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Encore trabaja con archivos con la extensión enc, los archivos del otro editor
partituras llamado Finale (*.mus) son incompatibles. Más adelante veremos como
podemos también convertir nuestras partituras a midi, el paso contrario no es factible.
2. Interfaz.
La descripción del interfaz la vamos a ir haciendo de forma paulatina conforme
vayamos necesitando cada una de las herramientas
Grosso modo podemos ver como hay una barra de título, una de menús, una de
herramientas y una paleta de notas.
3. Creación de partituras.
Por defecto Encore, cuando creamos una partitura nueva, nos edita una de piano
con 5 sistemas por página, cada uno de estos sistemas está compuesto de 2 partes (clave
de sol y de fa), a su vez cada sistema esta dividido en 3 compases, el compás es 4/4.
cada sistema, para hacerlo más fácil podemos pensar que cada parte del sistema es
un instrumento. Todos los instrumentos juntos forman el sistema. Por defecto el compás
también es 4/4.
Ejercicio 1: crear una partitura de formato simple con 4 partes por sistema, 3
sistemas por página y 4 compases por sistema.
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una una vez ahí elegimos el nuevo compás que queremos, para aplicarlo hasta el final de
nuestra partitura presionaremos el botón.
Llega el momento de comenzar a introducir las notas, como primer paso
en Compases�Tonalidad elegiremos la tonalidad. La siguiente herramienta a utilizar será la
paleta de notas, existen distintos tipos de paletas, presionando sobre el nombre de la
paleta iremos seleccionando uno u otro tipo cíclicamente. En nuestro caso utilizaremos
la paleta que sale por defecto en la creación de una nueva partitura, es decir, la de notas
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Para reproducir no hay más que seleccionar con el puntero el compás donde
queremos que comience la reproducción y presionar en la barra de herramientas .
Mediante Partitura � Elementos de texto podremos titular nuestra partitura, poner el
autor, numerar las páginas, etc.
Las ligaduras de las notas pueden ser de dos tipos, de duración o de expresión,
las primeras harán que las notas cuando se reproduzca la partitura suenen unidas, en el
segundo caso sólo será a nivel de edición. Seleccionaremos las notas a ligar con el
puntero manteniendo presionadas las mayúsculas, después en Notas elegiremos el tipo
de ligadura que queremos.
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ÍNDICE DE COMANDOS
UTILIDADES DE LA BARRA DE MENU
1.- File /Archivo. 5.- Score / Partitura.
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Los comandos con puntos [...] nos indicarán que debemos configurarlos en un cuadro
de diálogo que se activa al accionarlos.
Los que están en gris están inactivos.
Atención a las combinaciones de teclas que usan algunos.
Aquellos comandos que tengan un triangulito a continuación del nombre, indican que
se despliega otro submenú con otros comandos.
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Cambiaremos la clave de sol del último pentagrama, por la clave de Fa en cuarta, voz
de los Bajos..
En el menu Score, elegiremos Text Elements; tan sólo elegiremos la opción Footer 2
(pie de página 2) en la que en su única línea en blanco escribiremos la palabra
"página" y después un espacio ; pulsaremos en el botón "page #p" observando que
aparece después del espacio "#p". Esto hará incluir un número de página en todas las
hojas creadas. A continuación, elegiremos la opción "Copyright notice" donde se
abrirán 6 líneas en blanco; colocaremos nuestra dirección de correo electrónico o
nuestro nombre y año, por ejemplo. © Fulano de tal.2002 (la © se hace con Alt+184)
Cogeremos el puntero o flecha del menú de herramientas para ir al menú Edit donde
señalaremos Select all, observando que toda la partitura queda seleccionada.
Pulsaremos en Score y elegiremos Connect Staves y en el cuadrado de Bracket.
En la opción Windows, seleccionamos ahora Steff Sheet y en la columna Name
escribiremos Sopranos, Contraltos, Tenores,Bajos; en la columna Program Name se
abrirá una ventana en la que podemos ver la palabra Device con un campo en el que
debe poner Generic. Si pulsamos en el despliegue que está a su lado, elegiremos
General Midi; y dentro de la selección de instrumentos y voces, seleccionaremos la
primera Grand Piano; así haremos con los demás pentagramas. Esta ventana se cierra
pulsando en la X.
Por último en el menú File, seleccionaremos Save. En el mismo directorio de Encore
(muy importante) guardaremos la partitura con el nombre de "Template.enc".
Así cuando se inicie el programa, tendremos la partitura que acabamos de crear y
después de haber escrito, salvaremos con el nombre de la partitura en Save As...
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.
Para que los comandos de este menú estén operativos (no estén en gris ) deberemos
tener seleccionados o los pentagramas o los compases o las figuras.
Para seleccionar existen 3 procedimientos:
* Haciendo «clic» delante de un pentagrama (seleccionaremos ese pentagrama). Si
hacemos «doble clic», se seleccionarán todos.
* Haciendo «doble clic» sobre un compás, seleccionaremos ese compás.
* Haciendo «clic» en cualquier otro sitio de la partitura, arrastramos y soltamos:
quedarán seleccionadas todas las partes que deseamos.
Atributes / Atributos.
Notes – Notas (Se puede cambiar la largura de la plica, desplazar las alteraciones
hacia la izquierda, activar o desactivar el sonido de esa nota, y cambiar la figura de la
cabeza de la nota)
Habiendo seleccionado las notas, podremos cambiar la altura de las plicas ;
así:
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MARCAS INTELIGENTES
En las anteriores versiones, cuando añadíamos una marca seleccionando una nota,
ésta aparecía sobre la nota; si queríamos que apareciesen debajo, debíamos pulsar al
mismo tiempo la tecla Control mientras se pulsaba sobre la nota.
Estas marcas ahora son más inteligentes. Tanto si elegimos la paleta de mascas o el
comando de Marks dentro del menú Notes, al pulsar sobre la nota , aparecerá la
marca en el sitio más adecuado.
Por ejemplo:
1. Colocaremos una corchea en Sol (la segunda línea del pentagrama)
2. En la paleta Marks2, seleccionaremos el staccato y la pulsaremos sobre la
corchea antes escrita; comprobaremos que aparece debajo de la nota escrita.
3. Si tomamos el puntero y arrastramos esta nota hasta un Re agudo (cuarta línea
del pentagrama) podemos comprobar cómo esta marca cambia de abajo a
arriba de la nota.
Dentro del menú Notes, el submenú Marks nos deja bien claro dónde colocarla (force
tu top, force to bottom, default)
3.6.- Tie Notes / Ligaduras de duración.
Será necesario seleccionar las cabezas de las notas a ligar.
3.7.-Slur notes / Ligaduras de expresión
3.8.- Beam notes / Agrupar notas.
* Beam group: las agrupa o desagrupa
* Beam on beat: las agrupa o desagrupa por tiempos.
* Sub group: hace subgrupos de figuras.
* Flatten Beams: cambia el ángulo o justificación de las plicas:
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6.1.- Show - Hide / Mostrar - Ocultar. (Check items you wish to show /
hacer clic en los elementos que se deseen: Rulers / regla. Inches /pulgadas.
Centimeters / centímetros. Staff names /nombre de los pentagramas. First page only /
cólo en la primera página. All pages / en todas las páginas. Control points /puntos de
control para los cuadros de texto. Page margin /márgenes de la página. Midi items /
elementos Midi. Cancellation keys / cancelar armaduras. Reminders / Permanecer.
Time Signature / Compás. Key Signature / Armadura. Color /Color. On Screen / En la
pantalla. On Printout / En la impresora. Rests in voice / Mostrar los silencios sólo en
las voces.)
6.2.- Score colors / Partitura en colores. (Choose the color of the selected
item / Elegir el color del elemento seleccionado . Inactive voices / voces activadas.
Other symbols /otros símbolos. Background /fondo.)
6.3.- Guitar frets / Acordes de guitarra. (Show frets / mostrar acordes. Hide
frets / ocultar acordes.)
6.4.- Show staves / Muestra pentagramas.
6.5.- Hide staves / Oculta pentagramas.
6.6.- Linear view / Ver un sólo pentagrama o sistema.
6.7.- Hide floating windows / oculta - muestra las paletas pentagramas.
7.- Windows / Ventanas.
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Los botones de estas paletas funcionan al pinchar con el ratón sobre ellos; al hacerlo
cambia el puntero y se convierte en la figura o dibujo del dibujo o en una cruz. Para
hacer efectivo el dibujo basta con hacer clic o hacer clic y arrastrar en el lugar de la
partitura que deseamos. En algunos botones de líneas curvas o irregulares, es
necesario hacer tres clics para que las dibuje.
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CUADROS DE TEXTO
Se puede escribir texto en un cuadro y también hacer cambios:
3. Pulsaremos OK
casillas de Program Name; ojo que cada pentagrama esté asignado a un canal midi
distinto.)
Ahora, en Staff Sheet / Mesa de mezclas y en su cuadro de diálogo,
disponemos de cinco líneas para escribir en cada pentagrama y también
controlar el lugar de emplazamiento de este cuadro de diálogo.
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1.- Voice / Voces (Cada pentagrama puede acoger hasta ocho voces, que podrán
tener colores diferentes, según se hayan definido en el comando "Score colors /
Partitura de colores" del menú "View /Ver", e incluso un instrumento distinto por
medio de la " Staff sheet / Mesa de Mezclas" del menú "Windows / Ventana". All
voices / todas las voces)
2.- Flecha, goma de borrar y lapicero. (Funciones de la flecha:
-Mover pentagramas: pinchando sobre el ángulo superior izquierdo, también
podemos encogerlo, alargarlo desplazándolo hacia arriba o hacia abajo.
-Ampliar o reducir compases: pinchando sobre el extremo superior de cualquier línea
divisioria, arrastrándo, se puede hacer más grande o más pequeño cualquier compás;
los demás se redistribuyen automáticamente.
-Mover notas: pinchando sobre la cabeza de una nota y arrastrar, se puede subir o
bajar en altura por el pentagrama escuchando su nuevo sonido o lateralmente sobre
un mismo espacio o línea del pentagrama a nuestro antojo.
-Desplazar cuadros de texto: pinchando y arrastrando podemos moverlo en cualqueir
dirección y ubicarlo en cualquier lugar del pentagrama.
-Desplazar plicas o corchetes de tresillos: pinchando sobre una plica y arrastrándola
podemos moverla hacia arriba o hacia abajo, aumentando a nuestro antojo la longitud
del palo; lo mismo ocurre con los corchetes de los tresillos.
-Desplazar texto o guiones: pinchando sobre una sílaba o sobre un guión separador de
sílabas y arrastrando podemos moverlos hacia la derecha o la izquierda a nuestro
antojo.
-Desplazar acordes de guitarra: pinchando sobre un acorde y arrastrando podemos
moverlos a nuestro antojo.
-Seleccionar, activar comandos, abrir y mover ventanas y paletas...
3.- Botón de grabación, botón de ejecución y botón de parada. (Con
el botón de grabación el metrónomo se pone en marcha y comienza a grabar lo que
introduzcamos vía Midi o por medio del teclado de nuestro ordenador. Con el botón
de ejecución se comienza a ejecutar la pieza con los sonidos de los instrumentos
activados en la mesa de mezclas; si lo volvemos a pinchar, se detiene la pieza. El
botón de parada detiene la pieza en todos los momentos)
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...teclas rápidas...
Como un programa típico del entrono de Windows:
CTRL + N NUEVO
CTRL + O ABRIR
CTRL + W CERRAR
CTRL + S SALVAR
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CRTL + P IMPRIMIR
DEL BORRAR
CRTL + H MOSTRAR/OCULTAR
MAY + F4 ENCUADRAR
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s figura de sostenido
f figura de bemol
n figura de becuadro
d puntillo
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t tresillo o 3:2
e goma
a puntero de flecha
z lupa o zoom
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