Anda di halaman 1dari 6

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/353378282

REVIEW JURNAL RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING TENSES


BAHASA INGGRIS

Article · July 2021

CITATIONS READS

0 72

2 authors, including:

Elnatan Keningatko
Universitas Palangka Raya
9 PUBLICATIONS   0 CITATIONS   

SEE PROFILE

Some of the authors of this publication are also working on these related projects:

RANCANGAN PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGINGAT ‘STEVEN' View project

Rancangan Pembangunan Aplikasi Mobile Pengingat ‘Steven' View project

All content following this page was uploaded by Elnatan Keningatko on 22 July 2021.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


REVIEW JURNAL

PEMROGRAMAN WEB & MOBILE

Dosen Pengampu:
PUTU BAGUS ADIDYANA A.P, ST., M.kom
NIP. 198910222015041001

Disusun Oleh :

Nama : Tirza Yolanda Hevin

NIM : 193030503049

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
TAHUN 2021
Judul RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING TENSES BAHASA INGGRIS
Artikel

Penulis Nova Noor Kamala Sari, Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra, Efrans Christian

Nama Jurnal Teknologi Informasi (Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika)
Jurnal

Tahun, [E-ISSN 2656-0321] [Vol 13. No. 2] [Agustus 2019] [Halaman 37-46]
halaman

Tujuan Tujuan penelitian ini adalah untuk mengenalkan Tenses pada Bahasa Inggris melalui
Penelitian android dengan berbagai panduan yang beragam.

Kerangka
Pemikiran

Metode Observasi dilakukan untuk mengambil data-data untuk titik dan berapa besar radius yang
Penelitian diperlukan untuk menandakan suatu ruangan yang nantinya akan dijadikan area untuk
mengeluarkan informasi. Proses pencarian kebutuhan difokuskan pada software untuk
mengetahui sifat dari aplikasi yang akan dibuat, pemodelan proses bisnis menggunakan
Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram . Desain Sistem digunakan untuk
membuat blueprint software seperti, perancangan basis data dan perancangan interface.
Pengujian akan dilakukan dengan Blackbox Testing yang disertai dengan melakukan
simulasi data. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi
dengan benar.
Hasil dan Berdasarkan pengujian aplikasi Smart Tenses yang menggunakan Blackbox Testing ini
Bahasan dimana pengujian ini memfokuskan pada fungsionalitas dari aplikasi Smart Tenses, aplikasi
ini dapat berjalan dengan baik dan menampilkan hasil yang sesuai dengan apa yang sudah
dirancangkan.

Pada aplikasi ini terdapat beberapa scene yang akan ditampilkan pada saat aplikasi
digunakan, scene tesebut antara lain adalah scene Menu Utama, yang mana berisi navigasi
ke menu-menu yang ada diantaranya Menu Belajar Tenses, Menu Kuis, Menu Percakapan,
Menu Tentang dan Menu Keluar. Kemudian terdapat scene Menu Daftar Tenses yang mana
berisi 16 kategori tenses dalam bahasa inggris. Selanjutnya scene Belajar Tenses yang
memuat informasi mengenai tenses yang dipilih sebelumnya. Selain itu terdapat pula scene
Menu Kategori Kuis yang berisi daftar macam-macam tenses yang dapat dipilih tenses mana
yang ingin di latih. Selanjutnya scene Kuis Tenses yang manampilkan soal-soal pilihan
ganda. Selanjutnya scene Hasil Kuis yang akan menampilkan nilai atau score yang didapat
setelah menjawab soal-soal tadi. Kemudian terdapat scene Percakapan yang mana dapat
digunakan juga untuk melatih listening.

Sebelum dibuat tampilan aplikasi tersebut terdapat sebuah use case diagram yang
menggambarkan fungsionalitas proses yang di harapkan terjadi dari sebuah sistem. Jika user
memilih kembali menuju daftar pilihan tenses, maka Aplikasi akan menampilkan menu
daftar pilihan tenses untuk dipilih kembali oleh pengguna. Sedangkan jika pengguna
memilih kembali menuju menu utama, maka Aplikasi akan kembali ke menu utama.
Aktivitas yang dapat dikerjakan oleh pengguna jika memilih menu «Kuis», pada menu Kuis
Aplikasi akan menampilkan daftar pilihan kuis tenses yang ada untuk dilatih oleh
pengguna, setelah pengguna menentukan dengan memilih materi kuis tenses apa yang akan
dilatih, sistem akan menampilkan soal-soal tenses dalam bentuk pilihan ganda dengan
materi kuis berdasarkan pilihan user, pilihan jawaban bergantung dari user memilih jawaban
mana yang dianggap benar oleh user. Sistem kemudian menampilkan nilai akhir setelah user
menyelesaikan soal-soal latihan tenses. Jika user memilih memilih kembali melakukan
kuis, maka Aplikasi akan menampilkan kembali daftar pilihan kuis tenses. Kemudian dibuat
pula diagram kelas atau class diagram yang merupakan kumpulan kelas-kelas
objek. Sebelum mengetahui dan merancang class diagram dari aplikasi, terlebih dahulu
harus mengetahui kelas kelas apa saja yang ada pada sistem yang akan dibuat. Kelas
merupakan suatu objek yang memiliki atribut dan method atau dapat diartikan bahwa kelas
memiliki informasi yang menggambarkan fitur suatu entitas dan juga penggunaanya.

Kesimpulan Penemuan menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik dan hasil pengujian juga
dapat menunjukkan bahwa perangkat lunak dapat mengetahui fungsi-fungsi yang tidak
benar, kesalahan interface, serta kesalahan kinerja. Metodologi penelitian yang digunakan
pada aplikasi ini adalah metode waterfall. Rancangan system menggunakan usecase
diagram, activity diagram, dan class diagram.

Keunggulan Selain memudahkan dalam mempelajari tenses pada bahasa inggris, penelitian ini juga
menghasilkan sebuah media yang memudahkan pendidik dalam memberi materi pelajaran
dengan inovasi yang berbeda.

Kekurangan Belum terdapat pilihan untuk melatih penulisan yang benar dari tenses tersebut.

Referensi:

[1] Indah, Angelia. 2012. Pintar Percakapan Bahasa Inggris Super Komplit.
Penerbit CV. Aditama. Yogyakarta.

[2] Khatimah R. Yuli & Asep Gunawan, 2014, Bahasa Inggris When English
Rings a bell. ISBN : 978-602- 282-377-3. Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan. Jakarta.

[3] P. B. A. A. Putra, V. H. P. Wijaya, and A. R. Sinana, “Rancang Bangun Media


Pembelajaran bagi Murid Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa (SMPLB) 1
Palangka Raya,” Anterior Jurnal, vol. 18, no. 1, pp. 79–85, Nov. 2018.
[4] Safaat, H. Nazaruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Table PC berbasis Android (Edisi Revisi). Penerbit Informatika Bandung.
Bandung.

[5] Andreas Halim.(2012). Kamus 10 Miliyar.Sulita Jaya. Surabaya.

[6] Pressman, S. Roger. 2010. Pendekatan Praktisi Rekayasa. Perangkat Lunak.


Edisi 7. Penerbit Andi. Yogyakarta. Halaman 45 – 46.

[7] Rosa.A.S dan M. Shalahuddin. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur


Dan Berorientasi Objek. Penerbit Informatika. Bandung.

[8] Harsh, B., Khanna, E dan Sudha. 2014. Black Box Testing based on
Requirement Analysis and Design Specifications. International Journal of
Computer Applications (0975 – 8887). Volume 87–No.18, (February).

View publication stats

Anda mungkin juga menyukai