Jutis Andrianto HW Mobile Learning
Jutis Andrianto HW Mobile Learning
Abstract
Semenjak munculnya wabah Pandemi COVID-19 yang terjadi pada seluruh dunia,
membawa beragam kepanikan termasuk di Indonesia. Dampak kepanikan tersebut
mengakibatkan terjadinya perubahan kebijakan secara mendasar dalam dunia pendidikan
yang dilakukan oleh pemerintah. Kebijakan tersebut untuk mengatur kegiatan pembelajaran
selama masa pandemi COVID-19, yaitu merubah cara belajar mengajar siswa dan guru dari
rumah atau secara daring. Dengan adanya kebijakan ini guru selaku pengajar harus berputar
otak untuk mencari pola yang tepat agar pembelajaran dari rumah atau secara daring dapat
dilakukan dengan gaya dan strategi yang berbeda. Pembelajaran ini berbeda dengan
pembelajaran secara konvensional. SMKN 2 Pandeglang merupakan salah satu sekolah yang
menerapkan pembelajaran secara daring khususnya dalam pelajaran Teknik Pengambilan
Gambar Bergerak pada jurusan Multimedia, yang mana pada pelajaran ini membutuhkan
teknik dan alat kamera untuk mempraktekkan pengambilan gambar bergerak. Untuk itu
peneliti mencoba memberikan solusi melalui karya penelitian dan membuat aplikasi yang bisa
diakses melalui smartphone atau seluler berbasis Android. Karena smartphone sendiri
memiliki kamera yang bisa digunakan dalam pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar
Bergerak tanpa harus memiliki kamera khusus. Dengan implementasi mobile learning
berbasis Android ini mudah-mudahan mampu memberikan solusi terhadap kegiatan
pembelajaran di lingkungan SMKN 2 Pandeglang khususnya di jurusan Multimedia.
Keywords: Pembelajaran, Mobile, Multimedia, Smartphone, Kamera.
A. Pendahuluan
Wabah Pandemi COVID-19 yang terjadi di seluruh dunia sangat berdampak pada
dunia pendidikan, termasuk pendidikan yang ada di Indonesia. Hal ini
mengakibatkan terhambatnya kegiatan belajar mengajar yang biasanya berlangsung
secara tatap muka. Sebagai upaya untuk mencegah penularan virus Corona ini
pemerintah Indonesia mengeluarkan beberapa kebijakan untuk mengatur kegiatan
belajar mengajar di rumah atau secara daring. Segala aktifitas akademik yang biasa
dilakukan oleh siswa dan guru di sekolah saat pandemi ini harus dilakukan dari
rumah. Guru selaku tenaga pengajar yang ada di sekolah harus mencari pola yang
tepat agar pembelajaran selama masa pandemi COVID-19 ini dapat dilakukan
dengan gaya dan strategi yang berbeda. Seiring dengan perkembangan teknologi
dan informasi yang berkembang pesat, kebutuhan akan suatu konsep mekanisme
146
JUTIS Vol. 8 No. 2 Bulan Nopember 2020 p-ISSN: 2252-5351
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
B. Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang dilakukan terdiri dari beberapa tahapan, yaitu:
1. Identifikasi masalah. Pada tahapan ini dilakukan identifikasi masalah dalam
pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak.
2. Studi Pustaka. Merupakan tahapan yang dilakukan dengan mencari literatur
yang berkaitan dengan penelitian.
147
JUTIS Vol. 8 No. 2 Bulan Nopember 2020 p-ISSN: 2252-5351
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Menu
Utama
Pilihan Pilihan
Silabus
Menu Menu
Offline Online
Screen/Display
148
JUTIS Vol. 8 No. 2 Bulan Nopember 2020 p-ISSN: 2252-5351
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
Aplikasi Mobile Learning adalah aplikasi yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan
siswa dalam belajar khususnya dalam mata pelajaran Teknik Pengambilan
Gambar Bergerak pada jurusan Multimedia. Aplikasi ini diharapkan bisa
membantu menjawab permasalahan seperti dalam penggunaan modul
pembelajaran dan alat praktek pembelajaran. Oleh karena hal tersebut peneliti
merancang sistem aplikasi sesuai dengan kondisi yang ada di lapangan sehingga
para siswa bisa menggunakan aplikasi ini secara maksimal. Dalam tahapan
analisis dan perancangan sistem aplikasi peneliti melakukan identifikasi terhadap
aktor-aktor yang akan berinteraksi dengan aplikasi seperti yang terdapat dalam
tabel identifikasi aktor sebagai berikut:
Aktor Deskripsi
Admin Admin adalah pengelola sistem yang bertugas
memberikan pelayanan transaksi pembelajaran
melalui sistem.
Guru Guru adalah pengguna yang bertugas memberikan
pembelajaran berupa materi, tugas dan penilaian
(evaluasi)
Siswa Siswa adalah pengguna biasa yang hanya bisa
menggunakan aplikasi Mobile Learning untuk
membantu proses pembelajaran yakni melihat dan
mengunduh materi pelajaran, melihat detail proyek
(tugas), melihat nilai dan melihat enrrol mata
pelajaran.
1. Perancangan Sistem
1) Use Case Diagram
Use Case Diagram ini digunakan untuk menggambarkan interaksi antara
pengguna di dalam sistem. Gambaran umum dalam pembuatan use case
diagram dalam sistem ini adalah sebagai berikut:
149
JUTIS Vol. 8 No. 2 Bulan Nopember 2020 p-ISSN: 2252-5351
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
150
JUTIS Vol. 8 No. 2 Bulan Nopember 2020 p-ISSN: 2252-5351
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
151
JUTIS Vol. 8 No. 2 Bulan Nopember 2020 p-ISSN: 2252-5351
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
3) Matriks CRUD
Matriks CRUD adalah tabel dengan kolom yang mengidentifikasi entitas dan
atribut yang mengindikasi logika selnya mengindikasikan tingkat akses dan
dokumennya.
Tabel 3. Definisi Use Case Diagram Admin
152
JUTIS Vol. 8 No. 2 Bulan Nopember 2020 p-ISSN: 2252-5351
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
2. Implementasi Sistem
153
JUTIS Vol. 8 No. 2 Bulan Nopember 2020 p-ISSN: 2252-5351
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknik e-ISSN: 2656-0860
Universitas Islam Syekh-Yusuf Tangerang
D. Kesimpulan
Aplikasi Mobile Learning pada SMKN 2 Pandeglang berguna bagi guru dalam
memberikan materi pelajaran secara online. Sehingga materi masih dapat
tersampaikan meski guru berhalangan hadir. Sebaliknya siswa tetap bisa
mendapatkan materi yang diberikan melalui seluler.
Aplikasi ini juga terdapat fasilitas forum yang berguna sebagai wadah untuk
melakukan tanya jawab, berpendapat serta berdiskusi sehingga memungkinkan
interaksi dapat terjalin baik antar siswa dan guru maupun antar siswa itu sendiri
tanpa harus bertemu langsung. Mobile Learning ini dapat menampung informasi
yang diberikan sekolah secara efisien dengan memanfaatkan perangkat seluler dan
akses internet secara tepat dan cepat.
Referensi
[1] F. A. Ramadan and N. Arfinanti, “Pengembangan Mobile Learning RENSI
(Relasi dan Fungsi) Berbasis Android pada Pokok Bahasan Relasi dan Fungsi
sebagai Sumber Belajar Mandiri Siswa Kelas VIII SMP,” J. Pengemb. Pembelajaran
Mat., vol. 1, no. 1, pp. 42–50, 2019, doi: 10.21240/mpaed/XX/2014.03.03.X.
[2] A. D. Samala, B. R. Fajri, and F. Ranuharja, “Desain Dan Implementasi Media
Pembelajaran Berbasis Mobile Learning Menggunakan Moodle Mobile App,” J.
Teknol. Inf. dan Pendidik., vol. 12, no. 2, pp. 13–19, 2019, doi:
10.24036/tip.v12i2.221.
[3] R. F. Rahmat, L. Mursyida, F. Rizal, K. Krismadinata, and Y. Yunus,
“Pengembangan media pembelajaran berbasis mobile learning pada mata
pelajaran simulasi digital,” J. Inov. Teknol. Pendidik., vol. 6, no. 2, pp. 116–126,
2019, doi: 10.21831/jitp.v6i2.27414.
[4] D. A. Wulandari, H. Wibawanto, A. Suryanto, and A. Murnomo,
“Pengembangan Mobile Learning berbasis Android pada Mata Pelajaran
Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Sultan Trenggono Kota Semarang,” J. Teknol.
Inf. dan Ilmu Komput., vol. 6, no. 5, p. 577, 2019, doi: 10.25126/jtiik.201965994.
[5] D. Wira, T. Putra, and R. Andriani, “Unified Modelling Language ( UML ) dalam
Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD,” vol. 7,
no. 1, 2019.
[6] sianturi setiawan simatupang julianto, “PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS PADA PO. HANDOYO BERBASIS
ONLINE Julianto,” Simatupang, Julianto Sianturi, Setiawan, vol. 3, no. 2, pp. 11–25,
2019.
[7] Nugroho, H., & Rohimi, T. (2020). Perancangan Aplikasi Sistem Pengolahan
DataPenduduk Dikelurahan Desa Kaduronyok Kecamatan Cisata , Kabupaten
Pandeglang Berbasis Web. JUTIS Jurnal Teknik Informatika Unis 8(1), 1–15.
[8] Sukisno, S. (2020). Perancangan Sistem Informasi Perhitungan Caddie Fee Pada
Imperial Klub Golf Karawaci Kabupaten Tangerang. JUTIS Jurnal Teknik
Informatika Unis, 7(2), 153–158. https://doi.org/10.33592/jutis.v7i2.397
154