Anda di halaman 1dari 9

KERANGKA ACUAN KERJA

Aplikasi Lets Food

Disusun oleh :

19101306068 Mikhael Hadian Y Tambunan


19101106022 Mirakel C Dengah
19101106044 Reivaldo Tjuluku

Dosen Pengampu :
Stanley Karouw, S.T., M.TI

Program Studi Sistem Informasi Jurusan Matematika


Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sam Ratulangi Manado
2021
LATAR BELAKANG
Banyak persoalan yang terjadi dalam sektor perekonomian Salah satunya yaitu
ketersediaan lapangan kerja yang saat ini masih terbatas. Tidak menutup kemungkinan angka
kemiskinan akan bertambah seiring dengan waktu jika ketersediaan lapangan kerja tidak
mampu memenuhi sumber daya dari manusia itu sendiri. Dengan adanya perkembangan
teknologi dan informasi inilah yang menjadi solusi dalam mengatasi persoalan, dengan
menyediakan aplikasi marketplace yang nantinya produsen dapat mambuat produk jualan
yang akan di perdagangkan kepada konsumen dengan lebih efisien dan menghemat waktu
dimana transaksi dilakukan tidak harus secara langsung sehingga dapat dilakukan dimana
saja.

MAKSUD DAN TUJUAN


Dalam membuka lapangan kerja yang lebih luas dan mangakomodir sumber daya dari
manusia untuk memperoleh keuntungan. Aplikasi marketplace berupa makanan yaitu “lets
food” yang digunakan untuk memudahkan konsumen dalam melakukan transaksi atau
pembelian makanan yang berkualitas dan efisien.
Pemilik Proyek
Aplikasi ini digarap oleh kelompok praktikum pengembangan rekayasa perangkat lunak,
yang terdiri dari Mikhael H Y Tambunan, Miracle C Dengah, Reivaldo Tjuluku
Tentang Sistem Aplikasi
Aplikasi marketplace untuk kuliner makanan kami namakan dengan “lets food” aritinya
mari makan. Aplikasi yang dibuat berbasis Java dan SQL tujuannya untuk merekam data
input oleh user dan akan diotorisasi oleh admin. Aplikasi ini memerlukan akun dari user
dalam mengakses dan menyimpan data, Kemudian admin akan memberi verifikasi akun.
Setelah verifikasi, user akan langsung masuk ke halaman utama terdiri dari jenis makanan
,jumlah, harga dan metode pembayaran.

REFERENSI
Peraturan Perundang-undangan
Hak Cipta dalam Undang-Undang Nomor 28 tahun 2014 tentang Hak Cipta adalah hak
eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu
ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan
ketentuan peraturan perundang-undangan.
UU Nomor 28 tahun 2014 tentang Hak Cipta secara umum mengatur tentang:

a. Pelindungan Hak Cipta dilakukan dengan waktu lebih panjang sejalan dengan
penerapan aturan di berbagai negara sehingga jangka waktu pelindungan Hak Cipta di
bidang tertentu diberlakukan selama hidup pencipta ditambah 70 (tujuh puluh) tahun
setelah Pencipta meninggal dunia.
b. Pelindungan yang lebih baik terhadap hak ekonomi para Pencipta dan/atau Pemilik
Hak Terkait, termasuk membatasi pengalihan hak ekonomi dalam bentuk jual putus
(sold flat).
c. Penyelesaian sengketa secara efektif melalui proses mediasi, arbitrase atau
pengadilan, serta penerapan delik aduan untuk tuntutan pidana.
d. Pengelola tempat perdagangan bertanggung jawab atas tempat penjualan dan/atau
pelanggaran Hak Cipta dan/atau Hak Terkait di pusat tempat perbelanjaan yang
dikelolanya.
e. Hak Cipta sebagai benda bergerak tidak berwujud dapat dijadikan objek jaminan
fidusia.
f. Menteri diberi kewenangan untuk menghapus Ciptaan yang sudah dicatatkan, apabila
Ciptaan tersebut melanggar norma agama, norma susila, ketertiban umum, pertahanan
dan keamanan negara, serta ketentuan peraturan perundang-undangan.
g. Pencipta, Pemegang Hak Cipta, pemilik Hak Terkait menjadi anggota Lembaga
Manajemen Kolektif agar dapat menarik imbalan atau Royalti.
h. Pencipta dan/atau pemilik Hak Terkait mendapat imbalan Royalti untuk Ciptaan atau
produk Hak Terkait yang dibuat dalam hubungan dinas dan digunakan secara
komersial.
i. Lembaga Manajemen Kolektif yang berfungsi menghimpun dan mengelola hak
ekonomi Pencipta dan pemilik Hak Terkait wajib mengajukan permohonan izin
operasional kepada Menteri.
j. Penggunaan Hak Cipta dan Hak Terkait dalam sarana multimedia untuk merespon
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.

Pasal-pasal lain dalam UU tentang perdagangan melalui sistem dan transaksi elektronik
diantaranya:
a. UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (“UU ITE”),
Pasal 28 ayat (1),
b. Undang-Undang No 7 Tahun 2014 Tentang Perdagangan (UU Perdagangan)
c. UU Perdagangan Bab VIII pada pasal 65 dan 66 mengenai Perdagangan Melalui
Sistem Elektronik.
d. Undang Undang Perdagangan pasal 65 tentang bisnis online.

Acuan Website Resmi/Aplikasi

Pembuatan aplikasi ini didapat dari pencetus aplikasi marketlace Wakuliner bermula
dari seorang konsumen yang kesulitan dalam memesan makanan Ketika berada di daerah
baru. Aplikasi ini terdapat berbagai macam jenis produk makanan dan layanan kuliner pada
halaman utama yang akan dipilih oleh konsumen. Kemudian konsumen menentukan jumlah
produk yang dipilih berdasarkan harga yang telah tercantum, kemudian konsumen melakukan
proses metode pembayaran, konsumen melakukan transaksi, kemudian produsen menerima
pembayaran dan mengantarkan paket produk makanan kepada konsumen.

DESKRIPSI APLIKASI
Proses Bisnis
Aplikasi Marketplace ini ditujukan kepada konsumen untuk mempermudah dalam hal
melakukan efisiensi waktu dan kemudahan dalam bertransaksi. Seperti konsumen hanya
perlu mengakses aplikasi yang sudah terverifikasi oleh admin untuk melakukan proses
pembelian produk makanan. Aplikasi marketplace ini juga terbuka bagi produsen yang
menjajakan produk kepada konsumen dengan berdasarkan persyaratan yang telah ditentukan
diantaranya biodata produsen terbukti kebenarannya, jenis produk makanan sudah terjamin
kualitasnya kemudian ada jaminan jika terjadi penipuan terhadap produsen maupun
konsumen.
Fungsional Aplikasi
Sistem aplikasi ini memungkinkan konsumen melakukan transaksi secara efisien dan
aman dengan merekam data yang masuk kedalam database sehingga tidak terjadi
penyalahgunaan data. Kemudian memungkinkan produsen untuk mencatat laporan
pemasukan dan proses dari setiap pemesanan dengan sistem kasir yang sudah terintegrasi di
dalam aplikasi.
Arsitektur dan Platfrom
Platfrom yang digunakan merupakan semua sistem operasi yang compatible pada Bahasa
pemograman Java. Pada tampilan User Interface digunakan Bahasa Indonesia dan Sebagian
berbahasa inggris. Desain GUI menggunakan tampilan warna yang disesuaikan berdasarkan
pilihan menu yang user pilih.

SPESIFIKASI TEKNIS
Data Base
Untuk perekaman data dalam server, aplikasi ini menggunakan MySQL (PHPmyAdmin).
Sistem
- Menggunakan bahas pemograman Java
- Perancangan dilakukan pada Netbeans dan dihubungkan dengan MySQL
- Aplikasi pendukung lainnya, seperi Photoshop untuk mendesain logo
Reliability
Aplikasi ini memerlukan memori yang cukup besar agar dapat berjalan dengan optimal dan
merlukan koneksi internet yang memedai antara pengguna dan database agar aplikasi dapat
berjalan dengan baik.
Interoperability
Aplikasi marketplace produk makanan Lets Food ini terhubung langsung dengan MySQL
yang dapat diakses secara online dengan menggunakan PHPMyAdmin. Data secara otomatis
terekam selama ada data yang masuk kedalam database.
Scalability
Untuk saat ini aplikasi hanya bisa digunakan di salah satu daerah yang memadai. Sehingga
masyarakat setempat dapat mengakses aplikasi ini. Jika terdapat permintaan untuk
meningkatkan jangkauan lebih luas. Aplikasi ini dapat ditingkatkan untuk diintegrasikan
dengan sistem berskala besar kabupaten.
Flekxibility
Aplikasi ini dapat dikembangkan ke versi-versi selanjutnya, mengikuti permintaan
penambahan fitur dari pengguna.
User Friendlines
Tampilan aplikasi dibuat sederhana, menggunakan Bahasa Indonesia dan beberapa
tampilan Bahasa inggris di beberapa fitur. Bertujuan untuk mudah di mengerti produsen
maupun konsumen dalam mengakses aplikasi.
Jaminan Operasional
Akan dilakukan update dan maintenance untuk meminimalisir bug,crash dan
permasalahan lainnya untuk memaksimalkan penggunaan aplikasi.
Dukungan Teknis
Produsen maupun konsumen dapat mengubungi customers atau pengembang untuk
melaporkan eror, crash, bug dan masalah teknis lainnya yang terjadi dalam penggunaan
aplikasi.
Pelatihan
Pelatihan akan diberikan kepada produsen atau konsumen untuk memperkenalkan cara
install aplikasi pada komputer dan cara menggunakan aplikasi berdasarkan fitur yang telah
tersedia.
Pemeliharaan
Pemeliharaan aplikasi dilakukan tiap satu bulan untuk mengoptimalkan aplikasi terhadap
pengguna dan produsen.
Pengalaman Pengembang
Tim pengembang baru pertama kali mengembangkan aplikasi ini menggunakan aplikasi
Neatbeans sebagai IDE (Integrated Development Enivorment) untuk mengembangkan
aplikasi marketplace “Lets Food”.
Penjadwalan Projek

No Proses/Task Jadwal
Mulai Selesai
1 Analisa Aplikasi 24-03-2021 27-03-2021
2 Desain aplikasi 28-03-2021 31-03-2021
3 Pembuatan 01-04-2021 21-04-2021
Program
4 Testing program 22-04-2021 27-04-2021
5 Instalasi program 28-04-2021 30-04-2021
6 Evaluasi 28-04-2020 10-05-2021
7 Administrasi 10-05-2021 21-05-2020

No Deskripsi Aktivitas Jumlah Estimasi Biaya Milestone


. Hari
1 Analisa Aplikasi 3 Hari Terlampir Pembentukan Tim
Proyek
2 Desain aplikasi 3 Hari Terlampir Menghasilkan
Rancangan Aplikasi
3 Pembuatan Program 21 Hari Terlampir Menghasilkan
Aplikasi
4 Testing program 5 Hari Terlampir Menghasilkan
Aplikasi
5 Instalasi program 2 Hari Terlampir Menghasilkan
Aplikasi
6 Evaluasi 12 Hari Terlampir Pengembangan dan
Implementasi Aplikasi
7 Administrasi 11 Hari Terlampir Implementasi
Aplikasi
TOTAL 57 Hari

FUNCTION POINT ESTIMATION


1. TUFP (Total Unadjusted Function Points)
Description Complexity  

  Total low Medium High total


Input 10 5x3 5x4 0x6 35
Output 5 3x4 2x5 0x7 22
Queries 2 2x3 0x4 0x6 6
Files 0 0x7 0x10 0x15 0
Interface 10 5x6 5x7 0x10 65
TUFP         128
Tabel. 1 TUFP

2. PC (Processing Complexity)
  skala (0-
5)
komunikasi data 3
proses data 2
terdistribusi
Performa 4
penggunaan 3
konfigurasi
Transaksi 1
pemasukan data online 4
efisiensi akhir 3
pengguna
perambahan online 2
proses kompleks 2
Reusabilitas 1
pengurangan instalasi 4
pengurangan operasi 1
situs ganda 1
perubahan fasilitas 2
proses kompleksitas 33
Tabel.2 PC

3. TAFP (Total Adjusted Function Points)


Adjusted Processing Complexity (PCA) = 0.65+(0.01*33)
= 0,98 = ”Simple Sistem”
Total Adjusted Function Points (TAFP): 128*0,98= 125,44
4. LOC (lines Of Codes)
Java LOC = 38
LOC = 128*38 = 4.864
Estemating Effort
Effort = 1,4*4.864= 6 Person Month
Estemating Time
1
Time = 3.0*6.805 3 = 3.0*0,935= 2,8 Month

PENAWARAN HARGA
2021 2022 2023 2024 2025 Total
Benefit
Increased Sale 30,000,000 30,000,000 30,000,000 30,000,000 30,000,000
Reduction in customer 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 20,000,000
complain calls
Reduction inventory costs 750,000 750,000 750,000 750,000 750,000
Total Benefits 32,750,000 32,750,000 32,750,000 32,750,000 32,750,000
PV of Benefits 4,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
PV of all Benefits 8,000,000 12,000,000 16,000,000 20,000,000 24,000,000 24,000,000

Development Costs
1 Server 18,000,000
Software License 2,000,000
Server Software 2,000,000
Internet Charges 2,000,000
Development Labor 2,,000,000
Total Development Costs 26,000,000
Operational Costs
Hardware 50000 50000 50000 50000 50000
Software 50000 50000 50000 50000 50000
Operational Labor 150000 150000 150000 150000 150000
Total Operational Costs 250000 250000 250000 250000 250000

Total costs 26,250,000 250000 250000 250000 250000


PV of costs 4,200,000 2,621,324 2,621,324 2,621,324 2,621,324
PV of all costs 4,200,000 5,214,315 5,318,215 5,680,431 5,900,266 5,900,266
Total Benefits – total costs 6,500,000 11,750,000 11,750,000 11,750,000 11,750,000
Yearly NPV 7,820,000 5,325,000 5,325,000 5,325,000 5,325,000 5,120,634
Cumulative NPV (7,820,000) 2,495,000 7,820,000 13,145,000 18,470,000
Return of Investmen (ROI) (((24,000,000-5,900,266)/5,900,266)x100%) = 3,02%
Break-even point (BEP) (((5,325,000-5,120,634)/ 5,325,000 +2) = 2,04 Tahun

PENUTUP
Demikian Kerangka Acuan Kerja (KAK) proyek sistem aplikasi toko online sebagai
dasar perancangan aplikasi, sehingga masyarakat local dapat mengatasi permasalahan yang
ada.

Anda mungkin juga menyukai