Anda di halaman 1dari 6

LAPORAN AWAL

PRAKTIKUM KOMPUTASI PROSES INDUSTRI KIMIA II

MODUL 6

SKETCHUP

NAMA : Fanny Andini

NPM : 20100174110026

ASISTEN : Dedy Purwanto

INSTRUKTUR : Dr. Firdaus, ST, MT

JURUSAN TEKNIK KIMIA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS BUNG HATTA

PADANG

2021
BAB I. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Seiring berlalunya waktu, zaman terus berkembang dan perubahan disetiap
bidang terus terjadi. Perkembangan teknologi adalah salah satu bagian yang
berkembang, Teknologi diciptakan untuk mempermudah manusia, semakin maju
teknologi semakin mudah hidup manusia.
Dahulu pembuatan rancangan hanya hanya menggunakan sketsa tangan dan
model tiga dimensi juga dikerjakan secara manual. Kini dengan bantuan teknologi
aneka macam bantuan perangkat lunak komputer, pembuatan rancangan tersebut
dapat dilakukan lebih cepat, baik rancangan dua dimendi maupun tiga dimensi
dapat dibuat dengan perangkat lunak.
Salah satu hasil teknologi yang menarik adalah ditemukannya perangkat lunak
komputer “SketchUp”, perangkat lunak ini adalah sebuah perogram untuk
menghasilkan model tiga dimensi, penggunaannya yang relatif mudah membuat
software ini dengan cepat menarik perhatian. Penggunaan SketchUp juga dapat
membuat model 3D sehingga menghasilkan gambar seperti benda asli.

1.2 Tujuan
Tujuan dari pratikum ini, yaitu :
1. Mengetahui cara menggambar model 3D alat-alat di industri
2. Mengetahui tentang SketchUp dan fungsi tools pada SketchUp.

1.3 Kompetensi
Kompetensi dari pratikum ini adalah :
1. Mahasiswa mampu menggambar model alat – alat di industri.
2. Mahasiswa mengetahui pengertian dan fungsi tools pada SketchUp.

1.4 Mata Kuliah Terkait


Mata kuliah yang terkait yaitu Perancangan Pabrik Kimia, Proses Industri
Kimia, dan Perancangan Alat Proses.

1
2
1.5 Penelusuran Pustaka
SketchUp adalah perangkat lunak pemodelan 3D dari Trimble. Program yang
dulunya pernah bernaung di bawah Google ini banyak disuka karena begitu mudah
digunakan mudah. Meski demikian, program ini mampu menggambar objek 3D
dari semua jenis dengan kualitas cukup prima. SketchUp adalah program komputer
3D yang membantu menggambar / memodelkan (CAD / CAM). SketchUp
didukung ekstensi perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman Ruby.
Ekstensi ini kebanyakan gratis dan tersedia di forum Ruby Script. Ekstensi ini
membuat SketchUp makin dinamis, dan dapat dikustomisasi.
Adapun tampilan antarmuka pada SketchUp dapat dilihat pada gambar 1.1.
1
2
3

Gambar 1.1. Tampilan Antarmuka SkechUp


Fungsi tampilan antarmuka yaitu :
1. Menu Bar : pada menu bar terdapat menu File, Edit, View Camera,
Draw, Tools, Window, dan Help
2. Toolbar : fungsi tools yang ada pada toolbar yaitu :

 Eraser : digunakan untuk menghapus garis, guideline, atau sebuah


obyek. Klik dan seret untuk menghapus.

 Lines : digunakan untuk menggambar garis lurus atau bebas.


3

 Arc : digunakan untuk menggambar busur di bidang. Mulailah


dengan mengklik untuk menetapkan dua titik akhir segmen garis, maka
besarnya tikungan akan mengikuti kursor. Klik lagi untuk melepaskan.

 Shapes : terdiri dari Rectangle, Circle, dan Polygon. Rectangle


digunakan untuk menggambar persegi panjang di sebuah bidang. Circle
digunakan untuk menggambar lingkaran. Mulailah dengan mengklik
setiap titik menjadi pusat lingkaran dan jari – jari akan mengikuti kursor.
Klik lagi untuk melepaskan titik. Untuk menggambar dimensi yang tepat,
mulai dengan mengklik titik awal, kemudian ketik “r” unit untuk radius
dan tekan “enter”. Polygon digunakan untuk menggambar segi banyak
yang teratur di sebuah bidang. Mulailah dengan mengklik setiap titik
menjadi pusat poligon. Kemudian ketik jumlah sisi poligon yang
diinginkan. Jari-jari ke puncak poligon akan mengikuti kursor.

 Push/Pull :digunakan untuk mengkonversi permukaan 2D ke dalam


bentuk 3D dengan “menekan” dan “menarik” permukaan dalam arah tegak
lurus terhadap sebuah bidang. Mulailah dengan mengklik permukaan.
Ekstrusi akan mengikuti kursor. Klik untuk melepaskan dan menciptakan
bentuk solid. Untuk mendorong / menarik dengan dimensi yang tepat, klik
permukaan dan ambil kursor ke arah yang diinginkan.

 Offset : digunakan untuk membuat objek 2 dimensi yang sama


dengan skala yang berbeda.

 Move : digunakan untuk memindahkan objek dengan mengklik dan


objek akan mengikuti kurso. Untuk memindahkan objek ke tempat yang
tepat, dapat mengetikkan “d” unit setelah mengklik objek dan mengambil
kursor ke arah yang ingin dipindahkan atau dapat menggunakan kursor
untuk mengambil obyek ke titik objek lainnya.
4

 Rotate : igunakan untuk memutar obyek. Mulailah dengan mengklik


pusat rotasi dan klik lagi untuk membentuk garis nol derajat. Objek
kemudian akan dirotasi pada pusat sebagai garis sudut kedua mengikuti
kursor. Klik lagi untuk melepaskan. Untuk memutar dimensi yang tepat,
ketik “r” dalam derajat dan tekan “enter”.

 Scale : digunakan untuk mengatur skala pada obyek. Tempatkan


kursor di atas objek dan tarik “handle” akan muncul. Klik dan ketik skala
obyek yang diperlukan. Tahan “shift” untuk mempertahankan proporsi.
Untuk skala objek untuk rasio yang tepat, mulai dengan mengklik
pegangan, dan masuk dalam “r” untuk rasio, lalu tekan “enter”.

 Tape Measure : digunakan untuk menggambar panduan yang


membantu proses pemodelan.

 Text : digunakan untuk menambah tulisan pada lembar kerja atau alat.

 Paint Bucket : digunakan untuk menambah warna pada gambar


atau alat yang dibuat.

 Orbit : digunakan untuk memutar area gambar agar objek bisa terlihat
di berbagai tampak, tool orbit ini bisa dipakai dengan klik dan tahan
tombol scroll di mouse lalu geser mouse.

 Pan : digunakan untuk menggeser area gambar, caranya adalah klik


tahan tombol scroll di mouse sambil menekan tombol shift.

 Zoom : digunakan untuk memperbesar atau memperkecil kamera


atau memperbesar gambar.

 Zoom Extents : digunakan untuk memperbesar atau memperkecil


seluruh model gambar.
5
3. Lembar Kerja : pada lembar kerja SketchUp terdapat garis x,y,z yang mana
garis x berwarna merah, y berwarna biru, dan z berwarna hijau. Hal ini
memudahkan untuk menempatkan alat atau gambar sesuai skala. Dengan
mengklik kanan pada lembar kerja akan muncul menu Make Component,
fungsinya yaitu untuk membuat suatu objek menjadi satu komponen, misalkan
gambar kotak, lingkaran, segitiga, dengan menggunakan make component,
semua bidang yang dipilih akan menjadi satu komponen.
4. Status Bar : pada status bar terdiri dari Geo Location, Attribution,
Prompt (untuk memberitahu fungsi atau nama tool), Measurement (untuk
mengetahui ukuran atau skala gambar)