Anda di halaman 1dari 50

[SEDANG]

MC

Gambar diatas adalah salah satu bentuk Algoritma, tipe ....


Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Flowchart 100

B.   Logika 0

C.   Algoritma 0

D.   Pseudocode/ Urutan peristiwa 0

E.   Bahasa Program 0

1
2

MC

Bentuk algoritma dengan gambar simbol flowchart berikut adalah ....


Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Terminator 100

B.   Decision 0

C.   Proses Manual 0

D.   Proses Komputer 0

E.   Panah Alir 0

2
3

MC

Bentuk algoritma dengan gambar simbol flowchart berikut adalah ....


Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Proses Komputer 100

B.   Terminator 0

C.   Decision 0

D.   Proses Manual 0

E.   Panah Alir 0

3
4

MC
Bentuk algoritma dengan gambar simbol flowchart berikut adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Decision 100

B.   Terminator 0

C.   Proses Manual 0

D.   Proses Komputer 0

E.   Panah Alir 0

4
5

MC

Bentuk algoritma dengan gambar simbol flowchart berikut adalah ....


Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Proses Manual 100

B.   Terminator 0

C.   Decision 0

D.   Proses Komputer 0

E.   Panah Alir 0

5
6
Gambar berikut adalah contoh bentuk ….

MC

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
Peta Minda / Peta pemikiran /Peta
A.   100
Konsep
B.   Peta Buta 0

C.   Survey Pemetaan 0

D.   Peta Dunia 0

E.   Peta digital 0

6
7
Jika ini adalah peta minda liburan Anda sekeluarga, maka Posisi Anda di peta minda adalah pada
bagian….

MC

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Cabang Siapa 100

B.   Cabang tujuan 0

C.   Cabang perlengkapan 0

D.   Cabang aktifitas 0

E.   Inti Cabang Liburan Keluarga 0

7
8
Jika ini adalah peta minda liburan Anda sekeluarga, maka jika ingin menambahkan kegiatan “arung
jeram” di peta minda adalah pada bagian….

MC

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Cabang aktivitas 100

B.   Cabang Siapa 0

C.   Cabang tujuan 0

D.   Cabang perlengkapan 0

E.   Inti Cabang Liburan Keluarga 0

8
9
Jika ini adalah peta minda liburan Anda sekeluarga, maka jika ingin menambahkan “Jaket Gunung”
di peta minda adalah pada ….

MC

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Cabang perlengkapan 100

B.   Cabang Siapa 0

C.   Cabang tujuan 0

D.   Cabang aktifitas 0

E.   Inti Cabang Liburan Keluarga 0

9
10
Jika ini adalah peta minda liburan Anda sekeluarga, maka jika ingin menambahkan Cabang
“Manfaat” (manfaat liburan keluarga) di peta minda adalah pada ….

MC

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Inti Cabang Liburan Keluarga 100

B.   Cabang Siapa 0

C.   Cabang tujuan 0

D.   Cabang perlengkapan 0

E.   Cabang aktifitas 0

10
11
Urutan Posisi jari pada keyboard yang benar sesuai gambar adalah ….

MC

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   ASDFG HJKL ; 100

B.   ASDF HJKL ; 0

C.   QWERTY UIOP[ 0

D.   ZXCVB NM, . / 0

E.   ASDFG HJKL 0

11
12
Urutan Posisi jari pada keyboard yang benar sesuai gambar adalah ….

MC

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   QWERT YUIOP 100

B.   QWER HJKL ; 0

C.   ZXCVB NM, . / 0

D.   ASDFG UIOP[ 0

E.   ASDFG HJKL 0

12
13
Urutan Posisi jari pada keyboard yang benar sesuai gambar adalah ….

MC

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   ZXCVB NM , . / 100

B.   QWER HJKL ; 0

C.   ZXCVB NM, 0

D.   ZXCVB UIOP[ 0

E.   ZXCVB HJKL 0

13
14
Cara mengatur margin sesuai kebutuhan/ secara manual adalah …. MC
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
Page Layout -> Margins -> Custom
A.   100
Margins
Custom Margin -> Page Layout ->
B.   0
Margins
Margins -> Custom Margin -> Page
C.   0
Layout
D.   Page Layout -> Columns 0

E.   Page Layout -->Size 0

14
15

MC

Gambar diatas menunjukan aplikasi pengolah kata dengan fungsi mengatur ….


Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   tipe font dan ukuran font 100

B.   tanggal 0

C.   waktu 0

D.   margin 0

E.   Header dan footer 0

15
16

MC

Device Proses Gambar diatas adalah proses awal ....


Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Pembuatan tabel 100

B.   Pembuatan header 0

C.   Pembuatan footer 0

D.   Pembuatan table of content 0

E.   Pembuatan border 0

16
17

MC

Gambar diatas adalah proses ....


Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Persiapan awal membuat mail merge 100

B.   Persiapan awal membuat tabel 0

C.   Persiapan awal mengatur font 0

D.   Persiapan awal membuat header 0

E.   Persiapan awal member nomor halaman 0

17
18
Jika diketahui pada aplikasi pengolah angka (Software Excel) nilai F8 = 20 dan F9 = 15, maka
pada cell F10 diketikkan “ =F9+F8 “, maka nilai F10 =…. MC

Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   35 100

B.   25 0

C.   30 0

D.   40 0

E.   45 0

18
19
Diketahui masing-masing cell dari A1 s.d F1 memiliki nilai sama = 75, ketika dieksekusi rumus
pada cell G1, dengan menggunakan rumus average ->“ =AVERAGE (A1:F1)”, maka nilai pada MC
cell G1 adalah ….
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   75 100

B.   65 0

C.   85 0

D.   95 0

E.   55 0

19
20
Diketahui cell A1 = 10; A2 = 12 ; A3 = 13; jika digunakan rumus pada cell A4= COUNT (A1:A3),
MC
maka hasilnya adalah ….
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   3 100

B.   2 0

C.   11 0

D.   12 0

E.   13 0

20
21
Diketahui cell A1 = 10; A2 = 12 ; A3 = 13; jika digunakan rumus pada cell A4= MAX (A1:A3),
MC
maka hasilnya adalah ….
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   13 100

B.   2 0

C.   3 0

D.   11 0

E.   12 0

21
22
Diketahui cell A1 = 10; A2 = 12 ; A3 = 13; jika digunakan rumus pada cell A4= MIN (A1:A3), maka
MC
hasilnya adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   10 100

B.   2 0

C.   3 0

D.   12 0

E.   13 0

22
23
Diketahui cell A1 = 10; A2 = 12 ; A3 = 13; jika digunakan rumus pada cell A4= SUM (A1:A3),
MC
maka hasilnya adalah ….
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   35 100

B.   40 0

C.   36 0

D.   12 0

E.   33 0

23
24

MC

Pada aplikasi pengolah presentasi Power Point 2013, tampilan no 1 yang ada pada gambar
adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Quick Access Toolbar 100

B.   Ribbon 0

C.   Title 0

D.   Ruler 0

E.   Slide Pane 0

24
25

MC

Pada aplikasi pengolah presentasi Power Point 2013, tampilan no 2 yang ada pada gambar
adalah….
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Ribbon 100

B.   Quick Access Toolbar 0

C.   Title 0

D.   Ruler 0

E.   Slide Panel 0

25
26

MC

Pada aplikasi pengolah presentasi Power Point 2013, tampilan no 3 yang ada pada gambar
adalah....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Title 100

B.   Quick Access Toolbar 0

C.   Ribbon 0

D.   Ruler 0

E.   Slide Pane 0

26
27

MC

Pada aplikasi pengolah presentasi, agar tampilan slide lebih menarik anda akan menambahkan
(insert) gambar maka ikon yang dipilih adalah....

Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Pictures 100

B.   Smart art 0

C.   Photo album 0

D.   Chart 0

E.   Table 0

27
28

MC

Pada aplikasi pengolah presentasi, agar tampilan slide lebih menarik anda akan menambahkan
(insert) Tabel maka ikon yang dipilih adalah....
Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Table 100

B.   Picture 0

C.   Smart art 0

D.   Photo album 0

E.   Chart 0

28
29

MC

Pada aplikasi pengolah presentasi, agar tampilan slide lebih menarik anda akan menambahkan
(insert) Grafik maka ikon yang dipilih adalah ....
Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Chart 100

B.   Picture 0

C.   Smart art 0

D.   Photo album 0

E.   Table 0

29
30

MC

Pada aplikasi pengolah presentasi, agar tampilan slide lebih menarik anda akan
menambahkan(insert) Film/video maka ikon yang dipilih adalah ....
Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Video 100

B.   Picture 0

C.   Smart art 0

D.   Photo album 0

E.   Audio 0

30
31

MC

Pada aplikasi pengolah presentasi, agar tampilan slide lebih menarik anda akan
menambahkan(insert) Suara maka ikon yang dipilih adalah .....
Default mark: 1
Y
Shuffle the choices?
es
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Gra
# Answers Feedback
de
A.   Audio 100

B.   Picture 0

C.   Smart art 0

D.   Photo album 0

E.   Video 0

31
32
Bahwa pada hakikatnya, melakukan presentasi tidak sekadarmengomunikasikan materi berupa
gagasan atau konsep. tetapi merupakankeutuhan mengekspresikan diri, yang mencakupi 3 hal MC
utama, maka jawaban yang tepat adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
Penguasaan materi, Paparan yang
A.   menarik, & Gairah dan semangat 100
penyaji
B.   Penguasaan materi 0

C.   Paparan yang menarik 0

D.   Gairah dan semangat penyaji 0


Penguasaan materi & Gairah dan
E.   0
semangat penyaji

32
33
Bukan termasuk pernyataan teknik presentasi yang benar, adalah .... MA
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Show the number of correct responses once the question has finished: No
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
Susunan Desain Struktur Tayangan
(slide), dalam pemilihan warna: semua
A.   warna harus digunakan, semakin 0
banyak variasi dengan semua warna
membuat presentasi lebih menarik.
Tentukan Materi yang akan Anda
sampaikan Kemudian, olah bahan-
bahan tersebut hingga menjadi
B.   50
informasi yang Anda anggap paling
bermanfaat bagi hadirin yang akan
Anda temui.
Kenali khalayak yang akan hadir,
Siapakah pendengar yang akan hadir?
Kira-kira apa sajakah yang telah
C.   50
mereka ketahui? Apa sajakah yang
mereka harapkan? Kesulitan apa yang
mungkin akan Anda hadapi.
Tentukan tujuan, Hal pertama yang
harus Anda lakukan adalah
menentukan tujuan paparan
Anda, apakah terkait dengan
penyampaian informasi, misalnya
D.   pelajaran (pengetahuan), temuan 0
kajian (misalnya sejarah, geografi,
pendidikan karakter), atau urusan
bisnis (memperkenalkan produk atau
layanan), atau wacana yang berisi
bahan berargumentasi.
Susun Desain Struktur Tayangan
(slide),memiliki 5 acuan dasar :
E.   keterbacaan, keserasian / keindahan 0
(estetika), menarik, fokus, dan
kemanfaatan

33
34
Pengguna TIK harus menyadari bahwa tidak setiap orang memiliki kesempatan dan hak yang
sama dalam mengakses teknologi terutama Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), baik itu
dibatasi oleh infrastruktur maupun oleh lingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar
MC
menghargai hak setiap orang untuk memiliki akses ke teknologi informasi, serta berjuang untuk
mencapai kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untuk mengakses teknologi informasi
merupakan dasar dari kewargaan digital. Istilah yang tepat untuk uraian diatas adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Akses Digital 100

B.   Komunikasi Digital 0

C.   Literasi Digital 0

D.   Hak Digital 0

E.   Etiket Digital 0

34
35
Dalam lingkungan belajar, akademis, maupun lingkungan kerja dan masyarakat umum nantinya,
komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang untuk dapat bertukar
informasi dan ide. Komunikasi dapat dilakukan secara satu arah, dua arah, antar pribadi maupun
komunikasi dalam forum. Setiap warga digital diharapkan dapat mengetahui berbagai jenis
MC
komunikasi menggunakan media digital. Warga digital juga diharapkan dapat mengetahui
kelebihan dan kekurangan dari setiap jenis komunikasi tersebut, sehingga dapat memilih
penggunaan komunikasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan. Istilah yang tepat untuk uraian
diatas adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Komunikasi Digital 100

B.   Akses Digital 0

C.   Literasi Digital 0

D.   Hak Digital 0

E.   Etiket Digital 0

35
36
Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digital kedalam proses belajar
mengajar, sehingga Anda mampu menggunakan teknologi digital untuk mencari dan bertukar
informasi. Namun pada kenyataannya,teknologi yang digunakan dalam dunia kerja sedikit berbeda
MC
dengan yang digunakan di sekolah. Berbagai bidang pekerjaan seringkali memerlukan informasi
yang aktual dan bermanfaat, pekerja dituntut memiliki kemampuan untuk mencari dan memproses
data secara kompleks dalam waktu yang singkat. Istilah yang tepat untuk uraian diatas adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Literasi Digital 100

B.   Akses Digital 0

C.   Komunikasi Digital 0

D.   Hak Digital 0

E.   Etiket Digital 0

36
37
Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga memiliki
perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan
berbicara, dll. Hak tersebut haruslah dipahami oleh setiap warga digital. Setiap warga digital harus
ikut membantu pemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku, baik MC
yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak melakukan pembajakan konten,
tidak menyebarkan informasi palsu, tidak memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.
Istilah yang tepat untuk uraian diatas adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Hak Digital 100

B.   Akses Digital 0

C.   Komunikasi Digital 0

D.   Literasi Digital 0

E.   Etiket Digital 0

37
38
Sering kali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan etiket penggunaan teknologi, tetapi
langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. Atau
sudah mengetahui tetapi menganggap etiket digital tidak terlalu penting untuk diperhatikan. Sering
kali para pengguna digital melupakan bahwa walaupun dalam dunia digital para pengguna tidak
saling bertatap muka, tetapi perlu diperhatikan bahwa di balik setiap akun, di balik setiap posting
MC
forum, terdapat individu lainnya yang dapat tersinggung jika Anda melanggar tata krama. Etiket
digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya. Namun
peraturan saja tidak cukup. Sering kali para pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun
malas membaca peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna teknologi digital untuk
bertanggung jawab dalam pemanfaatan teknologi. Istilah yang tepat untuk uraian diatas adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Etiket Digital 100

B.   Akses Digital 0

C.   Komunikasi Digital 0

D.   Literasi Digital 0

E.   Hak Digital 0

38
39
Bukan termasuk dari pilihan berikut ini merupakan nama-nama aplikasi mesin pelacak / mesin
MC
pencari/ search engine, adalah ….
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Mozilla Firefox 100

B.   Google 0

C.   Yahoo 0

D.   Bing 0

E.   Altavista 0

39
40
Perintah khusus/ Sintaks Khusus pada mesin pencari seperti Google apabila menggunakan dua
kata pada kotak kata kunci, seperti contoh : Simulasi Digital , maka secara baku, Google akan MC
menambahkan perintah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   AND 100

B.   OR 0

C.   + 0

D.   - 0

E.   * 0

40
41
Jika Anda mengetikan kata ‘simulasi digital’, maka Google akan melakukanpelacakan judul, URL,
maupun deskripsi yang setidaknya berisi salah satudari kata ‘simulasi’ atau ’digital. Maka perintah MC
khusus yang digunakan googleadalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   OR 100

B.   AND 0

C.   + 0

D.   - 0

E.   * 0

41
42
Adakalanya kebanyakan hasil dari penelusuran adalah sesuatu yang tidak kita inginkan,
contohnya adalah ‘simulasi’ tanpa ada ‘simulator’ didalamnya. Penggunaan tanda minus dapat
MC
melakukan penyaringan tersebut sehingga menghasilkan hasil pencarian yang berisi ‘simulasi’.
Maka perintah khusus yang digunakan google adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   - 100

B.   AND 0

C.   OR 0

D.   + 0

E.   * 0

42
43
Apabila Anda ingin mencari informasi bagaimana meluruskan plat besidengan kata kunci ‘how
straighten iron plate’, maka Google akanmengabaikan kata how tersebut sehingga pelacakan web
akanmenitikberatkan pada ‘straighten iron plate’. Agar hasil yang didapat hanyatentang MC
bagaimana cara meluruskan plat besi, maka gunakan perintah khusus didepan kata How.
Hasilnya :straighten iron plate … how. Sintaks khusus apakah dalam titik-titik tersebut ….
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   + 100

B.   AND 0

C.   OR 0

D.   - 0

E.   * 0

43
44
Penggunaan simbol ini harus diletakkan di antara dua kata.Contoh: Menjadi …. Juara. Hasil
pelacakan bisa berupa ‘menjadi seorang juara; menjadi pemenangjuara; menjadi langganan MC
juara’. Maka isi titik-titik diatas adalah perintah khusus ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   * 100

B.   AND 0

C.   OR 0

D.   + 0

E.   - 0

44
45
Komunikasi daring tak serempak atau asinkron, adalah komunikasi menggunakan perangkat
MC
komputer dan dilakukan secara tunda, contohnya adalah ....
Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   E-mail 100

B.   Video Chat (Google+ Hangout) 0

C.   Text Chat (IRC) 0


Text Chat (Facebook: Saat 2 user atau
D.   0
lebih life/online)
Text Chat (Twitter: Saat 2 user atau
E.   0
lebih life/online)

45
46

MC

Sehubungan dengan komunikasi daring asinkron, gambar diatas adalah ....


Default mark: 1
Ye
Shuffle the choices?
s
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Google Mail (Gmail) 100

B.   Google YouTube 0

C.   Google + Hangout 0

D.   Google Search 0

E.   Google Drive 0

46
47

MC

Gambar diatas adalah contoh dari ….


Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Story Board 100

B.   Naskah / Storyline 0

C.   Sinopsis 0

D.   Kronologi 0

E.   Alur cerita 0

47
48

MC

Potongan gambar diatas adalah contoh sederhana dari ....


Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
Grad
# Answers Feedback
e
A.   Naskah / Storyline 100

B.   Story Board 0

C.   Sinopsis 0

D.   Kronologi 0

E.   Alur cerita 0

48
49
“Dalam film Doraemon terbaru (DORAEMON THE MOVIE: NOBITA AND THE BIRTH OF
JAPAN), Nobita dan teman-teman menempuh perjalanan waktu untuk kembali ke Jepang di masa
prasejarah dimana mereka akan membangun sebuah kota impian. Di waktu yang sama, mereka
bertemu dengan seorang bocah bernama Kukuru yang berada dalam masalah karena sukunya
ditindas oleh dukun misterius bernama Gigazombie. Mampukah Nobita dan kawan-kawan MC
menyelamatkan Kukuru beserta anggota sukunya yang tertindas?“ Potongan teks diatas adalah
contoh dari ....

Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
A.   Sinopsis 100

B.   Naskah / Storyline 0

C.   Story Board 0

D.   Kronologi 0

E.   Alur cerita 0

49
50
Peraturan penting dalam merekam adalah, rekamlah dalam waktu yang lebih lama dan hindarkan
gerakan kamera yang tidak perlu. Selalu rekam satu adegan sekurang-kurangnya dalam 5 detik.
Ini akan memudahkan editor untuk mengambil potongan-potongan gambar yang diperlukan. Ingat
untuk tetap menghitung dalam hati sampai 5 detik, meskipun pada kondisi yang sulit. Rekam MC
subyek Anda selama 5 detik, stop dan ambil gambar yang lain. Maka uraian tadi adalah ….

Default mark: 1
Shuffle the choices? Yes
Number the choices? A
Penalty for each incorrect try: 0
# Answers Feedback Grade
Peraturan 5 detik
Teknik memegang kamera video
Zoom
A.   100
Fokus, Exposure dan keseimbangan
cerah putih (White Balance)
Tanggal dan Waktu
B.   0

C.   0

D.   0

E.   0

50