Anda di halaman 1dari 2

EJERCICIO REPASO FLASH

Realiza una animación a tu elección utilizando todos los elementos que hemos estudiado hasta
ahora, piensa primero como la vas a crear y en un papel escribe el número de capas, los elementos
que van a intervenir y cómo los vas a animar, modificar, etc... La animación al menos debe contener
las siguientes técnicas:

• Dibujos, usando las herramientas básicas de Flash.


• Un texto de entrada y otro dinámico que lo reciba.
• Algún sonido o música que dure parte de la animación.
• Capas para los elementos incluyendo: capas guía, con guía, máscara y con máscara.
• Interpolaciones de forma y movimiento.
• Gráficos y Clips de video.

TE EN CUENTA LAS SIGUIENTES ANOTACIONES:

• Para realizar los textos necesitas 2, el primero de entrada y el segundo dinámico, además
debes darle en su propiedad variable el mismo valor a uno y al otro para que sean capaces de
comunicarse entre ellos, como aún no tenemos controles en nuestra película lo mejor será
que metas el texto al principio y dejes un rato para que el usuario lo introduzca o que este
presente durante toda la animación y se pueda introducir en cualquier momento.

• Para introducir sonidos era necesario importarlos primero Archivo-->Importar-->Importar


a biblioteca. Una vez allí en las propiedades del fotograma se podrá insertar y controlar
(Recuerda que para comenzar o parar necesitas un fotograma clave que contenga el sonido y
que tendrás que insertar el sonido en dicho fotograma para interactuar con él)

• Usa una capa para cada elemento que aparece en la animación, puedes introducir varios
objetos en una capa si no tienes intención de animar ninguno de ellos, cuando estos vayan a
ser animados será necesario introducir cada uno en una capa diferente. Para que haya
animaciones guiadas es necesario 2 capas, una llamada capa guía, la cual sólo contiene el
trazo que representa el movimiento de la animación, la otra será la capa con guía, que
contendrá el objeto a animar y la animación en si misma (recuerda que debes enganchar el
objeto en la guía en un primer fotograma al principio de la misma y en el último fotograma
de la animación al final). Las capas máscara serán igual que las anteriores, se necesitan
también dos capas una máscara y otra enmascarada, la primera tapará la segunda
completamente y sólo se mostrará lo que haya debajo de los objetos dibujados en ella (la
máscara).

• Para las interpolaciones has de recordar que las interpolaciones de movimiento pueden
realizarse con símbolos (gráficos, clips de video...) y con grupos pero no pueden realizar
cambios de forma o color. Las animaciones de forma se saltan estas restricciones pero
SÓLO se pueden hacer con Formas (y desde el panel de propiedades)

• Los símbolos estudiados hasta ahora son dos, gráfico y clip de video, ambos tienen en su
interior una linea de tiempo propia, animaciones, objetos, etc... La única diferencia es que el
gráfico depende de la linea de tiempo de la escena (si esta finaliza el gráfico deja de
reproducirse) y el clip de video tiene una linea de tiempo independiente (una vez se inicia no
se para hasta que acaba) aunque en escena no tengamos mas fotogramas. Para crear un
símbolo, pulsaremos botón derecho sobre el objeto a transformar y elegimos el tipo de
símbolo. Para acceder a su interior basta con hacer doble clic en el símbolo.

• Recuerda también que cada cambio en uno de mis elementos requiere un fotograma clave
nuevo.

Relajate, hemos venido a aprender y ese proceso a veces es rápido y a veces mas lento, haz el
ejercicio completando cada uno de los puntos pero dentro de tus posibilidades e interioriza y asimila
el proceso, si algo sale mal no hace falta mas que pulsar cntrl + Z y el fallo desaparecerá, anda con
pies de plomo ala hora de ubicar los objetos en los fotogramas y a para insertar los diferentes tipos
de fotogramas.

Anda mungkin juga menyukai