Revit Architecture
Phần mềm thiết kế kiến trúc
3D
Dùng cho phiên bản 2011-2012
Tập 1
TỔNG QUÁT VỀ AUTODESK REVIT ARCHITECTURE
BỀ MẶT ĐỊA HÌNH – SITE
LƯỚI TRỤC
CAO ĐỘ - LEVELS
CÁC CÔNG CỤ SỬ DỤNG THƯỜNG XUYÊN TRONG DỰNG HÌNH
DỰNG CỘT
LẮP DẦM
THIẾT KẾ TƯỜNG – WALLS
SÀN NHÀ – FLOOR
TRẦN NHÀ – CEILINGS
MẶT PHẲNG THAM CHIẾU, MẶT PHẲNG LÀM VIỆC
MÁI NHÀ – ROOF
TẠO KHOẢNG TRỐNG CHO TRẦN, NỀN, MÁI NHÀ
Hà Nội 2011
REVIT
ARCHITECTURE
PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D
Tập 2
TẠO HÌNH KHỐI
TƯỜNG, VÁCH NGĂN, MÁI BẰNG KÍNH
TẠO CỬA VÀ CỬA SỔ CÁC CÔNG CỤ TẠO MÔ HÌNH TRONG MODEL IN-
PLACE VÀ FAMILY
MÔ HÌNH THƯ VIỆN VÀ THAM SỐ
ĐỒ NỘI THẤT
CÁC MÔ HÌNH CẢNH QUAN
TẠO MÔ HÌNH TẠI CHỖ - MODEL IN-PLACE
CẦU THANG
LỐI ĐI DỐC THOAI THOẢI – RAMP
LAN CAN - RAILING
HÀ NỘI 2011
REVIT
ARCHITECTURE
PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D
HÀ NỘI 2011
I-3.2.2 Chuyển chế độ hiển thị mô hình - Model Graphics Style .......................................... 31
I-3.2.3 Thể hiện độ đậm của nét vẽ tại các khung nhìn 2D khi zoom khu vực nhỏ .............. 33
I-3.3 CÁC THAO TÁC NHANH QUAN SÁT MÔ HÌNH .................................................. 34
I-3.3.1 Lệnh Zoom - tăng gảm tầm nhìn ............................................................................... 34
I-3.3.2 Lệnh Pan – di chuyển mang hình............................................................................... 35
I-3.4 SỬ DỤNG KHỐI LẬP PHƯƠNG QUAN SÁT HÌNH 3D - VIEWCUBE ................. 35
I-3.4.1 Sử dụng ViewCube xoay hướng nhìn ........................................................................ 35
I-3.4.2 Cho ẩn, hiện công cụ ViewCube ............................................................................... 36
I-3.4.3 Thiết lập các phương án của ViewCube .................................................................... 36
I-4 DỰ ÁN MỚI .............................................................................................................. 38
I-4.1 TẠO DỰ ÁN MỚI........................................................................................................ 38
I-4.1.1 Ra lệnh tạo dự án ....................................................................................................... 39
I-4.1.2 Thiết lập đơn vị đo lường cho dự án.......................................................................... 41
I-5 BỀ MẶT ĐỊA HÌNH - SITE..................................................................................... 43
I-5.1 TẠO BỀ MẶT ĐỊA HÌNH ........................................................................................... 44
I-5.1.1 Thiết lập thông số ...................................................................................................... 45
I-5.1.2 Vẽ bề mặt địa hình bằng các điểm - Place Points ...................................................... 46
I-5.1.3 Tạo bề mặt địa hình bằng nhập dữ liệu 3D ................................................................ 48
I-5.1.4 Tạo mặt địa hình bằng tệp toạ độ điểm ..................................................................... 52
I-5.1.5 Cho hiện bề mặt dưới dạng lát cắt ............................................................................. 53
I-5.1.6 Gán vật liệu cho nền địa hình .................................................................................... 55
I-5.1.7 Chia bề mặt địa hình – Splitting a Toposurface......................................................... 55
I-5.1.8 Gộp bề mặt địa hình – Merge Toposurfaces .............................................................. 57
I-5.1.9 Đơn giản hoá bề mặt địa hình - Simplifying a Toposurface ...................................... 58
I-5.2 NHÃN CÁC ĐƯỜNG ĐỒNG MỨC – LABELLING CONTOUR LINES ................ 60
I-5.2.1 Cho hiển thị nhãn ....................................................................................................... 60
I-5.2.2 Sửa thông số nhãn ...................................................................................................... 62
I-5.3 VẼ ĐƯỜNG RANH GIỚI SỞ HỮU MẢNH ĐẤT – PROPERTY LINES ................. 64
I-5.3.1 Dùng hình phác vẽ đường ranh giới .......................................................................... 64
I-5.3.2 Vẽ bằng nhập dữ liệu vào bảng ................................................................................. 67
I-5.3.3 Gắn thẻ cho đường ranh giới sở hữu đất.................................................................... 68
I-5.4 PHÂN MIỀN - TOPOSURFACE SUBREGIONS ...................................................... 70
I-5.4.1 Tạo miền con ............................................................................................................. 70
I-5.4.2 Sửa miền đã tạo ......................................................................................................... 73
I-5.5 SAN PHẲNG ĐỊA HÌNH - Grading the Toposurface ................................................. 73
I-5.5.1 Thực hiện lệnh Grading the Toposurface .................................................................. 74
I-5.5.2 Xem khối lượng đào đắp sau khi san mặt bằng ......................................................... 77
I-5.5.3 Xóa bề mặt gốc đã bị sửa ........................................................................................... 78
I-5.5.4 Tạo nền đệm – Building Pad ...................................................................................... 79
I-6 LƯỚI TRỤC .............................................................................................................. 81
I-6.1 TẠO LƯỚI TRỤC ........................................................................................................ 81
I-6.1.1 Ra lệnh tạo lưới .......................................................................................................... 81
I-6.1.2 Thay đổi kiểu đường lưới........................................................................................... 82
I-6.1.3 Vẽ đường lưới ............................................................................................................ 83
I-6.1.4 Đặt tên đường lưới trục chia ...................................................................................... 84
I-6.1.5 Thay đổi lưới .............................................................................................................. 85
I-6.2 TẠO TỆP THƯ VIỆN KÝ HIỆU ĐẦU LƯỚI TRỤC ................................................. 86
I-6.2.1 Tạo mẫu mới .............................................................................................................. 86
I-6.2.2 Đưa mẫu ký hiệu vào Dự án ...................................................................................... 88
I-6.2.3 Thay mẫu ký hiệu đầu trục......................................................................................... 88
I-7 CAO ĐỘ - LEVELS .................................................................................................. 90
I-7.1 VẠCH CAO ĐỘ CÁC TẦNG ...................................................................................... 90
I-7.1.1 Mở khung nhìn mặt đứng........................................................................................... 90
I-7.1.2 Vạch cao độ các tầng ................................................................................................. 91
I-7.1.3 Thay đổi cao độ đã tạo ............................................................................................... 94
I-7.1.4 Khung hiển thị ký hiệu cao độ - Crop Regions .......................................................... 95
I-7.1.5 Thay đổi ký hiệu cao độ ............................................................................................. 97
I-7.2 TẠO MẪU THƯ VIỆN KÝ HIỆU CAO ĐỘ ............................................................... 97
I-7.2.1 Tạo mẫu thư viện ....................................................................................................... 97
I-7.2.2 Đưa mẫu ký hiệu vào Dự án ...................................................................................... 100
I-7.2.3 Thay mẫu ký hiệu cao độ ........................................................................................... 101
Bài 2
II-1 CÁC CÔNG CỤ SỬ DỤNG THƯỜNG XUYÊN TRONG DỰNG HÌNH ........... 103
II-1.1 CÔNG CỤ VẼ CÁC ĐƯỜNG HÌNH HỌC CƠ BẢN ................................................ 103
II-1.1.1 Vẽ đoạn thẳng - Line ................................................................................................ 103
II-1.1.2 Vẽ hình chữ nhật - Rectangle ................................................................................... 104
II-1.1.3 Vẽ cung tròn - Arc .................................................................................................... 104
II-1.1.4 Vẽ đường tròn - Circle .............................................................................................. 106
II-1.1.5 Vẽ đa giác đều - Polygon .......................................................................................... 106
II-1.1.6 Vẽ hình Elíp - Ellipse ............................................................................................... 107
II-1.1.7 Vẽ một nửa hình Elíp – Partial Ellipse ..................................................................... 107
II-1.1.8 Vẽ đường cong trơn có các đường điều khiển - Spline ............................................ 107
II-1.1.9 Vẽ đường cong trơn đi qua các điểm kiểm soát – Spline Through points................ 108
II-1.1.10 Vẽ các điểm ............................................................................................................ 108
II-1.1.11 Chọn đối tượng để tạo hình phác............................................................................ 109
II-1.2 TRỢ GIÚP BẮT ĐIỂM - SNAP ................................................................................. 109
II-1.2.1 Thiết lập thông số ..................................................................................................... 109
II-1.2.2 Các phím tắt và công dụng của các chế độ bắt điểm ................................................ 110
II-1.2.3 Một số ký hiệu trợ bắt điểm giúp hay dùng .............................................................. 111
II-1.3 KÍCH THƯỚC VÀ CÁC RÀNG BUỘC ................................................................... 113
II-1.3.1 Kích thước tạm thời - Temporary dimensions.......................................................... 113
II-1.3.2 Kích thước cố định ................................................................................................... 115
II-1.3.3 Khóa kích thước ....................................................................................................... 115
II-1.3.4 Ràng buộc các kích thước (khoảng cách) bằng nhau ............................................... 118
II-1.3.5 Cố định một đối tượng trong cụm kích thước bằng nhau ......................................... 120
II-1.3.6 Cho hiển thị các ràng buộc ....................................................................................... 120
II-1.4 CÁC CÔNG CỤ THAO TÁC VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG ............................................ 121
II-1.4.1 Di chuyển bằng con trỏ ............................................................................................ 121
II-1.4.2 Di chuyển bằng mũi tên trên bàn phím .................................................................... 122
II-1.4.3 Di chuyển bằng lệnh Move ...................................................................................... 122
II-1.4.4 Xoay đối tượng bằng con trỏ .................................................................................... 123
II-1.4.5 Xoay đối tượng bằng lệnh Rotate ............................................................................. 123
II-1.4.6 Thay đổi kích thước bằng nhấn kéo ......................................................................... 125
II-1.4.7 Lệnh thay đổi kích thức đối tượng – Scale ............................................................... 125
II-1.4.8 Di chuyển hoặc sao chép đối tượng bằng lệnh Offset .............................................. 126
II-1.4.9 Sắp xếp các đối tượng ngang nhau – Aligning ......................................................... 128
II-1.4.10 Sao chép đối tượng bằng phím Ctrl ........................................................................ 129
II-1.4.11 Lệnh Copy .............................................................................................................. 129
II-1.4.12 Lệnh Copy vào bộ nhớ tạm .................................................................................... 130
II-1.4.13 Dán (Paste) từ bộ nhớ tạm ...................................................................................... 130
II-1.4.14 Dán (Paste) từ bộ nhớ tạm có đồng chỉnh .............................................................. 131
II-1.4.15 Tạo đối tượng tương tự - Create Similar ................................................................ 132
II-1.4.16 Lấy đối xứng – Mirror ............................................................................................ 133
II-1.4.17 Tạo một dãy các đối tượng – Array ........................................................................ 134
II-1.4.18 Lệnh Trim/Extend to Corner ................................................................................. 138
II-1.4.19 Lệnh Trim/Extend Elements .................................................................................. 139
II-1.4.20 Cắt các đối tượng làm hai phần .............................................................................. 140
II-1.4.21 Cắt các đối tượng làm hai phần có khe hở .............................................................. 140
II-1.4.22 Lệnh Match ............................................................................................................. 141
II-2 DỰNG CỘT ............................................................................................................... 142
II-2.1 DỰNG CỘT KIẾN TRÚC .......................................................................................... 142
II-2.1.1 Dựng cột ................................................................................................................... 143
II-2.2 STRUCTURAL COLUMNS - CỘT KẾT CẤU XÂY DỰNG ................................... 147
II-2.2.1 Đưa cột thẳng đứng vào công trình .......................................................................... 148
II-2.2.2 Dựng cột nghiêng – Slanded Structural Column ...................................................... 152
II-2.3 THAY ĐỔI THÔNG SỐ CỦA CỘT........................................................................... 153
II-2.3.1 Đổi kiểu cột và vị trí, chiều cao cột .......................................................................... 153
II-2.3.2 Thay đổi tham số kích thước tiết diện cột................................................................. 154
II-2.3.3 Kết hợp cột với các đối tượng mô hình khác ............................................................ 157
II-2.3.4 Tạo móng chân cột ................................................................................................... 158
II-2.4 TẠO MẪU CỘT THƯ VIỆN ...................................................................................... 161
II-2.4.1 Khởi động ................................................................................................................. 161
II-2.4.2 Dựng mô hình và gán vật liệu cho đế cột ................................................................. 162
II-2.4.3 Tạo khối thân cột ...................................................................................................... 168
II-2.4.4 Tạo khối đỉnh cột ...................................................................................................... 169
II-2.4.5 Lưu trữ và sử dụng.................................................................................................... 171
II-3 LẮP DẦM .................................................................................................................. 172
II-3.1 TẠO DẦM ĐƠN LẺ - BEAMS .................................................................................. 172
II-3.1.1 Thiết lập thông số khung nhìn .................................................................................. 172
II-3.1.2 Ra lệnh tạo dầm ........................................................................................................ 173
II-3.1.3 Chọn kiểu dầm .......................................................................................................... 174
II-3.1.4 Chọn cao độ đặt và công dụng của dầm ................................................................... 175
II-3.1.5 Cho hiện thẻ tự động................................................................................................. 175
II-3.1.6 Vẽ dầm...................................................................................................................... 176
II-3.1.7 Đổi cao độ và tạo độ dốc cho dầm............................................................................ 178
II-3.1.8 Thay đổi mặt chuẩn, góc nghiêng tiết diện dầm và chọn vật liệu............................. 180
II-3.1.9 Thay đổi tham số hình dạng hoặc tạo kiểu mới ........................................................ 182
II-3.1.10 Tạo mẫu thư viện thanh dầm .................................................................................. 183
II-3.2 TẠO HỆ THỐNG DẦM - BEAM SYSTEMS............................................................ 187
II-3.2.1 Kích hoạt lệnh tạo hệ thống dầm .............................................................................. 187
II-3.2.2 Chọn mặt phẳng làm việc, cao độ và các thông số hệ dầm ...................................... 188
II-3.2.3 Vẽ hệ thống dầm bằng Draw Lines .......................................................................... 190
II-3.2.4 Tạo hệ thống dầm theo các cạnh mép hoặc đường vẽ sẵn ........................................ 190
III-2.3.1 Đưa biên dạng đường gờ hoặc vết khác lõm tường từ thư viện vào bản vẽ ............ 234
III-2.3.2 Tạo đường gờ trên tường – Wall Sweeps ................................................................ 235
III-2.3.3 Thay đổi vị trí, độ dài của đường gờ ....................................................................... 237
III-2.3.4 Thay đổi đầu mút của đường gờ .............................................................................. 238
III-2.3.5 Xoá hoặc thêm một đoạn gờ.................................................................................... 239
III-2.3.6 Thay đổi kiểu đường gờ .......................................................................................... 240
III-2.3.7 Tạo đường khắc lõm trên tường – Reveal ............................................................... 241
III-2.3.8 Tạo kiểu tường có đường gờ hoặc đường khắc lõm ................................................ 242
III-2.3.9 Tạo bức tường có mặt ngoài với nhiều vùng vật liệu khác nhau............................. 246
III-2.4 TẠO MẪU BIÊN DẠNG GỜ NỔI, VẾT LÕM....................................................... 250
III-2.4.1 Biên dạng gờ tường - Wall Sweep .......................................................................... 250
III-2.4.2 Tạo biên dạng vết khắc lõm vào tường - Reveal profile ......................................... 253
III-2.5 TẠO TƯỜNG XẾP CHỒNG THEO PHƯƠNG THẲNG ĐỨNG ......................... 254
III-2.5.1 Chọn kiểu tường xếp chồng .................................................................................... 254
III-2.5.2 Thay đổi cấu trúc tường xếp chồng ......................................................................... 255
III-2.5.3 Đảo chiều bậc chồng ............................................................................................... 259
III-2.5.4 Tách các đoạn xếp chồng thành các đối tượng riêng - Break up ............................. 260
III-2.5.5 Một số lưu ý đối với tường xếp chồng .................................................................... 261
III-2.5.6 Tạo khoảng trống hình chữ nhật trên tường ............................................................ 262
III-2.5.7 Sửa khoảng trống đã tạo .......................................................................................... 264
III-2.6 TẠO MÓNG TƯỜNG .............................................................................................. 265
III-2.6.1 Ra lệnh tạo móng..................................................................................................... 265
III-2.6.2 Sửa móng đã tạo ...................................................................................................... 266
III-2.6.3 Thay đổi kích thước khối móng dựa vào hình khối móng cũ .................................. 267
III-3 SÀN NHÀ – FLOOR .............................................................................................. 269
III-3.1 TẠO SÀN - ADDING FLOORS .............................................................................. 269
III-3.1.1 Kích hoạt lệnh ........................................................................................................ 269
III-3.1.2 Chọn phương án và các thông số ............................................................................ 270
III-3.1.3 Chọn kiểu sàn – Floor Properties ............................................................................ 271
III-3.1.4 Vẽ biên dạng sàn ..................................................................................................... 272
III-3.2 TẠO ĐỘ DỐC CỦA SÀN NHÀ - SLOPED FLOORS ........................................... 273
III-3.2.1 Tạo độ dốc của toàn sàn trong lúc đang tạo sàn ...................................................... 273
III-3.2.2 Tạo độ chênh cao giữa hai cạnh mép song song của sàn ........................................ 276
III-3.2.3 Tạo độ chênh cao một cạnh mép của sàn ................................................................ 277
III-3.2.4 Tạo độ dốc cho các vùng khác nhau của sàn ........................................................... 278
III-3.2.5 Thay đổi biên dạng, kiểu cấu kiện sàn nhà.............................................................. 283
III-3.3 TẠO GỜ BÊN DƯỚI SÀN – FLOOR SLAB EDGES ............................................ 284
III-3.3.1 Tạo gờ ..................................................................................................................... 284
III-3.3.2 Thêm hoặc bớt các đoạn gờ - Add or Remove Segments ....................................... 286
III-3.3.3 Tạo mẫu thư viện biên dạng gờ sàn ........................................................................ 286
III-4 TRẦN NHÀ - CEILINGS ...................................................................................... 288
III-4.1 TẠO TRẦN .............................................................................................................. 289
III-4.1.1 Tạo trần một cách tự động - Creating Automatic Ceilings ..................................... 289
III-4.1.2 Tạo trần bằng hình phác biên dạng – Sketch .......................................................... 292
Bài 4
IV-1 MẶT PHẲNG THAM CHIẾU, MẶT PHẲNG LÀM VIỆC ................................ 295
IV-1.1MẶT PHẲNG QUI CHIẾU - REFERENCE PLANE................................................ 295
IV-1.1.1 Tạo mặt phẳng qui chiếu ......................................................................................... 296
IV-1.1.2 Sửa và đặt tên mặt phẳng qui chiếu ........................................................................ 297
IV-1.2 MẶT PHẲNG LÀM VIỆC - WORK PLANE .......................................................... 298
IV-1.2.1 Chọn mặt phẳng làm việc ....................................................................................... 298
IV-1.2.2 Cho hiện mặt phẳng làm việc ................................................................................. 300
IV-1.2.3 Chỉnh hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng làm việc ........................................... 302
IV-1.3 ĐƯỜNG THAM CHIẾU ........................................................................................... 304
IV-1.3.1 Kích hoạt công cụ ................................................................................................... 305
IV-1.3.2 Đặc tính của đường tham chiếu .............................................................................. 307
IV-1.3.3 Chuyển đổi đường bình thường thành đường tham chiếu và ngược lại .................. 308
IV-2 MÁI NHÀ - ROOF .................................................................................................... 309
IV-2.1 TẠO HÌNH MÁI NHÀ BẰNG FOOTPRINT........................................................... 310
IV-2.1.1 Ra lệnh tạo mái ....................................................................................................... 310
IV-2.1.2 Thay đổi độ dốc ...................................................................................................... 314
IV-2.1.3 Tạo độ dốc bằng lệnh vẽ mũi tên – Slope Arrow.................................................... 316
IV-2.1.4 Tạo đoạn dốc gãy khúc trên mép thẳng của mái ..................................................... 316
IV-2.1.5 Sửa mái đã tạo......................................................................................................... 318
IV-2.1.6 Căn chỉnh nóc nhà - Aligning Roof Ridges ............................................................ 318
IV-2.2 TẠO MÁI BẰNG ĐÙN BIÊN DẠNG HỞ EXTRUSION ....................................... 320
IV-2.2. Tạo mái ..................................................................................................................... 320
IV-2.2.2 Sửa mái ................................................................................................................... 322
IV-2.2.3 Nối mái ................................................................................................................... 324
IV-2.2.4 Tạo hốc trên mái bằng công cụ Domer Opening .................................................... 325
IV-2.3 GẮN CÁC ĐỐI TƯỢNG PHỤ VÀO MÉP MÁI ...................................................... 327
IV-2.3.1 Tạo tấm che ngang dưới mái - Roof Soffit ............................................................. 327
IV-2.3.2 Tạo gờ che dọc dưới mái nhà - fascia ..................................................................... 329
IV-2.3.3 Tạo máng nước – Gutter ......................................................................................... 333
IV-2.3.4 Tạo thư viện biên dạng gờ mái - Fascia .................................................................. 335
IV-3 TẠO KHOẢNG TRỐNG CHO TRẦN, NỀN, MÁI NHÀ..................................... 337
IV-3.1 TẠO KHOẢNG TRỐNG TRÊN MẶT BẤT KỲ - OPENING BY FACE ............... 337
IV-3.1.1 Tạo khoảng trống .................................................................................................... 338
IV-3.1.2 Sửa khoảng trống .................................................................................................... 339
IV-3.2 TẠO KHOẢNG TRỐNG BẰNG VERTICAL OPENING ....................................... 339
IV-3.2.1 Tạo hình .................................................................................................................. 339
IV-3.2.2 Sửa hình .................................................................................................................. 341
IV-3.3 TẠO KHOẢNG TRỐNG BẰNG SHAFT OPENING .............................................. 341
IV-3.3.1 Tạo hình .................................................................................................................. 341
IV-3.3.2 Sửa khoảng trống .................................................................................................... 344
Tập 2, Tập 3, mỗi tập cũng khoảng trên dưới 300 trang.
Tổng cộng khoảng 990 trang.
• Phím tắt: WA
2. Các công cụ tạo tường hiện ra.
5. Location Line - đường định vị. Tại đây xác định lấy đường chuẩn để vẽ tường.
• Base Constraint: chân tường. Nhấn nút , chọn cao độ chân tường.
• Base Offset: khoảng chênh cao chân tường so với cao độ đã chọn. Giá trị này có
thể là âm hoặc dương.
• Nhấn nút , chọn phương thức cho chiều cao. Các phương thức đó là tên các cao
độ tầng:
o Level 1: cao độ mặt bằng tầng 1.
o Level 2: cao độ mặt bằng tầng 2 . Thường tường được vẽ từ mặt bằng tầng
dưới thì chọn độ cao đến mặt bằng tầng trên.
o -------
o Unconnected: không hạn chế. Nếu chọn phương án này, ô nhập chiều cao bên
cạnh được kích hoạt. Tại đây cho số tuỳ ý.
1. Vẽ tường.
• Dùng các công cụ vẽ phác này để vẽ các bức tường có biên dạng mặt bằng là hình
bất kỳ.
• Trong quá trình vẽ có thể sở dụng các đường lưới, bắt điểm, cho kích thước.
• Cách vẽ và các xử lý xem “Các công cụ thường dùng trong dựng hình ” tại Bài
1.
2. Chọn các đường đã có để tạo thành tường
Các đường ở đây được hiểu là các đường (cung tròn, đường tròn, đoạn thẳng, hình chữ
nhật, đa giác đều v.v...) được vẽ bằng hình phác (Model Line) trên mặt bằng tầng hoặc mặt
bằng trần, các cạnh mép của các hình khối hoặc các bức tường đã có.
• Điều kiện ban đầu: Có các đường vẽ bằng lệnh vẽ hình phác – Model Line làm
chuẩn (cữ).
Việc thay đổi được tiến hành trên mặt bằng tầng.
1. Ra lệnh Modify Wall joins.
• Butt: bức nọ nối đầu vào mặt bên bức kia (chồng đầu).
• Mitter: hai bức nối đối đầu nhau theo đường vát mép.
• Square off: đầu nối được làm vuông góc.
1.2.3 Thiết lập đầu tường không cho phép kết nối - Disallow Join
Trong xây dựng, một số bức tường cần có khe hở tại đầu nối hoặc khi t hay đổi vị trí, nó
không kéo theo bức tường khác. Để tách đầu tường này ra khỏi mối kết nối tự động, thiết lập
đầu tường này không được phép kết nối, chúng ta làm như sau:
1. Nhấn trái chuột đánh dấu bức tường.
2. Nhấn phải chuột vào nút tròn đầu tường, trình đơn động hiện ra. Nhấn chọn Disallow
Join.
3. Muốn cho phép kết nối lại, làm tương tự như trên và chọn Allow Join.
Trong một số toà nhà có các bức tường hình dạng mặt đứng có hình dạng bất kỳ. Chúng
ta phải dùng công cụ hình phác để tạo biên dạng này.
3. Việc chỉnh sửa này nằm trong mặt đứng của tường nên có các trường hợp xảy ra như
sau:
• Nếu đang ở khung nhìn hình chiếu đứng hoặc 3D, công việc tiếp tục bình thường.
• Nếu ở hình chiếu bằng, hộp thoại hiện ra để chọn khung nhìn hình chiếu đứng:
• Tại đây nhấn chọn hình chiếu đứng hoặc nhấn chọn khung nhìn 3D. Nhấn Open
View – mở khung nhìn.
4. Đường bao bức tường đã chọn hiện ra là hình chữ nhật. Dùng hình phác (Sketch) để vẽ
biên dạng tuỳ ý.
5. Nhấn Finish Edit Mode kết thúc lệnh. Bức tường có hình dạng mới.
1.2.5 Ốp một bức tường nhỏ vào bức tường lớn - Embeded wall
Chúng ta có thể ốp (gắn) một bức tường lên bức tường khác (tường chủ thể).
• Khi bức tường chủ thể thay đổi vị trí, bức tường gắn vào sẽ thay đổi theo.
• Bức tường gắn vào không thay đổi kích thước khi bức chủ thể thay đổi kích thước.
• Các công cụ khoét thủng bức tường chủ thể không có tác dụng với bức tường gắn
vào.
1. Điều kiện ban đầu:
• Bức tường gắn vào phải nằm song song với tường chủ thể (tường gắn vào phải có
một mặt áp vào mặt của tường chủ hoặc tim tường trùng với tim tường chủ hoặc
hai bức tường có một phần bề dầy giao nhau).
• Các bức tường cong phải có biên dạng đồng tâm.
• Bề dầy của tường gắn vào phải mỏng hơn tường chủ thể ít nhấn là 15mmn nếu cần
khoét lõm bức chủ thể. Nếu đắp lồi ra, để tránh bị khoét phía sau, bức tường gắn
vào dầy hơn bức chủ thể.
• Đường bao bề mặt của bức gắn vào phải có kích thước nhỏ hơn bức chủ thể.
• Nếu bức nhỏ dầy hơn bức lớn, kết quả như hình dưới.
3. Gỡ bỏ sự gắn kết:
• Ra lệnh Modify Cut Uncut Geometry.
Trong phần này chúng ta nghiên cứu việc gắn chiều đỉnh, chân tường với các đối tượng
như trần, mái, sàn hoặc các đối tượng mô hình khác. Chúng ta có thể gắn đầu tường với các đối
tượng sau đây:
• Gắn chân hoặc đỉnh tường với mặt phẳng tham chiếu không nằm thẳng đứng.
• Gắn chân hoặc đỉnh tường với mái hoặc sàn.
• Nếu đầu tường đã gắn với mặt phẳng tham chiếu, lại gắn tiếp với mặt phẳng tham
chiếu thứ hai bên trên nữa thì mối gắn kết với mặt phẳng thứ nhất bị huỷ bỏ.
1. Thực hiện gắn kết:
• Nhấn trái chuột vào bức tường cần sửa.
• Trên ruy băng, nhấn nút Attach.
• Trên thanh công cụ xuất hiện các phương án Attatch Wall:
1.3.1 Đưa biên dạng đường gờ hoặc vết khác lõm tường từ thư viện
vào bản vẽ
Trong dự án nếu chưa có kiểu đường gờ tại ô Type Selector – chọn kiểu , chúng ta
phải đưa vào từ thư viện hoặc từ các tệp chúng ta tự tạo (xem phần “Tạo các mẫu thư viện –
Family”).
1. Ra lệnh Trình đơn: Insert Load Family.
2. Hộp thoại hiện ra. Nhấn chọn thư mục Metric Library Profiles.
4. Tại đây có thể nhấn chọn tệp biên dạng, nhấn Open, mẫu biên dạng được đưa vào dự
án.
• : gờ thẳng đứng.
• : gờ nằm ngang.
6. Đường gờ gắn liền với con trỏ. Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết nhấn chuột. Có thể đặt
liên tiếp trên các bức tường liền kề.
7. Muốn đặt tại vị trí khác, nhấn nút , đưa con trỏ đến vị trí mới, nhấn chuột.
8. Nhấn Modify, kết thúc lệnh.
o Offset From Wall: khoảng cách từ tường. Nếu cho khoảng cách âm, gờ gắn
sâu vào tường.
o Level: cao độ mốc để định vị. Nhấn nút , chọn cao độ.
o Offset From Level: khoảng cách từ cao độ định vị. Gõ số.
o Length: độ dài. Gõ số. Thông số này chỉ dùng cho một đoạn gờ không chạy
suốt tường.
• Nhấn vào thân đường gờ, giữ và rê chuột đến vị trí mới.
• Nhấn vào ô kích thước khoảng cách giữa đường gờ và đối tượng khác, gõ số mới.
• Return: cho gấp một góc. Giá trị góc cho tại ô Angle.
4. Nhấn chuột vào đầu mút. Hình được biến đổi.
• Nhấn chuột vào đầu mút đoạn gờ hoặc đoạn tường kế tiếp, một đoạn mới được
thêm nối tiếp vào.
• Nhấn vào thân đoạn gờ, đoạn đó bị xoá bỏ.
4. Trở lại hộp thoại chính, cho các thông số cho kiểu gờ:
• Nếu không có kiểu cần dùng chúng ta phải đưa kiểu từ thư viện vào hoặc tự tạo
kiểu mới. Xem mục “Đưa biên dạng đường gờ hoặc vết khác lõm tường từ thư
viện vào bản vẽ.”
• Cuts Wall: sự cắt của gờ. Có các lựa chọn:
o ON (có đánh dấu) - đầu gờ bị cắt khi chồng lên bức tường khác.
o OFF (không đánh dấu) - không bị cắt.
• Cut by Inserts: bị cắt khi có đối tượng khác chèn vào.
o ON (có đánh dấu) - gờ bị cắt khi chèn các đối tượng khác như cửa, cửa sổ
v.v... vào tường.
o OFF (không đánh dấu) - không bị cắt.
• Material: vật liệu. Nhấn chọn vật liệu cần thiết.
• Cost: giá thành. Gõ số nếu cần.
5. Nhấn OK, kết thúc lệnh
1. Chuyển màn hình về khung nhìn hình chiếu đứng hoặc 3D.
2. Ra lệnh Home Wall Reveal.
4. Đường khắc lõm gắn liền với con trỏ. Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết nhấn chuột. Có thể
đặt liên tiếp trên các bức tường liền kề.
5. Các tham số và sự thay đổi đường khắc lõm tương tự như đường gờ.
1. Nhấn nút Edit Type. Hộp thoại Type Properties hiện ra (hộp thoại bên phải).
2. Tại hộp thoại Type Properties, để bảo đảm an toàn cho kiểu tường đã tạo trước đó,
nhấn nút Duplicate để đặt tên kiểu mới tại ô Name trong hộp thoại tiếp theo:
3. Nhấn OK kết thúc hộp thoại này, trở lại hộp thoại chính.
4. Nhấn nút Edit tại dòng Structure.
• Tại cột Profile, nhấn nút , danh sách biên dạng hiện ra, nhấn chọn kiểu cần thiết.
• Material: vật liệu. Mặc định là < By Category> có thể chọn vật liêu khác. Xem
phần “Chọn vật liệu cho mô hình”.
• Distance: khoảng cách từ đầu hoặc chân tường đến đường gờ nổi (khắc lõm). Gõ
số.
• From: mốc tính khoảng cách. Nhấn nút chọn:
o Base: tính từ chân tường.
o Top: tính từ đầu tường.
• Side: phía gắn gờ, nhấn chọn:
o Exterior: gắn mặt ngoài tường.
o Interior: gắn mặt trong tường.
• Offset: khoảng cách gờ với mặt tường. Gõ số. Số âm cho đường gờ ăn sâu vào
tường, số dương, gờ nằm lơ lửng ngoài tường.
• Flip: đảo chiều đường gờ.
Hình dưới minh hoạ một số tham số.
1.3.9 Tạo bức tường có mặt ngoài với nhiều vùng vật liệu khác nhau
Việc tao bức tường có mặt ngoài với nhiều vùng vật liệu khác nhau được thực hiện khi
tạo một bức tường mới hoặc sửa bức tường đã có.
Trong cả 2 trường hợp đều xuất hiện thanh Properties.
1. Nhấn nút Edit Type. Hộp thoại Type Properties hiện ra (hộp thoại bên phải).
2. Tại hộp thoại Type Properties, để bảo đảm an toàn cho kiểu tường đã tạo trước đó,
nhấn nút Duplicate để đặt tên kiểu mới tại ô Name trong hộp thoại tiếp theo:
3. Nhấn OK kết thúc hộp thoại này, trở lại hộp thoại chính.
4. Nhấn nút Edit tại dòng Structure.
10. Cho giá trị tại cột Thickness. Tổng số bề dầy của từng lớp con bằng 1 lớp tạo vật liệu.
11. Nhấn nút chia các lớp tường nói trên thành các đoạn khác nhau.
• Có thể Zoom to một vị trí của bức tường.
• Nhấn cắt cả 3 lớp tường như hình dưới.
• Đưa con trỏ vào ranh giới theo phương thẳng đứng của lớp ngoài cùng, hướng mũi
tên vào trong để kết hợp lớp ngoài cùng với 2 lớp trong. nhấn chuột.
• Đưa con trỏ vào lớp giữa, hướng mũi tên ra bên ngoài để kết hợp lớp gữa với lớp
ngoài, nhấn chuột.
• Đưa con trỏ vào mép trong, hướng mũi tên vào trong để kết hợp lớp vửa rồi với lớp
bên trong.
• Tiếp tục dịch con trỏ lên khúc trên cùng.
• Đưa con trỏ vào cạnh mép lớp trong, hướng mũi tên ra ngoài để kết hợp lớp trong
cùng với các lớp bên ngoài.
• Nhấn lại nút Merge Region, kết thúc việc này. Kết quả lớp ngoài có 3 đoạn khác
nhau.
13. Nhấn chọn vật liệu cho 3 lớp khác nhau, 3 đoạn tường sẽ có vật liệu tương ứng.
14. Để thay đổi chiều cao của từng đoạn, làm như sau:
• Nhấn nút Modify.
• Nhấn chuột vào đoạn cắt ngang, giữ và rê chuột để kéo thay đổi khoảng cách.
• Nhấn vào ô kích thước tạm và cho giá trị khác.
• Nhấn lại nút Modify, kết thúc sửa.
15. Nhấn OK, kết thúc hộp thoại.
16. Trở lại hộp thoại trước, nhấn OK, kết thúc lệnh.
17. Kết quả chúng ta có bức tường như hình dưới.