Teknik Riging
Teknik Riging
Oleh :
1. Langkah pertama dalam riging yaitu menginputkan bone atau yang biasa kita sebut tulang
dengan cara klik add kemudian cari armature kemudian pilih single bone.
2. Maka bentuk dari tools itu seperti gambar dibawah ini, bone dapat diubah ukurannya dengan
menekan S pada keyboard dan mengatur ukuran menggunakan mouse, dan jika menambah
bone kita dapat menekan E pada keyboard dan mengatur arahnya menggunakan mouse
3. Dibawah ini terdapat beberapa tools yang akan kita perlukan untuk memudahkan kita dalam
mengaplikasikan teknik riging. Pada gambar ini yang kita perlukan adalah kotak bertuliskan
Stick yang mana berfungsi mengubah bentuk bone tanpa mengubah fungsinya yang nanti
bisa kita lihat pada langkah selanjutnya, jadi ada beberapa bentuk bone yang bisa kita pakai
menyesuaikan dengan ukuran objek atau karakter yang kita buat. Kemudian X-Ray, tool ini
dipergunakan pada bone agar tetap bisa terlihat walaupun telah dimasukkan kebagian dalam
karakter 3D seperti bagian perut.
4. Dibawah ini sudah terdapat rangkaian yang bisa kita sebut penulangan pada karakter 3D
7. Langkah selanjutnya yaitu pilih Pose Mode seperti yang ada pada gambar dibawah ini.
Untuk mengathui bagaimana cara agar struktur tubuh dari objek 3d ini dapat digerakkan
lihatlah pada langkah selanjutnya.
8. Selanjutnya yaitu menentukan bagian yang akan digerakkan, disini yang akan digerakkan
yaitu bagian lengan, maka kita pilih bone pada bagian kepala dengan klik kanan pada tulang
lengan tersebut, kemudian digerakkan kekiri. Lihatlah hasilnya pada langkah terakir.