Anda di halaman 1dari 6

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

“ Tutorial Riging Menggunakan 3D Blender ”

Oleh :

Ketut Ananda Novi Purnama Sari NIM. 1515051100/5D

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA
TAHUN 2017
Dalam membuat sebuah karakter 3D kita harus menambahkan teknik Riging didalam
objek tersebut agar objek tersebut bisa kita gerakkan. Berikut tutorial yang dapat menjadi
referensi untuk menambah sebuah teknik Riging pada objek yang di buat menggunakan aplikasi
3D Blender dan dibawah ini sudah tersedia gambar yang mana menjadi objek untuk
mengaplikasikan teknik riging ini.

Adapun langkah – langkah dalam mengaplikasikan teknik riging yaitu :

1. Langkah pertama dalam riging yaitu menginputkan bone atau yang biasa kita sebut tulang
dengan cara klik add kemudian cari armature kemudian pilih single bone.
2. Maka bentuk dari tools itu seperti gambar dibawah ini, bone dapat diubah ukurannya dengan
menekan S pada keyboard dan mengatur ukuran menggunakan mouse, dan jika menambah
bone kita dapat menekan E pada keyboard dan mengatur arahnya menggunakan mouse

3. Dibawah ini terdapat beberapa tools yang akan kita perlukan untuk memudahkan kita dalam
mengaplikasikan teknik riging. Pada gambar ini yang kita perlukan adalah kotak bertuliskan
Stick yang mana berfungsi mengubah bentuk bone tanpa mengubah fungsinya yang nanti
bisa kita lihat pada langkah selanjutnya, jadi ada beberapa bentuk bone yang bisa kita pakai
menyesuaikan dengan ukuran objek atau karakter yang kita buat. Kemudian X-Ray, tool ini
dipergunakan pada bone agar tetap bisa terlihat walaupun telah dimasukkan kebagian dalam
karakter 3D seperti bagian perut.
4. Dibawah ini sudah terdapat rangkaian yang bisa kita sebut penulangan pada karakter 3D

5. Kemudian langkah selanjutnya adalah menggabungkan rangkaian bone dengan objek 3D


dengan cara, pada bagian kiri terdapat tool Join yang berfungsi menggabungkan objek,
namun sebelum kita memilih Join kita harus klik kanan pada objek yang ingin digabungkan
kemudian pilih Join dan objek akan menyatu.
6. Langkah selanjutnya yaitu merealisasikan fungsi bone dengan cara klik kanan pada objek
3D kemudian tekan CTRL+P kemudian muncul menu dan pilih With Envelope Weights
setelah itu kembali tekan CTRL+P kemudian pilih With Automatic Weights.

7. Langkah selanjutnya yaitu pilih Pose Mode seperti yang ada pada gambar dibawah ini.
Untuk mengathui bagaimana cara agar struktur tubuh dari objek 3d ini dapat digerakkan
lihatlah pada langkah selanjutnya.
8. Selanjutnya yaitu menentukan bagian yang akan digerakkan, disini yang akan digerakkan
yaitu bagian lengan, maka kita pilih bone pada bagian kepala dengan klik kanan pada tulang
lengan tersebut, kemudian digerakkan kekiri. Lihatlah hasilnya pada langkah terakir.

9. Inilah hasil akhir dari teknik Riging

Demikian tutorial yang dapat saya sampaikan semoga bermanfaat.

Anda mungkin juga menyukai