Proposal Penelitian
Disusun Oleh;
Widya Amandra
NIM: 1811260023
2021/2022
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sesuai dengan Permendikbud No. 65 tahun 2013 tentang Standar Proses bahwa mata
pelajaran IPA pada tingkat SMP/MTs harus disesuaikan dengan karakteristik kompetensi
yang mulai memperkenalkan mata pelajaran dengan mempertahankan tematik terpadu. Ruang
lingkup pembelajaran IPA dikemas menjadi satu kesatuan bidang kajian yang utuh. Karena
itu, mata pelajaran IPA harus disajikan melalui suatu pembelajaran IPA secara terpadu (Nisak
dan Susantini, 2013). Siswa dapat memperoleh pengalaman langsung melalui pembelajaran
IPA terpadu, sehingga dapat menambah kekuatan untuk menerima, menyimpan, dan
menerapkan konsep yang telah dipelajarinya . Pembelajaran IPA terpadu menuntut guru IPA
yang profesional, menguasai materi IPA secara terpadu (Fisika, Kimia, dan Biologi), mampu
mengemas dan mengembangkan materi dalam bentuk tema atau topik dengan menggunakan
sarana dan prasarana yang memadai.
E-Book adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan
informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis (Munadi, 2010). e-Book
dapat diintegrasikan melalui tayangan suara, grafik, gambar, animasi, maupun movie
sehingga informasi yang disajikan lebih bervariasi dibandingkan dengan buku konvensional.
Pada umumnya Buku Sekolah Elektronik (BSE) pelajaran Biologi di sekolah masih
belum bersifat interaktif. Menurut (Eka, 2011), suatu media dikatakan interaktif karena siswa
dapat secara langsung berinteraksi dengan komputer, memilih menu yang telah disediakan
dalam media sesuai dengan keinginan sendiri. Selain itu, interaktif juga dapat dilihat dari
gaya penulisan seolah- olah mengajak pembaca berdialog. e-Book yang dikembangkan
peneliti bersifat sebagai komplemen, materi Struktur dan Fungsi Jaringan Organ
Tumbuhan yang terdapat di dalam e-Book untuk melengkapi materi.
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berupa e-Book yang
layak digunakan dalam kegiatan belajar mengajar dan mendeskripsikan kelayakan media e-
Book interaktif.
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat teoritis
2. Manfaat Praktis
METODE PENELITIAN
Desain yang diterapkan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan
(Research and Development). Penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau
langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau untuk menyempurnakan
produk yang telah ada dan dapat dipertanggungjawabkan.
A. Instrumen Penelitian
1. lembar telaah kelayakan media oleh ahli materi dan ahli media serta guru
biologi untuk mengetahui kelayakan media e-Book interaktif ini,
2. lembar angket respon untuk siswa.
1. metode lembar telaah oleh ahli materi, ahli media serta guru biologi,
2. metode angket respon siswa.
Data yang diperoleh berupa hasil telaah media e-Book interaktif, respon siswa yang
dideskripsikan secara kuantitatif.