Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
KONSEP DASAR
Segala bentuk hubungan antara pengguna (end user) dan media disebut
sebagai interaktif. Interaktif media tidak terbatas pada media elektronik atau media
digital, akan tetapi permainan papan (contoh :ular tangga, monopoli), buku popup, flip
book, juga dapat disebut sebagai interaktif media.
Multimedia merupakan proses komunikasi interaktif menggunakan teknologi
komputer dengan menggabungkan penggunaan unsur media digital seperti teks, audio,
grafik, animasi dan video untuk menyampaikan sebuah pesan tertentu.
Definisi Interactive Multimedia adalah sebuah produk berbasis komputer digital
yang merespon input dari penggunanya dengan menampilkan konten berupa teks,
grafis, animasi, video, suara dan sejenisnya.
BASIC SETTING LANGKAH 1 : PENGATURAN AWAL
Berikut langkah yang dapat dilakukan untuk membuat sebuah interaktive multi media
sederhana :
1. Buatlah sebuah file baru ( File > New ), Pilih opsi Flash File (ActionScript 3.x)
2. Atur dokumen anda dengan membuka properties, sehingga dokumen anda
memiliki ukuran standard 800 x 600 pixel dan 30 FPS
3. Import Background yang anda pakai sebagai landing page dan atur posisinya di
stage sehingga memiliki ukuran 800x600 dan posisi align tepat berada di ujung
kiri atas (x:0, y:0)
4. Seleksi background tersebut kemudian convet to symbol menjadi MovieClip
dengan nama konten.
5. Dobel klik moviclip konten untuk masuk ke mode edit
Anda dapat menampilkan text, animasi movieclip, maupun video dalam frame ini,
sesuai dengan layout dan konsep yang anda buat sebelumnya. Untuk
menambahkan text cukup dengan menggunakan text tool , untuk menambahkan
animasi anda buat terlebih dahulu sebuah movieclip di file lain, lalu anda
copypaste (dengan catatan nama symbol yang anda buat spesifik dan berbeda
dengan semua nama symbol yang pernah anda buat sebelumnya). Sehingga
pada frame 10 akan terlihat seperti gambar berikut :
17. Setelah tahapan pemberian label selesai, anda dapat memproses tahapan
selanjutnya.
25. Simpan project tersebut lalu jalankan movie dengan menekan tombol Ctr+Enter,
maka akan terlihat halaman demi halaman yang tampil secara bergantian dan
berulang (looping). Hal ini dikarenakan belum adanya "rambu-rambu" yang
mengatur movie anda. Untuk itu perlu ditambahkan action script agar movie
dapat kita kontrol.
26. Double click movieclip konten, pilih frame 1 layer action lalu buka panel
Action (tekan F9). Pastikan tombolscript assist dalam keadaan mati, agar anda
dapat mengetikan script dengan mudah.
1. konten.tombol_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
2. konten.tombol_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
3. konten.tombol_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
4. konten.tombol_4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
5. function perintah(e:MouseEvent){
6. var nama = e.currentTarget.name.substr(7);
7. if (nama == "1"){
8. konten.gotoAndStop("hal_1");
9. }
10. if (nama == "2"){
11. konten.gotoAndStop("hal_2");
12. }
13. if (nama == "3"){
14. konten.gotoAndStop("hal_3");
15. }
16. if (nama == "4"){
17. konten.gotoAndStop("hal_4");
18. }
19. }
20.
Kesalahan-kesalahan yang sering muncul saat kita belajar script untuk pertama kali
antara lain :
1. include "load_out.as"
2. play_sound("bgm", 100, 99);
3. konten.tombol_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
4. konten.tombol_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
5. konten.tombol_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
6. konten.tombol_4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
7. function perintah(e:MouseEvent){
8. var nama = e.currentTarget.name.substr(7);
9. play_sound("tombol", 100, 1);
10. if (nama == "1"){
11. konten.gotoAndStop("hal_1");
12. }
13. if (nama == "2"){
14. konten.gotoAndStop("hal_2");
15. }
16. if (nama == "3"){
17. konten.gotoAndStop("hal_3");
18. }
19. if (nama == "4"){
20. konten.gotoAndStop("hal_4");
21. }
22. }
23.
Keluar dari mode edit, lalu klik frame 1 layer action, buka panel action dan
tambahkan script menjadi :
1. include "load_out.as"
2. play_sound("bgm", 100, 99);
3. konten.tombol_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
4. konten.tombol_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
5. konten.tombol_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
6. konten.tombol_4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
7.
8. konten.tombol_mute.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
9. konten.tombol_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
perintah);
10.
11. function perintah(e:MouseEvent){
12. var nama = e.currentTarget.name.substr(7);
13. play_sound("tombol", 100, 1);
14. if (nama == "1"){
15. konten.gotoAndStop("hal_1");
16. }
17. if (nama == "2"){
18. konten.gotoAndStop("hal_2");
19. }
20. if (nama == "3"){
21. konten.gotoAndStop("hal_3");
22. }
23. if (nama == "4"){
24. konten.gotoAndStop("hal_4");
25. }
26.
27. if (nama == "mute"){
28. SoundMixer.stopAll();
29. }
30. if (nama == "play"){
31. play_sound("bgm", 100, 99);
32. }
33. }
34.
Untuk membuat sub halaman pada dasarnya sama dengan membuat MC konten.
Sebagai contoh dalam IMM ini pada menu Portfolio terdapat 3 submenu
yaitu Wedding, Outdoor dan Even. Untuk membuatnya lakukan proses sebagai
berikut:
1. sub_portfolio.tombol_wedding.addEventListener(MouseEven
t.CLICK, perintah);
2. sub_portfolio.tombol_outdoor.addEventListener(MouseEven
t.CLICK, perintah);
3. sub_portfolio.tombol_even.addEventListener(MouseEvent.C
LICK, perintah);
4.
5. function perintah(e:MouseEvent){
6. var nama = e.currentTarget.name.substr(7);
7. if (nama == "wedding"){
8. sub_portfolio.gotoAndStop("hal_1");
9. }
10. if (nama == "outdoor"){
11. sub_portfolio.gotoAndStop("hal_2");
12. }
13. if (nama == "even"){
14. sub_portfolio.gotoAndStop("hal_3");
15. }
16. }
17.
Dengan konsep yang sama anda dapat membuat sistem photo gallery atau
subhalaman sebanyak mungkin. Yang terpenting adalah lakukan proses kerja sesimpel
dan seefisien mungkin untuk menghemat waktu dan ukuran files.
Masih banyak materi yang bisa ditambahkan pada IMM anda seperti video,
scrolling text ataupun bentuk multi media yang lain yang akan dijelaskan pada post
selanjutnya.
LANGKAH 6 : FINISHING
Setelah semua proses pembuatan interactive multi media selesai, diperlukan sebuah
proses yang disebut sebagaipublishing. Dengan mempublish project akan terbentuk
sebuah file yang dapat dijalankan secara independent disemua komputer.Untuk
melakukannya perhatikan langkah berikut:
Pada dasarnya proses finishing tidak berhenti sampai disini, terdapat beberapa
hal yang harus ditambahkan dan diperhatikan, diantaranya adalah
1. Tampilan IMM / CD Interaktif yang baik adalah tampil fullscreen. Pada flash
player 9 kebawah dengan menggunakan AS2 terdapat opsi untuk
menampilkan aplikasi secara fullscreen yaitu dengan script
fscommand("fullscreen", "true");. Akan tetapi script tersebut tidak bekerja
pada AS3 dan Flash Player 10 keatas, sehingga diperlukan Aplikasi
Pembantu untuk mempublish file SWF anda agar dapat bekerja dengan
baik, fullscreen dan sebagainya. Salah satu software yang saya
rekomendasikan adalah MDM Zinc.
Anda dapat menambahkan video, text dan media lain kedalam multi media
anda. Pembahasan akan dibahasa pada tutorial yang akan datang
Semoga tutorial ini bermanfaat, silahkan bila mau copas untuk share selama
sumber tetap ditulis dan tinggalkan pesan, komentar atau pertanyaan. Terimakasi
;)