Silabus Simulasi Digital
Silabus Simulasi Digital
Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam
bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.4 Menerapkan Perancangan Visualisasi Mengamati Tugas 12 JP Buku Siswa Simulasi Digital
pengetahuan Konsep Mengamati masalah-masalah Menuliskan konsep Jilid 1, Kemendikbud,
Perancangan Visualisasi Identifikasi dan dalam keseharian sebagai produk/konsep layanan. Jakarta, 2013
Konsep. perumuskan masalah rangsangan menemukan ide. Menyusun sinopsis dan
4.4 Menyajikan hasil untuk mendapatkan ide Mengamati contoh naskah dan naskah.
penerapan Perancangan sebagai solusi. storyboard. Membuat storyboard.
Visualisasi Konsep. Pemilihan solusi dan Mengunggah rangkaian
Menanya
penalaran ide menjadi proses perencanaan
gagasan. Mempertanyakan pengembangan
visualisasi konsep pada
Pengembangan gagasan ide menjadi gagasan.
kelas maya.
menjadi konsep Mendiskusikan konsep produk/
konsep layanan. Portofolio
produk/konsep layanan.
Perencanaan visualisasi Mendiskusikan naskah sesuai Konsep produk/konsep
konsep. kebutuhan. layanan, sinopsis,
Penyusunan sinopsis, Mendiskusikan storyboard sesuai naskah, dan storyboard.
naskah, dan storyboard. naskah. Tes
Meneroka Essay, pilihan ganda,
Meneroka alternatif bentuk dan tanya jawab, lisan.
visualisasi konsep.
Mengasosiasi
Membandingkan ide dan konsep
produk.
Membandingkan sinopsis dan
naskah.
Mengomunikasikan
Memresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan hasil
rancangan visualisasi konsep.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.5 Menerapkan Presentasi Video Mengamati Tugas 18 JP Buku Siswa Simulasi Digital
pengetahuan tentang Jenis-jenis video. Mengamati pelbagai jenis video. Menuliskan hasil diskusi Jilid 2, Kemendikbud,
visualisasi konsep Ciri dan fungsi Mengamati pelbagai jenis efektivitas bahasa Jakarta, 2013
dalam bentuk presentasi video. presentasi video berdasarkan gambar.
presentasi video. Tahapan produksi tujuan pembuatannya. Menghimpun berbagai
4.5 Menyajikan hasil video. Mengamati pelbagai ciri presentasi jenis presentasi video
penerapan visualisasi Produksi video video. yang efektif.
konsep dalam bentuk menggunakan kamera. Mengunggah presentasi
presentasi video. Menanya
Produksi video video terpilih pada kelas
Mendiskusikan efektivitas bahasa
menggunakan aplikasi maya.
gambar.
screen recording. Menggugah rangkaian
Editing dan finalisasi Meneroka proses pembuatan
video. Meneroka jenis presentasi video. video presentasi pada
Meneroka presentasi video yang tahap produksi dan
pascaproduksi beserta
efektif.
hasilnya pada kelas
Meneroka tips and tricks membuat maya.
video.
Observasi
Mengasosiasi
Mengamati
Membandingkan presentasi video kegiatan/aktivitas siswa
dengan video documenter. secara individu dan
Membandingkan presentasi video dalam diskusi dengan
dengan video pembelajaran. checklist lembar
Mengomunikasikan pengamatan atau
Memresentasikan hasil presentasi video dalam bentuk lain.
sesuai dengan Perancangan Visualisasi Portofolio
Konsep. Presentasi video
Tes
Essay, pilihan ganda, dan
tanya jawab, lisan.
3.6. Menerapkan Simulasi Visual Mengamati Tugas 27 JP Buku Siswa Simulasi Digital
pengetahuan tentang Fungsi simulasi visual. Mengamati pelbagai visualisasi Melakukan pemodelan Jilid 2, Kemendikbud,
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
visualisasi konsep Pemanfaatan fitur animasi 2D dan 3D. objek sesuai dengan Jakarta, 2014
dalam bentuk simulasi perangkat lunak Mengamati pelbagai hasil modelling. naskah
visual. pengolah 3D. Menanya Melakukan pemodelan
4.6. Menyajikan hasil Pemodelan. objek menggunakan
Mendiskusikan gerakan animasi
penerapan visualisasi Pewarnaan (Material). bevel dan subdivision
objek berdasarkan storyboard.
konsep dalam bentuk Penulangan (Rigging). surface
Mendiskusikan penulangan yang
simulasi visual. Kamera setting. Menganimasikan objek
tepat, sesuai dengan gerakan.
Menganimasikan Portofolio
objek. Meneroka
Hasil pemodelan objek.
Animasi kamera. Meneroka pelbagai cara membuat
Rendering. animasi. Hasil karya animasi.
Mengasosiasi Tes
Membandingkan modelling low poly Essay, pilihan ganda,
dengan modelling yang diberikan dan tanya jawab, lisan.
efek subdivision surface.
Membandingkan warna material
dengan material texture.
Mengomunikasikan
Memresentasikan hasil karya
animasi.
3.7 Menerapkan Dokumen/Buku Digital Mengamati Tugas 9 JP Buku Siswa Simulasi Digital
pengetahuan Jenis buku digital. Mengamati pelbagai jenis dan Menyiapkan file Jilid 2, Kemendikbud,
pemformatan Fungsi dan tujuan bentuk buku digital. pendukung buku digital. Jakarta, 2013
dokumen/buku digital. buku digital. Mengamati pelbagai format buku Observasi
4.7 Menyajikan hasil digital.
Format dokumen/buku Mengamati
penerapan
digital Menanya kegiatan/aktivitas siswa
pemformatan
dokumen/buku digital. Pengubahan format file. Mendiskusikan konversi format secara individu dan dalam
Penambahan sampul file. diskusi dengan checklist
(cover) buku digital. Mendiskusikan pelbagai alat dan lembar pengamatan atau
Pemformatan Daftar Isi. perangkat lunak pembaca buku dalam bentuk lain.
Penyisipan gambar, digital. Portofolio
suara, dan video. Meneroka Dokumen/buku digital.
Pengubahan format dan
Meneroka gambar, suara, dan
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu