A. Kompetensi Inti
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Komunikasi Visual pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.7.12Menganalisis proyek desain publikasi
4.7.12 Melaksanakan proyek desain publikasi
Indikator KD Keterampilan
4.11.1 Membuat desain poster layanan masyarakat
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah menyimak penjelasan Pendidik dan berdiskusi, Peserta didik :
1. Dapat menjelaskan Gagasan atau ide projek
2. Dapat menerapkan Layout desain dalam setiap projek
3. Dapat menerapkan Konsep font yang menarik
E. Materi Pembelajaran
1. Menciptakna Ide dan gagasan
2. Tipografi
3. Layout desain
(Materi Terlampir)
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1 (3 x 45 menit )
Kegiatan Sintak Model Deskripsi Alokasi
Pembelajaran Wak
tu
A. Pendahulua Problem based 1. Pendidik menyampaikan salam 20
n learning 2. Peserta didik menjawab sapaan menit
Pendidik, berdoa dan
mengkondisikan diri untuk siap
belajar
3. Pendidik menanyakan kondisi
peserta didik, cek kerapian
pakaian peserta didik, cek
kebersihan kelas dan absensi
4. Pendidik mereview materi
pertemuan sebelumnya.
5. Pendidik menyampaikan
Kompetensi dasar dan Tujuan
pembelajaran serta memberikan
penjelasan tentang manfaat
menguasai materi pembelajaran
6. Pendidik menyampaikan pokok-
pokok/cakupan materi
pembelajaran tentang Proses
pembuatan poster
7. Pendidik menyampaikan lingkup
dan teknik penilaian yang akan
digunakan
B. Inti Fase 1 : Orientasi Mengamati: 90
peserta didik 1. Pendidik menampilkan video menit
kepada masalah prresentasi projek desain
2. Peserta didik melihat dan
mengamati video presentasi
desain
3. Pendidik menggali pemahaman
peserta didik tentang
penggunaan poster dalam
media publikasi pada video
tersebut.
Fase 2 :
Mengorganisasika Menanya:
n peserta didik 1. Pendidik menanyakan kepada
peserta didik tentang Apa yang
dimaksud Poster iklan layanan
masyarakat pada video
tersebut.
2. Peserta didik menjawab tentang
Guna poster pada video
tersebut (Critical Thinking and
Problem Solving)
3. Pendidik memperlihatkan
contoh Pembuatan konsepp
desain poster
4. Pendidik membentuk kelompok
kecil yang terdiri dari 2 orang
peserta didik
5. Pendidik mengajak peserta didik
untuk mencoba membuat
Konsep poster sesuai contoh
yang diberikan pendidik dengan
komputer/laptop yang ada di
laboratorium computer
Fase 3 :
Membimbing Mengeksplorasi:
penyidikan individu 1. Pendidik membagi job sheet ke
dan kelompok masing-masing kelompok.
2. Dengan menggunakan
berbagai literasi yang ada
(seperti buku, video tutorial,
internet), peserta didik
menyelesaikan tantangan
membuat program sesuai soal
di job sheet secara
berkelompok. (Creativity)
3. Pendidik berkeliling untuk
melihat progress praktikum
setiap kelompok.
4. Pendidik memberikan petunjuk
dan support pada kelompok
praktikum yang mengalami
kesulitan
Fase 4 :
Mengembang kan Mengasosiasi:
dan menyajikan 1. Setelah beberapa waktu,
hasil karya pendidik memastikan apakah
pekerjaan peserta didik telah
selesai mengerjakan program
yang ada di job sheet
2. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik untuk
mempresentasikan hasil
pekerjaan/praktikum mereka.
(Communication)
3. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik yang
lain untuk menanggapi
(memberikan
pertanyaan/masukan/perbaika
n program) terhadap kelompok
yang maju.
Fase 5 :
Menganalisa dan Mengkomunikasikan:
Mengevaluasi 1. Pendidik memberikan umpan
proses pemecahan balik
masalah 2. Pendidik meminta setiap
kelompok peserta didik saling
memberi masukan pada
konsep Poster iklan layanan
masyarakat rekan
seklompoknya
3. Pendidik bersama peserta didik
mengambil kesimpulan
tentang Hasil pembuatan
konsep Poster iklan layanan
masyarakat peserta didik
C. Penutup 1. Pendidik memberikan 25
konfirmasi dan penguatan menit
terhadap kesimpulan dari hasil
pembelajaran.
2. Pendidik memberikan tes akhir
tentang pembuatan Poster
dalam publikasi.
3. Pendidik mengakhiri kegiatan
belajar dengan memberikan
pesan pada peserta didik untuk
mempelajari materi berikutnya
“Layout desain”
4. Pendidik meminta salah satu
peserta didik untuk memimpin
doa
Fase 2 : Menanya:
Mengorganisasika 1. Pendidik menanyakan kepada
n peserta didik peserta didik tentang
penggunaan layout desain pada
poster
2. Peserta didik menjawab tentang
Layout tersebut (Critical
Thinking and Problem Solving)
3. Pendidik membentuk kelompok
kecil yang terdiri dari 2 orang
peserta didik
4. Pendidik mengajak peserta didik
untuk mencoba membuat
konsep desain layout poster
masing-masing sesuai contoh
yang diberikan pendidik dengan
komputer/laptop yang ada di
laboratorium computer
Fase 3 : Mengeksplorasi:
Membimbing 1. Pendidik membagi job sheet ke
penyidikan individu masing-masing kelompok.
dan kelompok 2. Dengan menggunakan
berbagai literasi yang ada
(seperti buku, video tutorial,
internet), peserta didik
menyelesaikan tantangan
onalP profil dengan merek
dagang yang telah dibuat.
(Creativity)
3. Pendidik berkeliling untuk
melihat progress praktikum
setiap kelompok.
4. Pendidik memberikan petunjuk
dan support pada kelompok
praktikum yang mengalami
kesulitan
Fase 4 :
Mengembang kan Mengasosiasi:
dan menyajikan 1. Setelah beberapa waktu,
hasil karya pendidik memastikan apakah
pekerjaan peserta didik telah
selesai mengerjakan Personal
profil dengan merek dangang
2. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik untuk
mempresentasikan hasil
pekerjaan/praktikum mereka.
(Communication)
3. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik yang
lain untuk menanggapi
(memberikan
pertanyaan/masukan/perbaikan
program) terhadap kelompok
yang maju.
Fase 5 :
Menganalisa dan Mengkomunikasikan:
Mengevaluasi 1. Pendidik memberikan umpan
proses pemecahan balik
masalah 2. Pendidik meminta setiap
kelompok peserta didik untuk
mengupload konsep layout
poster untuk di ACC pendidik
3. Pendidik bersama peserta didik
mengambil kesimpulan
tentang konsep layout desain
C. Penutup 1. Pendidik memberikan
konfirmasi dan penguatan
terhadap kesimpulan dari hasil
pembelajaran.
2. Pendidik memberikan tes akhir 25
tentang layout dan font di menit
kelas
3. Pendidik meminta salah satu
peserta didik untuk memimpin
doa
Pertemuan ke - 3
Kegiatan Sintak Model Deskripsi Alokasi
Pembelajaran Wak
tu
D. Pendahulua Problem based 8. Pendidik menyampaikan salam
n learning 9. Peserta didik menjawab sapaan
Pendidik, berdoa dan
mengkondisikan diri untuk siap
belajar
10. Pendidik menanyakan kondisi
peserta didik, cek kerapian
pakaian peserta didik, cek
kebersihan kelas dan absensi
11. Pendidik mereview materi
pertemuan sebelumnya. 20
12. Pendidik menyampaikan menit
Kompetensi dasar dan Tujuan
pembelajaran serta memberikan
penjelasan tentang manfaat
menguasai materi pembelajaran
13. Pendidik menyampaikan pokok-
pokok/cakupan Pembuatan
desain poster
14. Pendidik menyampaikan lingkup
dan teknik penilaian yang akan
digunakan
E. Inti Fase 1 : Orientasi Mengamati: 90
peserta didik 4. Pendidik menampilkan video menit
kepada masalah poster projek desain
5. Peserta didik melihat dan
mengamati video pembuatan
poster desain
6. Pendidik menggali pemahaman
peserta didik tentang
penggunaan poster dalam
media publikasi pada video
tersebut.
Fase 2 :
Mengorganisasikan Menanya:
peserta didik 6. Pendidik menanyakan kepada
peserta didik tentang Apa yang
dimaksud Poster iklan layanan
masyarakat pada video
tersebut.
7. Peserta didik menjawab tentang
Guna poster pada video
tersebut (Critical Thinking and
Problem Solving)
8. Pendidik memperlihatkan
contoh Pembuatan konsepp
desain poster
9. Pendidik membentuk kelompok
kecil yang terdiri dari 2 orang
peserta didik
10. Pendidik mengajak peserta didik
untuk mencoba membuat
Konsep poster sesuai contoh
yang diberikan pendidik dengan
komputer/laptop yang ada di
laboratorium computer
Fase 3 :
Membimbing Mengeksplorasi:
penyidikan individu 5. Pendidik membagi job sheet ke
dan kelompok masing-masing kelompok.
6. Dengan menggunakan
berbagai literasi yang ada
(seperti buku, video tutorial,
internet), peserta didik
menyelesaikan tantangan
membuat program sesuai soal
di job sheet secara
berkelompok. (Creativity)
7. Pendidik berkeliling untuk
melihat progress praktikum
setiap kelompok.
8. Pendidik memberikan petunjuk
dan support pada kelompok
praktikum yang mengalami
kesulitan
Fase 4 :
Mengembang kan
dan menyajikan Mengasosiasi:
hasil karya 4. Setelah beberapa waktu,
pendidik memastikan apakah
pekerjaan peserta didik telah
selesai mengerjakan program
yang ada di job sheet
5. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik untuk
mempresentasikan hasil
pekerjaan/praktikum mereka.
(Communication)
6. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik yang
lain untuk menanggapi
(memberikan
pertanyaan/masukan/perbaika
n program) terhadap kelompok
yang maju.
Fase 5 :
Menganalisa dan
Mengevaluasi Mengkomunikasikan:
proses pemecahan 4. Pendidik memberikan umpan
masalah balik
5. Pendidik meminta setiap
kelompok peserta didik saling
memberi masukan pada
konsep Poster iklan layanan
masyarakat rekan
seklompoknya
6. Pendidik bersama peserta didik
mengambil kesimpulan
tentang Hasil pembuatan
konsep Poster iklan layanan
masyarakat peserta didik
F. Penutup 5. Pendidik memberikan
konfirmasi dan penguatan
terhadap kesimpulan dari hasil
pembelajaran.
6. Pendidik memberikan tes akhir
tentang pembuatan Poster
dalam publikasi.
25
7. Pendidik mengakhiri kegiatan
menit
belajar dengan memberikan
pesan pada peserta didik untuk
mempelajari materi berikutnya
“Layout desain”
8. Pendidik meminta salah satu
peserta didik untuk memimpin
doa
H. Penilaian
1. Teknik : Test dan Non Test
2. Bentuk :
Penilaian sikap : pengamatan (Terlampir)
Penilaian pengetahuan : soal pilihan ganda (test evaluasi)
(Terlampir)
Penilaian keterampilan : tes unjuk kerja (Terlampir)
I. Program Remidial dan Pengayaan
o Program Remidial
Peserta didik yang mendapatkan nilai di bawah 70, harus mengikuti program remedial
o Program Pengayaan
Peserta didik yang mendapatkan nilai di atas 70, mengikuti program pengayaan.
Teknik program pengayaan, peserta didik diberi tugas latihan soal pendalaman materi
dengan level soal yang lebih tinggi.
J. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar
a. Media : Slide Power Point, Video
b. Alat dan Bahan : Laptop/komputer, LCD Proyektor, Speaker, Whiteboard, Spidol
c. Sumber Belajar :
https://communicationista.wordpress.com/2009/07/03/branding-strategy/ Novianto.
Tahun 2014, Internet
Mengetahui, Menyetujui,
Kepala SMK Bina Nusantara Waka Kurikulum
3. Investigasi
Bahkan sebelum sribuddies mulai membayangkan sebuah ide, sribuddies harus
memperoleh informasi yang cukup mengenai client, termasuk bidang usahanya, jasa yang
ditawarkannya, karakter perusahaannya, dan lainnya. Kesalahan seorang desainer grafis
yang terburuk adalah, langsung melompat ke tahap merancang, karena sebenarnya tahap
investigasi ini sangat penting untuk menghasilkan ide-ide yang faktual dan relevan. Dalam
sebagian besar kasus, Anda akan mendapatkan informasi ini dari client saat ia
menjelaskan desainer yang ia inginkan. Tetapi, jika client tidak memberikan informasi
yang cukup, maka beban jatuh ke pundak sang desainer sendiri untuk melakukan
penyelidikan penuh mengenai hal-hal yang relevan yang dibutuhkan dalam merancang
sebuah desain.
4. Pencerahan
Setelah pikiran Anda terpenuhi dengan data dan informasi yang cukup dan yang
berkaitan dengan subjek, sekarang saatnya Anda akan menghadapi fase pencerahan di
mana sebuah gagasan kreatif muncul muncul di kepala Anda, yang dapat Anda
manfaatkan untuk melengkapi rancangan desain. Pada tahap ini, ide itu tidak sepenuhnya
menetas dan perlu “dierami” agar lebih matang. Sebaiknya, Anda mulai mencatat hal-hal
kecil dan potongan-potongan pikiran yang mulai bermunculan, agar kemudian dapat
disatukan menjadi sebuah rancangan yang utuh.
5. Ideasi
Setelah melalui serangkaian fase yang berat, desainer grafis akhirnya sampai juga di tahap
awal penghasilan ide kreatif. Sebut saja tahap ini ideasi (Ide kreatif+ Generasi). Di sini,
Anda dapat mulai menyaring potongan-potongan kecil kreativitas yang telah sribuddies
peroleh pada tahap sebelumnya, dan mengubahnya menjadi sebuah ide desain grafis
yang tepat. Proses ini melibatkan kemampuan menganalisa rancangan-rancangan yang
mungkin menarik untuk dikerjakan, dan menghilangkannya satu per satu, sampai didapat
sebuah ide kreatif yang terbaik.
6. Eksekusi
Tentu saja, proses kreatif tidak selesai sampai di situ. Masih ada satu tahapan lagi yang
sangat krusial dan menentukan hasil akhir dari seluruh fase yang telah Anda lewati.
Apalagi kalau bukan eksekusi.
Salah satu kesalahpahaman umum dalam dunia desain grafis adalah bahwa, proses kreatif
berakhir saat sebuah ide brilian tercetus. Padahal, tanpa pelaksanaan yang tepat, ide
sejenius apapun akan gagal dan kerja keras sribuddies akan sia-sia. Makanya, fase
eksekusi ini harus dijalankan dengan sangat seksama.
Fase ini melibatkan proses mengubah sketsa ke dalam format digital, menambahkan
warna dan efek, serta menguji hasil akhir apabila diaplikasikan ke dalam beberapa media.
Dan, setelah mendapat persetujuan akhir dari klien, maka barulah proses desain kreatif
dapat dianggap selesai.
A. LAYOUT DESIGN
1. Sequence
2. Emphasis
3. Ballance
Pembagian berat yang merata pada bidang layout, pembagian yang merata bukan
menampilkan elemen yang banyak hingga memenuhi bidang layout, akan tetapi lebih
menghasilkan kesan seimbang dengan menggunakan elemen elemen yang dibutuhkan
dan meletakkannya pada tempat yang tepat.
4. Unity
Tidak berarti hanya kesatuan dari elemen elemen yang secara fisik kelihatan, namun juga
kesatuan antara fisik dan nonfisik yaitu pesan dan komunikasi yang dibawa dalam konsep
desain tersebut.
Skor
No Pernyataan
1 2 3 4
1 Saya yakin dengan keberadaan Allah (Tuhan )
2 Saya berdoa sebelum dan sesudah melakukan sesuatu kegiatan
Saya memberi salam pada saat awal dan akhir presentasi sesuai
3
agama yang dianut.
4 Saya tertib mengikuti instruksi
5 Saya mengerjakan tugas tepat waktu
6 Saya tidak menutupi kesalahan yang terjadi
7 Saya tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain
8 Saya melaksanakan tugas piket secara teratur
9 Saya berperan serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok
10 Saya berinteraksi dengan teman secara ramah
11 Saya berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung
perasaan
Jumlah
Keterangan :
4 : selalu, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan
3 : sering, apabila sering melakukan sesuai pernyataan dan kadang- kadang tidak
melakukan
2 : kadang-kadang, apabila kadang-kadang melakukan dan sering tidak
melakukan
1 : tidak pernah, apabila tidak pernah melakukan
No Pernyataan Skor
1 2 3 4
1 Menjalankan ibadah sesuai dengan agamanya
Berdoa sebelum dan sesudah melakukan sesuatu
2
kegiatan
Memberi salam pada saat awal dan akhir presentasi
3
sesuai agama yang dianut.
4 Disiplin dalam mengikuti instruksi
5 Mengerjakan tugas tepat waktu
Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang
6
lain
Berperan serta aktif dalam kegiatan diskusi
7
kelompok
8 Melaksanakan tugas piket secara teratur
9 Berinteraksi dengan teman secara ramah
Jumlah
Jujur
a. Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya
b. Tidak menutupi kesalahan yang terjadi
c. Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain
d. Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari
Tanggung Jawab
a Pelaksanaan tugas piket secara teratur
b Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok
c Mengajukan usul pemecahan masalah
d Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan
Santun
a. Berinteraksi dengan teman secara ramah
b. Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan
c. Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat
d. Berperilaku sopan
Nilai akhir sikap diperolel dari modus (skor yang sering muncul) dari ke empat aspek sikap di atas.
I. PETUNJUK UMUM
1. Perhatikan Keselamatan Kerja dalam penggunaan alat dan bahan yang disediakan
2. Berdoalah sebelum memulai pekerjaan
3. Bacalah petunjuk pengerjaan soal dengan cermat
4. Bacalah soal dahulu sebelum dikerjakan
5. Jika kurang paham mengenai maksud pengerjaan soal, silakan bertanya pada
pendidik/guru
II. ALAT DAN BAHAN
Laptop/Komputer, Buku tulis, Alat Tulis,
III. LANGKAH KERJA
1. Membuat sketsa layout poster
2. Mengumpulkan ciri fisik berupa bentuk-bentuk yang mampu mewakili personal
3. Menyalakan computer guna memindah sketsa layout manual kedalam
komputer
4. Membuka aplikasi adobe illustrator, dan menggunakan teknik pen tools guna
membut konsep desain yang telah dipindah ke dalam fil digital
IV. TUGAS PRAKTIKUM
1. Buatlah Layout desain poster sesuai dengan materi yang telah dijabarkan
contoh :
SMK BINA NUSANTARA
Srt. Ijin / SPPSS Nomor : 425.1 / 1187
Jl. Ki Sarino Mangun Pranoto No. 05 Ungaran
Telp. 024-6924644 Fax. 024-6924644
I. PETUNJUK UMUM
a. Perhatikan Keselamatan Kerja dalam penggunaan alat dan bahan yang disediakan
b. Berdoalah sebelum memulai pekerjaan
c. Bacalah petunjuk pengerjaan soal dengan cermat
d. Bacalah soal dahulu sebelum dikerjakan
e. Jika kurang paham mengenai maksud pengerjaan soal, silakan bertanya pada
pendidik/guru
II. ALAT DAN BAHAN
1. Untuk membuat curve manakah tools dibawah ini yang lebih mudah digunakan..?
a. b. c.
d. e.
3. Tipe grafik yang dibentuk oleh objek berupa garis atau kurva berdasarkan
rumusmatematik adalah..................................................
a.Bitmap
b.Vektor
c.Semi Bitmap
d.Grayscale
e.CMYK
6. Sedangkan grafik yang dibentuk oleh objek berupa dot atau titik
berdasarkanrumus matematik adalah .....
a.Bitmap
b.Vektor
c.Semi Bitmap
d.Grayscale
e.CMYK
7. Berikut ini adalah program aplikasi pengolah grafis berbasis vector adalah ...
a.Adobe Photo Shop CS2
b.Ms.Paint
c.Adobe illustrator
d.Photo Paint
e.SPSS
8. 166.Sedangkan di bawah ini adalah perangkat lunak (Software) yang digunakan untuk
pengolahan grafis berbasis bitmap adalah ....
a.The Gimp 2.4
b.Corel Draw X3
c.Microsoft Paint
d.Windows Photo Paint
e.Adobe PhotoShop CS7.
9. Berikut ini merupakan aplikasi yang paling tepat untuk mengolah foto adalah .....
a.Corel Draw X3
b.Microsoft Outlook
c.Visual Basic 6.0
d.Visual FoxPro 8
e.Adobe Photo Shop
10. Dibawah ini yang bukan merupakan kegunaan Adobe Illustrator kecuali adalah …
a.Mendesain Gambar
b.Menggambar berbasis vektor
c.Menangani Proyek-proyek desain
d.Membuat kartu nama, logo, kelender dan sebagainya
e.Membuat Animasi
INSTRUMEN PENILAIAN KETERAMPILAN
Nilai Praktik(NP)
Persiapan Proses Sikap Kerja Waktu ∑ NK
dan Hasil
Kerja
1 2 3 5 6
Skor
Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap
komponen ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian. Total
bobot untuk komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi skor
maksimal
NK =
∑ Skor Perolehan × Bobot
Skor Maksimal
4. Untuk menggambar kotak atau persegi panjang, tool yang digunakan adalah …
a.Pick Tool c. Rectangle Tool e. Polygon Tool
b.Shape Tool d. Ellipse Tool
6. Untuk memindahkan objek dengan men-drag objek keposisi yag diinginkan, maka
tool yang digunakan adalah…
a.Pick Tool c. Polygon Tool e. Rectangle Tool
b.Shape Tool d. Ellipse Tool
7. Jika ingin membuat waran lebih dari satu kombinasiwarna dalam adobe illustrator
sebaiknya menggunakan tools…
a. Fill c. Stroke e.Eyedroper
b. Gradien tool d. Blend tools
9. Untuk menggabungkan beberapa objek menjadi satu objek sehingga anda dapat
memanipulasinya seperti memanipulasi gambar tunggal, maka perintah yang
digunakan….
adalah …
a.Transformation d. Align and Distribute
b.Order e. Group
c.Unite
KUNCI JAWABAN
1. Jawaban:D
2. Jawaban:D
3. Jawaban:D
4. Jawaban:A
5. Jawaban:B
6. Jawaban:A
7. Jawaban:A
8. Jawaban:D
9. Jawaban : C
10. Jawaban : D
NILAI =
∑ Skor Perolehan ×100
Skor Maksimal