Anda di halaman 1dari 19

Daftar Isi

Daftar Isi ........................................................................................................ ii


BAB 1 ............................................................................................................ 1
PENDAHULUAN ......................................................................................... 1
A. Latar Belakang ..................................................................................... 1
BAB 2 ............................................................................................................ 3
PENJELASAN UMUM ................................................................................ 3
A. Cabang - Cabang Lomba ..................................................................... 3
B. Jadwal Kegiatan ................................................................................... 3
BAB 3 KETENTUAN LOMBA ................................................................... 5
A. ULC (UISI Logic Competition) ........................................................... 5
B. DBC (Digital Business Competition) .................................................. 7
C. E-Sport ............................................................................................... 13
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
INFORMATICS DAY merupakan program dari Himpunan
Mahasiswa Informatika Universitas Internasional Semen Indonesia.
Program ini ditujukan untuk meningkatkan kemampuan dan daya
saing siswa, dan mahasiswa dalam perlombaan – perlombaan bidang
Teknologi Informasi, selain itu juga bertujuan untuk memperkenalkan
Departemen Informatika UISI kepada siswa ataupun masyarakat
secara umum. Dalam perlombaan ini, Departemen Informatika UISI
juga menanamkan beberapa hal yang menjadi unggulan dari program
studi yaitu semangat entrepreneur, kemampuan menyelesaikan
masalah dengan logika, dan juga inovasi.
INFORMATICS DAY berawal dengan kegiatan bernama UISI
Logic Competition yang sudah dilaksanakan sejak tahun 2015 hingga
2019, kegiatan ini banyak mengundang minat dari siswa SMA, ULC
4.0 mendapatkan 196 Tim. Kali ini kami memperluas program ini
dengan menambahkan 1 bidang lomba, yaitu Digital Business
Competition, yaitu lomba bisnis bertema digital. Kegiatan ini diberi
tema : “Explore Technology To Reach The Golden Age Of Indonesia”
dengan harapan agar sasaran kegiatan dapat memanfaatkan dengan
baik, dan menjelajahi teknologi yang sudah berkembang dengan pesat
untuk mencapai masa keemasan Indonesia. Rangkaian kegiatan
INFORMATICS DAY 2021 terdiri atas tiga lomba yaitu ULC (UISI
Logic Competition), DBC (Digital Business Competition), dan E-
Sport sehingga dari lomba tersebut pelajar SMA/Sederajat dapat
mengasah keterampilan masing - masing mulai dari penyelesaian
masalah dengan logika, hingga pengembangan bisnis yang inovatif

1
juga kreatif. ULC merupakan lomba yang menguji kemampuan
dengan menggunakan logika dalam menyelesaikan suatu
permasalahan dalam bentuk soal atau game yang diberikan, DBC
merupakan kompetisi pengembangan bisnis inovatif dan kreatif yang
dapat membangun generasi muda menjadi creativepreneur,
sedangkan E-Sport merupakan kompetisi yang dilakukan oleh tim
dalam bermain game untuk melawan tim lainnya dan dapat melatih
kemampuan memecahkan masalah dengan logika, juga berpikir kritis.

2
BAB 2
PENJELASAN UMUM
A. Cabang - Cabang Lomba
Kegiatan perlombaan dalam INFORMATICS DAY 2021
dilaksanakan secara daring untuk semua cabang lomba yang terdiri
dari 2 babak yakni babak penyisihan dan babak final untuk cabang
lomba E-Sport dan ULC dan 3 babak yakni babak penyisihan,
semifinal dan final untuk cabang lomba DBC.
INFORMATICS DAY 2021 akan membuka 3 cabang lomba
dengan kegiatan lomba pertandingan maupun pengumpulan karya.
Cabang lomba INFORMATICS DAY 2021, yaitu:
1. ULC (UISI Logic Competition)
2. DBC (Digital Business Competition)
3. E-Sport
B. Jadwal Kegiatan
Cabang Lomba ULC
Kegiatan Tanggal Platform
Pendaftaran 26 Juli 2021 - 25 s.id/IFDAY
November 2021
Penjelasan Teknis dan 27 November 2021 Zoom Meeting
Uji Coba
Penyisihan 28 November 2021 Quizziz
Pengumuman Finalis 29 November 2021 Instagram
Technical Meeting 03 November 2021 Zoom Meeting
Final 04 Desember 2021 Zoom Meeting
Pengumuman 06 Desember 2021 Zoom Meeting
Pemenang

3
Cabang Lomba DBC
Kegiatan Tanggal Platform
Pendaftaran Dan 26 Juli 2021 - 31 s.id/IFDAY
Pengumpulan Berkas Oktober 2021
Pengumuman 08 November 2021 Instagram
Semifinalis
Batas Pengumpulan 21 November 2021 Email
Berkas Semifinal dan
Daftar Ulang
Semifinalis
Pengumuman Finalis 29 November 2021 Instagram
Technical Meeting 03 Desember 2021 Zoom Meeting
Final 04 Desember 2021 Zoom Meeting
Pengumuman 06 Desember 2021 Zoom Meeting
Pemenang

Cabang Lomba E-Sport


Kegiatan Tanggal Platform
Pendaftaran 26 Juli 2021 - 29 s.id/IFDAY
Oktober 2021
Eliminasi 30 Oktober 2021 Mobile Legend
Final 31 Oktober 2021 Mobile Legend
Pengumuman 06 Desember 2021 Zoom Meeting
Pemenang

4
BAB 3
KETENTUAN LOMBA
A. ULC (UISI Logic Competition)
1. Deskripsi
UISI Logic Competition merupakan lomba yang menguji
kemampuan para peserta dalam menggunakan logika untuk
menyelesaikan sebuah permasalahan (dalam bentuk soal/game) yang
akan diberikan.
2. Persyaratan Umum
a) Peserta lomba adalah Siswa aktif SMA sederajat, yang dibuktikan
dengan kartu pelajar
b) Satu tim terdiri dari maksimal 2 orang dan satu tim diperbolehkan
terdiri dari 1 orang
c) Satu tim tidak diperkenankan untuk terdiri dari anggota yang sudah
terdaftar pada tim lain
d) Satu tim terdiri dari siswa yang berasal dari instansi yang sama
e) Mengupload twibbon Informatics Day 2021 di Instagram masing
masing dengan caption yang telah ditetapkan
f) Perwakilan anggota tim diwajibkan untuk masuk ke dalam grup
telegram dengan link yang telah dicantumkan saat pendaftaran
untuk melakukan koordinasi
g) Perwakilan anggota tim diwajibkan untuk masuk ke dalam Google
Classroom yang telah disediakan menggunakan email yang sama
dengan yang didaftarkan
h) Perwakilan anggota dapat join ke dalam kelas Quizizz melalui link
yang tercantum dalam Google Classroom
i) Peserta dapat mengerjakan soal uji coba 1 hari setelah join kelas
Quizizz

5
3. Babak Penyisihan
a) Jika ditemukan dua anggota dalam satu tim join sesi penyisihan di
Quizizz, tim tersebut akan didiskualifikasi
b) Peserta diharapkan standbay sebelum penyisihan dimulai
c) Soal yang dikerjakan berupa pilihan ganda
d) Penilaian akhir peserta akan diambil dari ketepatan jawaban
peserta. Jika terdapat peserta dengan tingkat ketepatan jawaban
yang sama, maka rangking peserta selanjutnya akan diambil
berdasarkan kecepatan menjawab.
e) 10 tim dengan poin tertinggi layak untuk menuju babak final
f) Keputusan panitia adalah final dan tidak dapat diganggu gugat
4. Babak Final
a) Peserta yang dinyatakan lolos akan menerima email yang
dikirimkan oleh pihak panitia melalui ketua tim pada 26 Oktober
2021 dan akan di upload di Instagram INFORMATICS DAY 2021.
b) Bagi peserta yang lolos dapat melakukan pendaftaran ulang
sebelum tanggal 01 November 2021 ukul 23.59 WIB
c) Tahap final dilakukan melalui aplikasi Zoom Meeting
d) Setiap tim akan masuk ke dalam beberapa room dimana masing-
masing room memiliki soal yang perlu diselesaikan
e) Peserta wajib untuk masuk maksimal 5 menit sebelum ujian
dilaksanakan
f) Menggunakan pakaian yang rapi dan sopan (kaos tidak
diperbolehkan)
g) Peserta wajib menyalakan kamera dan microphone selama
pelaksanaan ujian dilakukan
h) Saat masuk ke dalam video konferensi peserta menggunakan
format “[No Tim - Nama Tim] Nama Peserta”

6
i) Peserta diperkenankan untuk menggunakan fitur room untuk
berdiskusi
j) Skor penilaian akan ditentukan berdasarkan soal yang diberikan,
kemampuan peserta untuk mempresentasikan solusi dapat
berpengaruh dalam penilaian.
k) Jika ditemukan skor yang sama maka kecepatan pengerjaan soal
akan menjadi tambahan dalam penilaian

B. DBC (Digital Business Competition)


1. Deskripsi
Digital Business Competition merupakan kompetisi
pengembangan bisnis inovatif dan kreatif untuk siswa melalui
serangkaian kompetisi. Kompetisi ini dikategorikan untuk siswa.
Proposal/rencana bisnis yang dilombakan harus dapat membangun
generasi muda untuk menjadi creativepreneur dengan karya bisnis
yang kreatif sehingga membuktikan bahwa sebuah kreativitas
dapat menjadi bisnis yang menghasilkan profit. Dengan mengacu
pada realita perekonomian, sumber daya yang ada, kondisi pasar
yang ada. Kompetisi ini akan dilaksanakan dengan proses seleksi
bertahap, yaitu seleksi konsep bisnis dengan bentuk BMC
(Business Model Canvas), seleksi proposal, presentasi secara
online.
2. Persyaratan Umum
a) Satu tim lomba DBC 2021 terdiri dari 1 sampai 3 orang dengan
status siswa aktif yang dapat dibuktikan dengan kartu pelajar.
b) Peserta harus berasal dari SMA yang sama.
c) Anggota tim diperbolehkan terdaftar pada tim yang berbeda
akan tetapi tidak boleh menjadi ketua tim.

7
d) Mengupload twibbon Informatics Day 2021 di Instagram
masing masing dengan caption yang telah ditetapkan
e) Bisnis yang dilombakan adalah karya orisinal atau gagasan dari
anggota tim, bukan merupakan plagiarisme. Juri dan panitia
berhak menganulir atau membatalkan kemenangan jika terbukti
ada indikasi plagiarisme dalam Digital Business Competition
2021.
f) Bisnis yang diperlombakan dapat bersifat sebuah gagasan
bisnis baru atau merupakan gagasan dari sebuah bisnis yang
telah berjalan.
g) Peserta wajib mengikuti segala ketentuan dan peraturan Digital
Business Competition 2021 sampai akhir.
h) Bila terdapat pelanggaran pada poin - poin diatas, juri dan
panitia berhak mendiskualifikasi sewaktu - waktu secara
sepihak dan keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.
3. Babak Penyisihan
a) Business Model Canvas dibentuk semenarik mungkin.
b) Dikumpulkan dalam bentuk PDF dengan format nama
IFDAY_DBC_BMC_UISI_2021_Nama Tim. Ukuran file
maksimal 2 MB.
c) Judul Business Model Canvas menggunakan nama
bisnis/produk
d) Setiap tim mengumpulkan Business Model Canvas dalam
bentuk poin-poin ringkasan pada tabel dan kemudian
merincikan setiap poin di luar tabel dalam bentuk narasi.
e) Layout BMC sebagai berikut:

8
1) Pada kolom Key Partners, Anda menjelaskan pihak-
pihak mana saja yang menjalin kerja sama dengan usaha
Anda. Pihak-pihak ini dapat menyokong dan alokasi
sumber daya, serta meningkatkan kinerja usaha Anda.
Contohnya adalah pihak pemasok yang menyokong
bahan-bahan mentah ataupun barang-barang yang dapat
digunakan dalam kegiatan usaha Anda.
2) Pada kolom Key Activities, Anda menuliskan apa saja
aktivitas yang dilakukan oleh usaha Anda. Kegiatan yang
dilakukan tentunya akan memberikan manfaat bagi
perkembangan usaha Anda. Seperti melakukan kegiatan
pemasaran produk kepada konsumen atau melakukan
survei terkait perkembangan lokasi usaha Anda.
3) Pada kolom Value Preposition, Anda menjelaskan
manfaat apa yang akan diterima oleh konsumen ketika
menggunakan produk Anda. Anda juga menjelaskan
keunikan apa yang dimiliki produk Anda. Selain itu,

9
Anda menjelaskan perbedaan antara produk Anda
dengan produk pesaing lainnya.
4) Pada kolom Customer Relationship, Anda menjelaskan
suatu cara dalam menjalin dan mempererat hubungan
dengan konsumen. Hal tersebut ditujukan agar konsumen
tetap setia menggunakan produk Anda sekaligus
meningkatkan jumlah konsumen terhadap produk Anda.
Contohnya melakukan strategi pemasaran dengan
pemberian diskon khusus pada pelanggan tertentu.
5) Pada kolom Customer Segments, Anda menentukan
secara spesifik segmentasi dari produk Anda. Dari
segmentasi tersebut, Anda menetapkan target pelanggan
Anda. Contohnya : Menentukan segmentasi produk
berdasarkan tingkat umur, geografis, gender, maupun
perilaku khusus dari konsumen itu sendiri.
6) Pada kolom Key Resources, Anda menjelaskan berbagai
sumber daya yang dimiliki oleh usaha Anda. Sumber
daya yang dimiliki mencakup pengelolaan bahan baku,
penataan SDM, dan hal-hal yang terkait dalam
pengelolaan sumber daya perusahaan.
7) Pada kolom Channels, Anda menulis hal apa saja yang
akan digunakan dalam menyampaikan produk Anda
sehingga sampai pada konsumen. Seperti melalui sosial
media, pembagian brosur, melalui kerja sama, atau
lainnya.
8) Pada kolom Cost Structure, Anda memaparkan struktur
anggaran secara rinci dari usaha Anda, terkait biaya-
biaya apa saja yang menjadi tanggungan usaha Anda.

10
Seperti biaya transportasi perusahaan, biaya gaji tenaga
kerja, biaya bahan baku, dan biaya lainnya.
9) Pada kolom Revenue Stream, Anda memaparkan
sumber-sumber pendapatan usaha Anda. Pendapatan
tersebut diperoleh dari keuntungan penjualan produk
setiap bulannya maupun dari kerja sama dengan pihak
eksternal.
4. Babak Semifinal
a) Peserta yang dinyatakan lolos akan menerima email yang
dikirimkan oleh pihak panitia melalui ketua tim pada 24
Oktober 2021 dan akan di upload di Instagram INFORMATICS
DAY 2021.
b) Juri akan memilih 50% dari tim yang mendaftar untuk lolos ke
Final.
c) Peserta mengumpulkan Proposal tentang rencana bisnisnya
dalam bentuk PDF ke informaticssday@gmail.com
Dengan format penamaan file :
IFDAY_DBC_Proposal_UISI_2019_Nama Tim dan maksimal
sebanyak 10 lembar.
d) Batas pengumpulan proposal pada tanggal 08 November 2021
pukul 23.59
e) Proposal Business Plan
• Format Penulisan
1) Proposal diketik pada kertas ukuran A4.
2) Margin : Top 4 cm, right 3 cm, left 4 cm, bottom 3 cm.
3) Proposal diketik menggunakan font Times New Roman
berukuran 15 untuk judul, 14 untuk sub-judul, serta
ukuran 12 untuk isi proposal.

11
4) Proposal diketik menggunakan line spacing 1,5 dengan
format yang dijustifikasi.
5) Proposal diberi nomor halaman
• Sistematika Proposal
1) Ringkasan ide bisnis.
2) Deskripsi produk atau layanan (termasuk kondisi
perkembangan produk atau layanan tersebut saat ini).
3) Analisis pasar dan kompetitor yang meliputi:
- Ukuran pasar, pangsa pasar potensial kebutuhan
pelanggan atau pasar
- Mengenal kompetitor.
4) Strategi Bisnis yang meliputi :
- Kekayaan intelektual: Status paten dan lisensi (jika
ada). - Strategi penjualan dan marketing.
- Strategi Keuangan
- Jumlah dana investasi yang dibutuhkan
- Cash flow, Proyeksi pendapatan dalam 3-5 tahun
- Strategi untuk mitigasi risiko.
5) Tim manajemen dan/ atau penasihat, dalam bentuk
struktur.
6) Informasi lainnya yang menjadi daya tarik.
5. Babak Final
a) Peserta yang dinyatakan lolos akan menerima email yang
dikirimkan oleh pihak panitia melalui ketua tim pada 15
November 2021 dan akan di upload di Instagram
INFORMATICS DAY 2021.
b) 5 tim yang lolos final dengan Proposal ide bisnis diharuskan
membuat file PPT.

12
c) File PPT berisi ESM/ringkasan dari proposal tersebut.
d) Tim yang lolos pada babak final akan melakukan presentasi
secara online melalu platform zoom di hadapan dewan juri .
e) para peserta wajib login 5 menit lebih awal sebelum presentasi
di mulai. menggunakan pakaian rapi dan sopan (tidak kaos).
f) para peserta wajib menyalakan kamera selama presentasi
berlangsung apabila tidak bisa menyalakan kamera dapat
konfirmasi kepada panitia terlebih dahulu.
g) Presentasi akan dilaksanakan selama 10 menit, dimana 5 menit
pertama peserta dapat menjelaskan mengenai file PPT yang
sudah dibuat, dan 5 menit terakhir dipergunakan untuk tanya
jawab dengan dewan juri.
C. E-Sport
1. PERSYARATAN UMUM
• PERILAKU UMUM
1. Player diharapkan untuk bersaing dalam sikap yang
professional. Meninggalkan pertandingan, memberhentikan
permainan tanpa sebab, menunjukkan atau ketidakseriusan
yang menonjol akan ditafsirkan sebagai pelanggaran perilaku
player, akan berakibat menjadi pinalti, kehilangan, dan
diskualifikasi dari pertandingan.
2. Panitia memiliki hak untuk memberikan pinalti,
diskualifikasi, dan memberhentikan player yang sudah
terdaftar di dalam turnamen ketika player melakukan
pelanggaran.
3. Selama pertandingan berlangsung jika salah satu tim berkata
dalam (chat All atau Radio All) maka pertandingan akan di

13
anggap selesai dan tim yang berkata dalam (Chat All atau
Radio All) akan di diskualifikasi.
4. Player akan berlaku sesuai dengan sikap sportif, menjaga
sikap yang ramah, dan sopan terhadap panitia tournament,
saingan, dan partisipan lainnya di acara.
• KEBUTUHAN UMUM
• Melakukan pembayaran biaya registrasi sebesar Rp
35.000/1 Slot melalui Dana 088801403132 a.n. Aldinata
Noer Hidayat, BNI : 1184243571 a/n Nabillah Anggun
Kharisma
1. Peserta diwajibkan untuk memiliki akun MLBB yang valid.
2. Seluruh peserta diwajibkan untuk memakai akun sesuai yang
di registrasi.
3. Nickname Akun dan ID wajib sama dengan yang terdaftar
saat registrasi sampai berakhirnya tournament.
4. Pemain berhak mengganti Informasi akun 1 hari sebelum
turnamen atau saat TM apabila terjadi kesalahan saat
registrasi
5. Akun yang didaftarkan dalam tournament tidak boleh terjual
atau dijual, apabila terjual atau dijual pertandingan akan tetap
berjalan tetapi mengurangi jumlah player dalam tim tersebut.
2. KETENTUAN
• KETENTUAN UMUM
1. Nama Team tidak boleh mengandung unsur negatif dan
SARA.
2. Apabila ada nama tim yang sama, maka pendaftar yang kedua
dan seterusnya berhak mengganti.

14
3. Seluruh informasi yang diberikan oleh panitia menjadi
tanggung jawab seluruh peserta pribadi.
4. Seluruh peserta diwajibkan untuk menjunjung sikap sportif
dan adil.
5. Multi Slot Diperbolehkan (Maks 2 slot).
6. 1 Slot team berisi 5 player. + 2 Cadangan (Boleh tidak pakai
cadangan)
7. 1 Team = 1 Squad (Boleh Tidak 1 Squad)
8. All Tier & All Hero
• CARA MAINNYA
1. Cari tau lawan siapa di bracket
2. Hubungi kontak person lawannya 10 menit sebelum
pertandingan
3. Bikin room sendiri (slot atas wajib membuat room)
4. Main tanpa ada wasit dari pihak manapun kecuali pihak
panitia.
5. Setelah proses draftpick selesai, harap mengirimkan
screenshot “loading” ke grup yang sudah disediakan.
6. SS awal pertandingan dan hasil pertandingan
7. Kirim semua SS ke salah satu admin
8. Tolong sertakan seperti format dibawah ini :

CONTOH :
Team A vs Team B
Team A WIN
• SELAMA PERTANDINGAN
1. Segala bentuk kecurangan apapun itu akan dipantau oleh
panitia yang tergabung dalam lobby tersebut.

15
2. Mode skin on (Bebas menggunakan Skin atau tidak)
3. No cheat, No Hack
4. No Pause (tidak boleh ada wasit dari pihak manapun kecuali
wasit dari panitia)
5. No Chat All & No Radio All (Emote dan Recall2
diperbolehkan)
6. Chat all diperuntukkan hanya keperluan pause misal ketik
"P" Atau "Pause". Setiap tim memiliki kesempatan 1x pause
dengan durasi 5 menit.
7. Lag atau Gangguan Koneksi menjadi tanggung jawab
pemain.
• SISTEM TURNAMEN
1. Kualifikasi BO1(128 besar - 8 besar), Semifinal BO3, Juara
3 BO3, Final BO5.
2. Custom Draft Pick
3. Masing masing ketua tim menghubungi lawannya yang
sudah tertera di Discord (selama kualifikasi).
4. Durasi babak kualifikasi akan dilaksanakan sesuai jadwal
dari panitia.
5. Join Room : Selambat-lambatnya 15 menit dari waktu yang
telah ditentukan (mulai pertandingan mengikuti jadwal yang
di tentukan apabila saat jam yang telah di tentukan tidak
mulai lebih dari 15 menit akan didiskualifikasi).

• HAK ADMIN
1. Admin berhak mengubah semua peraturan berdasarkan
situasi.

16
2. Hal yang tidak tercantum dalam Petunjuk Pelaksanaan dan
Petunjuk Teknis dapat ditanyakan secara langsung kepada
CP yang tersedia.
3. Panitia bisa mengambil keputusan sesuai kondisi dan
keputusan panitia mutlak tidak bisa diganggu gugat.

• SETELAH PERTANDINGAN
Setiap tim (perwakilan tim) yang memenangkan
pertandingan harus memberikan SCREENSHOOT hasil akhir
tiap pertandingan dan dikirim ke Grup yang sudah disediakan.
Jika tidak memberikan, maka dianggap tidak sportif dan
melanggar peraturan
1. Hasil akhir harus diterima paling lambat sampai waktu
pertandingan selesai.
2. Hasil pertandingan dan bentuk kecurangan (Jika ada) bisa di
SS/Screenshot lalu dikirimkan ke admin Discord yang tertera
di grup Discord.

17

Anda mungkin juga menyukai