Anda di halaman 1dari 16

TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN

BAB 5
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM
BERBAGAI KONDISI

Fajar Rahma Hidayat 1803102275


Erya Qorika 1803102283 KELOMPOK 5
Meilina Rindy Antika 1803102324

August 9, 2025
Latar Belakang
Pengambilan / pembuatan keputusan mempunyai maksud
memilih satu di antara banyak alternatif. Setiap keputusan
yang diambil pasti ada tujuan yang akan dicapai.
Pengambilan keputusan dalam berbagai kondisi memiliki
masing-masing pemecahan dengan teknik masing-masing.

Fahmi, Irham. 2013.


Manajemen Pengambilan Keputusan: Teori dan Aplikasi.
Bandung: Alfabeta
Menurut KBBI, kondisi adalah situasi atau
keadaan yang ada pada diri individu baik itu
di luar maupun di dalam dirinya.

DEFINISI
Ketika pengambil keputusan tahu dengan
KONDISI kepastian yang beralasan alternatif apa yang
ada dan kondisi apa yang terkait dengan
setiap alternatif,maka suatu kondisi yang
pasti (state of certainty) akan muncul.

TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN


Pengambilan
Keputusan dalam Pengambilan keputusan dalam kondisi pasti
(certainty) yaitu pengambilan keputusan dimana
kondisi Pasti
berlangsung hal-hal :
1. Alternatif yang dipilih hanya memiliki satu
konsekuensi/jawaban/hasil.
2. Keputusan yang diambil didukung oleh
informasi/data yang lengkap.
3. Dalam kondisi ini, pengambil keputusan secara
pasti mengetahui apa yang akan terjadi dimasa
yang akan datang.
4. Biasanya selalu dihubungkan dengan
keputusan yang menyangkut masalah rutin.

TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN


Beberapa teknik penyelesaian pengambilan
TEKNIK keputusan kondisi pasti diantaranya, yaitu:
PENGAMBILAN
KEPUTUSAN
Linear Programming
DALAM KONDISI 01 (Pemrograman Linier)

PASTI
02 Analisis Jaringan

03 Teori Antrian

Leadership During A Crisis


01. Linear Programming (Pemrograman Linier)

merupakan metode matematik dalam

mengalokasikan sumber daya yang terbatas untuk

mencapai suatu tujuan seperti memaksimumkan

keuntungan dan meminimumkan biaya

NASUTUPEK NALIIBMAGNEP IROET


Linier Programing berkaitan dengan penjelasan

suatu kasus dalam dunia nyata sebagai suatu

model matematik yang terdiri dari sebuah fungsi

tujuan linier dengan beberapa kendala linier

(Siringoringo, 2005).
Bentuk penyajian secara matematis batasn- batasan

kapasitas yang tersedia yang akan dialokasikan secara

optimal ke berbagai kegiatan.Asumsi dasar dalam linear

programing yaitu :

1 2

PROPORTIONALY ADDITIVITY

FUNGSI
BATASAN
LINIER 3 4

PROGRAMING DIVISIBILITY DETERMINISTIC


02. Analisis Jaringan
Digunakan untuk membantu menyelesaikan

masalah-masalahyang muncul dari serangkaian

pekerjaan. Masalah- masalah yang dimaksud

adalah sebagai berikut :

1. Waktu penyelesaian dari serangkaian

pekerjaan tersebut.

NASUTUPEK NALIIBMAGNEP IROET


2. Biaya yang harus dikeluarkan untuk

melaksanakan serangkaian pekerjaan

tersebut.

3. Waktu menganggur yang terjadi di setiap

pekerjaan.
03. Teori Antrian
Teori antrian diciptakan oleh A.K. Erlang pada

tahun 1909 yang pada saat itu mempelajari

fluktuasi permintaan fasilitas telepon dan

keterlambatan pelayanannya.

Teori antrian dirancang untuk memperkirakan berapa

NASUTUPEK NALIIBMAGNEP IROET


banyak langganan menunggu dalam suatu garis antrian,

kepanjangan garis tunggu, seberapa sibuk fasilitas

pelayanan dan apa yang terjadi bila waktu pelayanan

atau pola kedatangan berubah.


PENGAMBILAN
Kondisi tidak pasti adalah suatu keadaan
KEPUTUSAN yang memenuhi beberapa persyaratan:

DALAM KONDISI Ada beberapa alternatif tindakan


TIDAK PASTI 01 yang fleksibel.

Nilai Probabilitas masing-masing


02
kejadian tidak diketahui

Memiliki Pay-off sebagai hasil kombinasi


03 suatu tindakan dan kejadiantidak pasti.

TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN


Tidak diketahui sama sekali jumlah dan
Pengambilan Keputusan 01 kemungkinan-kemungkinan munculnya
dalam kondisi tidak kondisi tersebut.
pasti adalah Pengambil keputusan tidak dapat
pengambilan keputusan 02 menentukan probabilitas terjadinya
dimana terjadi hal-hal berbagai kondisi atau hasil yang keluar

sebagai berikut: Yang diketahui hanyalah kemungkinan hasil


03 suatu tindakan & tidak dapat diprediksi
profabilitas setiap hasil tes

Pengambilan Keputusan tidak mempunyai


04
informasi lengkap mengenai peluang
terjadinya keadaan tersebut.

Hal yang akan diputuskan biasanya relatif


05
belum pernah terjadi
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM
KONDISI KONFLIK

Pengambilan keputusan dalam kondisi konflik suatu


pengambilankeputusan yang terjadi apabila alternatif
keputusan yang harus dipilih/diambil berasal dari
pertentangan atau persaingan dari dua atau lebih
pengambil keputusan.

Teori permainan adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan
dan pertentangan (konflik) antara berbagai kepentingan.
Teori ini digunakan dalam bidang
ekonomi/bisnis untuk menganalisis
proses pengambilan keputusan dalam
kondisi konflik yang melibatkan dua atau
lebih kepentingan, teori ini diaplikasikan
juga dibidang militer, kontrak serta tawar
menawar dan penetapan harga.
01 02 03

Pemain (players), merupakan Aturan-aturan, merupaka Hasil keluar ( outcome), hasil-


pelaku-pelaku dari permainan kerangka dimana para pemain hasil dari permainan biasanya
yangmasing-masing memilihstrategi mereka artinya disajikan dalam bentuk matriks

Unsur-unsur
merupakan pengambil pemain berhak memilih atau pay off yang berbentuk angka-
keputusan dan setiap pemain berkuasa untukmenentukan angka.

dari teori berkeinginan untuk menang strateginya.

permainan :
04 05 06

Varibel-variabel, merupakan Kondisi informasi, informasi Pemberian nilai (valuasi),


faktor-faktor (termasuk sumber akan mempengaruhi atau pemberian nilai ditujukan
daya)yang mempengaruhi kepada hasil yang keluar.
menentukan gerakan pemain,
jalannya permainan, dalam hal ini

kekurangan informasi
mempengaruhikeputusan pilihan
dapatmembuat pemain salah
dan hasil-hasil keluar.

pilih atau tidak menarik
keuntungan.
1 Jumlah pemain (players) terbatas
Sifat-sifat yang harus
dimilki agar
Untuk setiap pemain terdapat sejumlah kemungkinan
permainan dapat 2
yang terbatas
berjalandengan baik
dan lancar: 3 Terdapat pertentangan kepentingan antara
pemain

4 Aturan permainan untuk mengatur didalam memiih


tindakan diketahui oleh setiap pemain

5 Hasil seluruh kombinasi tindakan yang mungkin dilakukan


berupa bilangan positif, negatif atau nol (Istilah-istilah
dalam Teori Permainan)
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai