1.1.2 Mengenal pasti alatan yang sesuai Menonton klip video cara membersih diri
untuk membersih anggota badan. seperti mandi, memotong kuku, dan
mencukur.
1.1.3 Menunjuk cara membersihkan setiap
anggota badan. Nyanyian lagu tenteng kebersihan diri.
Puzzle berbentuk.
1.4.1 Mengenal pasti jenis pakaian. Memilih pakaian mengikut situasi atau acara
tertentu.
1.4.2 Menunjuk cara langkah-langkah
memakai pakaian dengan betul. Memakaikan pakaian lengkap pada manikin.
1.4.3 Memilih pakaian yang bersesuaian Pertandingan memakai pakaian bertema. Contoh
mengikut situasi. : pakaian seragam sekolah, pakaian tradisional
atau pakaian ke majlis tertentu.
Pertunjukan fesyen
Nota:
Puzzle berbentuk.
1.6.2 Mengenal pasti tindakan yang perlu Bersoal jawab tentang tindakan yang perlu
diambil apabila tidak sihat.
diambil semasa sakit.
1.6.3 Menyampaikan maklumat kepada
orang terdekat sekiranya demam Berkunjung ke farmasi atau kedai ubat untuk
atau sakit. melihat jenis ubat-ubatan
Puzzle berbentuk.
1.1.8 Meniru grafik yang dilihat. Permainan ‘stack ring’ atau ‘stack
container’.
Puzzle berbentuk.
2.2.3 Mengamalkan kebersihan dan Menyusun atur alatan dan bahan dalam bilik
kekemasan bilik tidur. tidur menggunakan alat permainan atau ‘Doll
House’.
2.3 Kebersihan dan Murid boleh:
keselamatan di ruang dapur Cadangan aktiviti:
2.3.1 Menunjuk cara menjaga Bercerita tentang ruang dapur rumah
kebersihan ruang dapur. masing-masing.
- cara membersih dapur.
- cara menjaga keselamatan ketika
2.3.2 Menunjuk cara menggunakan alatan
membersih ruang dapur
untuk membersih ruang dapur.
Simulasi cara membersihkan ruang dapur
2.3.3 Mengamalkan penjagaan
keselamatan diri ketika berada di
ruang dapur.
KOMPONEN KEMAHIRAN MANIPULATIF
1.1 Integrasi sensori Murid boleh: Cadangan aktiviti:
penglihatan dengan 1.1.9 Melakukan aktiviti koordinasi mata dan
persekitaran tangan. Pindahkan objek mengikut bentuk, warna atau
saiz ke dalam bekas.
Puzzle berbentuk.
tumpuan ruang.
- Kemudahan awam
- Pengangkutan awam
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN KSSMPK KR
MURID BERKEFUNGSIAN RENDAH
2020
PENGURUSAN KEHIDUPAN
3.1.3 Mengamalkan tatasusila semasa Simulasi murid bergaul mesra dan gembira dalam
bersosialisasi. pelbagai majlis sosial.
4.2.2 Mengaplikasika kemahiran berkata - Berbincang tentang perbezaan antara fizikal lelaki
TIDAK melalui fizikal atau bukan dan perempuan berdasarkan gambar atau
fizikal jika berlaku sentuhan tidak menggunakan manikin..
selamat dan sentuhan tidak selesa.
- Simulasi tentang cara memberi tindak balas jika
4.2.3 Memberi tindak balas melalui fizikal berlaku sentuhan tidak selamat.
atau suara jika berlaku sentuhan
tidak selamat dan sentuhan tidak
- Menunjukkan bahagian tubuh yang boleh
selesa.
disentuh dan tidak boleh disentuh
menggunakan patung dan badan sendiri.
Nota:
ambulans.
Nota:
21-22
Nota:
- Menggentel
- Mencebis
- Mengoyak
- Memicit
- Memotong
- Menyurih
- Merenjis
- Menyepit
- Melipat
- Menguli
- Mengikat
- Menampal
- Menggunting
- Menyusun
- Memasang
- Membuka
KOMPONEN PENGURUSAN DIRI
8.1.3 Mengenal pasti cuti umum dan waktu mula bekerja, waktu rehat dan waktu
cuti am dalam kalendar. tamat kerja setiap hari.
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN KSSMPK KR
MURID BERKEFUNGSIAN RENDAH
2020
PENGURUSAN KEHIDUPAN
- Menggelecek
- Berdiri
- Melangkah
- Duduk
- Bergolek
- Merangkak
- Berjalan, naik serta turun
- Menyusup