Anda di halaman 1dari 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

PEMPROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK


TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik dapat


1. Menjelaskan konsep antar muka atau User Interface (UI) dalam pemrograman aplikasi
berorientasi obyek.
2. Menerapkan antar muka atau User Interface (UI) pemrograman aplikasi berorientasi
obyek
3. Membuat kode program aplikasi berorientasi obyek yang menerapkan antar muka atau
User Interface (UI).
KEGIATAN PEMBELAJARAN

Alat dan Bahan


1. Alat : Infokus, laptop, komputer dan classroom
2. Bahan : Powerpoint, Netbeand, xampp, browser, internet dan Modul PBO
kelas 12
Pendahuluan
1. Menyapa peserta didik dan mengajak berdoa bersama IDENTITAS SEKOLAH
2. Mengabsen siswa yang telah hadir SMK AL-MUHADJIRIN BEKASI
3. Mengajak siswa untuk menyampiakn yel-yel dan memotivasi agas selalu
bersemangat
4. Menampilkan presentasi materi User Interface (UI) dalam java
5. Guru memberikan pertanyaan User Interface (UI) dalam java MATA PELAJARAN
Kegiatan Inti PEMPROGRAMAN
1. Siswa mengamati User Interface (UI) dalam java BERORIENTASI OBJEK
2. Siswa mencari informasi tentang User Interface (UI) dalam java
3. Siswa mengunduh materi User Interface (UI) dalam java di classroom
4. Siswa merancang User Interface (UI) dalam java
5. Siswa membuat kode program dari User Interface (UI) dalam java KELAS/SEMESTER
6. Siswa membuat kesimpulan User Interface (UI) dalam java XII/GANJIL
Penutup
1. Guru bersama siswa membuat kesimpulan User Interface (UI) dalam
java
2. Menginformasikan materi selanjutnya dan memberikan tugas MATERI POKOK
3. Memotivasi dan memberi pesan agar terus bersemangat belajar ditengah JAVA
pandemi dan diakhiri doa

ALOKASI WAKTU
45 menit x 26 JP
eda

Sikap KOMPETENSI DASAR


Melalui pengamatan perilaku sikap spiritual dan sosial dalam 3.15 Merancang antar
berdiskusi (disiplin, kerjasama, tanggungjawab) muka atau User
Tes tertulis
Interface (UI)
1. Jelaskan apa yang di maksud User Interface (UI) dalam java
2. Jelaskan  perbedaan dari interface, class dan abstract
4.15 Membuat kode
3. Tuliskan kode-kode dari interface
program untuk antar
muka atau User
Interface (UI)
Penilaian praktik
1. Siswa membuat aplikasi spp menggunakan interface

Mengetahui, Bekasi, Juli 2021


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Rijan Sania Saputra, S.T ALPIN, S.Kom