Anda di halaman 1dari 20

BUKU PANDUAN MINI KRI

ELINS ROBOTIC COMPETITION 11th 2021

UNIVERSITAS GADJAH MADA

Tema: “Percepatan Pemulihan dari Masa Pandemi melalui Pemanfaatan Teknologi”

A. PENDAHULUAN
Elins Robotic Competition atau EBOTEC adalah serangkaian perlombaan robotika
yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Instrumentasi (HMEI)
Universitas Gadjah Mada. Pada tahun 2021 ini, EBOTEC#11 bertemakan “Percepatan
Pemulihan dari Masa Pandemi melalui Pemanfaatan Teknologi”. Salah satu cabang
perlombaan dari EBOTEC#11 ini adalah Mini KRI. Seperti yang sudah diketahui, akhir-akhir
ini angka penyebaran COVID-19 semakin pesat. Beberapa pasien COVID-19 terpaksa harus
dirawat di banyak rumah sakit. Namun ternyata, interaksi antara pasien COVID-19 dengan
perawat yang bersangkutan adalah sesuatu yang sangat berisiko. Sehingga perlu
pengembangan teknologi guna mengurangi interaksi tersebut. Oleh karena itu, Mini KRI
EBOTEC#11 bermaksud untuk mendukung tujuan tersebut. Robot-robot yang diikutsertakan
diharapkan dapat melakukan tugas mendistribusikan barang-barang dan membersihkan
sampah-sampah yang berserakan dengan cepat dan efisien. Barang-barang yang dimaksud
diantaranya berupa obat-obatan, makanan, dan masker.

B. PERSYARATAN UMUM
1. Setiap peserta dan robot hanya diperkenankan terdaftar pada satu tim saja.
2. Robot, track, objek pertandingan dan perlengkapan lainnya menjadi tanggung jawab
dan disiapkan oleh masing-masing tim.
3. Setiap tim diwajibkan untuk menyiapkan dua buah kamera dan koneksi internet
terbaiknya yang akan digunakan selama berlangsungnya perlombaan. Masing-masing
kamera harus dapat menampilkan track dengan jelas.
4. Peserta wajib mematuhi protokol kesehatan (mengenakan masker).
5. Peserta harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu dengan mengisi identitas melalui
Google Form yang telah disediakan panitia: https://bit.ly/PendaftaranEbotec11
C. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta Mini KRI EBOTEC#11 adalah pelajar tingkat SMA/MA/SMK atau sederajat
dan mahasiswa D3, D4, atau S1 yang aktif di seluruh Indonesia, dibuktikan dengan
scan Kartu Pelajar atau Kartu Mahasiswa.
2. Jumlah maksimal tim yang dapat berpartisipasi adalah sebanyak 32 tim. Jika sudah
mencapai 32 tim, pendaftaran akan ditutup.
3. Masing-masing tim maksimal terdiri dari tiga orang.
4. Untuk tim yang beranggotakan pelajar tingkat SMA atau sederajat, setiap anggota tim
tidak harus berasal dari sekolah yang sama. Sedangkan untuk tim yang beranggotakan
mahasiswa, setiap anggota tim harus berasal dari universitas/institusi yang sama.
5. Nama tim tidak diperbolehkan mengandung unsur SARA dan menyinggung perasaan
pihak lain.
6. Peserta tidak dikenakan biaya pendaftaran.
7. Apabila di antara beberapa tim terdapat nama tim yang sama, maka tim yang
diperbolehkan menggunakan nama tersebut adalah tim yang pertama telah
menyelesaikan administrasinya.
8. Saat pertandingan, peserta SMA wajib mengenakan seragam sekolah sedangkan untuk
mahasiswa wajib mengenakan jas almamater universitas/institusinya.

D. TIMELINE

No Kegiatan Waktu Keterangan


1 Pendaftaran 15 Juli – 15 Online
Agustus 2021
2 Technical Meeting (TM) 22 Agustus 2021 Online
3 Pengumpulan Video Pengecekan Robot 8 Oktober 2021 – Online
15 Oktober 2021
4 Pengumuman Hasil Video Pengecekan 23 Oktober 2021 Online
6 Babak Penyisihan 30 Oktober 2021 Online
7 Babak 16 Besar & 8 Besar 31 Oktober 2021 Online
8 Babak Final 7 November 2021 Online
9 Pengumuman Pemenang 18 November 2021 Online
E. TERMS & DEFINITION
1. Robot Manual/Transporter: robot elektronis yang sepenuhnya dikendalikan oleh driver
robot menggunakan kontroler.
2. Robot Otomatis: robot elektronis yang pergerakannya secara mandiri (tanpa ada
bantuan driver, kecuali ketika retry).
3. Retry: kondisi yang memungkinkan robot otomatis memulai kembali dari checkpoint.
4. Great Victory: kondisi apabila suatu tim merupakan tim yang pertama yang telah
menyelesaikan misi utama (menempatkan objek utama pada dropzone yang diminta)
dan kedua robotnya telah memasuki zona finish-nya masing-masing sebelum waktu
berakhir pada suatu pertandingan.

F. PRIORITAS PEMENANG
1. Tim yang mencapai “Great Victory”.
2. Apabila tidak ada yang mencapai “Great Victory”, pemenang adalah tim yang
mendapat skor terbanyak.
3. Apabila skor antar kedua tim sama, maka pemenang diputuskan berdasarkan berat
kedua robot (otomatis dan manual) yang paling ringan.

G. SPESIFIKASI ROBOT
1. Robot yang digunakan adalah robot otomatis (Line-Follower Robot) dan robot manual
(Transporter Robot).
2. Kedua robot tersebut adalah robot-robot yang digunakan oleh tim yang bersangkutan
untuk seluruh pertandingan.
3. Dimensi maksimal untuk robot manual (sudah termasuk gripper):
 Panjang: 25 cm
 Lebar: 25 cm
 Tinggi: 25 cm
4. Dimensi maksimal untuk robot otomatis (sudah termasuk gripper):
 Panjang: 30 cm
 Lebar: 30 cm
 Tinggi: 30 cm
5. Robot otomatis yang digunakan dapat menggunakan analog maupun mikrokontroler.
6. Jumlah sensor yang digunakan pada kedua robot tidak dibatasi.
7. Jumlah roda robot tidak dibatasi.
8. Sumber daya yang digunakan maksimal +12 Volt dengan toleransi ± 1 Volt.
9. Masing-masing robot hanya diperbolehkan menggunakan satu sumber daya (baterai)
untuk sekali pertandingan (baterai boleh diganti di luar waktu pertandingan).
10. Robot hanya diperbolehkan memiliki ekstensi ke arah depan (untuk gripper).
11. Tidak diperbolehkan bongkar pasang robot saat pertandingan.
12. Robot otomatis berjalan sendiri tanpa bantuan operator (kecuali untuk retry).
13. Robot manual/transporter dapat memiliki sistem kendali berupa kabel atau nirkabel.
14. Panjang kabel dibatasi 3,5 meter (jika sistem kendali robot manual berupa kabel).

H. SPESIFIKASI OBJEK DAN TRACK


1. Bahan track: Vynil (Banner MMT).
2. Ukuran track: 3x4 m.
3. Dropzone (Area Penempatan Item)
Terdapat 3 macam Dropzone, yakni Dropzone 1, Dropzone 2, dan Dropzone 3.
a. Dropzone 1 merupakan zona untuk meletakkan objek utama oleh robot otomatis
yang nantinya akan diambil oleh robot manual.
b. Dropzone 2 merupakan zona untuk meletakkan objek utama oleh robot manual.
c. Dropzone 3 merupakan zona untuk meletakkan objek opsional oleh robot manual.
4. Keterangan Objek Pertandingan
a. Objek Utama (merepresentasikan box yang dapat berisi obat-obatan, makanan atau
masker)
i. Ukuran: 6x6x6 cm
ii. Jumlah: 3 buah
iii. Bentuk: kubus tertutup
iv. Bahan: bebas, dengan catatan tidak mudah hancur saat diambil oleh robot
dengan gripper
b. Objek Opsional (merepresentasikan box yang berisi sampah)
i. Ukuran: 6x6x6 cm
ii. Jumlah: 3 buah
iii. Bentuk: kubus tertutup
iv. Bahan: bebas, dengan catatan tidak mudah hancur saat diambil oleh robot
dengan gripper
5. Desain track dan objek (utama dan opsional) pertandingan terlampir.
6. Setiap tim disarankan untuk menyediakan objek cadangan, baik untuk utama maupun
opsional. Jika ternyata pada saat pertandingan terjadi kerusakan pada objek dan tim
yang bersangkutan tidak memiliki cadangannya, maka konsekuensi ditanggung sendiri
(jumlah poin yang dapat diraih menjadi berkurang).

I. KETENTUAN PERLOMBAAN
1. Sebelum Pertandingan
a. Peserta harus dinyatakan telah lulus syarat administrasi.
b. Setiap tim yang akan bertanding, wajib memasuki ruang zoom 5 menit
sebelum jadwal pertandingan untuk melakukan persiapan. Dalam waktu
persiapan tersebut, akan dilakukan pengundian dropzone 2 dan posisi objek
opsional yang akan digunakan selama pertandingan berlangsung. Format
penamaan untuk memasuki ruang zoom adalah sebagai berikut:
i. Kamera 1: Nama Tim_Kamera 1
ii. Kamera 2: Nama Tim_Kamera 2
c. Durasi maksimal persiapan sebelum pertandingan dilakukan selama 5 menit
(jika kedua tim sudah siap sebelum waktu persiapan habis, pertandingan dapat
langsung dimulai).
d. Kedua robot saat posisi awal tidak boleh melebihi start zone masing-masing.
e. Semua barang yang tidak berkaitan dengan perlombaan tidak boleh berada di
track.
f. Setiap tim diwajibkan untuk hanya menempatkan barang-barang yang
diperlukan untuk pertandingan saat itu sesuai tempat yang telah ditetapkan
(Jika misalnya pada suatu pertandingan hanya diperlukan objek utama berupa
masker, maka objek utama yang lain tidak diperkenankan berada di track).
g. Setiap tim diharapkan untuk mempersiapkan cadangan objek utama dan
opsional untuk berjaga-jaga apabila objek yang digunakan rusak. Objek utama
dan opsional yang rusak tidak akan dianggap sebagai poin ketika digunakan
selama pertandingan.
h. Peserta harus lolos tahap pengecekan spesifikasi robot, track dan objek
pertandingan. Apabila terdapat ketentuan yang belum terpenuhi, wajib untuk
memperbaikinya sebelum babak penyisihan. Sebelum babak penyisihan
dimulai akan diadakan tahap pengecekan kedua bagi tim yang belum
memenuhi semua ketentuan (pada babak-babak berikutnya tidak dilakukan
proses pengecekan lagi).
i. Sebelum rangkaian pertandingan dimulai, akan dilakukan briefing tentang
rundown pertandingan pada hari itu melalui multichat yang telah dibuat oleh
panitia.
j. Setiap tim wajib memposisikan 2 kamera di 2 pojok track, sesuai gambar
layout track yang terlampir.
k. Setiap tim wajib memeriksa kelancaran koneksi internet yang akan digunakan
selama pertandingan.
l. Kedua robot tidak boleh dijalankan sebelum waktu pertandingan dimulai.
Apabila melanggar, maka robot harus kembali ke start zone.

2. Saat Pertandingan
a. Setiap tim diwakilkan oleh satu orang sebagai driver robot
manual/transporter, satu orang sebagai driver robot otomatis dan satu orang
sebagai operator zoom (tim dapat dibentuk dengan jumlah anggota kurang dari
3, dengan catatan tim tersebut dapat melakukan ketiga tugas tersebut).
b. Driver robot manual diperbolehkan memasuki track apabila pengontrol yang
digunakan menggunakan kabel, dengan catatan perlu hati-hati untuk tidak
mengubah posisi track serta barang-barang yang berada pada track karena
dikhawatirkan akan merugikan pihak tim itu sendiri.
c. Peserta tidak diperkenankan menghalangi pandangan kedua kamera.
d. Peserta tidak diperkenankan untuk melanggar aturan pertandingan (bentuk
pelanggaran dijelaskan lebih lengkap pada bagian pelanggaran).
e. Tim tidak diperkenankan untuk mengganti baterai atau suku cadang robot saat
pertandingan berlangsung.
f. Sistem pertandingan adalah pertandingan antar 2 tim untuk babak penyisihan,
16 besar dan 8 besar. Sedangkan saat babak final menggunakan sistem liga.
g. Saat waktu pertandingan dimulai, kedua robot dapat dijalankan secara
bersamaan keluar dari start zone masing-masing.
h. Pada track robot otomatis, terdapat checkpoint yang direpresentasikan dengan
bintang (*) yang memiliki poin sendiri dan berfungsi sebagai tempat retry bagi
robot otomatis.
i. Keputusan juri adalah mutlak.
j. Pertandingan selesai jika terdapat tim yang telah mencapai “Great Victory”
atau waktu pertandingan telah habis.
k. Robot tidak boleh memecah diri menjadi beberapa robot.
l. Jika suatu tim merasa seluruh objek utamanya telah berada di posisi yang telah
ditentukan dan kedua robot sudah berada di zona finish-nya masing-masing,
maka tim tersebut boleh mengangkat tangan sekaligus mengatakan “Selesai”
kemudian segera mengarahkan kamera ke masing-masing objek utama yang
digunakan selama pertandingan sejelas mungkin. Tim dinyatakan memperoleh
“Great Victory” bilamana telah menyelesaikan misi utama (yakni setiap objek
utama sudah diletakkan pada dropzone yang telah ditentukan) dan kedua robot
sudah mencapai zona finish-nya masing-masing. Apabila ternyata peletakan
objek belum sesuai dengan dropzone yang ditentukan, tim diperbolehkan
untuk memperbaiki kesalahan tersebut selama waktu pertandingan belum
habis.
m. Kedua robot dari masing-masing tim berhenti jika waktu pertandingan telah
habis atau terdapat tim yang sudah mencapai “Great Victory”.

3. Setelah Pertandingan
a. Setiap tim wajib mengarahkan kamera untuk memperlihatkan objek utama dan
opsional yang sudah berada di dropzone 2 dan 3 dengan jelas agar diperiksa
oleh panitia (apabila tidak ada tim yang memperoleh “Great Victory”).
b. Tim menunggu keputusan juri untuk mengetahui pemenang pertandingan.
c. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
d. Robot yang telah diperlombakan tidak dapat diganti dengan robot lain.

J. SISTEM PERLOMBAAN
1. Tahap Pengecekan Robot, Track dan Objek
a. Tahap pengecekan dilakukan untuk mengetahui kesiapan peserta untuk
mengikuti pertandingan.
b. Peserta menampilkan robot, track, dan objek pertandingan sesuai ketentuan
yang telah ditetapkan oleh panitia dalam bentuk video, dengan durasi
maksimal 7 menit serta dengan minimal resolusi sebesar 720px. Isi dari video
tersebut adalah sebagai berikut:
i. Peserta menampilkan dimensi robot (panjang, lebar dan tinggi),
tegangan, berat dan panjang kabel kontrol robot manual (jika
menggunakan kabel).
ii. Peserta menampilkan dimensi track, kesesuaian track dengan desain
yang terlampir dan layout track dengan kamera sesuai gambar yang
terlampir.
iii. Menampilkan dimensi objek-objek (utama dan opsional) yang akan
digunakan selama pertandingan.
iv. Menampilkan kecepatan internet yang akan digunakan selama
pertandingan berlangsung (menggunakan pengecek kecepatan dari
tautan berikut: https://www.speedtest.net/ ).
v. Menampilkan video running test secara mandiri dengan menggunakan 1
objek utama (obat) dan 1 objek opsional.

2. Babak Penyisihan
a. Pada babak penyisihan akan dilakukan fase knockout dengan rincian seperti
bagan yang terlampir.
b. Maksimal durasi setiap pertandingan pada babak penyisihan adalah 1 menit
c. Sebelum babak penyisihan dimulai, akan diadakan briefing tentang rundown
pertandingan pada hari itu dan tahap pengecekan ulang bagi tim yang belum
memenuhi semua ketentuan. Pengecekan ulang akan dilakukan secara
bergantian pada ruang zoom, peserta hendak memahami urutan pengecekan.
Durasi pengecekan ulang bagi tiap tim adalah 5 menit. Jika setelah dilakukan
pengecekan ulang ternyata masih ada ketentuan yang belum terpenuhi, tim
tersebut akan mendapatkan sanksi berupa pengurangan durasi pertandingan
selama 5 detik, setiap satu ketentuan yang belum terpenuhi.
d. Jumlah objek utama yang digunakan pada babak ini adalah sebanyak 1 objek
(tepatnya objek obat). Tidak ada objek opsional pada babak ini.
e. Pada babak penyisihan akan diambil 16 tim terbaik.
3. Babak 16 Besar
a. Pada babak 16 besar akan dilakukan fase knock out dengan rincian seperti
bagan yang terlampir.
b. Maksimal durasi setiap pertandingan pada babak 16 besar adalah 2 menit 30
detik
c. Sebelum babak 16 besar dimulai, akan diadakan briefing tentang rundown
pertandingan pada hari itu.
d. Jumlah objek utama yang digunakan pada babak ini adalah sebanyak 2 objek
(tepatnya objek obat dan masker). Sedangkan objek opsional yang digunakan
adalah sebanyak 1 objek.
e. Pada babak 16 besar akan diambil 8 tim terbaik.

4. Babak 8 Besar
a. Pada babak 8 besar akan dilakukan fase knock out dengan rincian seperti
bagan yang terlampir.
b. Maksimal durasi setiap pertandingan pada babak 8 besar adalah 4 menit.
c. Sebelum babak 8 besar dimulai, akan diadakan briefing tentang rundown
pertandingan pada hari itu.
d. Jumlah objek utama yang digunakan pada babak ini adalah sebanyak 3 objek
(tepatnya objek obat, masker dan makanan). Sedangkan objek opsional yang
digunakan adalah sebanyak 2 objek.
e. Pada babak 8 besar akan diambil 4 tim terbaik.

5. Babak Final
a. Pada babak final, akan dilakukan sistem liga. Setiap finalis akan berhadapan
satu sama lain hingga akhirnya didapatkan peringkat 1, peringkat 2 dan
peringkat 3.
b. Maksimal durasi setiap pertandingan pada babak final adalah 4 menit.
c. Sebelum babak final dimulai, akan diadakan briefing tentang rundown
pertandingan pada hari itu.
d. Jumlah objek utama yang digunakan pada babak ini adalah sebanyak 3 objek
(tepatnya objek obat, masker dan makanan). Sedangkan objek opsional yang
digunakan adalah sebanyak 3 objek.
K. SISTEM PENILAIAN
1. Robot Transporter/Manual
a. Point Utama
No. Aspek yang dinilai Poin Akumulasi pada babak…
Penyisihan 16 Besar 8 Besar Final
1. Meletakkan objek utama 10 10 20 30 30
pada Dropzone 2 yang
sesuai
Total 10 20 30 30

* jika objek utama diletakkan pada dropzone 2 yang tidak sesuai dengan yang
ditentukan sebelum pertandingan, poin yang diperolah hanya sebanyak 5

b. Poin Opsional
No. Aspek yang dinilai Poin Akumulasi pada babak…
Penyisihan 16 Besar 8 Besar Final
1. Meletakkan objek opsional 5 - 5 10 15
pada Dropzone 3
Total - 5 10 15

2. Robot Line Follower/Otomatis


No. Aspek yang dinilai Poin Akumulasi pada babak…
Penyisihan 16 Besar 8 Besar Final
1. Meletakkan objek utama 5 5 10 15 15
pada Dropzone 1
2. Checkpoint 1 3 3 3 3 3
Checkpoint 2 3 3 3 3 3
Checkpoint 3 3 3 3 3 3
Checkpoint 4 3 3 3 3 3
Total 17 22 27 27

L. PELANGGARAN

No. Pelanggaran Sanksi


1. Menjatuhkan botol -5 poin setiap 1 botol
2. Menjatuhkan objek utama -3 poin setiap 1 objek
3. Menjalankan robot sebelum diberikan aba-aba
Robot harus kembali ke
start zone
4. Terlambat memasuki ruang zoom setelah 3x Dinyatakan kalah
pemanggilan
* Jika robot menjatuhkan objek opsional, tidak diberlakukan pengurangan poin.
M. ALUR PERTANDINGAN
1. Posisi awal robot adalah start zone masing-masing robot.
2. Kedua robot boleh dioperasikan setelah diberi aba-aba oleh juri.
3. Saat pertandingan dimulai, robot otomatis mengambil objek utama yang telah
ditentukan oleh juri dan membawanya ke dropzone 1.
4. Selagi menunggu robot otomatis meletakkan objek utama di dropzone 1, robot
manual dapat mengambil objek opsional dan meletakkannya pada dropzone 3,
sejak pertandingan dimulai.
5. Retry:
a. Retry dilakukan dengan mengucapkan “RETRY” dan disetujui oleh juri.
b. Apabila retry disetujui, driver robot otomatis diperbolehkan memasuki
track untuk melakukan retry dan diharuskan untuk segera keluar track
setelah retry selesai (tidak diperkenankan untuk melakukan retry oleh
anggota lain).
c. Kondisi yang diperbolehkan untuk melakukan retry:
i. Robot otomatis berada diluar garis, terhenti atau tidak bergerak maju
mengikuti alur track. Robot melakukan retry pada checkpoint yang
terakhir kali dilewati, jika robot otomatis masih sedang membawa
objek utama dan objek tersebut tidak terlepas atau terjatuh, maka objek
utama tersebut tidak perlu dikembalikan pada posisi awal.
ii. Objek utama terlepas dari genggaman gripper robot otomatis (Peserta
melakukan retry dengan objek utama tersebut dikembalikan pada posisi
awal dan robot otomatis harus kembali ke checkpoint yang terletak
sebelum posisi awal objek utama tersebut).
iii. Objek utama atau opsional rusak (objek yang rusak dikeluarkan dari
track dan objek cadangan/penggantinya ditempatkan pada posisi awal
objek serta robot otomatis kembali ke checkpoint yang terletak
sebelum posisi awal objek utama tersebut. Jika objek rusak saat
dibawah oleh robot manual, objek utama cadangan/pengganti
ditempatkan pada dropzone 1, sedangkan objek opsional diletakkan
pada posisi awal dan robot manual dapat bergerak dari posisi terakhir
robot).
d. Checkpoint:
i. Checkpoint diberi tanda bintang (*) pada track perlombaan.
ii. Poin dari masing-masing checkpoint hanya bisa didapatkan satu kali
meskipun telah dilewati berulang-ulang.
6. Bila objek utama yang digunakan dalam pertandingan jumlahnya lebih dari 1,
maka setelah robot otomatis meletakkan objek utama yang pertama, robot
tersebut berbalik arah dan melaju menuju objek utama yang lain, hingga kembali
lagi ke dropzone 1 untuk meletakkan objek utama yang lain.
7. Robot manual atau transporter dapat mengambil objek utama setelah diletakkan
oleh robot otomatis pada dropzone 1 dan meletakkannya pada dropzone 2 yang
telah ditentukan oleh panitia. Robot manual diperbolehkan untuk mengambil
objek utama dan atau objek opsional sebanyak lebih dari 1 (jika memungkinkan)
secara sekaligus. Jika objek terlepas dari gripper robot manual, maka robot
manual diperbolehkan untuk mengambilnya kembali secara langsung (namun
akan diberlakukan pengurangan poin seperti yang tercantum pada bagian
pelanggaran)
8. Robot manual dan otomatis menuju finish jika telah menyelesaikan misi utama
yang diberikan.

N. INFORMASI LEBIH LANJUT


Panitia Lomba Mini KRI EBOTEC#11 2021 Festival Elektronika & Instrumentasi
Mahasiswa Elektronika dan Instrumentasi Universitas Gadjah Mada, Bulaksumur
Yogyakarta 55281:

Email : festival.elins@gmail.com
Instagram : https://www.instagram.com/festivalelins/
Line ID : @iab4338m
Contact Person :
a. Julio (No. Hp/WA: 082216988435 | LINE: julioalifiansyah13)
b. Fa’iz (No. Hp/WA: 085851545707 | LINE: mfaiznash)
O. PENUTUP

Buku panduan yang kami buat ini merupakan ketentuan dalam lomba Mini KRI
yang diselenggarakan oleh mahasiswa Elektronika & Instrumentasi Universitas Gadjah
Mada dalam mendukung percepatan pemulihan dari masa pandemi di Indonesia.
Apabila terdapat perubahan pada petunjuk teknis dan lain-lain terkait dengan lomba,
maka kami selaku panitia akan memberikan informasi kepada peserta baik melalui
instagram ataupun media informasi lainnya. Terima kasih.
*lampiran 1, Objek Pertandingan
1. Obat (Objek Utama)

2. Masker (Objek Utama)

3. Makanan (Objek Utama)


4. Sampah (Objek Opsional)
*lampiran 2, Desain Track (dengan alur & Keterangan)

Obat Dropzone 1
15x15 cm 25x25 cm

Masker
15x15 cm Dropzone 2
20x20 cm
Makanan
15x15 cm Dropzone 3
20x35 cm

Sampah
15x15 cm

Botol Air Mineral 600ml


6,5x6,5 cm
*lampiran 3, Desain Track
*lampiran 4, Bagan Pertandingan

Juara P* : Juara Babak Penyisihan


Juara 16* : Juara Babak 16 Besar
Finalis : Juara Babak 8 Besar
*lampiran 5, Layout Track dengan Kamera

Anda mungkin juga menyukai