2018
BUKU PANDUAN
BIMBINGAN TEKNIS
MENDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS IT
SMP NEGERI 3 TANJUNG
i
PENGESAHAN BUKU PANDUAN
ii
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur hanya bagi Tuhan Yang Maha Kuasa, karena atas rahmat-Nya sehingga Buku
Panduan Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung Tahun
Pelajaran 2017/2018 telah disusun sebagai pedoman bagi semua pihak yang terlibat mulai dari
persiapan, pelaksanaan, monitoring, dan evaluasi sampai tahapan pelaporan kegiatan.
Karena itu, untuk kelancaran pelaksanaan kegiatan bimbingan teknis ini, dipersiapkan hal-hal
pokok yang perlu diketahui terkait penyelenggaraan kegiatan. Partisipasi aktif semua pihak akan sangat
membantu kelancaran kegiatan. Khususnya kesediaan seluruh peserta hadir tepat waktu dan mengikuti
seluruh rangkaian kegiatan dengan penuh kesungguhan merupakan hal yang sangat diharapkan dan
akan menentukan keberhasilan kegiatan ini.
Apabila dalam pelaksanaan kegiatan ini terdapat hal-hal yang kurang berkenan di luar kemampuan
penyelenggara, kami mohon maaf dan kami mengucapkan selamat mengikuti Bimbingan Teknis
Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT. Kesungguhan kita dalam mengikuti seluruh rangkaian
kegiatan, berarti kita telah bersungguh-sungguh untuk mengimplementasikannya dalam rangka
mencerdaskan anak bangsa.
Penyusun,
iii
DAFTAR ISI
iv
BAB I PENDAHULUAN
A. Rasional
Guru adalah pendidik profesional dengan tugas utama mendidik, mengajar, membimbing,
mengarahkan, melatih, menilai, dan mengevaluasi peserta didik pada pendidikan anak usia dini jalur
pendidikan formal, pendidikan dasar, dan pendidikan menengah. Lebih lanjut ditegaskan bahwa guru
wajib berkualifikasi akademik minimal S1/DIV, berkompetensi, bersertifikat pendidik, sehat jasmani
dan rohani, serta berkemampuan untuk mewujudkan tujuan pendidikan nasional. Untuk dapat
menjalankan tugas profesionalnya tersebut, guru berkewajiban (a) merencanakan pembelajaran,
melaksanakan proses pembelajaran yang bermutu, serta menilai dan mengevaluasi hasil
pembelajaran, (b) meningkatkan dan mengembangkan kualifikasi akademik dan kompetensi secara
berkelanjutan sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni, (c) bertindak
objektif dan tidak diskriminatif atas dasar pertimbangan jenis kelamin, agama, suku, ras, dan kondisi
fisik tertentu, atau latar belakang keluarga, dan status social ekonomi peserta didik dalam
pembelajaran, (d) menjunjung tinggi peraturan perundang undangan, hokum, dan kode etik guru, serta
nilai-nilai agama dan etika, dan (e) memelihara dan memupuk persatuan dan kesatuan bangsa.
Perkembangan informasi dan teknologi yang sangat pesat menghadirkan inovasi dan peluang
baru untuk mendukung pembelajaran. Karakteristik konsep-konsep yang abstrak dapat disampaikan
dengan lebih baik kepada peserta didik dengan memanfaatkan berbagai jenis media pembelajaran.
Agar konsep-konsep yang bersifat abstrak ini dapat dipahami oleh peserta didik, maka diperlukan
kreativitas guru dalam mendesain dan menyajikan pembelajaran yang lebih mudah dipahami oleh
peserta didik. Perkembangan media pembelajaran berbasis IT memberikan pengaruh yang signifikan
terhadap kualitas proses pembelajaran, khususnya pada efektivitas pembelajaran, efisiensi waktu,
dan fasilitas pendukung pembelajaran lainnya. Perkembangan teknologi informasi menyediakan
kesempatan bagi guru untuk membangun dan menciptakan desain media pembelajaran berbasis IT
yang lebih baik dan memberi pengaruh positif terhadap proses pembelajaran.
Kegiatan bimbingan teknis ini dilaksanakan dengan mengikuti program kegiatan yang telah
dibuat. Menerapkan sistem berkelanjutan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis IT yang
akhirnya dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran dalam pembelajaran di kelas oleh masing-
masing guru mata pelajaran di SMP Negeri 3 Tanjung serta dapat dimanfaatkan sebagai bahan
pengembangan media pembelajaran selanjutnya.
1
B. Dasar Pelaksanaan
Dasar hukum pelaksanaan kegiatan ini adalah :
D. Alokasi Peserta
Peserta kegiatan Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri
3 Tanjung Tahun Pelajaran 2017/2018 ini berjumlah 31 orang guru mata pelajaran.
2
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN
A. Personalia
Ditetapkan personalia yang terlibat dalam penyelenggaraan kegiatan ini sebagai berikut:
Peserta Kegiatan Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3
Tanjung Tahun Pelajaran 2017/2018 adalah sebagai berikut.
1. Buku Panduan
2. Software Multimedia (aTube Cather dan Video Editor)
D. Struktur Program
Untuk kelancaran kegiatan, ditetapkan struktur program sebagai berikut.
Alokasi Waktu
No. Materi Pelatihan
(JP)
1 Kebijakan Pengembangan Profesionalisme Guru 1
2 Teori Belajar dan Media Pembelajaran 2
3 Pengenalan dan Penggunaan Media Presentasi (Microsoft Powerpoint) 3
4 Teknis Pembuatan Video Pembelajaran Menggunakan Program Aplikasi 3
Komputer (aTube Cather)
5 Teknis Video Editor Menggunakan Program Aplikasi Komputer (Video 3
Editor)
6 Implementasi, Perencanaan dan Evaluasi 2
7 Evaluasi Kegiatan 1
Total 15
4
E. Jadwal Kegiatan
Berdasarkan struktur program yang ditetapkan di atas, selanjutnya ditetapkan jadwal kegiatan
sebagai berikut.
1. Persiapan
Beberapa hal yang dilakukan berkaitan dengan tahap persiapan kegiatan adalah:
a. Rapat pembentukan kepanitiaan
b. Penetapan personalia kegiatan
c. Koordinasi dan penetapan tempat kegiatan
d. Identifikasi ketersediaan fasilitas pendukung kegiatan
e. Rapat persiapan
f. Membuat dan menyampaikan surat pemanggilan peserta
g. Menyusun panduan teknis, struktur program, materi, dan jadwal kegiatan
h. Penyiapan perangkat administrasi kegiatan
2. Pelaksanaan
Selama pelaksanaan kegiatan, secara umum akan dilakukan hal-hal berikut:
5
a. Registrasi peserta, panitia, dan narasumber.
b. Melaksanakan kegiatan sesuai jadwal dan melakukan pendokumentasian.
c. Penyusunan laporan.
G. Tata Tertib
Tata tertib, kewajiban, dan hak peserta selama kegiatan diatur sebagai berikut.
H. Pembiayaan
Untuk kelancaran kegiatan, telah didukung oleh pembiayaan dari Dana Bantuan Operasional Sekolah
pada Triwulan I Tahun 2018.
6
I. Monitoring Kegiatan
Monitoring dapat didefinisikan sebagai suatu proses mengukur, mencatat, mengumpulkan,
memproses dan mengkomunikasikan informasi untuk membantu pengambilan keputusan manajemen
kegiatan. Dalam sebuah kegiatan pelatihan monitoring sangat penting untuk dilakukan. Monitoring
dapat digunakan untuk mengukur proses kegiatan, juga dapat dijadikan instrumen untuk
meminimalisasi kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pelaksanaan proses kegiatan. Pelaksanaan
fungsi ini secara sungguh-sungguh akan memberikan sumbangan tertentu kepada upaya
pengendalian, pelaksanaan dan perbaikan serta peningkatan efektivitas program kegiatan. Karena
melalui upaya inilah kita dapat memantau dan menilai sejauh mana proses kegiatan telah berlangsung
atau sejauh mana tujuan kegiatan telah tercapai.
Monitoring kegiatan ini ditujukan pada pihak peserta, fasilitator, metode kegiatan, dan fasilitas
pendukung kegiatan dengan tahapan yang dilakukan adalah: persiapan kegiatan, proses
berlangsungnya kegiatan, dan akhir kegiatan. Aspek-aspek yang dijadikan pantauan adalah aspek
adminsitratif, aspek edukatif dan aspek keberhasilan. Indikator monitoring tertuang dalam lembar
monitoring pada lampiran panduan ini.
J. Evaluasi Kegiatan
Evaluasi bertujuan untuk mengukur keberhasilan dari segi hasil belajar dan kualitas
penyelenggaraan kegiatan. Hasil belajar dibuktikan dengan perubahan pengetahuan, sikap, dan
keterampilan, yang merupakan akibat dari kegiatan yang telah diikuti. Sedangkan kualitas
penyelenggaraan kegiatan terlihat dalam aspek yang bersifat teknis dan substantif. Evaluasi kegiatan
ditujukan pada beberapa pihak, yaitu:
Indikator kinerja evaluasi tertuang dalam lembar evaluasi pada lampiran panduan ini.
7
BAB III PENUTUP
Pengembangan kualitas pembelajaran guru harus dilakukan sacara terus menerus sehingga
dihasilkan guru profesional dalam mengelola pembelajaran di kelas yang dibina. Begitu juga dengan
kemampuan guru dalam mendesain media pembelajaran yang bermutu perlu diberikan bimbingan yang
cukup dan tuntas agar dalam praktik serta pelaksanaannya mampu membelajarkan siswa secara aktif
dan kreatif.
Berkaitan dengan maksud tersebut, SMP Negeri 3 Tanjung menggagas suatu kegiatan yang dapat
membantu guru untuk mendesain media pembelajaran berbasis IT yang akhirnya dapat dimanfaatkan
sebagai media pembelajaran dalam pembelajaran di kelas oleh masing-masing guru mata pelajaran di
SMP Negeri 3 Tanjung.
Demikian panduan ini disusun dan digunakan sebagai pedoman dalam pelaksanaan pelatihan
serta semua pihak yang terlibat. Hal-hal lain yang belum diatur dalam panduan ini akan ditentukan
kemudian.
8
LAMPIRAN
9
LEMBAR MONITORING PESERTA
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
1. Apakah perekrutan, jumlah dan kemampuan peserta pelatihan sudah sesuai dengan kriteria serta
kebutuhan yang ditetapkan?
a. Sangat sesuai
b. Sesuai
c. Cukup sesuai
d. Kurang sesuai
e. Tidak sesuai
2. Bagaimana menurut pendapat saudara/i tentang kepatuhan dan kedisiplinan peserta dalam
mengikuti jadwal pelatihan yang telah ditetapkan?
a. Sangat patuh dan disiplin
b. Patuh dan disiplin
c. Patuh, namun kadang-kadang tidak disiplin
d. Patuh tapi tidak disiplin
e. Tidak patuh dan disiplin
3. Bagaimana menurut pendapat saudara/i keaktifan dan iniasiatif peserta?
a. Sangat aktif dan inisiatif
b. Aktif dan inisiatif
c. Aktif, namun kadang-kadang ada inisiatif
d. Aktif tapi tidak ada inisiatif
e. Tidak aktif dan inisiatif
4. Menurut pengamatan saudara/i, penguasaan materi pelatihan oleh peserta dengan rentang
waktu mulai dari awal kegiatan sampai sekarang berada pada tingkat ….
a, Sangat bagus
b. Bagus
c. Cukup bagus
d. Kurang bagus
e. Tidak bagus
5. Menurut pengamatan saudara/i selama pelaksanaan kegiatan, seberapa jauh kemampuan
peserta dalam menjelaskan materi kegiatan, mempraktikkan mendesain media pembelajaran
berbasis IT, dan media yang dihasilkan?
a, Sangat baik
b. Baik
c. Cukup baik
d. Kurang baik
e. Tidak baik
6. Apakah menurut saudara/I materi kegiatan ini sudah sesuai dengan minat dan keinginan
peserta?
a, Sangat sesuai
b. Sesuai
c. Cukup sesuai
d. Kurang sesuai
e. Tidak sesuai
10
LEMBAR MONITORING FASILITATOR
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
1. Menurut pendapat saudara/i, apakah kemampuan fasilitator/pelatih sudah sesuai dengan kriteria
yang ditetapkan berdasarkan kebutuhan untuk kegiatan ini?
a. Sangat sesuai
b. Sesuai
c. Cukup sesuai
d. Kurang sesuai
e. Tidak sesuai
2. Menurut pendapat saudara/i, bagaimana fasilitator berinteraksi dengan peserta?
a. Sangat baik
b. Baik
c. Cukup baik
d. Kurang baik
e. Tidak baik
3. Menurut pendapat saudara/i, bagaimana fasilitator menjelaskan materi kegiatan?
a. Sangat baik dan mudah dipahami
b. Baik dan mudah dipahami
c. Cukup baik, tapi tidak semuanya bisa dipahami
d. Kurang baik, dan kurang bisa dipahami
e. Tidak baik dan susah dipahami
4. Menurut pendapat saudara/i, bagaimana fasilitator menggunakan teknik yang paling efektif untuk
membantu peserta dalam belajar pada kegiatan ini?
a, Sangat baik dan sangat humanis
b. Baik dan humanis
c. Cukup baik, tapi kurang humanis
d. Kurang baik, dan kuranghumanis
e. Tidak baik dan tidak humanis
5. Menurut pendapat saudara/i, bagaimana kemampuan fasilitator dalam melakukan presentasi?
a, Sangat baik dan sangat menarik
b. Baik dan menarik
c. Cukup baik, tapi kurang menarik
d. Kurang baik, dan kurang menarik
e. Tidak baik dan membosankan
6. Menurut pendapat saudara/i, bagaimana kemampuan fasilitator dalam menggunakan alat bantu
presentasi?
a, Sangat mahir dan sangat cepat
b. Mahir dan cepat
c. Cukup mahir, tapi kurang cepat
d. Kurang mahir
e. Tidak mahir
11
LEMBAR MONITORING METODE KEGIATAN
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
12
LEMBAR MONITORING FASILITAS KEGIATAN
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
13
LEMBAR EVALUASI PESERTA
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
Berikan pendapat Anda yang sebenarnya terhadap pertanyaan-pertanyaan di bawah ini, mohon tidak
terpengaruh oleh pendapat peserta lainnya.
BERILAH TANDA TICK (√) PADA KOTAK YANG DIANGGAP PALING SESUAI DENGAN PENDAPAT
ANDA. TANDA TICK DIBERIKAN HANYA PADA SATU KOTAK PADA SETIAP PERTANYAAN.
1. Bagaimana Anda menilai kesesuaian materi kegiatan ini dengan pekerjaan Anda?
Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat kurang
3. Bagaimana Anda menilai kualitas materi ajar yang disediakan dalam kegiatan ini?
Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat kurang
4. Bagaimana Anda menilai metode pengajaran yang digunakan dalam kegiatan ini?
Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat kurang
6. Bagaimana Anda menilai kegiatan ini berkaitan dengan kemampuan Anda untuk
menerapkannya pada pekerjaan Anda?
Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat kurang
8. Menurut pendapat Anda, perubahan apa saja yang perlu dilakukan agar kegiatan ini menjadi
lebih baik?
9. Jelaskan dengan singkat rencana apa yang akan Anda lakukan di tempat kerja Anda setelah
mengikuti kegiatan ini.
10. Apakah Anda mempunyai pendapat lain tentang kegiatan ini?. Jelaskan pendapat Anda.
14
LEMBAR EVALUASI FASILITATOR
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
Predikat A/B/C/D
Kriteria :
A : 86% - 100% = Sangat Baik
B : 71% - 85% = Baik
C : 56% - 70% = Cukup
D : 0% - 55% = Kurang
15
LEMBAR EVALUASI PENYELENGGARA KEGIATAN
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
Predikat A/B/C/D
Kriteria :
A : 86% - 100% = Sangat Baik C : 56% - 70% = Cukup
B : 71% - 85% = Baik D : 0% - 55% = Kurang
16
INSTRUMEN KETERLAKSANAAN PROGRAM KEGIATAN
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
Jawaban
No. Uraian Kegiatan Ket.
Ya Tidak
1 Ketersediaan surat keputusan yang mendasari
penyelenggaraan kegiatan
2 Kejelasan tugas dan tanggungjawab penyelenggaraan
kegiatan
3 Ketepatan dalam perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi
kegiatan
4 Kejelasan pedoman pelaksanaan kegiatan
5 Kejelasan informasi pelaksanaan kegiatan
6 Ketersediaan dokumentasi pelaksanaan kegiatan
7 Kesiapan dan ketersediaan sarana kegiatan
8 Kecukupan ruang kegiatan
9 Kebersihan ruang kegiatan
10 Ketersediaan perlengkapan P3K
11 Ketersediaan sarana dan tempat ibadah di sekitar tempat
kegiatan
12 Ketersediaan biaya kegiatan
13 Kesesuaian peserta dengan jumlah yang dipersyaratkan untuk
efisiensi biaya
14 Ketersediaan dokumen (Materi pelatihan, ATK, dan Dokumen
pendukung)
15 Kesesuaian alokasi waktu pelaksanaan kegiatan dengan
tujuan dan sasaran program kegiatan
16 Ketercukupan menu yang mendukung pemenuhan gizi
Jumlah Skor
_____________________
NIP.
17
INSTRUMEN PENINGKATAN KOMPETENSI CALON KEPALA SEKOLAH
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
_______________________
NIP.
18
INSTRUMEN PENINGKATAN KOMPETENSI GURU (KINERJA SEKOLAH)
Bimbingan Teknis Mendesain Media Pembelajaran Berbasis IT SMP Negeri 3 Tanjung
Tahun Pelajaran 2017/2018
Skor
No. Uraian Kegiatan Ket.
1 2 3 4
1 Menentukan identitas mata pelajaran.
2 Menentukan kompetensi dasar.
3 Menentukan indikator pencapaian kompetensi.
4 Cakupan materi pembelajaran sesuai silabus.
5 Media pembelajaran mendorong siswa untuk melakukan
aktivitas mengetahui, memahami, menerapkan,
menganalisis, mengevaluasi, hingga mencipta.
6 Media pembelajaran mendorong siswa untuk melakukan
proses mengamati, menanya, mencoba, menalar,
menyaji, dan mencipta.
7 Sajian isi materi pembelajaran terorganisasi dengan tepat
8 Media pembelajaran mengandung kegiatan tindak lanjut
dalam bentuk pemberian tugas, baik tugas individual
maupun kelompok.
9 Penyajian materi pembelajaran menarik untuk dipelajari.
10 Desain media pembelajaran menggunaan waktu secara
tepat dan efektif.
11 Mampu mengoperasikan Microsoft Powerpoint.
12 Mampu menggunakan program aTube Cather.
13 Mampu menggunakan program video editor.
Jumlah Skor
_______________________
NIP.
19