Anda di halaman 1dari 6

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK Darun Najah


Bidang Keahlian : Teknologi Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Mata Pelajaran : Dasar Disain Grafis
Durasi (Waktu) : 60 jam
Kelas/Semester : X / Ganjil
KI-1 (Sikap) : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2 (Sosial) : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian
nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja
KI-4 (Keterampilan) : Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Materi Pokok Alokasi Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Memahami Desain 3.1.1 Menjelaskan  Desain grafis 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
Grafis, dan desain grafis,  Bitmap dan mengidentifikasi dan
merumuskan  Tes tertulis
perbedaan bitmap bitmap, dan vektor masalah tentang
dan vektor vektor  Perbedaan desain grafis, bitmap
3.1.2 Menjelaskan bitmap dan dan vektor Keterampilan:
perbedaan vektor  Mengumpulkan data
 Pengamatan
bitmap dan  Software tentang desain grafis,
bitmap dan vektor Unjuk kerja
vektor desain grafis
 Mengomunikasikan
3.1.3 Menjelaskan bitmap dan tentang desain grafis,
macam – vektor bitmap dan vektor
macam
software desain
grafis bitmap
dan vektor.

4.1 Menerapkan Desain 4.1.1 Memperhatikan


Grafis Bitmap dan perbedaan
Vektor tampilan
software desain
grafis bitmap
dan vektor

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2


4.1.2 Menerapkan
langkah –
langkah
membuka
software desain
grafis bitmap
dan vektor
3.2 Mendiskusikan unsur- 3.2.1 Menjelaskan tata  Unsur-unsur 10  Mengamati untuk Pengetahuan:
unsur tata letak letak (layout) desain grafis mengidentifikasi dan
merumuskan  Tes tertulis
berupa garis, ilustrasi, desain grafis dan
masalah tentang
tipografi, warna, 3.2.2 Menjelaskan prinsipnya: unsur-unsur desain
gelap-terang, tekstur, unsur – unsur  Karakteristik, grafis. Keterampilan:
dan ruang tata letak kegunaan,  Mengumpulkan data  Pengamatan
(layout) berupa dan makna tentang tata letak
garis, ilustrasi, unsur-unsur dalam Unjuk kerja
warna. desain grafis.
tipografi, warna,  Warna  Mengolah data
gelap – tentang tata letak
sebagai
terang,tekstur, unsur-unsur dalam
representasi
dan ruang desain grafis.
dari alam
 Mengomunikasikan
 Warna tentang tata letak
4.2 Menempatkan unsur - 4.2.1 Menempatkan
sebagai unsur-unsur dalam
unsur tata letak tata letak (layout) desain grafis.
komunikasi,
berupa garis, ilustrasi, desain grafis
tipografi, warna, 4.2.2 Menerapkan dan ekspresi.
gelap-terang, tekstur, unsur garis,
dan ruang ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang pada
desain grafis

3.3 Mendiskusikan fungsi, 3.3.1 Menjelaskan  Fungsi warna 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
dan unsur warna fungsi dan unsur CMYK dan mengidentifikasi dan
merumuskan  Tes tertulis
CMYK dan RGB warna CMYK RGB.
masalah tentang
dan RGB desain  Persamaan unsur warna CMYK
grafis dan dan RGB. Keterampilan:
3.3.2 Menganalisis perbedaan  Mengumpulkan data  Pengamatan
perbedaan unsur warna CMYK tentang fungsi unsur
warna CMYK warna CMYK dan Unjuk kerja
dengan RGB.
dan RGB RGB.  Mengolah data
 Kombinasi tentang fungsi unsur
4.3 Menempatkan 4.3.1 Menerapkan warna CMYK warna CMYK dan
berbagai fungsi, dan unsur warna RGB.
dngan RGB
unsur warna CMYK CMYK dan RGB  Mengomunikasikan
dan RGB pada desain tentang fungsi unsur
warna CMYK dan
grafis RGB
4.3.2 Menerapkan
unsur warna
CMYK dan RBG
yang sesuai
dalam
penyampaian
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan  kesatuan 10  Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata prinsip – prinsip (Unity) and mengidentifikasi dan
merumuskan  Tes tertulis
letak, antara lain : tata letak, antara keselarasan
masalah tentang
proporsi, irama lain: proporsi, (harmony) prinsip tata letak.
(rythm), irama (rythm),  Keseimbang Keterampilan:
 Mengumpulkan data
keseimbangan, keseimbangan, an (Balance) tentang prinsip tata
 Pengamatan
kontras, kesatuan kontras, letak desain.
 Proporsi
(unity), dan harmoni kesatuan (unity), (Proportion)  Mengolah data Unjuk kerja
dan harmoni tentang prinsip tata
dalam pembuatan  Irama letak desain.
desain grafis dalam (Rhythm)  Mengomunikasikan
pembuatan  Penekanan/ tentang prinsip tata
desain grafis fokus dan letak desain.
emphasis
 Contrast dan
4.4 Menerapkan hasil 4.4.1 Menempatkan variety.
prinsip - prinsip tata prinsip – prinsip
letak, antara lain : tata letak, antara
proporsi, irama lain: proporsi,
(rythm), irama (rythm),
keseimbangan, keseimbangan,
kontras, kesatuan kontras,
(unity), dan harmoni kesatuan (unity),
dalam pembuatan dan harmoni
desain grafis dalam
pembuatan
desain grafis
3.5 Mendiskusikan 3.5.1 Menjelaskan  Macam- 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
berbagai format format gambar macam mengidentifikasi dan
merumuskan  Tes tertulis
gambar 3.5.2 Menjelaskan format
masalah tentang
macam – gambar. format gambar.
macam format  Fungsi dan Keterampilan:
 Mengumpulkan data
gambar manfaat tentang berbagai
 Pengamatan
format format gambar.
4.5 Menempatkan 4.5.1 Membandingkan gambar.  Mengolah data Unjuk kerja
tentang berbagai
berbagai format format gambar  Perbedaan format gambar.
gambar 4.5.2 Menyimpan fungsi setiap  Mengomunikasikan
gambar dengan format. tentang berbagai
format pilihan format gambar.
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan  Perangkat 16  Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak fungsi pengolah lunak mengidentifikasi dan
merumuskan  Tes tertulis
pengolah gambar gambar vektor pengolah
masalah tentang
vektor 3.6.2 Menjelaskan gambar. pengolah gambar
komponen dari  Mengolah vektor. Keterampilan:
pengolah gambar  Mengumpulkan data
 Pengamatan
gambar vektor vektor tentang perangkat
lunak pengolah Unjuk kerja
dengan gambar vektor.
4.6 Menggunakan 4.6.1 Mengolah perangkat  Mengolah data
perangkat lunak gambar vektor lunak tentang perangkat
pengolah gambar 4.6.2 Menunjukkan pengolah lunak pengolah
gambar vektor.
vektor gambar vektor gambar.
hasil pengolahan  Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor

Anda mungkin juga menyukai