panitia dan juri bersifat mutlak tidak bisa di ganggu gugat.

2. Lomba Sprint
1) Peserta hadir di lokasi perlombaan 15 menit sebelum lomba di mulai.
2)Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11, dan 12.
3)Jika peserta tidak datang ke lokasi setelah 3 kali panggilan akan didiskualifikasi.
4)Selain peserta dilarang memasuki area perlombaan.
5)Perlombaan terdiri dari 7 sesi dan 1 sesi terdiri dari 5 peserta.
6)Terdapat beberapa babak, babak penyisihan dan babak final.
7)Garis start dan finish dalam lintasan lari ditunjukkan dengan sebuah garis selebar 5 cm siku-siku
dengan batas tepi dalam lintasan. Jarak perlombaan harus diukur dari tepi garis start ke tepi
garis finish terdekat dengan garis start.
8)Aba-aba yang digunakan dalam lomba sprint adalah “bersedia”, “siap” dan “mulai”.
9)Peserta yang membuat kesalahan pada saat start harus diperingatkan (maksimal 3 kali
kesalahan).
10) Peserta akan didiskualifikasi jika:
a) Memulai start terlebih dahulu sebelum ada aba-aba.
b) Peserta berlari di lintasan lari peserta lain atau menggunakan jalan pintas.
c) Melakukan 3 kali kesalahan start.
d) Pelari memotong lintasan pelari lain.
11) Lomba sprint dilakukan 8 tahap, yaitu: 7 babak penyisihan dan 1 babak final.
12) Jarak yang ditempuh untuk putra 100 meter, dan untuk putri 100 meter.
13) Peserta yang akan melanjutkan ke babak final yaitu 3 peserta tercepat dari 7 sesi.
14) Peserta yang mencapai garis finish terlebih dahulu adalah pemenangnya.
15) Jika ada kecurangan maka peserta akan didiskualifikasi.
16) Keputusan dari panitia dan juri bersifat mutlak dan tidak bisa di ganggu gugat.

3. Lomba Badminton
1)Peserta lomba hadir di lokasi perlombaan 15 menit sebelum lomba dimulai.
2)Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11, dan 12.
3)Jika peserta tidak datang ke lokasi setelah 3 kali panggilan akan didiskualifikasi.
4)System perhitungan angka menggunakan 3x21 dari babak penyisihan hingga final. Pemain yang
memperoleh kemenangan 2 set dinyatakan sebagai pemenang pertandingan.
5)System pertandingan pada kompetesi ini menggunakan system gugur. Pemain bertukar tempat
setiap pergantian permainan. Permulaan servis tiap pemain dilakukan tiap pemain yang
memenangkan permainan sebelumnya.
6)Sebelum pertandingan dimulai, telah ditetapkan pihak mana yang akan melakukan servis
pertama kali. Pemain di bidang servis kanan akan memulai pukulan kea rah lawan yang berdiri
secara diagonal dihadapannya.
7)Pemain yang mendapatkan skor 21 angka terlebih dahulu dinyatakan sebagai pemenang di tiap
permainan, kecuali ketika terjadi ‘deuce’ (mulai dari skor 20-20).
8)Jika skor 20-20 maka pemenang tiap permainan diberikan kepada pemain yang terlebih dahulu
memperoleh selisih 2 angka lebih dari lawannya.
9)Mengingat keterbatasan waktu yang tersedia jika terjadi deuce terus menerus, maka pemenang
tiap permainan akan diberikan kepada pemain yang mendapatkan skor 25 angka terlebih
dahulu.
10) Jika terjadi kesalahan dalam melakukan service maka akan dikenakan ganjaran yaitu poin bagi
lawan.
11) Service dimulai ketika kedua pemain telah dinyatakan siap.
12) Jika ada kecurangan maka peserta akan didiskualifikasi.
13) Keputusan dari panitia dan juri bersifat mutlak dan tidak bisa di ganggu gugat.

4. Lomba Futsal
1)Peserta lomba hadir di lokasi perlombaan 15 menit sebelum lomba di mulai.
2)Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11, dan 12.
3)Jika peserta tidak datang ke lokasi setelah 3 kali panggilan akan didiskualifikasi.
4)Selain peserta lomba dilarang memasuki area perlombaan.
5)Pemain yang bermain adalah 5 orang dan pemain pengganti maksimal 4 orang.
6)Kedua Tim bermain selama 2x5 menit.
7)Pergantian pemain dapat dilakukan sewaktu-waktu selama pertandingan berlangsung.
8)Pemain yang ingin meninggalkan lapangan dan pemain yang ingin memasuki lapangan harus
melakukannya pada daerah pergantiannya sendiri, tetapi dilakukan setelah pemain yang diganti
telah melewati batas lapangan.
9)Tendangan bebas dilakukan dari tempat dimana terjadinya pelanggaran.
10) Tendangan pinalti diberikan, jika seorang pemain telah melakukan pelanggaran didaerah
pinaltinya sendiri, tidak peduli dimana posisi bola, tetapi asalkan bola dalam permainan atau
bola hidup.
11) Time-out selama satu menit dapat diminta setiap saat, tetapi hanya diperkenankan jika Tim
tersebut memegang bola (menguasai bola).
12) Seorang pemain diperingatkan dan menunjukkan kartu kuning, jika ia melakukan pelanggaran-
pelanggaran sebagai berikut:
a) Melakukan tindakan yang tidak sportif.
b) Memperlihatkan perbedaan pendapatnya dengan melontarkan perkataan atau aksi yang
tidak baik.
c) Melanggar peraturan permainan yang telah ditetapkan.
d) Memperlambat atau mengulur-ulur waktu pada saat memulai kembali permainan.
e) Tidak mengikuti perintah untuk menjaga jarak yang ditentukan ketika dilakukan
tendangan sudut, tendangan kedalam, tendangan bebas atau tendangan gawang.
f) Masuk atau kembali ke lapangan tanpa ijin wasit atau melanggar prosedur pergantian
pemain.
g) Secara sengaja meninggalkan lapangan tanpa ijin dari wasit.
13) Seorang pemain atau pemain cadangan dikeluarkan dengan menunjukkan kartu merah, jika ia
melakukan salah satu pelanggaran.
14) Jika ada kecurangan maka peserta akan didiskualifikasi.
15) Keputusan dari panitia dan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

5. Lomba Catur
1) Peserta harus sudah ada di tempat pertandingan 15 menit sebelum perlombaan di mulai.
2) Peserta lomba diikuti oleh kelas 10, 11 dan 12.
3) Jika peserta tidak hadir ke lokasi pertandingan setelah 3 kali panggilan akan didiskualifikasi.
4) Raja dan benteng yang akan berpindah diharuskan belum pernah bergerak sama sekali
5) Tidak ada buah catur lain yang berada diantara raja dan benteng.
6) Raja tidak berada dalam posisi diskak
7) Petak yang akan dilalui raja tidak sedang dalam keadaan diserang buah catur lawan.
8) Kepusutusan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

 Juknis Perlombaan E-Sport

1. Lomba E-Sport Mobile Legends


1) Peserta harus sudah ada ditempat pertandingan 10 menit sebelum perlombaan di mulai.
2) Peserta lomba dikuti oleh kelas 10, 11 dan 12.
3) Jika peserta tidak hadir ke lokasi pertandingan setelah 3 menit akan didiskualifikasi.
4) Selain peserta lomba, tidak boleh masuk ke tempat pertandingan
5) Peserta memulai perlombaan ketika ada aba – aba dari juri maupun panitia.
6) Peserta lomba mengirimkan 5 orang dari setiap kelasnya.
7) Peserta menggunakan jaringan sendiri ketika perlomban berlangsung.
8) Panitia tidak menyediakan koneksi internet.
9) Jika salah satu peserta dalam team disconnect bukan tanggung jawab panitia, pertandingan
akan tetap dilanjutkan.
10) Jika ada kendala teknis pada permainan, permainan akan tetap dilanjutkan.
11) Pada saat perlombaan sedang berlangsung tidak ada pemberhentian permaian/Pause, terkecuali
pada saat final.
12) Salah satu peserta mencantumkan nama akun Mobile Legends dari setiap tim-nya kepada pihak
panitia.
13) Peserta tidak diperbolehkan menggunakan skin.
14) Peserta tidak diperbolehkan menggunakan cheat.
15) Setiap tim wajib menggunakan baju yang sama.
16) Keputusan dari panitia dan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
2. Lomba E-Sport Pro Evolution Soccer 2020
1) Peserta harus sudah ad ditempat pertandingan 15 menit sebelum pertandingan dimulai.
2) Apabila peserta tidak hadir selama 3menit maka peseta akan didiskualifikasi.
3) Selain peserta lomba, tidak boleh masuk ke tempat pertandingan.
4) Sistem pertandingan 8 menit per-babak.
5) Dalam babak penyisihan, peserta bebas memilih klub/team.
6) Saat memasuki babak 8 besar sampai final, peserta harus menggunakan klub/team yang sama.
7) Dalam pertandingan, peserta dilarang menekan tombol start tanpa pemberitahuan panitia.
8) Pergantian pemain boleh dilakukan apabila saat half-time, pemain cedera, dan saat bola keluar
lapangan.
9) Keputusan dari panitia dan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

Anda mungkin juga menyukai