175-Article Text-716-1-10-20180924
175-Article Text-716-1-10-20180924
211
Jurnal & Penelitian Teknik Informatika e-ISSN : 2541-2019
Volume 3 Nomor 1, Oktober 2018 p-ISSN : 2541-044X
kesalahan dalam praktikum yang dilakukan. Lebih Pengembangan media digital untuk materi fisika juga
lanjut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan telah dikembangkan oleh Monolang dan Asmarianto
membangun suatu Aplikasi Akuntansi Sektor Publik [6]. Dalam penerapanya, semua media pembelajaran
(lebih lanjut disebut dengan ASITORIK) yang yang dikembangkan telah terbukti meningkatkan
berfungsi sebagai media pembelajaran praktek motivasi dan prestasi belajar.
mahasiswa akuntansi yang berbasis komputer.
Dengan menggunakan media pembelajaran tersebut Media pembelajaran digital dapat dikembangkan
diharapkan praktik dalam proses pembelajaran dalam bentuk 3 platform, yaitu berbasis desktop,
matakuliah Praktikum Akuntansi Sektor Publik dapat mobile, dan web. Pemilihan platform ini didasarkan
menggunakan media digital dan proses praktikum pada kebutuhan mahasiswa dan dosen sebagai
dapat disimpan secara komputerisasi. Oleh karena itu, pengguna. Dalam perkembangannya, media
konsep media pembelajaran yang dibangun dalam pembelajaran digital berbasis desktop lebih sering
penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis dikembangkan [4,5,6]. Hal ini karena tidak
web sehingga dapat diakses oleh perangkat masing- diperlukannya timbal balik secara langsung antara
masing mahasiswa dengan bantuan jaringan LAN. mahasiswa dan dosen. Namun pada penelitian ini,
Media pembelajaran ini akan melibatkan tiga media pembelajaran ASITORIK dibangun
pengguna yakni administrator (laboran), dosen, dan berdasarkan web sehingga hasil praktikum mahasiswa
mahasiswa praktikan, dimana masing-masing dapat dipantau secara langsung oleh dosen dengan
pengguna tersebut memiliki hak akses yang dibatasi menggunakan jaringan LAN. Web adalah salah satu
sesuai dengan analisa kebutuhan pengguna. aplikasi yang berisikan dokumen-dokumen
Gambaran hak akses tersebut dapat dijelaskan sebagai multimedia (teks, gambar, suara, animasi, video)
berikut: mahasiswa tidak dapat mengerjakan soal didalamnya yang menggunakan protokol HTTP
praktikum sebelum dosen memasukkan kode soal (hyper text transfer protocol) dan untuk
praktikum, dosen dapat melihat hasil pekerjaan mengaksesnya mengunakan perangkat lunak yang
praktikum semua mahasiswa, mahasiswa hanya dapat disebut browser. Beberapa jenis browser yang populer
melihat hasil pekerjaan yang bersangkutan, namun saat ini di antaranya: Internet Exspoler yang
administrator dapat menjalankan akses semua diproduksi oleh Microsoft, Mozila Firefox, Opera dan
pengguna. Safari yang diproduksi oleh Aplle [7].
Sebuah produk web tidak dapat dipisahkan dengan
II. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN bahasa pemrograman PHP. PHP merupakan script
untuk pemrograman script web server side, script
Media pembelajaran secara umum adalah alat yang membuat dokumen HTML (Hypertext Markup
bantu proses belajar mengajar. Segala sesuatu yang Language) secara on the fly, dokumen HTML yang
dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, dihasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen HTML
perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan yang dibuat dengan menggunakan editor teks atau
pebelajar sehingga dapat mendorong terjadinya editor HTML [8]. HTML adalah bahasa dasar untuk
proses belajar. Batasan ini cukup luas dan mendalam web scripting bersifat client side yang memungkinkan
mencakup pengertian sumber, lingkungan, manusia untuk menampilkan informasi dalam bentuk teks,
dan metode yang dimanfaatkan untuk tujuan grafik, serta multimedia dan juga untuk
pembelajaran / pelatihan, menurut [2] media menghubungkan antar tampilan web page (hyperlink)
pembelajaran adalah sarana fisik untuk [9]. Dalam membangun sebuah web, CSS sering
menyampaikan isi/materi pembelajaran seperti : buku, digunakan untuk menampilkan antarmuka yang user
film, video dan sebagainya. Kemudian menurut [3] friendly. CSS merupakan kumpulan kode program
mengungkapkan bahwa media pembelajaran adalah yang digunakan untuk mendesain atau mempercantik
sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun tampilan halaman HTML [10].
pandang-dengar, termasuk teknologi perangkat keras.
Pengembangan media pembelajaran telah banyak III. AKUNTANSI SEKTOR PUBLIK
dilakukan oleh beberapa peneliti sebelumnya dan
untuk beberapa disiplin ilmu. Mislanya Mustafidah Akuntansi Sektor Publik dari sudut pandang ilmu
dan Dwi Aryanto [4], telah mengembangkan media ekonomi menurut Mardiasmo [11] yaitu suatu entitas
pembelajaran digital interaktif Kalkulus II dalam yang aktivitasnya berhubungan dengan usaha untuk
peningkatan prestasi belajar mahasiswa. Media digital menghasilkan barang dan pelayanan publik dalam
yang dikembangkan merupakan media interaktif yang rangka memenuhi kebutuhan dan hak public.
dibangun menggunakan Adobe Acrobat Reader. Sedangkan menurut Ihyaul Ulum MD [12], Akuntansi
Kemudian Suwarsito, dkk. [5] juga telah Sektor Publik adalah sebuah kegiatan jasa dalam
mengembangkan media pembelajaran digital untuk rangka penyediaan informasi kuantitatif terutama
Mata Kuliah Geografi Perkotaan yang bertujuan yang bersifat keuangan dari entitas pemerintah guna
untuk meingkatkan motivasi belajar mahasiswa. pengambilan keputusan ekonomi yang nalar. Menurut
Peraturan Pemerintah No. 71 Tahun 2010 tentang
212
Jurnal & Penelitian Teknik Informatika e-ISSN : 2541-2019
Volume 3 Nomor 1, Oktober 2018 p-ISSN : 2541-044X
213
Jurnal & Penelitian Teknik Informatika e-ISSN : 2541-2019
Volume 3 Nomor 1, Oktober 2018 p-ISSN : 2541-044X
Sedangkan dari kebutuhan perangkat dan jaringan, dihubungkan oleh aliran data yang masuk dan keluar
aplikasi ASITORIK dibangun menggunakan database pada sistem. Kemudian, berdasarkan arsitektur diatas,
server MySQL dan bahasa pemrograman php yang maka perlu dibangun rancangan database yang
dapat diakses melalui jaringan LAN untuk mengakses memuat data sebagai berikut:
data yang terdapat didalamnya.
Pada entitas akun memiliki data idakun,
B. Perancangan Sistem kodeakun, namaakun, idsoal, dan nim.
Perancangan sistem dimulai dengan merancang Pada entitas bukubesar memiliki data nim, idsoal,
arsitektur aistem ASITORIK yang dapat dilihat pada skpd, kodeakun, namaakun, tgl, uraianbb, ref,
Gambar 2. Arsitektur sistem tersebut menggambarkan debit, kredit, saldo.
bahwa sistem yang dibangun dapat diakses oleh 3
pengguna yakni admin, dosen, dan mahasiswa dengan
214
Jurnal & Penelitian Teknik Informatika e-ISSN : 2541-2019
Volume 3 Nomor 1, Oktober 2018 p-ISSN : 2541-044X
215
Jurnal & Penelitian Teknik Informatika e-ISSN : 2541-2019
Volume 3 Nomor 1, Oktober 2018 p-ISSN : 2541-044X
V. HASIL DAN PEMBAHASAN kategori, akun, dan transaksi serta melihat output
data. Berikut ini adalah antarmuka dari halaman
A. Hasil Implementasi Sistem beranda:
Sebagai sistem yang dibangun untuk multi user,
antar muka sistem ASITORIK dirncang secara user
friendly. Antarmuka yang dibangun memiliki 8
halaman antarmuka, antara lain: halaman login,
halaman beranda, halaman master data yang dapat
diakses oleh admin, halaman daftar topik praktikum,
halaman tahapan pencatatan, halaman tahapan
pengikhtisaran, halaman tahapan pelaporan, dan
halaman daftar hasil praktikum. Namun dapal artikel
ini hanya akan dibahas halaman yang digunakan
untuk memulai pembelajaran praktikum. Berikut ini
adalah hasil implementasi dari rancangan sistem:
1) Halaman masuk sistem dan memulai praktikum
Aplikasi ASITORIK merupakan aplikasi berbasis
web yang diakses dari sisi back end sehingga
pengguna perlu melakukan login terlebih dahulu.
Aplikasi dibuka pada aplikasi browser yang ada pada
komputer contohnya :Firefox, Internet Explorer,
Opera, Google Chrome, Safari, dll. Antarmuka
Halaman Login adalah sebagai berikut: (a)
(b)
216
Jurnal & Penelitian Teknik Informatika e-ISSN : 2541-2019
Volume 3 Nomor 1, Oktober 2018 p-ISSN : 2541-044X
5) Output Sistem
Output dari sistem merupakan laporan keuangan
akuntansi sektor public antara lain:Neraca, Neraca
Saldo, Laporan Realisasi Anggaran, Laporan
Operasional, dan Laporan Perubahan Ekuitas yang tak
lain adalah hasil dari praktikum mahasiswa. Berikut
ini adalah tampilan laporan yang diunduh dari sistem
berdasarkan data masukan dari praktikan:
a) Neraca
Neraca adalah bagian dari laporan keuangan yang
mencatat informasi tentang aset, kewajiban Gambar 10. Hasil Neraca Saldo
pembayaran pada pihak-pihak yang terkait dalam
operasional perusahaan, dan modal pada saat tertentu. c) Laporan Realisasi Anggaran
Pada sistem, yang ditampilkan pada halaman ini
adalah kode Akun, uraian, dan tahun serta Button Laporan Realisasi Anggaran (LRA) adalah
Cetak Neraca. Tampil pula Jumlah Asset, Jumlah laporan yang menyajikan informasi realisasi
217
Jurnal & Penelitian Teknik Informatika e-ISSN : 2541-2019
Volume 3 Nomor 1, Oktober 2018 p-ISSN : 2541-044X
No Fitur
fungsional sistem tersebut dari sisi admin, dosen, dan Ucapan terima kasih disampaikan kepada
mahasiswa. Hasil dari pengujian sistem tersebut Kemenristekdikti dan P3M Politeknik Kediri atas
adalah bahwa semua fungsional sistem dapat berjalan bantuan pendanaan sehingga terselenggarakannya
sesuai dengan rancangan. Berikut ini adalah hasil program penelitian ini. Serta ucapan terima kasih
pengujian sistem dalam bentuk grafik: disampaikan kepada tim mahasiswa yang telah
membantu membangun dan mengujicoba aplikasi
ASITORIK ini.
REFERENCES
219