A. Kompetensi Inti
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Komunikasi Visual pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.14 Menganalisis konsep desain kemasan produk (packaging)
4.14 Merancang desain kemasan produk (packaging)
C. Indikator Pencapaian Kompetensi / IPK
Indikator KD Pengetahuan
3.12.1 Kegunaan Kemasan
3.12.2 Klasifikasi kemasan
Indikator KD Keterampilan
4.11.1 Membuat Kemasan produk peribadi
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah menyimak penjelasan Pendidik dan berdiskusi, Peserta didik :
1. Dapat menjelaskan Pengertian kemasan
2. Dapat menerapkan klasifiukasi kemasan
3. Dapat menerapkan fungsi sesuai bahan kemasan
E. Materi Pembelajaran
1. Fungsi kemasan
2. Klasifikasi Bahan kemasan
3. Layout kemasan
(Materi Terlampir)
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1 (3 x 45 menit )
Kegiatan Sintak Model Deskripsi Alokasi
Pembelajaran Wak
tu
A. Pendahulua Problem based 1. Pendidik menyampaikan salam 20
n learning 2. Peserta didik menjawab sapaan menit
Pendidik, berdoa dan
mengkondisikan diri untuk siap
belajar
3. Pendidik menanyakan kondisi
peserta didik, cek kerapian
pakaian peserta didik, cek
kebersihan kelas dan absensi
4. Pendidik mereview materi
pertemuan sebelumnya.
5. Pendidik menyampaikan
Kompetensi dasar dan Tujuan
pembelajaran serta memberikan
penjelasan tentang manfaat
menguasai materi pembelajaran
6. Pendidik menyampaikan pokok-
pokok/cakupan materi
pembelajaran tentang Kemasan
7. Pendidik menyampaikan lingkup
dan teknik penilaian yang akan
digunakan
B. Inti Fase 1 : Orientasi Mengamati: 90
peserta didik 1. Pendidik menampilkan video menit
kepada masalah Wawancara desainer dsebelum
membuat Desain Kemasan
untuk klien
2. Peserta didik melihat dan
mengamati video presentasi
desain Kemasan
3. Pendidik menggali pemahaman
peserta didik tentang
penggunaan Kemasan pada
sebuah band pada video
tersebut.
Fase 2 :
Mengorganisasika Menanya:
n peserta didik 1. Pendidik menanyakan kepada
peserta didik tentang Apa yang
dimaksud Layout Kemasan pada
video tersebut.
2. Peserta didik menjawab tentang
Guna Layout Kemasan pada
video tersebut (Critical Thinking
and Problem Solving)
3. Pendidik memperlihatkan
contoh Pembuatan Desain
Kemasan
4. Pendidik membentuk kelompok
kecil yang terdiri dari 2 orang
peserta didik
5. Pendidik mengajak peserta didik
untuk mencoba membuat
Konsep Sesuai brief sesuai
contoh yang diberikan pendidik
dengan komputer/laptop yang
ada di laboratorium computer
Fase 3 :
Membimbing Mengeksplorasi:
penyidikan individu 1. Pendidik membagi job sheet ke
dan kelompok masing-masing kelompok.
2. Dengan menggunakan
berbagai literasi yang ada
(seperti buku, video tutorial,
internet), peserta didik
menyelesaikan tantangan
membuat Label sesuai soal di
job sheet secara berkelompok.
(Creativity)
3. Pendidik berkeliling untuk
melihat progress praktikum
setiap kelompok.
4. Pendidik memberikan petunjuk
dan support pada kelompok
praktikum yang mengalami
kesulitan
Fase 4 :
Mengembang kan Mengasosiasi:
dan menyajikan 1. Setelah beberapa waktu,
hasil karya pendidik memastikan apakah
pekerjaan peserta didik telah
selesai mengerjakan program
yang ada di job sheet
2. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik untuk
mempresentasikan hasil
pekerjaan/praktikum mereka.
(Communication)
3. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik yang
lain untuk menanggapi
(memberikan
pertanyaan/masukan/perbaika
n program) terhadap kelompok
yang maju.
Fase 5 :
Menganalisa dan Mengkomunikasikan:
Mengevaluasi 1. Pendidik memberikan umpan
proses pemecahan balik
masalah 2. Pendidik meminta setiap
kelompok peserta didik saling
memberi masukan pada
konsep Label Branding rekan
seklompoknya
3. Pendidik bersama peserta didik
mengambil kesimpulan
tentang Hasil pembuatan
konsep Label branding peserta
didik
C. Penutup 1. Pendidik memberikan 25
konfirmasi dan penguatan menit
terhadap kesimpulan dari hasil
pembelajaran.
2. Pendidik memberikan tes akhir
tentang pembuatan Label
dalam publikasi.
3. Pendidik mengakhiri kegiatan
belajar dengan memberikan
pesan pada peserta didik untuk
mempelajari materi berikutnya
“Trand Label 2018”
4. Pendidik meminta salah satu
peserta didik untuk memimpin
doa
Fase 2 : Menanya:
Mengorganisasika 1. Pendidik menanyakan kepada
n peserta didik peserta didik tentang
penggunaan Trand Label 2018
2. Peserta didik menjawab tentang
Label tersebut (Critical Thinking
and Problem Solving)
3. Pendidik membentuk kelompok
kecil yang terdiri dari 2 orang
peserta didik
4. Pendidik mengajak peserta didik
untuk mencoba membuat
konsep desain Label masing-
masing sesuai contoh yang
diberikan pendidik dengan
komputer/laptop yang ada di
laboratorium computer
Fase 3 : Mengeksplorasi:
Membimbing 1. Pendidik membagi job sheet ke
penyidikan individu masing-masing kelompok.
dan kelompok 2. Dengan menggunakan
berbagai literasi yang ada
(seperti buku, video tutorial,
internet), peserta didik
menyelesaikan tantangan
onalP profil dengan Label yang
telah dibuat. (Creativity)
3. Pendidik berkeliling untuk
melihat progress praktikum
setiap kelompok.
4. Pendidik memberikan petunjuk
dan support pada kelompok
praktikum yang mengalami
kesulitan
Fase 4 : Mengasosiasi:
Mengembang kan 1. Setelah beberapa waktu,
dan menyajikan pendidik memastikan apakah
hasil karya pekerjaan peserta didik telah
selesai mengerjakan Konsep
label sesuai brief
2. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik untuk
mempresentasikan hasil
pekerjaan/praktikum mereka.
(Communication)
3. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik yang
lain untuk menanggapi
(memberikan
pertanyaan/masukan/perbaikan
program) terhadap kelompok
yang maju.
Fase 5 : Mengkomunikasikan:
Menganalisa dan 1. Pendidik memberikan umpan
Mengevaluasi balik
proses pemecahan 2. Pendidik meminta setiap
masalah kelompok peserta didik untuk
mengupload konsep Label
untuk di ACC pendidik
3. Pendidik bersama peserta didik
mengambil kesimpulan
tentang konsep Label Branding
C. Penutup 1. Pendidik memberikan
konfirmasi dan penguatan
terhadap kesimpulan dari hasil
pembelajaran.
2. Pendidik memberikan tes akhir 25
tentang Label Branding di menit
kelas
3. Pendidik meminta salah satu
peserta didik untuk memimpin
doa
Pertemuan ke - 3
Kegiatan Sintak Model Deskripsi Alokasi
Pembelajaran Wak
tu
D. Pendahulua Problem based 8. Pendidik menyampaikan salam
n learning 9. Peserta didik menjawab sapaan
Pendidik, berdoa dan
mengkondisikan diri untuk siap
belajar
10. Pendidik menanyakan kondisi
peserta didik, cek kerapian
pakaian peserta didik, cek
kebersihan kelas dan absensi
11. Pendidik mereview materi
pertemuan sebelumnya. 20
12. Pendidik menyampaikan menit
Kompetensi dasar dan Tujuan
pembelajaran serta memberikan
penjelasan tentang manfaat
menguasai materi pembelajaran
13. Pendidik menyampaikan pokok-
pokok/cakupan Pembuatan
desain Label Branding
14. Pendidik menyampaikan lingkup
dan teknik penilaian yang akan
digunakan
E. Inti Fase 1 : Orientasi Mengamati: 90
peserta didik 4. Pendidik menampilkan video menit
kepada masalah poster projek desain
5. Peserta didik melihat dan
mengamati video pembuatan
Label Branding
6. Pendidik menggali pemahaman
peserta didik tentang
penggunaan Label Branding
pada video tersebut.
Fase 2 : Menanya:
Mengorganisasikan 6. Pendidik menanyakan kepada
peserta didik peserta didik tentang Apa yang
dimaksud Label Branding pada
video tersebut.
7. Peserta didik menjawab tentang
Guna Label pada video tersebut
(Critical Thinking and Problem
Solving)
8. Pendidik memperlihatkan
contoh Pembuatan konsepp
Label Branding
9. Pendidik membentuk kelompok
kecil yang terdiri dari 2 orang
peserta didik
10. Pendidik mengajak peserta didik
untuk mencoba membuat
Konsep Label Branding sesuai
contoh yang diberikan pendidik
dengan komputer/laptop yang
ada di laboratorium computer
Fase 3 : Mengeksplorasi:
Membimbing 5. Pendidik membagi job sheet ke
penyidikan individu masing-masing kelompok.
dan kelompok 6. Dengan menggunakan
berbagai literasi yang ada
(seperti buku, video tutorial,
internet), peserta didik
menyelesaikan tantangan
membuat Label sesuai soal di
job sheet secara berkelompok.
(Creativity)
7. Pendidik berkeliling untuk
melihat progress praktikum
setiap kelompok.
8. Pendidik memberikan petunjuk
dan support pada kelompok
praktikum yang mengalami
kesulitan
Fase 4 : Mengasosiasi:
Mengembang kan 4. Setelah beberapa waktu,
dan menyajikan pendidik memastikan apakah
hasil karya pekerjaan peserta didik telah
selesai mengerjakan program
yang ada di job sheet
5. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik untuk
mempresentasikan hasil
pekerjaan/praktikum mereka.
(Communication)
6. Pendidik mempersilahkan
kelompok peserta didik yang
lain untuk menanggapi
(memberikan
pertanyaan/masukan/perbaika
n program) terhadap kelompok
yang maju.
Fase 5 : Mengkomunikasikan:
Menganalisa dan 4. Pendidik memberikan umpan
Mengevaluasi balik
proses pemecahan 5. Pendidik meminta setiap
masalah kelompok peserta didik saling
memberi masukan pada
konsep Label Branding rekan
seklompoknya
6. Pendidik bersama peserta didik
mengambil kesimpulan
tentang Hasil pembuatan
konsep Label Brading peserta
didik
F. Penutup 5. Pendidik memberikan
konfirmasi dan penguatan
terhadap kesimpulan dari hasil
pembelajaran.
6. Pendidik memberikan tes akhir
tentang pembuatan Label
Branding
25
7. Pendidik mengakhiri kegiatan
menit
belajar dengan memberikan
pesan pada peserta didik untuk
mempelajari materi berikutnya
8. Pendidik meminta salah satu
peserta didik untuk memimpin
doa
H. Penilaian
1. Teknik : Test dan Non Test
2. Bentuk :
Penilaian sikap : pengamatan (Terlampir)
Penilaian pengetahuan : soal pilihan ganda (test evaluasi)
(Terlampir)
Penilaian keterampilan : tes unjuk kerja (Terlampir)
o Program Pengayaan
Peserta didik yang mendapatkan nilai di atas 70, mengikuti program pengayaan.
Teknik program pengayaan, peserta didik diberi tugas latihan soal pendalaman materi
dengan level soal yang lebih tinggi.
J. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar
a. Media : Slide Power Point, Video
b. Alat dan Bahan : Laptop/komputer, LCD Proyektor, Speaker, Whiteboard, Spidol
c. Sumber Belajar :
https://communicationista.wordpress.com/2009/07/03/branding-strategy/ Novianto.
Tahun 2014, Internet
Mengetahui, Menyetujui,
Kepala SMK Bina Nusantara Waka Kurikulum
Pemilihan warna menjadi hal yang penting dalam proses pembuatan design
label sebuah produk. Karena, kesalahan pemilihan warna akan membuat
produk Anda “tenggelam” diantaranya banyaknya pesaing. Jika Anda merasa
perlu, lakukan riset terhadap label produk para kompetitor sebelum Anda
menentukan warna untuk label Anda.
Meski tidak selalu menjadi warna pilihan terbaik, namun pemilihan warna
kuning dan merah seringkali menjadi prioritas, karena kedua warna ini dianggap
sebagai warna yang “mendesak” konsumen untuk membeli.
3. Warna Spot vs Warna Proses
Pemilihan menggunakan warna spot atau warna poses, biasanya terkait dengan
proses pencentakan dan berimbas pada harga. Sebelum anda memilih untuk
menggunakan warna spot atau warna proses, sebaiknya anda ketahui terlebih
dahulu perbedaan dari kedua jenis warna tersebut.
Warna spot yang dikenal juga dengan sebutan warna spesial adalah warna
tunggal dan solid. Anda dapat menggunakan warna spot, apabila anda
menginginkan warna-warna yang lebih terang dan tidak dapat dihasilkan oleh
warna proses.Warna spot biasa digunakan sebagai “Brand Colour” dan
keamanan produk.
Sementara itu, warna proses adalah warna campuran yang terdiri atas
warna Cyan, Magenta, Yellow, dan Black, sehingga seringkali disingkat CMYK.
Warna proses juga dikenal dengan sebutan Full Colour. Jika anda menginginkan
desain gradasi atau penggunaan foto pada label produk, maka anda harus
menggunakan warna proses dalam pencetakannya.
4. Jenis Huruf
Pemilihan jenis huruf juga tidak kalah pentingnya dari pemilihan warna. Anda
bebas berkreasi dengan menggunakan ribuan jenis huruf, namun Anda harus
tetap mempertimbangkan keterkaitan jenis huruf dengan bidang usaha yang
Anda miliki. Misalkan saja, jika anda bergerak di bidang otomotif, maka anda
dapat menggunakan jenis huruf yang tebal atau jenis huruf yang
melambangkan ketangguhan dan tahan lama. Selain itu, anda juga harus
memastikan bahwa teks tersebut mudah dibaca.
5. Nama Produk/Perusahaan
Ini adalah porsi terpenting yang harus anda tonjolkan dan perlihatkan pada
konsumen. Salah satu tujuan pembuatan label produk adalah memperkenalkan
dan memperkuat branding. Pastikan bahwa label produk anda lebih terlihat
oleh mata konsumen sehingga mereka dapat dengan cepat menemukan
produk anda yang terpajang di rak.
6. Informasi Kontak
Selain desain yang menjual, penambahan informasi kontak perusahaan juga
dapat memberikan hasil positif terhadap angka penjualan. Pada saat ini, dimana
orang-orang semakin banyak yang memanfaatkan media social di internet,
maka sebaiknya informasi kontak yang anda cantumkan pada label produk juga
mencantumkan akun Facebook, Twitter, dan lain-lain.
7. Memilih Bahan Label
8. Memilih Gambar/Grafis
Anda tentu masih ingat ungkapan “Sebuah gambar bermakna 1000 kata”,
bukan? Nah, ungkapan ini dapat anda implementasikan pada label produk anda
untuk mem-boost efek WOW.
Untuk memenuhi kebutuhan gambar/grafis, anda tidak harus mengeluarkan
biaya yang besar, karena di internet, cukup banyak website microstock (123RF,
iStockPhoto, Dreamstime, BigStock, dan lain-lain) yang menyediakan ribuan
gambar, baik foto maupun ilustrasi vector. Asyiknya lagi, Anda dapat
memperoleh gambar/grafis itu dengan harga murah. Ketika anda memutuskan
untuk menggunakan gambar/grafis dari website microstocktersebut, jangan
lupa untuk selalu memeriksa lisensi serta pembatasan penggunaan yang
menyertainya.
9. Bleed atau Tanpa Bleed
Istilah Bleed digunakan untuk menyatakan daerah pinggir area
gambar/cetak/desain yang memiliki fungsi untuk meminimalisir ketidakakuratan
proses pemotongan sekaligus menghindari hasil cetak yang tidak rapi.
10. Bentuk dan Ukuran label
Pada sebagian produk, penentuan bentuk dan ukuran label produk sepenuhnya
tergantung pada kemasan produk yang ada. Pada tahap ini, anda dapat
merancang label produk anda dengan bentuk bintang, persegi panjang, kotak,
oval, lingkaran, segitiga, dan bahkan bentuk hati.
Anda juga dapat merancang desain untuk label tunggal atau label dua sisi
(depan dan belakang). Kelebihan dari desain dua sisi adalah keleluasaan anda
dalam menonjolkan merk/brand anda di bagian depan dan meletakkan bagian
teks atau penjelasan di bagian belakang. Yang pasti, apapun bentuk dan ukuran
label produk anda, tetap fokuskan pada merk/brand agar dapat dengan mudah
menarik perhatian konsumen.
11. Glossy vs Matte
Ketika semua proses telah selesai kita lakukan, masih ada satu proses terakhir
yang akan membuat label produk anda terlihat lebih berkualitas, yaitu proses
finishing menggunakan teknik Glossy (mengkilap) atau Matte (tidak
mengkilap).
Tentu saja perbedaan diantara keduanya juga akan berimbas pada harga
pembuatan label produk. Tapi, jika anda dapat melihat “big picture” dari
produk anda di masa depan, maka memilih Glossy sebagai finishing label
produk, sama halnya dengan menginvestasikan modal anda untuk sesuatu yang
lebih menguntungkan nantinya.
2. Barcode
Barcode yang berbentuk rangkaian bar hitam dan spasi putih dalam setiap
kemasan atau label produk, memiliki fungsi untuk mengefisienkan pendataan
jumlah belanja. Barcode merupakan bagian dari label yang memberitahu
scanner elektronik mengenai informasi dari produk Anda.Untuk mendapatkan
barcode, anda harus mengajukan aplikasi khusus kepada GS1, sebuah organisasi
yang bertugas untuk memberikan angka unik bagi setiap produk.
Teknik Penilaian Diri
PENILAIAN DIRI (SIKAP)
Nama Peserta Didik : …………………………………………..
Kelas : …………………………………………..
Tanggal Pengamatan : …………………………………………..
Materi Pokok : …………………………………………..
Skor
No Pernyataan
1 2 3 4
1 Saya yakin dengan keberadaan Allah (Tuhan )
2 Saya berdoa sebelum dan sesudah melakukan sesuatu kegiatan
Saya memberi salam pada saat awal dan akhir presentasi sesuai
3
agama yang dianut.
4 Saya tertib mengikuti instruksi
5 Saya mengerjakan tugas tepat waktu
6 Saya tidak menutupi kesalahan yang terjadi
7 Saya tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain
8 Saya melaksanakan tugas piket secara teratur
9 Saya berperan serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok
10 Saya berinteraksi dengan teman secara ramah
11 Saya berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung
perasaan
Jumlah
Keterangan :
4 : selalu, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan
3 : sering, apabila sering melakukan sesuai pernyataan dan kadang- kadang tidak
melakukan
2 : kadang-kadang, apabila kadang-kadang melakukan dan sering tidak melakukan
1 : tidak pernah, apabila tidak pernah melakukan
Jujur
a. Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya
b. Tidak menutupi kesalahan yang terjadi
c. Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain
d. Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari
Tanggung Jawab
a Pelaksanaan tugas piket secara teratur
b Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok
c Mengajukan usul pemecahan masalah
d Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan
Santun
a. Berinteraksi dengan teman secara ramah
b. Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan
c. Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat
d. Berperilaku sopan
Nilai akhir sikap diperolel dari modus (skor yang sering muncul) dari ke empat aspek sikap di atas.
I. PETUNJUK UMUM
1. Perhatikan Keselamatan Kerja dalam penggunaan alat dan bahan yang disediakan
2. Berdoalah sebelum memulai pekerjaan
3. Bacalah petunjuk pengerjaan soal dengan cermat
4. Bacalah soal dahulu sebelum dikerjakan
5. Jika kurang paham mengenai maksud pengerjaan soal, silakan bertanya pada
pendidik/guru
II. ALAT DAN BAHAN
Laptop/Komputer, Buku tulis, Alat Tulis, cat air dan cat poster
III. LANGKAH KERJA
1. Menentukan ganre label yang akan dibuat
2. Mengumpulkan ciri fisik bdan bentuk sesuai yang diinginkan
3. Mencari magna dan komposisi ynag tepat sebelum membuat sketsa
4. Mengolah beberapa bentuk sehingga menjadi satu label yang sesuai keinginan
5. Menyalakan computer guna memindah sketsa manual kedalam komputer
6. Membuka aplikasi adobe illustrator, dan menggunakan teknik pen tools guna
membut konsep desain yang telah dipindah ke dalam fil digital
IV. TUGAS PRAKTIKUM
1. Buatlah Label Desain produk sesuai dengan materi yang telah dijabarkan
contoh :
I. PETUNJUK UMUM
a. Perhatikan Keselamatan Kerja dalam penggunaan alat dan bahan yang disediakan
b. Berdoalah sebelum memulai pekerjaan
c. Bacalah petunjuk pengerjaan soal dengan cermat
d. Bacalah soal dahulu sebelum dikerjakan
e. Jika kurang paham mengenai maksud pengerjaan soal, silakan bertanya pada
pendidik/guru
II. ALAT DAN BAHAN
Laptop/Komputer, Buku tulis, Alat Tulis, Software Aplikasi Adobe illustrator
III. LANGKAH KERJA
a. Nyalakan laptop/komputer. Buka software aplikasi Adobe illustrator
b. Buat lembar kerja baru, dengan klik file > new
c. Atur kertas uyang akan digunakan dalam pembuatan poster
d. Buat ukuran label sesuai brief yang kalian dapat
e. Perlihatkan perhatikan warna dan komposisi desain pada label produk
6. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
publisitas sejenis adalah ….
A. Printing
B. Web desain
C. Film
D. Identifikasi
8. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri,
merupakan pengertian desain grafis menurut ….
A. Jessica Helfand
B. Danton Sihombing
C. Suyanto
D. Michael Kroeger
Nilai Praktik(NP)
Persiapan Proses Sikap Kerja Waktu ∑ NK
dan Hasil
Kerja
1 2 3 5 6
Skor
Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap
komponen ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian. Total
bobot untuk komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi skor
maksimal
NK =
∑ Skor Perolehan × Bobot
Skor Maksimal
2. Salah satu pilihan yang terdapat pada kotak "New" saat membuka image baru adalah....
a. blending option
b. history
c. action
d. resolution
e. color range
7. Pilihan warna yang terdapat pada submenu "Mode" adalah sebagai berikut, kecuali....
a. CMYK
b. lab color
c. SCMYK
d. RGB
e. grayscale
KUNCI JAWABAN
1. Jawaban:D
2. Jawaban:D
3. Jawaban:D
4. Jawaban:A
5. Jawaban:B
6. Jawaban:A
7. Jawaban:A
8. Jawaban:D
9. Jawaban : C NILAI =
∑ Skor Perolehan ×100
10. Jawaban : D Skor Maksimal